雛鳥ブログ

主に「英雄伝説 暁の軌跡」の攻略

【閃の軌跡NW】新キャラレビュー1

※このゲームは、暁と違って無凸状態や解説みただけでは強いか弱いかよくわからないので、見落としや育成次第で評価が一変する可能性も結構あります。答え合わせ程度にお願いします。

 

新キャラレビュー(2023~2024年3月)

 

absfield.hateblo.jp

 

3月4-2 衣装:水着アルティナ(暁) 有償限定

【衣装スキル:戦闘時、HPが初めて50%以下になった時、戦線から離脱してHP回復+バフ状態で復帰】仲間ボーナス:回避+10

 アルティナは近接する必要があるのでセーフティネットが出来るのはでかい。一撃死級だと焼け石に水そうではあるが……。

 Ⅲの制服verに寄せた衣装。誰おまなキャラたちに比べると頑張ったほうか。今回より3Dは左右回転させる機能がついた。

 

 暁での衣装は水着(今回)・Xmas・メイド・ワンピース・白雪姫の5着。衣装を着替えると衣装ボーナスは失われてしまうので、好みの衣装だけを買うというのもありか。アルティナは人気キャラのはずだが、暁においてはティオやレンのような鬼畜ガチャで実装されることは少なかったため、少し需要が読みにくい。

 

3月4 アルティナ(閃Ⅱ?) レンジ DEFデバフ おすすめ度:3

 アルティナは本来幻・時属性。ブリューナクの爆発モーションで判断したのか?

 AFKアリーナのドレイスがモデルと思われる。

 ワジのように近接と遠距離を切り替えるタイプ=凸らないと弱い。耐久の要である防御系スキルが専用武器・星石・衣装スキルにされているため、金のかかる女。

 開幕は遠距離モードなのでリシャールやアガットなどの純粋な前衛よりはマシ。その場でブリューナクを(クラウソラスが)狂ったように乱射し、DEF-70%によって硬い敵をザクザク削れるようになるので、速攻型のアリサとシナジーがある。そこまで戦力差のないコンテンツ、武闘大会では暴れられそう。ブリューナクの攻撃頻度がヤバいため、エリオットなどのデバフ解除はおそらく問題にならない。

 メインの格上相手は…一応、DEFデバフは同士討ちにもシナジーがあるが、アルティナ自身は割合ダメージ・状態異常を持っておらず、頼みのデバフも敵の耐性によって無効化される可能性がありえるため、頼り切るのは不安が残る。

 2DはⅡの公式イラストだが、CVは水瀬いのりⅣ収録verを使っている模様。

 

3月3 衣装:セーラーティオ(暁) 有償限定

【衣装スキル:クリティカル・クリダメ上昇・クリティカル発生時、敵の魔法被ダメ3%UP(8回スタック可能)】

 火力ゴリゴリ衣装。火力全振りのティオの性能と合致はしているが、スタックは着せ替えボーナス30、クリダメは90からなので非常に金が掛かる。ティオも暁では衣装が多い方なのでティオ推しの人は腹を括ろう。

 キャラクリエイトできるゲームで再現してみた的な・・・

3月2-2 衣装:ウルフロイド(暁) 有償限定

【衣装スキル:3.5秒毎にHPの低い味方を回復&DEF上昇】

仲間ボーナス:異常耐性+2

 ロイドは現状、シグムントに比べるとSUL★3あたりでようやく使えるようになってくるというレベルなので衣装による補強自体はありがたい。もっとも3980円払ってあえてロイドを使うか?という話になるので、ロイド推し・少しでもアドが欲しい武闘大会トップ層以外にはあまり訴求はなさそう。

 異常耐性が上がるのが地味にありがたい。衣装スキルは元キャラが「聖騎士」なので味方に対する回復スキル。

 暁のロイドは碧ベースだったせいか、閃Ⅳに寄せる感じで若干顔が描き直されている。

 

3月2 エリオット(閃Ⅱ) サポ カップリング おすすめ度:2

 ようやくリィン以外で初のⅦ組男性キャラが実装。

 HPが最も低下している者にリジェネ、最も高い者にCP回復を投げ、その二人をリンクさせて色々バフをつけるというカプ推し女子のような性能。

 Sクラが味方全体のデバフ解除+制御免疫4秒+SPD+120/12秒というぶっとんだ数値なので、育てれば強いと思われるが、育てにくい時空属性。

 暁では衣装0だった。衣装持ちは金が掛かるのでその点では良心的とも言えるものの、同じ空サポで衣装0・不死身の男スコットを押しのけて採用するほどか?というと少し厳しそう。

 

3月1 ノエル(碧) 地レンジ 命中デバフ おすすめ度:2

 普通の地遠隔レンジャー。評価はSクラのHIT-180がどの程度強いかで変わってきそう。下げれば回避可能性がある敵ならセプター開幕Sクラでフィーのパーツになれそうだが、そこまでではないならリースやトワのようなCP底上げ枠を入れたほうがマシかも。

 暁ではトワと並んで衣装が多いので衣装ブーストに期待か。

 

今後実装されそうなキャラの属性予想

 マクバーン・エマ(幻)・アッシュ・ローゼリア・セドリック

 エリゼ・クロチルダ・ミュゼ・ミレイユ・ヴィクター・カシウス

 ガイウス・サラ・クルト・アネラス・ルトガー

 マキアス・ミリアム(幻)・アイネス・アルベリヒ・オズボーン

 クロウ・シャロン・シャーリィ・オーレリア・アリオス・レーヴェ

 ユーシス・ユウナ・アリアンロード

 

 幻属性はⅡの幻夢鏡のようなキャラの置き換えを行うレベルリンクシステム&他作品コラボ枠(できるのか?)のようで、暁で幻属性のキャラはすべて他属性に異動され、一体も実装されていない。時空属性も人気キャラが渋滞しているので今後も四属性への転向はあるかもしれない。

 ファルコムとUSERJOYは作品ごとにコンテンツ契約をしているようで、閃Ⅱと閃Ⅳは契約時に発表があったのだが、以降は新規契約のアナウンスがない(ただ水着ミレイユは創の軌跡のグラが流用されている)。創・黎キャラの実装は望み薄。

 

2月4-2 衣装:ワンピレン(暁) 有償限定

【衣装スキル:7秒ごとに最も近い敵にダメージ&スタン】

 なんと本体と同時実装。今回も暁の使い回しで、有償・1枚限定。しかも現状「衣装強化素材」はこの有償衣装を売却しないと入手できないため、強化素材がほしければ要らない衣装を買わないとならない。微課金層には無縁だが、トップ層は全買いが必須になるだろう。こちらは水着クレアに比べると実用範囲の衣装スキルで、レンを主力で使うという人は取るか悩ましいかも。

 閃Ⅳのあざとかわいい公式イラストに比べるとあまりレンっぽさのない暁衣装。編成ポーズもこれなので、あえてノーマルで使っている人も多い模様。

 

2月4 レン(閃Ⅳ) キャス 召喚士 おすすめ度:3

 レンは属性縛りなしor時だが、風に変更。育てやすさ的にはありがたい変更。

 召喚物を設置する系。キャスとしては変わり種だが、ここまで風キャス、有力な魔法アタッカーがいなかったので属性塔用途では十分採用できそう。メイン採用はコンテンツによって召喚の有利不利があり、HPが低いキャラをバフるのでストレートに火力を出す他属性のキャスに比べるとシナジーがとりにくそうな感じ。

 レンは暁では集金枠となっており、衣装が豊富なので衣装コンプ・最強育成は高く付く可能性が高い。レン推しは覚悟が必要。

 3D時のポーズがあざとい。

 

2月3 衣装:水着クレア(暁) 有償限定

【衣装スキル:6秒ごとに敵からHP吸収】

 初の衣装実装だが、暁で実装された水着クレアのイラスト使いまわし。しかも今のところ3,980円で直接買う以外に入手方法がない。うーん、このゲーム大丈夫か?w

 

 魅力的なイラストではあるのでクレアが編成人権の人は取らざるを得ないだろうが、性能的には実質HP回復力が上がるだけ。クレアが多少丈夫になっても集中攻撃されたら終わりなのは変わらないので、性能で使っている場合は無理に買わないでもいいというような感じ。「対人ゲーの課金コスチューム」的なバランス。ただ差がつかないレベルというわけではなく、武闘大会トップ層は勝敗を決める差になってしまうだろう。

 問題は暁の衣装は人気の女性キャラで3~5着、男性キャラで1~2着あるということ。クレアの場合はこれ以外に人魚姫と晴れ着衣装がある。それらがすべて有償実装されるとして、微~中堅層の「推しには金を出す」というような人は全部買っていくのか、ほしい衣装だけ買うのか考えないとならない。

 やはり悩殺された人が多かったのかランキング上位者の所持者は多め。しかし3Dモデルはコレジャナイ感じ。

 

2月2 リーシャ(閃Ⅱ?) 時サポート 編成人権 おすすめ度:3

 来週メンテを行わないためなのか、2月6日時点で図鑑で性能を確認できるようになっていた。

 原作リーシャは幻属性アサシンだが、時サポートでデバッファーとなっている。実際に触ってみないとなんともいえないが、不死蝶はHPの最も低いキャラをステルス&無敵にする性能で、仕様次第では使えそうな雰囲気。

 育成が実質課金者仕様なのは他の時空属性キャラと同様だが、時空用の運命契約というものが出てきたので時は〇〇一筋!という人であれば育てられる目もでてきた。

 暁ではSDキャラだったため、リーシャの潜在能力が生かされていなかったが、このゲームのリーシャは編成画面の胸が揺れているので特定層には人権といえるだろう。

 

2月1 ランディ(閃Ⅳ) タンク 染めパーツ おすすめ度:2

 今週のメンテ日は6日だが、切り替わりはいつも通り水曜7日になる模様。

 Sクラで味方全員にATK・被ダメ減少バフ8秒、制御免疫3秒。さらに味方がタンクか戦士の場合は効果がアップする。バリアや軽減パッシブは持っていないが、パワースマッシュが小円の敵にスタン&SPDデバフで足止めができる。

 ジョブはタンクだが、シナジー系。結局、火タンクは叔父貴の需要が絶対的すぎて割り込めないので、じゃあ複数タンク・戦士を入れる染めパーティでシナジーを取るのはどうですかね……といった感じの実装。

 上位帯の流行パーティの枠には入れなさそうだが、被ダメ減少を盛ってくれるのはロイドと相性がよく、支援課初期メンバーで組みたい人には噛み合っているか。

 ランディの専用武器は「敵味方が複数隣接していると毎秒HP5%回復」という効果を持っている。魔獣討伐でランディに勝てないという人はタンク1を左端に、遠隔攻撃4人を右端編成にして戦うか、ガレスを入れれば楽に勝てる。これは設置物もカウントされるのでアルフィン・ローガンは入れてはいけない。

 強いかというと……HPが補正で盛られている格上の敵なら強いが、味方としては毎秒5%の回復などあまり意味がない(それ以上の火力で瞬殺される)と思われる。

 

 

1月5 トワ(閃Ⅱ) 地サポ 専属秘書 制限割合 おすすめ度:4

 本来攻撃技であるレインボーショットを「戦力が最も高い味方」に撃ちATK+60%バフ自分のCPを分け与えるというサポート。さらにその味方を回復しつつ、その味方が狙っている敵に残りHP15%(ATK6倍まで)の割合ダメージ。

 専用武器スキルがかなり強く、トワが場に存在する限りトワのATK/DEF30%分、CRI/FLEE25%分が、最高戦力の味方に上乗せされるようになる。

 要するにエースキャラを自動で追尾して世話を焼くのでターゲットが面倒な人・エースキャラ一点強化で戦っている人向け。

 パーティで最も戦力が高いキャラ=リィン・フィー・タンクキャラのような殴り合いができる高火力前衛ならいいのだが、育成的にはそうとも限らない(エリィやリースが最も凸が進んでいる場合など、後衛へのヒールは死に性能になる)ため、ハマるかはパーティ構成次第。

 自分のCPを増やす性能は星石スキルなので完成は遅く、リースと役割が被っている。すでに地属性サポはリースかジョゼット凸一本化を決めた人が多そうな時期なのでタイミング的にはあまり良くない時期に実装されてしまった。

 

1月4 オリヴァルト(閃Ⅳ) 水キャス CP怪盗 おすすめ度:3

 暁では幻だったが水に転向。

 「もっともCPが高くなっている敵からCPをすべて奪い、8秒CPを得られなくする」というSクラを持ち、最低保証として基準値のCPを持っていなかった場合でも50得られるので、オリビエ自身はまたすぐSクラを撃てる&敵に撃たせない。

 通常クラフトが即死級のメインステージ・ダンジョンではあまり貢献度はないだろうが、Sクラを絶対に撃たせたくない無限の塔・武闘大会・鏡の城では刺さりそうな性能。

 ただし現状、CPを奪えない(敵のCPを減らしてはいるがオリビエのCPにならない)バグがあり、対応されていない模様。正常な挙動さえすればかなり使える性能のはずなのでお勧め4相当。

 

 

1月3 ワジ(暁) 空キャス 雑魚専 割合 おすすめ度:2

 暁の軌跡の星杯騎士(顎)Ver。

 ダメージを与えた敵に固有状態異常「セピス・スケイダー」を付与し、付与された敵は10秒間「最大HPの8%を超えるダメージを受けるたびに周囲の敵に最大HPの4%の割合ダメージを与える」ということなのだが、最大HPの8%を超えるダメージなんて格上にはまず与えられないので敵としては強いが、味方ではあまり使えないというヨシュア・リィン系の性能。

 挙動が独特で、後衛から前にいき(近接モード)、一定後ワープで戻るというスタイル。接近モード時は自動でATK700%バリアを持つので、何もないくせに前に突っ込んでいく戦士や前衛キャスよりは硬いのが救い。それも凸がないと意味がなく、空属性なのでキャラ愛は必須。このゲームは現状、時空キャラを大量取得する方法が実装時のPUガチャしかないので、使うならPUガチャでULまでにしておきたい。

 

 

1月2 ルーファス(閃Ⅱ) 風戦士 分け身 おすすめ度:3

 継続型?のクラフトを持ち、それが完全に発動するともう片方のクラフトのクールタイムを0にするという性質でクラフトを使い続けるというキャラ。片方は割合ダメージ付きだが、最大HPではなく残りHP6%かつATKの6倍まで制限。なのでケビンよりはマシだが、そこまで頼りには出来ない。

 前方直線に強く「Sクラを撃てれば」バリアと分身も付くのだが、デュバリィと同じく、前に出れる耐久がないのに突っ込んでいくため、凸を重ねないと話にならない。四属性なのでここまでの新キャラの中では育てやすいのが救いか。

 分身はルーファス本体が倒れても効果時間中「無敵」で存在し、自律行動し続ける。ある程度粘れるようになり、カノンやCP供給キャラと組ませれば分身しまくりで思わぬ奮闘をみせてくれる。

 

1月1 クローディア(閃Ⅳ) 水戦士 吸引 おすすめ度:2

 敵一体を引っ張ってタンクの負担を減らすキャラ。クローディア自体は後衛のままでいられる、Sクラの倍率は高いなど見どころはあるのだが、生半可な凸ではその一体を受け持つことも困難なのでクローゼ推し以外の人にはあまり響かない性能。

 Sクラの「固定ダメージ」はシグムントの無敵を削れるのかで価値が一変したが、削れない模様(チャットでクローディアをSULにしていた人の情報)。

 

 

2023

 

12月3 ヨシュア(閃Ⅳ) 時戦士 巻き戻し おすすめ度:1※

 自分が倒される直前にステルス状態になり、仲間が倒れると戦闘開始時に巻き戻すというキーアのような時の砂能力を持つ。なんでヨシュアが? 知らない。

 ただし「残り時間」は巻き戻らないという仕様のため、長期戦では使い物にならない(時間切れはこちらの敗北扱いとなる)。敵としてはウザく、味方としては頼りない。

※武闘大会用途ではおすすめ度3。

 武闘大会・鏡の城などで敵にヨシュアがいて魔眼で逆転される場合、こちらもヨシュアを入れることで魔眼合戦になって勝てる場合がある。この無限相克仕様とアッパー修正により武闘大会ではヨシュアが大流行している。

 

 

12月2 アリサ(閃Ⅱ) 火キャス スタン おすすめ度:4

 真っ当に強い、遠距離範囲火力。フランベルジュは貫通し後列まで届く。火キャスはエステルとかぶり、エステルは早期攻略には必須級なのでアリサ推しでないと積極的には取りにくいが、エステルと違って前に出ない・スタンを撒ける点が優秀で範囲ATKバフシナジーも取れるので、両方いれるのも十分あり。

 四属性の新キャラは運命契約ガチャで指名して育てることになるが、無課金の場合だとまずは各コインでも取れる初期実装キャラで凸を進めた方が楽になるので、そこは選択次第。

 

12月1 リィン(閃Ⅱ) 時レンジ タイマン おすすめ度:2

 ATKが一番高い敵に突っ込んでいき、その敵から受けるダメージは半減、味方が倒されると強化されるという実力さえ伴えば勇者キャラ。キャラは運命契約ガチャや自選ボックスで引くことができないため、PUで大量ゲット or 課金での直接購入が前提。2024年2月に時空の運命契約が実装されたので今後は育てやすくなるかも。

 ヨシュアよりは使いやすいが、逆にヨシュアのような特殊な用途もないので無凸では半減状態から瞬殺され、何の足しにもならない。使うなら長い目でみよう。

 

【閃の軌跡NW】装備・専用装備・星盤

 

 

【通常装備】

 通常装備はキャラクターに5部位装備できる(右下は専用装備)。

 

 以下の3タイプで区別されており、異なるタイプの装備は付けられない。

  • パワー=タンク・戦士 物理耐性値が高い
  • スピード=レンジャー 回避値が高い
  • 魔法=キャスター・サポーター 魔法耐性値が高い

 キャラクターの獲物がなんであろうとパワーなら剣、魔法なら杖をつけるという感じになる。現状、暁で言う「無限の塔装備」のようなイベント限定装備は未実装。吟味した属性一致UL装備をゼムリアストーンS1で強化したものが最強装備。

 

 

部位で上がるステータス

武器 ATK・命中・クリティカル・回避・物理耐性魔法耐性

  HP・DEF・クリティカル・回避物理耐性魔法耐性

  HP・ATK・SPD・回避・命中・クリティカル・物理耐性

帽子 HP・ATK・DEF・命中・回避

装飾 HP・ATK・HP吸収物理耐性魔法耐性

 

 基本的にATKとHP重視の最強装備で構わないが、エリィとクレアは特に「SPD」が求められるため、属性一致のを優先してあげるといい。フィーも「回避」が重要なので、武器・胴・靴を風属性で揃えることになる。

 パワー型は回避は帽子のみだが、物理耐性が高め。スピード型は回避を三部位で上げられる反面、物理・魔法耐性が得られず、靴でSPDも上がらないため、名前に反して鈍足になりがち。

 

 

 

レアリティ・冠名・属性

 レアリティは、キャラクターなどと同じく枠の色で判別可能。

レア度 ULUR+>URSSR+>SSRSR+>SR

 UL以降はランクアップができ、「ゼムリアストーン」を使って強化していく。UR+までは、ランク昇格はないので、★5まで強化したらそこで終わり。クオーツと違って装備には低レアならではの強みもないので、低レアで属性や冠名を吟味するのは意味が薄い。

 

装備の冠名

 基本的にレアリティが最も性能に影響するのでレアリティ重視で構わないが、同一レアリティでも性能差があり、以下の順で性能がいい。

上真打ち>真打ち>大業物>業物>上影打ち>影打ち>稀有品>高級品>優良品>良品>なし

公式Q&A

 

装備の属性

 稀に属性が付いている装備が入手できることがある。キャラクターの属性と同じ属性を持つ装備を付けると装備効果が上昇する。

 

属性 火      

 属性一致の効果は「性能30%アップ」でクオーツなどと変わらないが、装備の場合、サブパラメータの装備による上がり幅が大きく、フィーのFLEEをガン上げしている場合などは無視できない。「幻属性」のキャラは現在実装されていないため、今のところ属性打ち直しで変えるしか活用方法は無い。

 なお、「無属性装備」は打ち直しができないため、レア度が同格の装備の価値としては大抵の場合、属性付きの冠名なし装備>無属性の上真打ち装備になる。一致していなくても属性が付いた装備を優先的に残そう。最終的には属性がついたUL装備で固めることになる。

 

通常装備の入手先

  • 報酬集め
  • 討伐コインと交換
  • イベントコインと交換/鉱山の景品
  • 特売屋・試練の森ショップで購入(JC

 報酬集めはSSR+以上の装備はあまり拾ってこないため、討伐コイン交換がメインの供給源。逆にSSRSSR+装備は自然に入手できるため、交換は勿体ない。UR~UR+までの装備はイベントコインで入手してしまう方が早く、高コスパUL装備の討伐コイン交換は1個12501枚もするため、UR+装備がメインメンバーに行き届いたら将来に備えて討伐コインは貯めた方がいい。

 特売屋・討伐屋・試練の森ショップ(試練屋ではなく森の中でランダムで出てくる売店)のラインナップは「メインステージの進行状況」で変化し、UL装備は31-1から並ぶ。が、ここまでこれている人は2024年3月の時点で100人いないという過酷なバランス調整で、大半の人は「25~30を進むのにUL装備がほしい…!」みたいなことになる。

イベントや鉱山で入手できれば、大幅にパワーアップとなるので、狙える時は狙っていこう。試練商人では40%オフ=2500JCでUL装備を買えるので特売屋で買うよりお得。

 

🐤UL装備目的で「賞金首討伐」のおかわりは損か得か?

 グレートザンスーを討伐できている場合、一回で討伐コイン1000枚+ランダムで90~200程度のおまけJCがキャッシュバックされる。再挑戦券一枚300JC×12.5回として3750JC-キャッシュバック分。特売屋で買うよりは明らかに得だが、試練商人の2500JCを上回れるかは運・考え方次第(無料分を含めた換算なら得)。

 

🐤UL装備をイベントコインで交換するのはあり?

 イベントコイン100枚=300JCとした場合は、現在のレートは2100枚=6300JCなので基本的に損。ただし、イベント賞金首のおかわりで稼ぐ場合は星石や装備打ち直しなどのおまけが付いてくることがあり、ステージ進行に関係なくUL装備を入手できる機会なので、メイン31未到達の段階なら割高分の価値はあるという感じ。特にフィータンクの場合は回避が100上がるだけでメイン20後半まで楽にステージを進めるので下手に他の部分に投資するよりコスパが良い。

 

通常装備の「打ち直し」とその価値

 装備の打ち直しは「属性のついたUL以上の装備」のみが対象で、装備についた「属性」をランダムに変更することができる。フィーの回避やエリィのSPDなど、上げにくいステータスを少しでも上げたい時はこれで属性一致させて底上げするのが有効(冠名ではサブステは上がらない)。

 

🐤装備打ち直し券は買うべき?

 装備打ち直し券は低確率で特売屋で出てくる(JC購入)他、イベントの景品にもなっている。

  初期は10個で数千円とか、めちゃくちゃ出し渋られていたのだが、今はレギュラー景品として置かれるようになり、入手しやすくなっているのでまず全員分のUL装備を揃えることを優先した方が良いだろう。

 

【専用装備】

 専用装備は、「キャラクターのランク(凸)」がUL以上になると開放できるようになる要素。他の装備のような付け外しができるわけではなく、暁で言うキャラ固有の熟練度的な存在。

 +10/20/30ごとに「装備効果」が強化されるため、基本的にはカンストを目指したいが、素材の供給量的に、+20以降はそうそう上げられないので、どのキャラの専用装備を優先するかは取捨選択が必要になる。

 キャラ返還しても各Uマテ素材は帰ってこないので選定は慎重にどうぞ。

 

専用装備に必要なUマテリアル

 Uマテリアル粒子/高純度Uマテリアル粒子は、特売屋で毎日ミラで買うのが高効率。一回の供給量はメイン33時点で粒子10~30個/高純度10~20個(高純度は20章前半あたりで開放される)。進行状況によって量が上がっていく模様。

 JCでの直接購入やイベント系は進行状況に関係なく買えるが、レート的には悪い場合が多く、特売屋を毎日300までJCで「更新」する方が割が良い。

 属性Uマテリアルはミラでは入手できず、600程度必要になるため、「鏡の城」の選択報酬で選ぶなら属性Uマテリアル一択で他は特売屋で買ったほうが安上がり。

 ただ、メインステージが序盤で止まっている場合、特売屋で並ぶ粒子は一回10個とかなので、上位素材をとっても当分宝の持ち腐れになってしまう。粒子440個高純度480個が遠いなら報酬に選んでさっさと+20まで上げてしまうのもあり。

 

 

Uマテリアル粒子(SSR +1~10)

入手先・・・特売屋、報酬集め、イベント、課金

 

開放  40

+1-4 20 合計80

+5  30

+6-7 40 合計80

+8  50

+9  60

+10 100

+10までに必要なUマテリアル粒子合計個数 440個

 

 

高純度Uマテリアル粒子(UR +11~20)

入手先・・・特売屋、報酬集め、イベント、課金

 

+11-12 20 合計40

+13-14 30 合計60

+15 40

+16-17 50 合計100

+18 60

+19 80

+20 100

+20までに必要な高純度Uマテリアル粒子合計 480個

 

 

各属性Uマテリアル(UL以降)

入手先・・・試練屋、報酬集め、イベント、課金

 

+21 20

+22-24 40 合計120

+25 60

 

以降調査中

 

 

有用な専用装備

とりあえず解放で効果あり

アルフィン セプターを初期召喚、20以上でセプターのHPアップ

ローガン 7秒ごとにハンマー召喚

ティオ エナジーサークルの効果アップ

アリサ ダメージを与えるごとにATK上昇(最大120%)

キリカ 隣接する敵にSPDデバフ

エオリア 敵の回復量デバフ、味方の回復量バフ

アルティナ・リシャール Sクラ時に防御性能アップ

 

20以上推奨

シグムント 20で無敵1秒延長(これ以外の効果は不要)

シャーリィ 開幕CP+50、行動阻害中の敵に被ダメージ肩代わり

フィー 回避率アップ、20以上で魔法回避率も上がる

エステル HPが少ないほど被ダメージ軽減(20以上で最大-80%)

リース 15秒毎に周囲の味方がCP60以上ならCP+20

トワ トワのATKとDEFを戦力第一位のキャラに加算する(最大30%)

ラウラ 最大HP+30%、Sクラ使用後に無敵が付く

ヨシュア 巻き戻し時の効果上昇(武闘大会用)

ジョゼット Sクラ時、CP60超えの味方に対してDEF40%+制御免疫5秒

レン バッドが2体同時攻撃、被ダメ-50%

 

カンスト推奨

リィン 召喚物以外の味方が2人以上倒されるとその度にATK50%・SPD上昇

エンネア 通常攻撃CRI発生時、敵全体にデバフ10秒・最大6スタック

 

【星盤】

 星盤の開放条件:第12章クリア

 

星盤・星石ってなに?

 従来軌跡にもNWアニメにも特に出てこない、このゲームのオリジナル要素で、オーブメントの亜種。暁で言う「メディカルクオーツ」に近い。

 通常のオーブメントとは別に能力が上がる。ぶっちゃけ、AFKアリーナの家具スキルがちょうど9個なので、それに対応した要素と思われる。

 

「UL級の星石」と上がるステータス

 赤枠のUL星石はキャラ専用で9種類づつある。ガチャでは「セレクトボックス」が当たるのでⅠ~Ⅸまでの好きな番号を選んで入手することができる。

 上がるステータスは全キャラ固定で、番号に対応している模様。

星石Ⅰ HP・命中・異常命中
星石Ⅱ HP・回避・クリ耐性
星石Ⅲ ATK・SPD・回復量
星石Ⅳ ATK・命中・被回復量
星石Ⅴ ATK・物理耐性・異常耐性
星石Ⅵ DEF・魔法耐性・異常耐性
星石Ⅶ DEF・クリ耐性・異常耐性
星石Ⅷ DEF・クリティカル・異常命中
星石Ⅸ HP・SPD異常命中

【星石スキル】の解放には、このUL星石を一定数付ける必要がある。

 LV1…3個以上 LV2…6個以上 LV3…9個(最大)

 つまり基本的には9種すべてを填めていく必要があるが、キャラや状況によっては「このキャラの星石スキル弱すぎていらねー」「もっとSPDが欲しい」「異常命中を上げるために同じ石を取りたい」みたいなことがあるので、全種コンプするのが必ずしも最適構成とは限らない。

 異常命中と異常耐性は現状この要素以外で大きく上げられない。エリィなどのメインステージで異常命中が欲しいというキャラはまずを優先的に取って30にするのが前提。その後は★5までの強化と「同キャラの星石」を使ったランクアップで地道に上げていくしかない。

 他の石は別要素でも上げられるステで、特にSPDも上がらないので、星石スキル目的でなければ積極的に取りたくはないダメな石。

 

有用な星石スキル

エリィ 自分に対して一番最初にダメージを与えてきた敵を2体まで魅了6秒

ティオ 敵にダメージを与えるごとにSPDデバフ

エンネア 敵にダメージを与えるごとにSPD・被ダメデバフ

エステル 敵にダメージを与えると回復量デバフ-100/5秒

クレア CP50%到達時、制御免疫効果5秒(クールタイム10秒)

ラウラ 「精神統一」発動時、敵全体にダメージとともに大幅吸い寄せ

トワ 「流星撃」で敵からCPを吸収

フィー 毒による割合ダメージ

リィン 「疾風」マークがついた敵のCP獲得減少、7秒間クラフト封印

ヨシュア 戦闘開始から15秒間敵のSPD-50、経過後通常攻撃強化・SPD50%増加

【閃の軌跡NW】雛鳥向け情報

いつもの初心者向けのまとめ。

 

目次

 

 

日課(ログインしたらやっておくこと)

インしてすぐ済ませられること

  • 「ストア」の無料パック回収
  • 「報酬集め」の回収(溜まった分+無料高速分1回)
  • Sランククリア済ダンジョンの自動周回(1日1回)
  • 「集会所」でフレンドポイント一括送受信(1日30Pまで)
  • E級武術大会のポイント回収(10000Pまで)
  • 「猟兵特権」に500JC投入(無課金のみ、課金者は有償JC投入)

少し時間がかかること

  • 試練の森(2日に1回)
  • 魔獣討伐1~2回(2戦目は自動で報酬回収)
  • Onlineボーナス・デイリー実績達成(60分※2024/4月のアプデで短縮)
  • 期間限定イベント・クエストの消化
  • 武術大会の無料分消化・ベット(ギャンブル)
  • メインステージ進行/ダンジョン手動攻略
  • 無限の塔(行けるところまで)

 上から順に簡単・優先度が高い。Onlineボーナスは、暁と違って「ログインしている時間の長さ」を要求されるかわりに、やるべきことは少ないので、イベント実装当日以外はポチポチ回収・自動周回して放置して終わりという感じの虚無日が多い。まったり勢は続けやすい感じ。

 

試練の森(2日に1回)
  • 3章クリア前:【1層】のみ&【毎日リセット】
  • 3章クリア後:【2層】解放&以降【2日毎リセット】
  • 10章クリア後:【3層】解放、敵がプレイヤーの戦力依存になる
  • 20章クリア後:【3層】に難易度【修羅ルート】が追加される

公式Q&A

 最初は毎日いけるが、途中から2日に1回になる。

 暁モバイルの方の「試練の道」と似たような感じ。直接的な元ネタは、AFKアリーナの「異界の迷宮」で、おそらく暁モバイルでもそれを再現しようとして暁無印を改造していた気配がするので、UJスマホゲー開発部門にAFKオタクがいるのだろう。

 レンタルキャラを借りられるので戦力が整っていないうちでも攻略できる。試練バッチを貯めればSSRキャラやセプチウムと交換できるので、優先的にこなした方がいい。

 修羅ルートは名前に反して、25以降を登れるプレイヤーなら鼻歌交じりで攻略できる程度。報酬もそこまでよくはならないが、戦力が整ってきたら臆さず修羅に行こう。

 

🐤「試練の森で使える全回復薬はどれぐらい貴重?」

 週実績でいくらでももらえるので、気軽に使ってしまって良い。そのうち使う機会は全くなくなって余り出す。

 

 

 

無限の塔(行けるところまで)

 暁にもあったひたすら戦闘コンテンツ。ミラ、JC、SSRの欠片と豪華報酬がもらえるので、ステージに行き詰まったらこちらを攻略してリソースを稼ぐ。

 暁勢的には今回も周期的なリセットコンテンツか~と感じるが、元ネタのAFKアリーナの「王座の塔」ではリセットされない模様なので、救援で攻略してもらうのが得かは現状不明。

 

 

武術大会

 セミPvP(プレイヤー対プレイヤー)コンテンツ。今回も3種類ある。

N(通常)級…5対5。参加でJCと申し訳程度のミラやセプチウムがもらえる。

E(エリート)級…15対15。時間経過で武闘コイン(ポイント)が貯まる。

M(マスター)級…E級上位者のトーナメント。どちらが勝つか賭けができる。

 

 NとE級は格下をいじめて、格上に負け続ける面白くはないコンテンツだが、基本損することはないので参加得。E級のポイントは10000以上は溢れて無駄になるタイプなのでこまめに回収(1日1回で十分)しよう。

 M級は20M対5000kみたいな、結果が見えているマッチがあり、そういう時は最大額を賭けておけば大儲けできる。戦力がそこまで離れてない場合は逆転することも結構あるので過信は禁物。

 M級に自分が参加した場合は、優勝すれば5000JCなので、課金者は頑張る価値はある。ただしM級は「キャラの現在レア度の最大レベルに調整される」という仕様のため、凸がSUL★5まで進んでいるキャラが何体もいるという重課金者が絶対的に有利で、赤黄枠レベルの無~微課金が格上狩りするのはほぼ不可能。

 

 

ダンジョン探索&回廊探索

 画面左側のダンジョン&回廊は恒常コンテンツで毎日挑戦可能。

 一度Sランクで攻略したダンジョン&回廊は次回からボタンワンポチで自動周回できるようになる。なので適正な戦力帯になったら攻略していくのがおすすめ。

 ダンジョンで拾えるのは主にミラと育成素材。ダンジョンでしか入手できない「地岩の結晶」は、ハリアスク百貨店でマスタークオーツやその強化素材(増幅コア)と交換できる。攻略済みダンジョンが多いほど多く入手できる=強化が早まる仕組み。

 

 右側にあるのは報酬がもらえるのは一回だけ、自動攻略不可。

 「トレーニング場」は自キャラは使用できず、用意されたLV360キャラをレンタルして戦う、詰将棋問題みたいなコンテンツ。

 「イベントダンジョン」は期間限定ダンジョンで短いイベントがある。

 

賞金首討伐(通常)

 暁で言うレイド。現状、毎日挑戦できるイカLV120と週末だけのザン・スーLV200の二体。適正のレベル帯になれば特に工夫もなく撃破できる。撃破できない段階でもダメージによってコインはもらえるので1日1回やって損はない。2回目は自動攻略でOK。

 ステージクリア状況と所持コイン数によって交換できる装備が豪華になっていく。UL装備はメイン-31で並ぶ。ただし1個12501コインなのでそうそう交換できない。

 ザン・スー1回1000コイン100~180JCキャッシュバックなので森の2500JCを買うより挑戦権全買いでコインを買う方が若干得。

 

 

JC(イェーガーコイン)を使って「猟兵特権」を上げていく

 JCは暁でいうBC(無償石)ガチャ用資金でもあるので無課金は悩むところだが、キャラ・バッグの所持数拡張、ダンジョン攻略回数(=セプチウムとマスタークオーツ育成素材供給量が上がる)、高速バトル(時短機能)の開放があり、ある程度戦力を整えていかないとコンテンツをクリアできずにJCが稼げるイベントもこなせないのでインフラに投資する感覚で使っていこう。

 有償JCは3倍レートで露骨に課金有利システムなので、微課金~するなら毎日チップも供給される「月間パス/特別月間パス」(隣の「割引カード」)か、後述の課金でしか買えない衣装を買った時に付いてくるおまけ有償JCで上げていくのがおすすめ。

 LV24になるとこの報酬が更に増えるのでパスだけ買って毎日ログインの軽課金者>新規・ログイン不定期の重課金という程度のアドになる。

 

主な特権

LV1→2 キャラ・バック上限アップ

LV5 戦闘4倍速・武闘大会の高速バトル・マスタークオーツ「ウィング」

LV10 ダンジョン攻略回数+1・無限の塔オート・攻撃力(メインステージ+5%)

LV15 戦闘6倍速・メインオート・攻撃力(メイン+10%/試練+5%)

LV20 ダンジョン攻略回数+2・攻撃力(メイン+15%/試練+10%)

LV24 月間報酬+1

LV25 試練コイン+50%・攻撃力(メイン+20%/試練+15%)

LV30 ダンジョン攻略回数+3・攻撃力(メイン+25%/試練+20%)

 「高速バトル」などの一部の特典は「メインステージクリア特典」にもなっているので、特権を上げずにステージを進めても開放されていく。

 しかし、ダンジョン攻略回数は増えない=一日のセプチウム供給量でかなりの差が開く(現在実装済みの全11ダンジョンをSランク攻略済みなら+1で毎日セプチウム2時間素材×11個増えるのと同義)ので、無課金でも最低限LV10までは上げたいところ。

 Lv1→2は3章までのステージ報酬の特権チップ900個で上げられる。

 LV2→10は2万3100無償JC、LV10→20は7万6000無償JC(2万5000有償JC)、LV20→30は30万無償JC(10万有償JC)かかる。無課金だとLV20は後回しにした方がよく、LV30は非現実的なライン。

 

期間限定イベント

レーニング場(限定ステージ)

 みっしぃをひたすら倒していく謎のステージ。ダンジョンの方のトレーニングとは違う(新キャラのイベントメニューか、フィールドにいるみっしぃから入る)。チケやコイン、ツルハシをもらえるのでやり得。

 

賞金首討伐(限定)

 PU中のキャラと戦える。過去にはリィン、ルーファスなどが魔獣化した。

 与えたダメージ数によってコインがもらえ、撃破すると最大100コイン+α、1日2戦で200コイン。300JC払えば挑戦回数を増やしてさらに稼げるが、SHOPでも300JCで100コインと交換できるので、レート的にはあまり美味しくない(こちらは10JC程度キャッシュバック+おまけの素材があるので、交換するなら挑戦権を買う方が得)。

 

アラゴン鉱山

 ツルハシを消費して掘っていくミニゲームガチャ当たり4%を25回天井で行う+景品によって補正もあるようなので底引き連発したかと思ったら連続で1発目で当たったりする。深層にいくほどツルハシの消費量は増える(一回5個消費とかになる)ため、ツルハシの必要数は読みにくい。

 補正がない状況だと「96%失敗するBOXガチャ(ハズレ枠の景品は引く度に抽選箱の中に戻される)を単発で24回引く」のと同じなので確率上、連続底引きするのは当たり前。見た目通りに捉えて「残り2マスだから確率は半々のはずなのにインチキしてるだろ!」と怒っている人を結構見かけるが、残り2マスでも4%のままということ。掘る位置は関係ない。底引きしないものと考えて計算するのはやめよう。

 

 ツルハシにはイベントで無料で配られる分と無償JCで買える分、課金分があり、無料で配られるツルハシだけでも大体10層程度までは掘れる。前2つの無償分をすべて取った程度だと25~27層ぐらいまでが限界。課金しないと深層の宝は取れない。

 キャラの直接入手が1体+チケ抱き合わせで四属性4800円(時空属性は8000円)とかなので、欲しいキャラや選択箱が対象になっている場合、初日にツルハシパスを買うのは結構コスパよかった。今は、それらはゼムリアストーンS1等に置き換えられてしまったので深堀りするのは損な場合が多い。

 

 

鉱山の天井(カッコ内は埋まっているツルハシ)

消費1x25=25

消費2x25=50

消費3x25=75(+8)

消費4x25=100

消費5x25=125

 

 

鏡の城

 2024年の大型アプデで実装。「スコット・タリオンがいる状態で勝利」「全員異なるジョブを入れて勝利」「◯属性を4名入れた状態で勝利」など直接的な荷物検査があるので、全部を取っていきたい場合、開催期間中、素材にするキャラには少し気をつける必要がある。

 「選択報酬」はBクリア(戦闘勝利のみ)でもいいので、Ⅲまでクリアすればもらえるようになる。報酬にはキャラの直接入手やJC・チケもあり、かなり豪華なので、できれば最後までクリアしたいコンテンツ。しかしそんな美味しい報酬がタダでもらえるはずもなく、Ⅲはこちらの戦力の3倍以上の補正が掛かるので、こちらの育成状況によっては超絶クソ難易度になってしまう。

 敵の強さは最初に「Ⅰ階」に入った時の「総戦力」で確定するため、戦力上位5名を「強化還元」してからⅠ階に入ることで難易度を下げることができる。5体還元すれば楽勝になるが、クリア不能でなければいいなら1~2体で十分。

「強化還元」せずにメインパーティをレベル1に編成して入ってしまったり、「Ⅲ階」で敵が強くてめげて強化還元してももう遅いので、進行状況にもよるが、期限内で強化しまくるしかない。一応、完凸5体揃っている人であれば還元無しで初日クリアできている感じ。そうでない人でも開催期間は三週間もあるので、その間必死に育成・リトライすれば無課金・無返還でもⅢ階をBクリアするのは可能。

 自分の場合は初開催時、還元無しLV200台・戦力2Mでいって期限の一日前クリア、ヨシュア500回ぐらいリトライさせられたのでもうやりたくない。

 2024/4月3日のアプデで対策が入り常に最高戦力が参照されるようになった。今後は城が始まるまで育成を中断するなどの面倒な方針が必要になるかもしれない。

 

議事堂・強化返還の使い方

 議事堂には、凸が先行している5人以外に「使うキャラ」を入れよう。たとえば空・時属性は序盤に運良く2~3枚出たとしてもULまでに同キャラ8枚必要であり、同キャラ4枚でULにできる四属性キャラに追い抜かれてしまうので、凸を最優先するつもりの最押し級キャラ以外は議事堂に入れて使った方がいいだろう。

 議事堂に入れたキャラはLV1になり、使用した素材が還元される(装備はそのまま)が、左に表示されている「レベル上位の5人」は右側で選ぶことができないので、入れ替えたい場合は下記の「強化還元」で一旦LV1に戻してから入れる必要が生じる。

 もしくは6人目を育てて、そのレベルを追い抜くことでも可能だが、LV100以降のセプチウム要求は半端ないので大抵の人にはそんな余裕はなさそう。

 

「強化返還」

 キャラの強化画面にある「返還」から(ときどきどこで返還できますか?という人を見かける)。

 強化還元を行うと、そのキャラが現在レベルに到達するまで使用した経験値結晶・ミラ・セプチウムが還元され、LV1に戻る。

 キャラにつけていた装備とクオーツは外され、オーブメントのLINEも初期化される(打ち直ししたLINEが2連結に戻る)。レアリティ・専用武器の解放状況はそのままで、覚醒素材にしたキャラ・Uマテリアル素材は戻ってこない。

 新規登録から一週間無料で行え、その後も20JCなので気軽に試せるが、LINEを吟味してしまったキャラは、やすやすと還元するわけにはいかなくなってくる。LV上位にする五人は慎重に見極めよう。

 LV上位の五人はSSR(元SRだとLV160の壁がある)で凸が進んでさえいれば誰でもいいので、試練の森・武術コイン・運命契約で恒常入手できるキャラを中心にレベルを上げていき、好きだけど凸れないキャラ・凸らないでも強い便利なキャラは議事堂に入れて使うという感じになる。

 

 

お得情報

流れ星イベント


 20~24時(夜8時~12時にログインしていると流れ星が降る演出があり、全マップに1個ずつ青or金平糖みたいなものが落ちている。これを拾うとほしい育成素材(ミラ・セプチウム・召集の欠片等)と交換できるので、無課金は毎日拾っていこう。

 当初は1時間で消滅していたのだが、2024年3月4週目のアプデで延長された。 

 暁モバイルのAPチャージボーナスも大概だったが、普通の人にとっては夜忙しい時間帯にログインして作業しろというのは地味にきつい要求。

 この時間帯無理な人であれば、プレミアムパス1500円でSSR欠片900枚>>>30日毎日流れ星回収(SSR欠片100~150枚程度)でしかないので、その分働いたほうがマシ。

 

プロモーションコード

 メイン画面の左上のキャラアイコンをクリックし、システム設定→「ギフト受取」でコードを入力するとゲーム内プレゼント(DLC)を受け取ることができる。サービス開始当初だけあってわりと実用的なものを配っているので使わせてもらおう。

 

閃の軌跡 プロモーションコード - 検索 / X (twitter.com)

 コードは毎週金曜日夕方に公式X(旧Twitter)で公開される。当日はそれを全体チャットでも貼る人がいるので、Xを見に行くのが面倒くさければチャットをみてみよう。

 

メインステージクリア状況特典
  • SSRキャラクターが1体もらえる (メイン24まで)
  • 報酬集めと売店で買える装備・装備素材・クオーツのグレードが上がる
  • ハリアスクデパートに新マスタークオーツが並ぶ
  • 行けるマップが増える(流星やイベントのプレゼントは1マップ1個もらえる)
  • 最新マップに魔獣やミラが出現する(一回限定)
  • 進行度によってダンジョンを自動攻略できるようになる(ザクセン鉱山28必要)

 基本的には5マップ開放となる25-1UR+装備が出始める26-1UL装備が出始める31-1、6マップの35-1を区切りとして早く進めるほうがメリットは大きい。ただし、初期には30以降は報酬集めがショボくなったり、流星が出なくなるバグなどもあったようで、進みすぎても痛い目に遭うこともある。

 クオーツは低グレードでも有用なものがいくつかあるが、装備はUL未満の低レアはゴミになっていくので、使い捨て。装備強化は熱心にやらないでいい。

 

🐤雛鳥の疑問

リセマラは…

 しなくていい。一部の企業系攻略サイトはやたらリセマラを推奨しているが、普通に考えて恒常1枚多く引いた程度で大したアドバンテージは取れない。放置ゲーなのでそれよりも早く始めたほうがメリットがある。

 暁で言うFESキャラや限定LEキャラが実装され、その時たまたま新規が無料10連できるキャンペーンがあればやってもいいかもという程度。

 

「救援」してもらうべき?

 メインステージ/無限の塔/属性塔/その他イベントステージ・戦闘で50JC払うと1日1回、救援サインを出すことができる。

 これを出した場合、フレンドにステージをクリアしてもらうことができるが、自分は「ステージクリア報酬」を貰えない。(「実績クエスト達成」による報酬はもらえる)なので、基本的には自分で攻略した方が得。

 ただし、メインの攻略報酬は「報酬集め2時間分」でしかなく、上記のようにメインステージ(シナリオ)はステージ進行状況に合わせて、売店や報酬集めで拾ってくるアイテムが豪華になったり、解放したマップが多いほど後述の流れ星イベントで拾える星が増えるので戦闘が苦手な人・趣味パでメイン攻略用キャラを育成してない人(選択の余地はなくシグムントやエリィ等の育成が必須となる)はひたすら救援でさっさと進んでしまう方が、長期的には得を得られる。

 30ステージ救援してもらったとしても1500JC。装備やセプチウム供給量が増える方がアドが高い。

 一方、「無限の塔」はSSRの欠片やJCという豪華報酬となっているので、救援でもらえなくなるのは勿体ない。現状、塔にリセットはないため、塔の救援はなぜ存在するのかわからないほどの罠選択肢となっているので注意。

 

イベントクエストに「救援」完成?がある

 期間限定クエストでは不定期に救援がノルマになる場合がある。

 救援要請は、メイン/イベントステージ/無限の塔/属性塔どれでもいいので、そのどれかで他人の救援を達成/自分の救援を達成してもらうのが条件。イベントコイン50枚=150JCなので、なるべく自力攻略している人でも、この時は救援してもらう方がお得。

 しかし、フレの中で自分がメインステージを一番進んでいるという状況だと、「サイン出しても攻略できる人がいない…」という状況になってしまう。その場合は、「イベントステージの報酬がしょぼい低階層」でサインを出すのが次善策。クリア済ステージでサインは出せないので先に実績を確認するようにしよう。

 他には属性塔でミラが報酬の階層の時に出すのもいいが、塔で救援を出す人はほとんどいない=チェックする人もいないため、チャットなどで呼びかけないとまず気づいてもらえない。

 

フレンドは作った方がいい?

 初心者実績で「40人」がノルマになっているので、達成したければ作らないとならない。フレンドにはポイントを一日一人1ポイント送り合うことができ、フレポを毎日最大まで集めれば一日2連分のガチャができる。

 流れ星と同じく、課金している人は無理して取るほどのアドバンテージではないが、5日=10連でSRキャラ3~4体+ハズレ石は入手できる(フレンドガチャでSSRが出る確率は他のガチャに比べて圧倒的に低いので期待しない)ので無課金は覚醒の足しに相互で毎日送りあえる人が45人程度(活動タイミングなどもあるので、30人全員が毎日自分のインする時間に送ってくれているとは限らない)いるといい。今はチャットで募集すれば大量にくる状態。

🐤募集してる人に申請承認してもらえない…

  1. デフォ名(新米猟兵)になっている
  2. 自分のフレ数が50/50になっている
  3. 相手のフレ数が49/50以下かつ申請リストが埋まっている(申請はできるが見えてない)
  4. 相手のフレ数が49/50近くで相手がえり好みしている、または2の仕様のためあえて1枠開けていて実質埋まっている(拒否されない場合は待っていればログインしなくなったフレを整理した時などに承認してもらえる)

デフォ名だと相手側も誰か区別しにくいので避けられがち。承認してほしい相手がいるときはフレ数を49/50にしておこう。

🐤フレを解除された…

  1. フレポ(贈り物)を毎日送っていない・送ってはいるが、ログインが遅く実質相手が受け取れない
  2. ログインしない日がある

毎日ログイン勢は大体「毎日30ポイント受け取れないのは損」という考え方なので、「3日~ログインなし」の人は(絡みのある身内以外)切って再募集というのが基本になっている。「一括受取/送信」1ポチで送り合えるわけだが、たまに仕様を理解しておらず一人づつ手動で送っている人もいる。また、それを逐一監視して、送ってこない人をピンポイントで解除するめちゃくちゃ神経質な人もいるw

システム的な事情が大半なので、あまり気にしないこと。

 

「エリート100人」って達成した方がいい? 無課金で可能?

 アカウント作成から二週間以内にSSRキャラを100体入手すると好きな「四属性SSRキャラ」を1体選んで入手できる「自選ボックス」がもらえる。期限をすぎると容赦なく終了。

 欠片・箱・ステージクリア報酬での直接入手や覚醒でSR+がSSRになっても1体換算なので、無課金でも100連ガチャ実績を達成して行けば、そこそこ達成できる期待値はある。でも無理してやらないでいい程度。

 自選ボックスは鉱山などの限定イベントでも入手できることがあるし、このゲームは凸ゲーなので1体いたところで大した足しにはならない。対象はの四属性キャラのみなので、それらのキャラは試練の森や武術大会のバッジ、運命契約ガチャの天井でも確定入手が可能になっており、長く続けていればいつかは完凸できる。

 

特売屋で毎日ミラで売ってる「セプチウム」は買うべき?

 買うべき。LV120→121など、セプチウムはクラフトレベルが上昇する節目のタイミングで大量に要求されるので、優先して入手していかないと長期間育成が止まる。

 序盤は経験値結晶やミラが不足するが、それは一時的なもの。現在のミラは緩和によってほぼ使い放題という調整なので、ミラで売っているセプチウムや専用武器素材は毎日最優先で買っていこう。

 JCで売っている場合もあるが、それを買うぐらいなら「更新」してさらにミラで買う方が割がよく、Uマテリアル粒子やクオーツなども入手できるのでお得。

 

 他に特売屋で売っているもので有用なのはUR以上のクオーツ「岩の棘(セレクト可)」「守護の石(セレクト可)」「治癒術大(セレクト可)」「魔王の石(セレクト可)」あたり。

 セレクト可のものはイベントや運命契約ガチャなどで手に入る選択箱・ランダム箱からでも出るのでSSR以下ならそっちで入手したほうが安上がり。

 

イベントコインは何を交換するのがいい?

 まず「マスタークオーツ」が対象になっている場合は、取り逃すとほぼ課金でしか入手手段がなくなってしまうので最優先で取るのがいい(育成は15~25人程度することになるが、恒常入手可能なマスタークオーツは8個前後しかないので能力がイマイチに見えても無駄にはならない)。

 目玉のレアクオーツの方は結構当たり外れがあるが、やはり逃すと再入手は難しくなるので、ちょっとでも強そうだなと思ったら抑えておこう。

 あとは100コイン=300JCを目安として、今の自分の戦力に必要なもの。凸が終わっていないならチケット・令状を最優先。メイン育成対象が決まっていれば星石が優先度高め。星石は3000JCで3300個なので若干レートが悪いが、UL星石の天井は1回3万個必要(×9で一人あたり27万個)なのでいくら貯めておいても困らない。

 

その他のレギュラー景品

ゼムリアストーンS1・・・「高冠名&属性付きUL装備」があるなら候補。無属性装備をS1にするのはコスパが悪いので、ないならまずはUL装備を揃えよう。

レジェンドクオーツ・・・レジェンドクオーツはURだが、補正値は通常のUL属性クオーツよりも高いため、上げたいパラメータのものなら検討の余地あり。

UR+UL装備・・・特売屋/討伐屋にない時期(メイン30以下)なら高コスパすでに出ているなら試練ショップでJCで買う方が安上がり。

装備打ち直し・・・特売屋でも出てくるが、低確率なのでUL装備の属性一致を吟味している時期ならあり。

地岩の結晶・・・早く上げきりたいマスタークオーツがある場合。

セプチウム・・・特売屋更新の方が高効率。他に交換するものがなければ。

ミラ・Uマテリアル粒子・経験値・SSRUR装備・ULSSRの通常クオーツ・・・不要。他で取った方がいい。

 

課金でお得なのは?

 1回限りだが、3000円で45000無償JCの達成パック(ただし20章以前は購入期限があるので早解きが必要。一部環境によって受け取れないなどの不具合もある模様)。

 恒常メニューとしては、割引カードの月間パスと猟兵補給のプレミアムパスあたり。流石にばら撒きすぎだと悟ったのか、今回は暁モバイルの永続パスはない。

 また、現状、衣装は直接購入のみで無料JC・有償JCでは手に入らないようなので、JC換算でお得でも欲しい衣装が買えずに意味がないということもありえる。

 衣装含めて絶対にコンプしたいキャラがいる場合は、欲しい衣装×3950円いつでも課金できるようにしておこう。

 衣装は暁の使い回しで、男性キャラ・不人気女性キャラなら1~2着程度だが、ティオ・レンのような女性人気キャラだと5着ぐらい実装されそうな見込み。強化素材のことも考えると1キャラにつき2万~5万程度は覚悟しないとならない。

 

後発雛鳥・復帰者でも追いつける? 課金しても埋めにくい差は?

 放置ゲーなので早くからやっているほど有利なのは変わらないが、極論、SUL★5(SSR同キャラ24体分)を15体揃えて、LV360になればみんな一緒で、あとは構成の相性で決まるのでいつかは追いつける。また、上記のように衣装スキルは完全に課金限定に据え置かれているため、無課金は一つスキルが足りない状態でPVP(プレイヤー対プレイヤー)に臨むことになるので、暁よりもP2W(課金したもの勝ち)傾向。

 埋めにくい差としては「マスタークオーツと限定クオーツ」。イベントで配られてそれきりだったり、初期は普通にミラや無償JCで買えた強力なクオーツを運営がサイレントで買えなくしたため入手しなかった人は初期勢でも難民と化している。たまに有償限定販売されることがあるので同条件で戦いたければ今のところ買うしかない。

 

 

【月間パス】

600円 有償JC300+一ヶ月計無償JC3000+3000JC分の猟兵特権チップ

1800円 有償JC900+一ヶ月計無償JC12000+9000JC分の猟兵特権チップ

3000円 一週間JC300+ツルハシ30

 600円を三回買うより、1800円を一回買う方が無償JC3000分多いので少しだけお得。

【プレミアムパス】※毎月の実績を達成し切る必要あり

1500円(猟兵) 無償JC3000+SSR欠片550枚+報酬レベルで増加

1500円(試練) 無償JC3000+セプチウム7950個+報酬レベルで増加

 

🐤ロイド等がもらえる「有償JC初回購入」キャンペーンってパスも対象?

 「イェーガーコイン」の直接チャージのみのようにも読めるが、パス購入のおまけ有償JCも換算され・累計で獲得できる模様。ただし「達成パック」のような「無償JC」しかもらえない場合はノーカウント。

🐤イベント実績の「任意の金額をチャージ」っていくらがノルマ?

 文面的にイベントごとに不定のノルマがあるとも読めるが、最安の160円メニューでも達成可能。言葉通り額面に関係なくチャージすればOKということ。

 

序盤攻略

メインステージのトマト/こうもり/たぬき/カエルが強すぎる…

 20あたりから出てくる反射ニガトマトマンからはじまって、一部の敵はボスでもないのにやたら強く調整されており、微課金程度の趣味パ戦力ではまともに進めないようになっている。

 マップ開放目的ならトマト3みたいなクソステージは救援で進んでしまうのが楽だが、自分で攻略したい場合は、時間を稼げるタンク(シグムントorUR以上装備のフィー)を用意し、エリィさんやクレアでターゲットしたり、全員にアクティブクオーツ「岩の棘」「水流轟撃」を持たせて魅了・スタンゲーをしよう。トマトは開幕に魅了してそれを維持し続ければ反射はしてこない。参考までにLV140程度~4000k(無限・天帝・目眩・イージス・セプター無し)でもメイン25まではいける。

 

牛・豹(クーガー)等の前方範囲攻撃でワンパンされる

 タンクを端の方に置いたりして、タンク以外に前方範囲が当たらない陣形を探す。「>」みたいな意地悪陣形でどうやっても回避できないみたいなものが出てくる。

 ①

   ③

     ⑤

   ④

 ②

 こういう場合。これは後ろの敵(③~⑤)をタンクでターゲットすれば、いい感じに横を向いてくれて、突破できることもある。リースはこの前方範囲を一発耐えできるので、どうしても誰かが一発は食らってしまうという場合にはリースを岩の棘・水流轟撃要員とするのがおすすめ。

 

31以降、よくわからないうちにシグムント以外死ぬようになった

 恐らくトライアタッカーが原因。この敵は「敵全体にダメージを与える」ミサイルを開幕からぶっぱしてくるので上の前方範囲のような避け方は不可能。

 リース・スコットあたりならパッシブによって生き残れるが、このメンツだけ生き残っても火力的に勝機はなくなるので現状の対策としては単純にレベルと装備で耐えられるようにするか、やはりエリィとクレアでタゲって止めるしかない。

 33-20からは敵の「異常耐性」値が設定されて頼みの状態異常も通らなくなってくるので、エリィとクレア、岩の棘要員のSPD・「異常命中」値はUL星石などで優先的に上げていこう。

 現状、31まで到達しているのは200人を下回る程度でしかないので環境が変わるまでメイン攻略は放置して貯金するのも手。

 

ダンジョンで一部強い敵がいる/ガラ湖の魚に殲滅される

 ダンジョンはガラ湖あたりから戦力比が跳ね上がって序盤は攻略できないように思えるが、工夫すれば2000k程度でもSランク攻略可能。

 コツは弱いシンボルから倒していくこと。矢印(←)をタップすれば戦闘回避して移動できるので、道なりに倒していくのではなく、厄介な攻撃をしてこない、全員生存できる敵から優先で倒していこう。

 「狙い撃ち」「稲妻の石」などの開幕スタンやダメージ軽減系カードをたくさん引ければあとは魅了ゲーで処理できる。

 フィー盾で進んでいる場合、フィーは物理相手なら健闘してくれるが、魔法攻撃には一瞬で溶けるので、そういうパーティは他のタンクに代わってもらうか、魔法を使う敵が1~2体ならエリィやクレアでターゲットしておけばすぐ沈黙 or 魅了してくれるので、その後も魅了を維持してしまえば完封できる。

 

ザクセン鉄鉱山・アイゼンガルド連峰ってクリアできるの?

 このあたりからはタンクを生かして勝利する乱数を引くのが大変になってくる。

 どうしても死んでしまう場合は、素材予定のSSRシグムントを複数体議事堂に入れるという裏技がある。ダンジョンでは同じキャラを複数使える。フィーや他のタンクだと凸った上で装備を用意しないとならないが、シグムントだけは無凸無育成でもレベルさえあれば8秒耐えてくれるため、使い捨て運用が可能。

 ザクセンは動かない敵を倒してしまうと進路が塞がれてしまうので、一旦それらは無視して最奥まで行き、帰り際に倒していくというダンジョン。入り口に転移があり、一体倒すだけでセプチウムが回収できるので、Sランクを取れない段階でも手動で毎回セプチウムを取っていく、ということもできる。

 アイゼンガルドではミサイル2~4体という糞構成が出てくるため、エリィ・クレアに加えてジョゼット・エンネアのような状態異常キャラが役立つ。稲妻の石をガチャりつつ、シグムントとフィーをフル活用して突破しよう。

 

 

 

【閃の軌跡NW】クオーツとアーツ

 使えるクオーツのまとめ。イベントで好きなものを選べるセレクトボックス(選択箱)がもらえるので有用なクオーツを優先して交換していく。

 有能な箱は『XXクオーツ選択箱アクティブ/アシスト』であり、横にある『属性クオーツ選択ボックス』や『ランダムボックス』は要らない箱なので注意。

 

 

 

システムの基本

レアリティ(希少度)

ULURSSRSRR(レア)

 キャラや装備と同じようにクオーツもレア度で格付けされている。暁Mのような+9強化によるレア度繰り上がりはマスタークオーツ以外ない(今のところ★5が最大)ようなので、基本的には高レア重視。低レアでパラメータが上がるだけの「属性クオーツ」は素材か売り払ってしまっていい。

 アクティブ&アシストクオーツは水流轟撃Ⅰ無限の石など低レアでも取っておきたいものがいくつかあるが、クオーツ強化のUIがクソ(素材にするクオーツの名前が表示されない)なので、そのままだとうっかり強化素材にして気づかない恐れがある。暁でもできる小技だが、取っておきたいクオーツは使っていないレベル1キャラに付けておこう。

 

属性・LINE・「打ち直し」

 今回のオーブメントシステムは、別のゲームのシステムに無理やり軌跡従来の名前を当てはめているのか、石の色は属性を表しておらず、石ごとに属性がランダムで付くという変な感じになっている。キャラごとの属性縛りもない。

 石の属性とキャラ属性が一致すると性能が30%上がる。

 

「打ち直し」って意味ある?

 打ち直しには二種類あり、オーブメントの「LINE改造」とクオーツの「属性」を変えることができるようになっている。

 クオーツの属性打ち直しはそもそも誤差程度のステータス補正が30%アップしたところであまり意味がないので現状やらないでいい程度だが、LINEは30%で連結LINEが2つできるので攻撃アーツと回復アーツ両方にアシストを付けたい、みたいな用途で有用。

 

 デフォルトではどのキャラも連結LINEは1つしかない。2%の確率で3連結が出ることがあり、アシストクオーツを2つ付けられるので当たれば非常に強力。ただし、強化還元でLINEは初期化されてしまうため、吟味は「このキャラは絶対リセットしない」というキャラにしておいた方がいい。

 

 

マスタークオーツ

 軌跡シリーズおなじみの1個しか付けられない強力なクオーツ。このゲームでは「増幅コア」という素材を使って強化していく。

 

【シールド】 Sクラ使用時にバリア HP/FLEE

 チュートリアルで交換できる(強制)。Sクラ使用時に数秒バリア。ATK1倍・5秒しかないので高ランクの守護の石や絶対防御の方が強いが、序盤は付けないよりはマシ。タンクに要らなくなったあとはキャスター・レンジャーのお守りへ。

 FLEEが上がるのでフィーにつけてもいいが、無敵時間とバリアの効果時間がかぶるのが難点。

 

【プラチナ】 戦闘開始から33秒リジェネ HP/DEF

 実績クリアで誰でも入手可能。ハリアスクデパートにもあるため二個取れる。開幕一身にダメージを引き受けるタンク向け。

 

【カノン】 2秒ごとにCP+4 SPD/魔法耐性

 ハリアスクデパートで「地岩の結晶」3万個と交換。

 このゲームの戦闘で祈ることは大体「Sクラもっとはやく撃ってくれ」なので、誰が使っても役立つ神クオーツ。初期ラインナップの交換ではこれが一番おすすめ。

 SRに強化するとCP+5になるため、ほかのマスタークオーツに魅力を感じない場合は増幅コアを取って一点強化するぐらいでもいいかもしれない。SSR+の+8までは育てて損はない。

 

【フォース】 Cri発生時SPD・クリダメUP 物理耐性

 初期にはあまり訴求がないが、メインステージが進んでいくとSPDが重要になってくるので、気がつくとカノンに次ぐ優良マスタークオーツとなっている。

 

【ウイング】 15秒ごとに最大HP12%UP

 猟兵特権を5まで上げるともらえる。JC(ガチャ用の石、暁で言うBC)を使って上げなければならないので無課金だと抵抗があるかもしれないが、各特典は永続効果であり、倍速4倍や自動攻略があるので基本的に上げたほうが良い(毎日500JC投入)。

 上がったHP分はリジェネ回復するのでこれもタンク、特にリレイズ系を持っているキャラに有効。これのせいでピクシィ(15秒/30秒に最大HPの13%回復)が微妙になっている。

 

【イージス】 30秒に1回装備者以外に起死回生+バリア

 ワジイベントの鉱山に埋まっていたので取れなかった人もいる。その場合課金のみ。

 フィー主軸で一発もらったら死ぬが、高確率で回避できているという環境だと後衛に付けておけば「一発だけなら誤射かもしれない」になるので安定する。

 シグムントの場合は開幕効果がかぶるので、無意味ではないものの、JC大量に使って取ったのに思ったより使えないと思った人も多いかも。

 

【セプター】 開幕CP+、Sクラ使用後数秒ごとにCP減

 水着クレアの鉱山に埋まっていた。これは暁で言えば実質水着エリィ。副作用もあるが、先にSクラを撃てるアドバンテージの方が絶対的に勝る。石を使ってでも取った方がいい。

 

 

 

アクティブクオーツ(通常)

 アーツが使えるようになるクオーツ。状態異常系はレアリティによって秒数が変わる。2秒と4秒では雲泥の差なので高レアのものを付けたい。

 通常のものは鉱山などで拾える選択ボックスで確定で入手できる。

UL:6秒 UR:5秒 SSR4秒 SR:3秒 R:2秒

 

土 岩の棘 駆動20 クール90 EP180

 敵(小円?)にダメージを与え、X秒魅了する。閃NW最強のアーツ。早期攻略組は後衛が全員これを装備して運ゲーするのが定石となっていた。ただ、レア度がRの石は2秒しか魅了できず、ULでは消費EPが増えているようなので、実用的に優れているのはSSRURの石元はニードルショットか?

 入手方法は特売屋、報酬集め、イベント等でもらえるセレクト箱・ランダム箱からも出るので優先して揃えておきたい。報酬集めは序盤は低レアしか出てこない、特売屋のクオーツはわりとボッタクリ価格なので、セレクト箱で交換するのがお勧め。

 

青 螺旋の渦 駆動20 クール70 EP140

 自分中心の敵にダメージを与えて吸い寄せ、さらに3秒スタンさせる。少しでも時間を稼ぎたいタンクにおすすめ。高レア補正はダメージに掛かり、Rでも3秒保証。序盤からかなり頼りになる。棘や水流と並んで強力なアーツだが、魅了ゲーで同士討ちを狙う場合は相殺しあうこともあるので基本は棘。

 特売屋で買うほどではないので報酬集めでみっしぃが拾ってくるのを期待。

 

青 水流轟撃Ⅰ 駆動20 クール50 EP100

 設定ミスなのかわからないが、水流轟撃はⅠのみクールタイムとEPがⅡよりも少ないかわりにスタン1秒。ⅡはEP140・クール70・スタン3秒で渦と同じ。こちらは直線なのでうち漏らしやすいが、開幕とにかく早くアーツを使ってアシスト効果を発動させたいというときに有効。主に眩暈の石と組み合わせで使用される。

 進行度で低ランククオーツは出てこなくなるので、人によっては1個も入手できないまま進んでしまうこともありうる。一応ハリアスクデパートのランダムボックスでの入手可能性はあるが、こちらも運。

 

青 水流轟撃Ⅱ~Ⅲ 駆動20 クール70 EP140

 眩暈の石がない場合、棘だけだと敵が動いてしまい、渦だと敵を散らかしてしまうので、後衛はこちらを使おう。

 

緑 治癒術・大 駆動20 クール80 EP160

 味方の最大HPの25%分回復+X秒リジェネ。元はホーリーブレスかと思いきや「生命息吹」という緑アーツもあるので、もしかしてレキュリアなのか?

 他の回復系よりも5%だけ回復量が高い上にクールタイム・EP消費ともに短い。開幕すぐ死にかけるタンクを最速で回復する用途ではこれが最良。FLEEも上がるのでフィーなら自分で持つのもお勧め。

 これも報酬集め産で十分だが、高レアだとリジェネ効果が伸びるのでセレクト箱で岩の棘と守護の石を集めきっているなら選ぶのもあり。

 

銀 新月の鏡 駆動20 クール80 EP160

 最大HPの20%分回復+HIT・Criダメージ耐性上昇。クレセントミラーの機械翻訳と思われるが、回復アーツになっている。治癒術・大とほぼ同じ性能だが、回避が上がるならともかく命中を上げたい場面は今のところないので選べるなら治癒術の方がいい。

 

赤 戦意高揚 駆動20 クール90 EP180

 味方の最大HPの20%分回復+3秒ATKX%上昇。フォルテか、ウォーリアゲインか。

 若干クールタイムとEPが重いわりにバフの効果時間が短く中途半端。

 

土 大地の癒 駆動20 クール100 EP200

 自身と味方の最大HPの20%分回復+5秒EPがX0回復。絶対防御とこれだけ表記が自身となっているので自己中心範囲回復と思われるが、他のも複数回復しているような気もするし、UJJ語なのでよくわからない。アースグロウ?

 EPが回復するとはいえ、消費EPが絶対防御と同じで重く、力の石の方が即効性があるので、微妙なアーツ。

 

 

アクティブクオーツ(レア)

 選択箱などで出ないレアクオーツ。イベント、有償販売、レア箱からのみ入手可能。初期は特売屋で買えていたクオーツもあるが、ミラ緩和あたりのタイミングでいくら更新してもでなくなった。

 

緑 風の輪Ⅴ 駆動20 クール90 EP180 攻撃

 リィンイベントのコイン交換景品。。敵にダメージ+物理ダメージ増加デバフ。暁勢はわかっていると思うが、非常に強いデバフ。レア度でデバフの倍率が上がるので使うならⅤ。

 公式が「リィンに最適なアーツ」と宣伝していたが、当時は「デバフを入れてる暇があったら魅了しないと全滅」という絶賛岩の棘ゲーだったので、大半のユーザーはUR武具やセレクトボックスの方を選んでいた。

 高レベル帯になってくると火力が重要になるので事情が変わり、魅了やスタンはアシストクオーツでも代用できるので本効果が強いクオーツに利用価値がでてくる。

 

土 大地崩壊Ⅴ 駆動20 クール90 EP180 攻撃

 オリビエイベントのコイン交換景品。シャーリィイベントでも復刻していた。

 風の輪の魔法版で敵に多段ダメージ+魔法ダメージ増加デバフ。こちらもレア度でデバフの倍率が上がるので使うならⅤ。

 エリィクレアは岩の棘で忙しいため唱えている暇がないが、アリサやティオなど純粋火力要員の武器としてはこちらが効果的。

 

緑 堅靭の術 駆動20 クール240 EP80 回復

 ノエルイベントで鉱山に埋まっていたレアクオーツ。

 最大HP20%分の回復アーツ。さらに数秒間状態異常耐性。EP消費がたったの80が見どころ。開幕最速で守護の石を発動させたい場合などに使える。ただしその分クールタイムは長いため、バリアを張り続けないと死ぬという場面では間に合わなくなる。

 

赤 奮いの激 駆動20 クール100 EP200 回復

 自身と味方の最大HPの20%分回復+ダメージ軽減40%6秒。防御力(DEF)とダメージ軽減という要素が両方あるゲームだと、大抵の場合、格上には割合カットの方が優れるが、絶対防御比較だとコスト同じで向こうはバリアもあるのでなんとも言えない感じ。

 ランディイベントの目玉景品。

 

土 絶対防御 駆動20 クール100 EP200 回復

 自身と味方の最大HPの20%分回復+ATKX倍のシールド+防御アップ。アダマスガードと思われる。

 セレクト箱では選べない、特売屋でたまに出てきていた遺失クオーツ。

 トータルの効果はこちらの方が強いが、消費EP40の差があるのでタンクの立ち上がりですぐ回復が欲しい場合は「治癒術大」に守護の石を合わせる方が間に合いやすい。

 

 

 時の早駆 駆動20 クール110 EP220 回復

 最大HPの20%分回復+CP50+移動速度UP+SPD10。クロノドライブorバースト? これも絶対防御と同じくセレクト箱で選べないが、特売屋で出ていた遺失クオーツ。

 回復とCP供給がセットなのはチート。さすがにコストは重いが、Sクラの回転数を上げられるのでクレアやリィンなどのSクラありきのアタッカーと相性がいい。

 回復アーツは治癒術大、絶対防御、時の早駆が三強。これらが揃ってくると他は採用する動機に乏しい。

 

入手可否一覧

【セレクトボックスで選択可能】

 炎の矢、火山弾雨、戦意高揚

 螺旋の渦、水流轟撃、封魔領域

 岩の棘、大地の癒

 雷の矢、治癒術・大

 黄金球

 時の失速

 新月の鏡


【セレクトボックスで選択不可(特売屋で確認)】

 風の精霊、時の早駆、絶対防御

 

運命契約ガチャのR箱でレアクオーツはでる?

 運命契約ガチャでは「URクオーツR箱アクティブ/アシスト」が0.2%で出る。

 「R」って書いてあるしこれで早駆や無限が出るなら神では?

 

 幸運にも一個手に入ったので、使ってみた結果…

 

 「大地の癒UR!」 解散!

 

 

アシストクオーツ(通常)

 連結穴に嵌めたアーツの発動時に追加効果を発生するクオーツ。

 

通常アシストクオーツの効果表

【セレクトボックスで選択可・特売屋で購入可】

強攻…攻撃・ダメージ上昇

神眼…攻撃・クリ率上昇

挑発…攻撃・敵を挑発

虚力…攻撃・敵のCPと回復低下(CP回復量?)

爆発…攻撃・Criダメージ増加

魔王…両方・駆動時間短縮

吸収…攻撃・敵に与えたダメージの50%~回復

閃光…攻撃・敵の命中率低下

幻撃…攻撃・敵のEP減少

天使…回復・回復量上昇

守護…回復・シールド

力…回復・EP回復

静止…攻撃・敵のEP回復禁止

真言…攻撃・敵の被回復量低下

 

黄 守護の石 回復 シールド

 回復アーツ発生時、ATK+X%分のシールド(バリア)を追加付与する。高ランクの守護石のバリアは手厚く、運ゲー中のフィーがかなり長持ちするようになる。

 戦力10倍差とかになってくると素のHPだとワンパンなのでこれや絶対防御による400%以上のバリアを複数人にもたせて維持し続ける必要がある。こちらはセレクト箱で出るので棘が揃ったあとはこちらを集めよう。

 

 魔王の石 両方 駆動

 攻撃・回復両方に効果がある駆動短縮。元ネタはアーツすべての駆動時間を短くする「駆動」かその上位クオーツの「魔王殊」と思われるが、アシストクオーツは組み合わせたアクティブアーツにしか効果がない。

 開幕最速で使いたい場合だけでなく、オートオンで駆動中にCP100になるとAIはSクラフトを優先してアーツはキャンセルされてしまうので、ロスカットにも地味に効いてくる。強いクオーツではあるが、報酬集めやセレクト箱からも出るので、JCでの入手はⅣ以下は少し勿体ないかも。は有用なので買っても良い。

 

 力の石 回復 EP回復

 回復アーツでEPが回復する。棘も撃つ or 消費が重い「絶対防御」につけるならこちらも選択肢。周囲の味方のEPも回復するため、後衛真ん中のキャラに持たせて周囲はEP200のアーツを使うみたいな応用もできる。

 

 虚力の石 攻撃 CP増加量低下

 敵のCP回復低下でクラフトを遅らせる。効果は実感しにくいので魔王や無限のような有用な攻撃石がなくて、相対的に選ぶならこれという程度。

 

 真言の石 攻撃 被回復量低下

 敵の被回復量を低下させる。イセリアやクレアのような、あと一体なのにクソほど回復してきて倒せないみたいな敵に有効。

 

アシストクオーツ(レア)

レアアシストクオーツの効果表

【セレクトボックスで選択不可】

魅惑…攻撃・敵に魅了付与

封印…攻撃・敵に封技付与

眩暈…攻撃・敵をスタン

無限…両方・効果範囲拡大

■天帝…両方・消費EPとCD減少

 

黄 無限の石 両方 範囲拡大

 アーツの範囲を拡大する有用性が高い石。岩の棘はデフォルトで範囲攻撃だが、散っていると、数匹巻き込めない時がある。これを付けるとほぼ撃ち漏らしがなくなるので安定度が向上する。

 以前は特売屋で並ぶことがあったが、見かけなくなってしまった。また、イベントで配る詐欺をしたが、実際には下記で入手できなかった。

 

 天帝の石 両方 EP消費減少・クールダウン減少

 ルーファスイベントは当初無限の石を配ると書きつつ、実際に景品となっていたのは天帝の石で、しかもEP消費減少効果はバグで機能していないという、クッソグダグダな進行だった。

 効果が2つあるため、バグ修正後は最優の石か?と思いきや、アーツ使用時には「元の消費EP」分のEPがないと使わない仕様のため、開幕目的だと魔王の石の方が優位で、魅了ゲーなら無限の石の方が安定なので微妙。アーツの連打頻度を高めてくれるのは確かなので、3連結を引いて無限や魔王と組み合わせるなどでは十分あり。

 

黄 眩暈の石 攻撃 スタン

 アーツ攻撃にスタン追加。ヨシュアイベントの目玉。リンイベントでも復刻した。

 効果だけなら「魅惑の石」や「封印の石」の方がいいわけだが、これらはⅤでも3秒。こちらは6秒。上記の水流業撃Ⅰで連射すれば敵の動きを完全に止められる。火力系のアーツに付けてもよしとアシスト系では無限の石に並んで最優レベルで使えるクオーツ。入手機会を逃さず必ずゲットしていこう。

 初期は特売屋に並んでいることもあったのだが、イベント以外で入手できるのがそもそもバグだったのか?全く見かけなくなってしまった。

 このため、ヨシュアイベント以降にゲームをはじめて、眩暈の石を1つも入手できなかったプレイヤーは初期からやっていて無限の石や眩暈の石を計画的に集めた人とは、埋めにくい格差が生じてしまっている(レアクオーツの有償販売は1個8000円)。

 

 封印の石 攻撃 封技

 ミレイユイベントの鉱山に埋まっていた。恐らくクレアの沈黙と同じで眩暈の石と同じようにミサイルの発射を潰せるため、眩暈難民の人はゲットしたほうが良いだろう。「魅惑の石」はいつくるかわからない。

 封印はⅤでも3秒、鉱山の低層のものはⅣ・URなので2.5秒と時間は少し心もとないが水流Ⅰと組み合わせれば十分強い。気絶との違いは、封技は移動は可能ということ。気絶だと敵グループが離れた場所で全然まとまらないが、封技は射程が広く通常動かないトライアタッカーも近づいてくるようになるので無限難民にもありがたい。

 

 

 

属性型クオーツ

 単純に能力だけが上がる石。低レアのうちは正直誤差の範囲なので強化していくうまみはあまりない。単一・二重属性(能力)は上がる能力が一種類か二種類かの違い。

 

 

限定クオーツ

 通常2種までのステータスが3種類上がるクオーツ。イベントで配布・景品になることがある。

伝わる気持ち  HP、クリティカル、異常命中

厄除け桃    ATK、HP吸収、異常耐性

金ぴかみっしぃ HP、回避、物理耐性

 

 

レジェンドクオーツ

 名前が「~殊」となっているレアクオーツ。名前以外は普通の属性クオーツで、UL通常クオーツよりも若干上がるステータスが高いのが特徴。

 

夜王殊 SPD・HP吸収

雷神殊 ATK・SPD

黒曜殊 SPD・回避

 

有用ステが上がるクオーツ逆引き

ATK(攻撃力)

攻撃勇猛(SPD)、隼鷹(HIT)、破壊(CRI)、盤石(REG)

 

SPD(行動順の速さ)

行動力、雷光(吸収)、時戒(FLEE)、迅速(ATK)

 

物理耐性(被ダメージ減少)

勇猛(ATK)、剛体(HP)

 

魔法耐性(被ダメージ減少)

強靭(HP)、意思(DEF)

 

HP吸収効果

吸血、火の光(CRI)、雷光(物理耐性)、氷龍(HP)

 

回避

→回避、時戒(SPD)霧影(REG)意気揚々(DEF)

 

パラメータの意味と考察

 

ATK/DEF(攻撃力と防御力)

 HP/ATK/DEFはLVで上昇する。従来の軌跡では物理はSTR/DEF・魔法はATS/ADFで分けられていたが、このゲームでは統一されている。クラフトもアーツもATK倍率を参照するので上げ得。

 

HIT(命中率)

 通常攻撃やクラフトの命中率。魔法側に命中/回避ステはないようなので基本必中か?

 

SPD(速さ)

 キャラに行動が回ってくる速さ。LVで上昇しないようなのでどれぐらい価値があるのか未知数。シグムントの開幕「螺旋の渦Ⅱ」+「魔王の石Ⅲ」が全く間に合わなくなったステージでSPD底上げで間に合うようになったことから、おそらくアーツにも影響している。また、エリィなどの「状態異常付きクラフト」持ちのSPDを上げると開幕魅了できる速さも変わるので、「敵に一度も行動させたくない」というときには非常に重要なステータス。

 

REG(自動回復)

 戦闘中に自動回復するHP量。ちょっと上げた程度では気休め程度にもならない。

 

回避(FLEE)

 物理回避。初期はFLEE表記だったが、途中で名称が変更された。

 装備でも上昇し、スピード型は100以上盛れる。FLEE200以上のフィーでもレベルが上の敵には普通に被弾するので、HIT(命中率)と相殺される感じで、従来軌跡のような100=絶対回避ではなさそう。

 スピードタイプは装備で大きく上げられるが、パッシブで100以上上げられるフィー以外は極振りしても焼石に水。

 

物理耐性・魔法耐性

 同種のゲーム通りなら1=1%? パワー型は防具でFLEEが上がらないかわりに物理耐性がついていることがある。

 

物理耐性減衰・魔法耐性減衰

 日本語がアレだが、キャラの攻撃が「敵の」耐性を貫通する率。暁でいえば「被ダメージ減少効果無視」に近いのかも。

 

HP吸収(HP吸収レベル)

 敵にダメージを与えたあと発生する回復効果。ダンジョンのカード効果にもあるように多少戻せるのでリィンなどのシナジーがあるキャラならそれなりに強い補正。

 

CRI増幅(CRIダメージ増幅)

 クリティカルダメージの増加補正。暁のクリティカル値とほぼ同等?

 

被CRI耐性(被CRIダメージ耐性)

 敵のクリティカルダメージを下げる。

 

被CRI率減少

 敵からくらうクリティカルの発生率を下げる。

 

異常命中

 状態異常の発生率。与える「行動阻害効果」の発生確率が上がる。

 

異常耐性

 受ける「行動阻害効果」の発生確率を下げる。

 

回復量/被回復量

 味方に与える・受けた回復効果が上昇。回復クラ・アーツはHPやATK依存なので軽視して良さそう。

 

 

「異常命中・異常耐性」はどの程度重視すべき?

 3月のアプデで解説文が追加され、「異常耐性は目標の異常命中を1上回るごとに2%無効化率が上昇する」ことが判明した。つまり異常命中が0だと敵の異常耐性50で完全に無効化されてしまう。

 メインステージはこれまで状態異常を素通ししてきたが、33以降は敵の異常耐性が盛られているので、エリィ・クレア・その他岩の棘要員の異常命中は星石を含めて重視しないとならない。逆に武闘大会などで魅了されたら不利になる要のアタッカーは異常耐性側を重視した方が良いだろう。

 

 

 

【閃の軌跡NW】おすすめキャラ

2024年3月時点の環境

 暁はパッシブゲーで「特定のキャラを揃えてクラフトレベルを上げれば勝ち確」という感じで育成が無意味だったが、閃NWはAFKアリーナというゲームのクローンゲーとなっており、けっこう(理不尽に)難易度が高い。

 現在の環境は、最大レベル360に対して、トップ層でもレベル280あたりという「上がり途中」の環境なので、まずはSUL★5を五体作ることを目指し、そこからはレベルを上げるためのストッパーリソースである「セプチウム」を手持ちの間に合わせ戦力でいかに稼いでいくかというゲームになっている。進めないのが当たり前なので、地道にレベルを上げていこう。

 

いま始めた人用

結論:序盤の結論キャラと最強パーティ構成は?(2024/3月時点)

 結論的には盾役としてシグムント(死に際確定で8秒無敵)が絶対に必要で、次いでエリィとクレアがメイン30前半を突破するのにほぼ必須級、あとは好みの余地があるという感じ。

 最初期はフィーによる回避盾がシグムントと同じぐらい流行っていたが、ほぼ絶滅してしまった(ただ今でもダンジョン攻略や、イベントの少人数高難易度ステージなどでは使える場面もあり、メイン20後半あたりまでのコスパはトップクラス)。

 

 テンプレの攻略法は、シグムントが死ぬまでの8秒でEPを貯めてそこから後衛全員で魅了(岩の棘)とスタン(水流轟撃)アーツを撃ちまくるという戦法。

absfield.hateblo.jp なので、あとは「後衛(前に出てこないキャラ)」なら誰でもいい。「シグムント以外の前衛・タンク」は即死級ダメージを与えてくる敵の攻撃を耐えなければならないため、完凸近くまで育成して、敵と殴り合えるステータスを確保する必要がある。中途半端だと一撃で倒されるので、何の役にも立たない。

 

 

無課金は?

 余計なリソースを使えない無課金視点だとフィーは結局、かなり育成しないと魔法相手にはシグムントに頼らざるを得ない場面があり、魅了ゲーに必須のエリィと素材を食い合ってしまう。なら最初からシグムントだけに必要なリソースを投じる方が合理的。また、ガチャの試行回数が少ないためスコットの凸は期待できない。

 なので、シグムントを軸として、四属性均等にエリィ・クレア・リース(ジョゼットでも可)・エステルで火属性ガチャを回すのがおすすめ。代わりに武闘コインはすべてクレアに突っ込み最優先。試練コインで他のキャラを万遍なく凸っていく。

 シグムントは死に出しなのでLV141UL以降の凸はエステル優先でOK。火属性ガチャではアリサ・アルフィン・アルティナという強キャラの素引きも期待できるので、引き次第では途中からシグムントやリースを議事堂に入れて交代しても良い。

 

状態異常を「通常クラフト」で使えるキャラが強い

沈黙(封技・封魔):クレア

魅了:エリィ

スタン:エンネア・アリサ

挑発:アルフィン(セプター)

退場:ジョゼット

割合ダメージ:エステル

 

 従来の軌跡シリーズのシステムではEPはMAX、CPは0スタートだが、今作では両方とも戦闘開始時0から徐々に上がっていく。このため、初手アーツを撃つためのEP100以上を稼ぐには戦闘開始から8秒程度掛かる。一方通常クラフトはアーツより早く使用可能になるため、開幕厄介な敵に状態異常を入れられるキャラはシステム的に非常に強い。特にクレアとエリィは別格で、低戦力攻略には欠かせない。

 

致死ダメージを食らっても生き残れるキャラを盾にする

起死回生後数秒無敵:シグムント

開幕最大HP2倍&敵一体行動不能&被ダメ50%肩代わり:シャーリィ

5秒間被ダメカット75%+α:ロイド

高回避+Sクラ発動後数秒無敵:フィー

HPの10%を超えるダメージを3秒に1回無効:リース

1回リレイズ:ラウラ、ヨシュア

無限リレイズ:スコット

 

 メインステージの敵は開幕1秒で前衛を消し炭にしてくる攻撃力なのでまずこれらのキャラで一定の防御力を確保しないとならない。現状シグムントがずば抜けており、フィーは序盤のみ高コスパ、他のキャラは完凸前提という大差がある。

 

 

AFKアリーナでの強キャラと「ターゲット」

 このゲームはAFKアリーナのユニット性能を「ほぼ」コピペしているため、あちらで評価の高いキャラ(AFK強と記載)はこちらでも大体強いのだが、スキルが一個少ない(衣装スキルにあてがわれる場合があるが、ガルシアなど暁で衣装がなかったキャラは多分来ないので伸びしろが少ない)のとアリサやスコットのように稀にオリジナル効果に改造している関係で完全な=にはなっていない。

 特に「ターゲットによる性能の変動」には注意する必要がある。エリィ、クレアのモデルとなっているキャラはAFKアリーナでは評価が低いが、こちらではターゲットが可能なため、極端に強くなっているという事情がある。

【クレアはなぜぶっ壊れなのか】

 

 

議事堂と「レベルを上げる5人」

 のちのち開放される「議事堂」という施設に入れたキャラは「所持キャラ全員のうちレベル上位5人の最低レベル(90~50のキャラがいるとして50レベル)」で使えるようになる。メインキャラ以外はそこに入れて使うため、「エース5人のレベルだけを平均的に上げ、他はレベル1で議事堂に入れておく」という感じの育成になる。

 覚醒するのに同一キャラ・同一属性キャラを素材として必要とする(空・時属性はすべて同一キャラ要求なので重課金者向け属性)ので、育てる5人の属性はの四属性中心でバラけさせた方がいい。推しキャラが同一属性の場合は仕方がないので属性別ガチャを回して補う。

 

タンク

SSRタンクTire

【S】 ・シグムント 時・シャーリィ

【A】 (・フィー) ・ラウラ ・ローガン ・ロイド

【B】 ・ランディ ・ガルシア ・キリカ (・タリオン) 

【C】 ・ジンさん ・ユリア  

 

 メイン攻略にはシグムントとフィーが居ればいいが、中盤になってくるとロール指定・属性指定パネルが出てくる。また武術は3チーム要求、属性塔には「同一属性のキャラ」しか入れないので、特にタンクは4属性揃えていたほうが対応しやすい。

 

シグムント 火 起死回生 AFK強

専用武器起死回生時の無敵1秒増加、無敵終了時300%シールド5秒 HIT/HP吸収

補佐:シャーリィ、ガレス

 初期実装の中では最強のタンク。現在、武闘コインで交換可能な中で最もお勧め。

 暁では地属性だったが、イメージ通りの火に昇格。暁風に言えば、「戦闘不能回避1回。効果発生時、被ダメージ無効/x秒を自身に付与」をパッシブとして持っており、LV101以降の7~8秒無敵で格上相手にも粘れる。

 フィーが凸優先かつ高レア装備で固めても分が悪い運ゲー(ガチャで0.1を引く確率ぐらい)になるのに対して、シグムント盾の良さは開幕が絶対的に安定すること。

 ただし暁流用の衣装システムがあるため、おっさんキャラなので将来的にはどうかという感じ(シグムントの衣装は1枚だけある)。LV360帯までいき、タンクが一撃でのされる環境でなくなると無敵が1回制限なのは不利になる可能性もある。

 シグムントは防御を多少盛ろうが8秒後に死んでしまうので、クオーツは割り切ってATK・SPD系、攻めの構成にするといい。アーツを使う場合、水流轟撃Ⅰならぎりぎり間に合う。他は魔王の石(駆動短縮)が必要。

 AFKアリーナのモデルはブルータス。初期の強キャラだったが、インフレに取り残され、「覚醒ブルータス」でまた上位に返り咲いたというキャラのようだが、「覚醒ブルータス」は別キャラ扱いで、こちらではどうなるかわからない(完全に別キャラで実装される可能性もある)。

 

シャーリィ 時 身代わり AFK強

専用武器開幕CP50+行動阻害中の敵に被ダメージの50%肩代わりさせる

補佐:シグムント、ガレス

 シグムントに次ぐ強力なタンク。専用武器の開幕CP性能からしてもう強く、場面によっては普通にシグよりも強力。火力もあるのでサブタンク運用してもいい。

 ただし時属性なので、育成コストが重く、タンクは凸で妥協できない(後衛は低凸でも使えるが、前衛は完凸が前提)。属性塔のためにまずは四属性タンクを育てないとならないため、当面シグムントの環境的優位は変わらず、シャーリィ推し以外の人は育成を後回しにした方がいいだろう。

 AFKアリーナの元キャラも専用30+星石9個前提の晩成キャラ。

 

ラウラ  リレイズ・軽減 大器晩成 AFK強

専用武器Sクラ発動後無敵5秒(戦闘中2回まで)、最大HP30%アップ HIT/HP吸収

補佐:リィン、フィー

 起死回生(HP1から減らずに一定時間無敵)ではなくリレイズ(落ちてから回復して蘇る)なのでシグムントに比べると見劣りする。現環境ではそもそも開幕でタンクが落ちる=ゲームセット。復活した頃には後衛が崩壊していて意味がない。

 なのでスコットのようなサブか、落ちないステまで育てる前提となるが、「鉄砕刃」のスタン&吸収効果、Sクラのダメ半減+カウンターで大ダメージなど、すべてが受け性能になっており、属性塔の水パーティなら最優。閃のメインキャラ・暁では衣装が二つ実装されていたので将来性も見込める。

 入手は武闘コインと初回ログボで選択式で1体。武闘コインの優先度はシグムント>クレア>その他で大抵の人は暫くラウラに回す余裕がないので、ラウラ凸を優先する気がないならエステルやフィーの方が即戦力。ラウラはULでアンロックできる無敵武器や、星盤スキルの大幅引き寄せを持ってからが本番の大器晩成型。フィーよりも金がかかる女。

 AFKアリーナのモデルはトーラン。Sクラ時「チャージ中に受けたダメージの200%」を与えるという強烈なカウンターキャラで、敵を吸い寄せて一発逆転を狙う作戦「トーランチーズ」というものがあるが、こちらの獅子洸翔斬の表記は「ATK180+α」なので乗っているかはよくわからない。

 

ローガン  設置・バリア AFK強

専用武器7.5秒ごとにハンマー召喚・HP回復 HIT/魔法耐性

補佐:ラヴィ、タリオン

 ストーリーで一枚確定。ハンマーと攻撃性能のあるバリアを設置する罠士というかアタッカーよりの変わり種タンク。育ってくるとステージがハンマーだらけになる。ムサ男なので将来的にはわからないが、アニメのオリキャラの中では唯一のSSRであり、高待遇。補佐はどちらともSRオリキャラなのでボーナスも上げやすい。

 水属性でタンクらしい性能なのはラウラだが、ローガンはジョゼットのように敵の攻撃力を奪って自分のものにできるため、格上相手への火力が高い。また、「最前列の味方」にシールドを張れるため、メインタンクとは別に、FF14のナイトのようなサブタンク兼アタッカーとして採用できる。

 AFKではグリーズルというゾンビ兵士長キャラ。外見も青髪でどことなく似ているので見た目で選んだ感がある。星石スキルは微妙にされたものの、シールドハンマーはアーツで代替可能なのでポテンシャルはかなり高め。

 

 

ロイド  バリア・軽減

専用武器CRIまたはブレイブスマッシュで敵の回復力90%低下・バフを1つ解除 DEF・SPD

補佐:エリィ、ランディ

 ロイドは零の軌跡では属性縛りをもたなかったが、閃では地・火属性。暁は火属性になっていたが、原作準拠の変更。

 所持クラフトのうち2つがバリアと軽減で真っ当に硬い。高戦力の敵として出てくると鬱陶しい。初期はブレイブスマッシュの効果がバグで発動しておらず弱かったのだが、2014年1月のバグ修正後はシグムントの次点ぐらいの性能となった。

 地属性内ではジンさんより強く、他に実装されそうな地属性タンクはアイネス・ヴァルターぐらいしかいない。幻バリアタンクのミリアムなど他属性から移動してくる可能性もあるが、現状は消去法で、地属性最強のタンクとなっている。少額でも課金すると1枚付いてくるので微課金にはお勧め。

 AFKではルシウスという聖騎士キャラ。序中盤採用できる優秀なメイン盾だが、インフレに取り残されるタイプのようで、つなぎには良いが、星石や専用武器上げはあまり推奨されていない。

 

 

キリカ  リジェネ 課金枠 AFK強

専用武器隣接する敵のSPD-60、敵が6秒隣接し続けるとスタン3秒

 自己回復し続ける「パッシブ」を持っているので、序盤からタンクとして他よりもタフ。そして空属性は万能タイプとして他の属性パーティに組み込めるため、パーティを選ばないという点で優秀。

 しかし空・時属性は低レアで出てこない、同キャラ覚醒しかできない仕様なので素材を作れない=凸(LV上限100)の壁がある。2枚でSSR+になれるLV120まではいいが、以降は四属性のタンクにレアリティ格差が付き、厳しくなってくる。とどめに属性塔で使えないことで採用しにくくなってしまった。

 一応、CP増加禁止デバフや専用武器で暁にもあった強烈なSPDデバフが付くので玄人運用もできる性能。キリカには結構コアなファンが居るようであり、暁では衣装が二着あったため、衣装スキルにも期待できそう。

 AFKアリーナのモデルはオセロス時間操作系キャラで一定時間すぎると強くなるという性能。開幕リジェネとSPDデバフを持っているのはその名残。空属性にはタンクロールはこのキャラしかいないが、戦士枠のアルナというキャラがこっちでのシグムントばりに強くてタンクができるので、Tierは中の上程度の模様。

 

ガルシア 火 軽減

 火属性はタンク不足と見られたのか、ガルシアも元地属性昇格組。

 パッシブとしてシンプルな「ダメージ軽減」効果を持っている。LV101まで20%なので序盤はそこまで硬くならないが、序盤に多い風属性にアドがあり、ダンジョンのトレーニングで使えるLV360環境のガルシアは相当硬く、単体でしぶとく最後まで生き残るのが確認できる。地属性に残ってくれればよかったのにな。

 大抵の運用ではシグムントのほうが上位互換と思われるが、無凸でもレベルさえあれば硬いので風属性統一パーティに対する壁としてピン差ししてもそこそこ働いてくれる。

 

タリオン(SR)  バリア 無課金

 SRだが、初期加入・風属性・Sクラがバリアのため、ジンさんよりも粘り強い男。ガチャのハズレで大量に出るため、SR産のダブりをかけあわせていくことで、SR+SSRSSR+URに覚醒するのも苦労しない。ただ風はエリィやフィーが強く、大抵はそこまで行く前にそちらの素材として使われるだろう。

 

 

ジン  無課金 庇う

専用武器最大HPがATK1000%分上昇 HIT/DEF

 チュートリアルガチャで確定で出る(ガチャ演出詐欺)。さらにストーリー進行でももう1枚もらえるのでSSR+にできる。

 ただしタンクとしては無敵や防御系スキルを持っていないのに「味方を庇う」という特性なので、デバフを入れる余裕もなくあっという間にやられてしまう。専用武器も単にHPが盛られるだけという……まあ今回も不遇のジン。元キャラも普通に微妙。

 SSR+=最大LV120が5人未満のときはLV牽引役として役立つが、揃ってきたらロイド・ティオ・リース・ジョゼットあたりの素材にするのがいいだろう。

 

ユリア  バリア

 Sクラで自己回復、味方にバリアを付けられる。何も持っていないタンクよりはマシだが、上位のタンクに比べるとやや物足りない性能。ストーリー上で入手できないところをあえて取りに行くならシグムントであり、風盾はフィーがいる。

 とはいえ、フィー盾は不安定なので属性縛りの塔では、普通の風タンクが居たほうが安定するが、「戦士」のルーファスと硬さでは大差ないか抜かれてしまう程度なので、サブタンクとして考えた方がいいかもしれない。

 「かばう」で作戦によっては起用できる特性のジンさんと違って自己完結型元キャラも微妙とキャラが揃ってくると外れやすい。

 

 

サポーター

サービス開始時SSRTire

【S】 エリィ リース

【A】 スコット アルフィン

【B】 ケビン エオリア

【C】 ミシェル 

 

 アーツでも回復はできるのでタンクと違ってサポ・ヒーラーは必須枠ではないがそれぞれユニークなサポートスキルを持っているので入れたいキャラは多い。

 

 

エリィ  無課金 魅了ヒーラー ターゲット

専用武器通常攻撃時、HPの低い味方2名をエリィのATK60%分回復 SPD

補佐:ロイド、ティオ

 事前予約で全員もらえ、11章クリアでもう一枚確定(SSR+=LV120まで確定で上げられる)。試練コインでも交換可能で非常に凸しやすい無課金の女神。

 ヒーラーとしてはエリィさんだけだと回復が足らず、Sクラ(オーラレイン)を出す前にタンクが全滅していることもよくあるので、他のヒーラーや回復アーツも必要。

 エリィさんの強みはヒールではなく『クロスミラージュ』による6秒魅了(混乱)で、どちらかといえばミュゼみたいな魅了特化タイプの性能。実質EPなしで・開幕から最強アーツ『岩の棘』を使えるので、トマト・ミサイルやアルフィン・シグムントなど厄介な敵が1体ならターゲットしておけば延々魅了ハメをしてくれる。

 メインではほぼ必須のキャラ。暁でも人権だったことを考えるとUserjoyにエリィファンがいるのかもしれない。ただ、AFKにおいては弱キャラで、ターゲットできなかったり、状態異常が通らないコンテンツではあまり活躍できない。

 

リース  CP系バッファー AFK強

専用武器15秒ごとに周囲の味方のCP60以上の場合、CP20供給 FLEE

補佐:ケビン、ワジ

 試練コインで交換可能。原作では幻属性だったがティオとともに地属性堕ちした。

 CP削りと命中低下デバフ性能、Sクラで味方にはCP配りとATK上昇バフ・敵にはスタンと攻守に効くバッファーで、3秒に1回発動する「即死級ダメージ無効」パッシブもあるので流れ弾に強い(メイン盾運用は流石に厳しい)。

 1軍に近い2軍という感じで、絶対必要なエースではないが、いろんなパーティと親和性が高く、ステージの相性次第で採用したくなる、という感じのキャラ。

 対キャラ用途・格上狩りだとSクラ撃たれたら終わりなのでCP妨害は重要。不遇が多い地属性の中ではかなり恵まれている部類。

 

 

スコット  不死身 実質タンク

専用武器死に戻り時、最大3回までATK・DEFアップ・CP上昇 CRI/SPD

 武闘コインで交換可能。ストーリークリアで1枚確定だが、メイン24なので大抵はそこまでに主力が固まってしまう。

 暁では弱いのにやたら出る水増し★5(SSR枠で出るハズレSRキャラ)として憎しみ枠になっていたほどだが、このゲームでは素でSSRになり、便利な空属性、パッシブで味方が全滅するまで不死身(無限リレイズ、発動時ステルス&行動不能)&自分がダメージを負うたび味方を回復という壊れ性能を与えられている。詫びチートか?

 空属性だが無凸でも弾除けにはなるので、多少の環境破壊では崩れない地位。といっても無課金がコインを使ってメイン採用したとしても、凸が中途半端になってだんだん取り残されてしまうので、あまり執着せず、ほどほどのタイミングで議事堂送りがいいかも。メインから落ちてもミュラー対策などで出番はある。

 この性能は、AFKアリーナの強・人気キャラ「タレン」なのだが、こちらではスキルが2個削除され、衣装や星石スキルに割り当てられている。しかしスコットの衣装はおそらくこない。また、星石スキル「ヒーリングショット」は雑なオリジナル効果で弱く、削除された「メテオシャワー」「バーニングサン」の代替にはならない。

 つまりスコットは「攻撃力をめちゃくちゃナーフされたタレン」なので最終的には「しぶといだけ」という感じになってしまう。それでもそのしぶとさすらないキャラたちに比べれば、十分チートではあるが……。

 

アルフィン  挑発・設置ヒーラー AFK強

専用武器開幕からセプター設置 DEF/SPD

 試練コインで交換報酬として用意されている中でも上位の優良キャラ。ストーリークリアでも確定入手できるが、メイン20報酬なのでかなり遠い。

 実質的に人数・デコイ(セプター)を増やせる設置が鬼強い。あっという間に溶けるタンクも挑発と回復で支えられる序盤最強のヒーラー。

 格上相手の魅了ゲー(敵の混乱同士討ち)をやる場合、デコイの挑発が優先されてしまうようなので、かえって邪魔になってしまうこともある。そのデメリットを差し引いても敵の攻撃頻度を下げられるので貢献度は高い。

 セプターのHPはアルフィンのATKを参照するので、クオーツの構成は「攻撃」などATK上昇系中心がおすすめ。

 

 

 

ケビン 時 吸収 課金枠 AFK強

専用武器クリティカル時HPが最も低い敵に追撃、毎秒サクリ発動

補佐:リース、ワジ

 武闘コインで交換可能。時属性キャラは単差ししても防御30%ボーナスがあり、時2名以上の時に発動する被ダメCPボーナスが美味しいのだが、リィンもヨシュアも俺様な、自分を主軸にすることを強いる性能。その点ケビンはサポートなので入りやすい。

サクリファイスアロー」の効果:

 通常攻撃が敵の現在HP10%・バリア耐久25%・CP5を奪う。

 ただし、奪えるHPはケビンのATKの二倍まで。敵ごとに1.5秒に1回。

 ケビンの通常攻撃はバリア破壊と割合ダメージで一見強力だが、ATKの2倍まで制限があるのでやはり凸していかないと厳しくなってくる。サポートとしては永続効果のグラールスフィアをエースキャラに発動できれば勝ち確だが、Sクラなので少々立ち上がりが遅い。

 

 

エオリア  無敵削除

 攻撃技を持たないピュアヒーラー。無敵はもっと高レベルの環境になっていくと強いのかも知れないが、格上相手には魅了持ちほどの寄与はしない印象。

12/13 効果が発動していなかったらしく、なんと「メディカルダンス」の「死ぬことはない」という一文が削除されてしまった……。無敵がないなら大幅弱体ということで下位に引き下げ。

 暁の花嫁エオリアリスペクトなのか、敵の回復量低下・味方の回復量上昇効果の専用武器を持つため、過剰回復してくる敵には地味に役立ちそうな性能。火力が拮抗している場合、エオリアを加えていると粘り勝ちしやすくなるため、武闘大会上位者の採用はわりと高め。

 

トワ  専属メイド AFK強

 「PTで最も高戦力のキャラ一人」をバフりながら援護する超サポート特化キャラ。

 戦力調整が必要なものの、専用武器も込みだと凄まじいATKバフと割合ダメージの追撃、リジェネ、CP供給がつけられる。エースキャラ一点強化型の育成をしているならおすすめできるパーツ。

 生徒会長のサポートというよりもはやメイドっぽい能力だが、それもそのはずAFKではロザリンというメイドキャラだった。シャロンさんやリゼットでもよかったのでは……。

 

キャスター

 キャスターは単純に火力を出すキャラが多い攻撃タイプ。

 

エステル  割合ダメージの毒撒き AFK強

専用武器HP低下時、被ダメ減少 DEF/HP吸収

補佐ヨシュア、レン

 試練コインで交換可能。さらに選択式ボックスでもう一枚。メインステージ攻略上はエステルが最もおすすめ。

 エステルがキャス?w という感じだが、通常攻撃が範囲ダメージの二回連続攻撃かつ毎秒最大HPの2%の毒をまける格上に対してトップクラスの削り性能がある。どうもエステルの攻撃は魔法攻撃扱いのようで、物理回避頼みのフィーにとっては天敵。タゲっておくとあっという間に仕留めてくれる。

 ただし挙動が独特で、紙装甲なくせに前に来てぴょんぴょんするのでタンクや魅了で守ったり配置で工夫しないと速攻で溶ける。吸収効果に加えて専用武器は防御系なので凸っていけば打たれ弱さもギリギリ改善される。フィーラウラほどがっつりリソースを使う必要はないが、ある程度の投資は必要。

エステルの基本的な使い方】

 「焔の種」は開幕立ち止まって遠距離から使用してくれる仕様。そのためエステルが敵陣に突っ込んでいくまでには少し猶予がある。

 まず一番削りたい相手を開始前にタゲっておき、開幕エステルが「焔の種」を付与するエフェクトを出したら、すぐに一番手前にいる敵にタゲを変更する。こうすることでタンクに群がる敵の中に突っ込まずに、後方から割合ダメージで二体同時に削れる体制が完成。

 慣れてくればリキャストが返ってくるタイミングもわかるので直前に変更していくことで敵全員に種付出来る。

 無凸でも仕事はできるが、ちょっと後ろから殴れるというだけなので、タンクが落ちて魅了やスタンが途切れるとすぐエステルに敵視が向いてやられてしまう。やはり凸って最低限の耐久を確保したほうが使いやすくなる。

 

 

アリサ  高速火力ブースター AFK強

専用武器ダメージを与える毎にATK上昇(最大120%、最大時通常攻撃強化)

補佐:リィン、エリオット

 開幕、ATK上昇バフを周囲に掛けた上で自分も火力を出すアーチャー。原作アリサはバッファー・ヒーラーよりの性能だが、今回もヘブンズギフトを忘れ、火力に全力投球する、暁ナイズされたアリサ。

 割合ダメージは持たないが、射程が広く、後衛から動かないことと、クールタイム40msの3割スタン範囲技「フランベルジュ」を連射しまくるので殲滅力が高い。

 膨大なHPを削り切る特化のエステルや火力全振りのアルティナもサポート・シナジーでき、違う立ち位置を確保できている。武闘大会ではエステルよりアリサの方が優位。

 AFKアリーナでのモデルはおそらくサフィアと思われるが、あちらは敵へのATKデバフ混合キャラなので結構魔改造されている部類。失った性能分は火力に盛られているので突き抜けて強くなってしまっている。

 

クレア  毒撒き&行動封じ ターゲット

専用武器1~3体に対するSクラの威力倍率アップ FLEE

 武闘コインで交換可。初期実装の水属性ではシグムントと並んでピックアップされているだけあって一押し。Sクラのスリップダメージ&吸収により異常に高いDPS(火力)と耐久力がある。しかしSクラを撃てないと紙、回復中も即死級ダメージが飛んでくると一発で落ちるので流石にスコットのようなタンクの真似はできない。

 沈黙効果はキャスターを実質的にスタンできるため、フィー盾をカバーでき、エリィと並んで厄介な敵を止めておくのに超有能なキャラ。

 メインステージでカエルやトマトが出てくるようになると前衛即全滅+魅了ゲーで生存できても火力がなさすぎて時間切れになるケースが多い。クレアは後方から動かないので被弾しにくく、毒でじわじわ削れるためニーズにばっちり応えてくれる。また、Sクラさえ撃てれば倒れても毒ダメージがしばらく残るので、ステルスで時間を稼げるスコットとも相性がいい。

 専用武器はなぜか回避が上がるのであまりシナジーはないが、倍率アップ自体は魔獣討伐などでの火力貢献に即効性がある。

【なぜクレアがここまでぶっ壊れているのか】

 この性能はAFKアリーナのシェミーラというキャラがモデルとなっているようなのだが、このキャラの評価は中盤までの牽引役という感じであまりよくない。

 しかし、こちらでは任意のターゲット指定ができることと、「沈黙」が魔法型以外のクラフト(スキル)まで封じてしまっている(封技+封魔)ので、クレアの通常AIは表記通り魔法型を狙うわけだが、実はタゲってしまえば(異常命中さえあれば)どんな敵も任意で一体行動不能にできてしまう。本来は相性があるキャラが、ターゲットでそれを無視できるので異様に強くなっているということ。これはバグかもしれないので、もし仮にナーフされた場合は大幅に評価が下がる危険もある。

 

 

ティオ  無課金 ロマン砲

 原作では水・幻属性なのだが、なぜかこのゲームでは地属性にされてしまった。回復性能はなくなり、火力重視の魔法アタッカー。武闘大会で強い。ログボとストーリー進行で確定2枚、さらにBOXの選択で手に入る。SSR+からUL+まで凸しやすく、わかりやすく火力を上げてくれるので序中盤はメインでも主力にできる。

 低戦力でメインステージを行けるところまで突き進みたい場合、ティオはエーテルバスターのATK倍率が高いだけで取り立てて役割を持てない脳筋なので、いずれはスタメン落ちしてしまう。トマトで止まります。

 ただし、地属性はキャラ自体が少なく、唯一の魔法系であるトワがキャスではなくサポート系で実装されてしまったため、地属性塔の魔法ダメージソース枠としては最優キャラとなっている。今後地属性で後衛として実装されそうなのはマキアス・ノエルぐらいなので、なんだかんだ死なない地位を維持しそう。

 

レン  召喚士

専用武器召喚物の攻撃対象が複数になる

 風属性にはキャスターが初期実装でおらず、遅めの実装になった。

 攻め型のアルフィンというか、他属性のキャスターと違って召喚物設置型なので凸らないと即蒸発してしまうが、ある程度育ってくると急に火力が出るようになる。

 召喚士としてはローガンは前に出てしまう、アルフィンでは火力が出ないという中で、レンは後衛から「反射コウモリ」を召喚して火力を出してくれるので痒いところに手が届く感じ。現状は武闘大会上位での採用もまぁまぁいる(人気キャラなので顔採用もあるだろうが)。

 AFKアリーナのモデルはソリスと思われる。Tierは低めだが、攻撃スキルが衣装スキルになり、家具スキルが別効果になっている関係で単純な比較はできなそう。

 

 

レンジャー

 探索系スキルみたいなものはないので、導力銃使いや軽戦士系のキャラが大雑把に割り振られている感じ(レクター・ヨシュアは何故か戦士)。変わった独自の性能を持ったキャラが多い。

 

フィー  回避特化 無課金

専用武器開幕回避アップ(徐々に減衰)、5秒に一度20%で魔法無効化3秒 FLEE

補佐:エリオット、ラウラ

 武闘コインで交換可能。ログボでもラウラ・ティオ・エステルとの選択式で1枚確定。ログボの選択はエステルに次いでお勧め。どれも育てないと脆いので、複数枚取って凸る気のある方を使おう。

 物理回避(FLEE)とSクラの無敵で運ゲーができる。原作でもフィーはいわゆる忍盾ができ、回避100%が定番構成だったので原作再現の性能。

 マスタークオーツ「カノン」と相性がよく、回復アーツ+守護の石も持たせれば戦力差が3倍以上でも生き残れることがある。所詮は運ゲーなので当たり回を引けるまで再試行が必要。また、「物理」回避なので魔法はSクラの無敵と専用武器効果で耐えるしかない。状態異常にも弱い。それでも運さえあれば一人で五体倒すとかやってのけるので、高難易度イベントなどでは魅力的。

 無課金は全力で凸っていくべきかというと、パッシブによる回避値と装備による補正頼みはいずれ頭打ちになり、今後環境推移で死ぬ可能性が高いのでほどほどがいいかも。LV141(UR+)のパッシブ強化+70→+100ULでの専用武器以外での大きなFLEE上昇はイベントで交換できる高レア装備(武器・胴・靴)しかない。金のかかる女。

 クオーツは中盤までFLEE重視。参考までにフィーが回避盾ができるのはメイン23あたりまででFLEE160程度は欲しい。その先は数発もらっても耐えられるステが必要になり、Sクラの無敵頼みになるのでかなり足踏み期間が生じる。

 

 

シェラザード  立ち上げ補助+ふっとばし AFK強

 相変わらずパッシブで開幕全員にCP配り+加速バフという暁だったら絶対人権。このゲームだとその後の役割も求められるので若干マイルドとなっている。

 凸の進んでいないキャラは開幕瞬殺されて誰でも一緒になる。その点シェラ姉は開幕で確実にパーティに貢献してから倒れるので、属性塔やE級武術大会など、とにかく頭数が欲しいシーンで低凸でも役に立ってくれる。素材にはしないでおこう。

 キャラの攻撃性能としては後衛で敵を大きく後方にノックバックさせる。棘が切れてからの猶予を稼げるので、有利に戦えることもあるがそれが仇になることもある。

 

デュバリィ  無課金 設置 割合ダメージ AFK強

専用武器Sクラの威力アップ・気絶2秒・スタン4秒 DEFSPD

 ストーリー進行で1枚確定。キャスよりのダメージディーラーでSクラで竜巻が出れば強いのだが、射程が短いので前に突っ込んでいき、タンクやヒーラーで介護しないとすぐ溶ける。また、魅了ゲーではノックバックが邪魔になることもある。

 低凸では厳しいが、アタッカーとしては上位の方なので、デュバリィファンは全力凸していけば期待に応えてくれるだろう。火力が欲しいだけの場合はエステルが第一選択になってしまう。上記のように風は有能キャラが多いため、優先して凸りたいキャラがいると相対的に霞んでしまい素材候補になる。

 

 

ジョゼット  人さらい 無課金 ターゲット

専用武器Sクラ使用時、CP60以上の味方のDEFアップ・制御効果免疫8秒 DEF/SPD

 性能はレンジャーというよりサポーター。Sクラで「敵のバフ・味方のデバフを解除」が唯一性能。それだけではなく、1体だけ強い敵を数秒隔離できるので、戦闘前にターゲットしておけば、凸が浅くてもタンクの立ち上がりをサポート可能。

 さらに、メインステージで敵の火力が超インフレしてくるとアンカーフレイルの「最も近い敵のATKを55%奪取」が壊れバフ&デバフとなるようでランキング上位者にも愛用者がいる。ただし、ターゲットを要するのが気にされてか主流ではない。

 普段は使いにくいが、鏡の城のようなクソ難易度コンテンツをどうにか突破したり武闘大会で格上狩りができることもあるので、余裕があれば凸っていきたいキャラ。素材にするのは勿体ない。

 地属性の初期実装ではリースが優等生とすれば、ジョゼットは癖の強い天才という感じ。まあ、ジョゼット推しもいるにはいるのだろうが、スコットに次いでそぐわぬチートをもらった感がある。

【お詫び】ジョゼット推しに不適切な表現がございましたことを深くお詫び申し上げます。

 

 

アルティナ  DEFデバフ 超火力 AFK強

専用武器Sクラ時シールド展開

 開幕は後ろからDEF-70%という強烈なデバフ付きブリューナクを連打し、Sクラ時のみ前に出て、弱っている敵に連続攻撃をしかけるヒット・アンド・アウェイな火力キャラ。

 開幕は安全とはいえ、前に出てしまう=凸はしっかりしないとわりとあっさり昇天してしまう。また、割合ダメージや状態異常性能がないためメイン用途では少し厳しめ。殴り合えるコンテンツならアリサと並んで敵が面倒くさいことをしてくる前に戦場を制圧してくれる速攻型。

 AFKのモデルはドレイスで強キャラだが、アリサ・エステルのモデルも評価が高い(どちらも衣装が来ていない分、水着を使うなら少し優位)ため、置き換えるほどか?というとそこまで差がない。

 

リィン 時 課金枠 大器晩成 AFK強

専用武器味方が倒されると5秒間毎秒CP+15、更に味方が倒されるとATK・SPD上昇 CRI

 「最もATKが高い敵一体」を狙い撃ちして、1:1で削り切っていく性能。多重バフで対象からの被ダメージを合計60%まで抑えられる。Sクラを撃つとCP加速、吸収性能が戦闘終了時まで付き、止まらなくなるが、そこまで生き残れるかが問題。

 要するに金のかかる男で、鬼の力が十分に高まった状態ならタンクが落ちてもボスと殴り合える無双状態となっているわけだが、低レア装備・凸が浅い段階では火力を出す前に頓死するので使うなら全力で凸っていこう。今回もヴァリマールは呼べない。

 星石スキルを上げると開幕敵のクラフトを封印できるようになるので厄介敵がいるステージでは地味に活躍のチャンスがでてくる。

 AFKアリーナではルクレティアという癖のある強キャラで、E級では「ルクレティアチーズ」もどき(完凸・専用武器カンストさせたリィン軸、ほかは死に出ししても効果が残る低凸のシェラザードなどであえて敵に倒させ、リィン以外全滅した状態で無双させる)に組んでいる人を僅かだが見かける。

 

エンネア  スタン撒き AFK強

 暁・碧の目隠しver。Ⅳverを使っているキャラもいるのでエンネアも使えるはずだが、なぜこちらを選んだのか謎。というかアイネスは…。

 暁では幻属性だった。今回の幻はシステム上連発できないレア属性となる模様で、リース・アルティナ・オリビエも他属性に異動。他にはミリアム(地)・エマ(火)・クルツ・カンパネルラ・マリアベルが幻属性だが、同様に異動になる可能性がある。

 ランダム敵三体に固有デバフ+スタン三秒の支援系。初期実装の水属性ではクレアについで有能。アルフィンと同じく魅了ゲーで競合する問題があるが、スタンは敵が止まるメリットがあり、差別化は可能。

 AFKアリーナではファリオという強力なデバフキャラ。ただし育成コストが高く、専用武器と星石スキルはカンスト推奨なので、水属性でクレアとかラウラを鍛えるあまりのリソースを使うとかだと中途半端になりがち。

 

 

イセリア(SR)  みんなの恨み 無課金

 先に倒された味方キャラのステが上乗せされて強くなる復讐系キャラ。性質上、シグムントと相性がいい。ステが盛られた敵で最後まで残ると鬼神の如き働きをするが、味方だとそこまでのバフにはならない不公平感。

 ガチャであまりSSRキャラを引けなかった場合はダメージソースになるし、後衛なので岩の棘ゲー要員にもなれる。

 

戦士

 今のところ最も実装数が低いジョブ。前衛だが耐久は本職のタンクよりやや劣り、そのかわり火力が出るという感じのアタッカー。タンクが瞬殺されるという環境なので肩身が狭いが、鏡の城の荷物検査やパネルに戦士要求があるので全く育てていないと困る場合がある。

 

クローディア  引き寄せ

 戦士でアサシンなクローゼ……?

 前方にいるキャラを引き寄せることができるため、コンテンツによっては、タクティカルな運用ができる。ただ、かなり育成しないと引き寄せたところで逆にやられてしまうため、メインの戦力差暴力では活用は難しいかも。

 最近のイベントの地獄ステージでは敵が5体以上出てきて複数パーティをぶつける総力戦になることがあるので露払いとして敵の回復役をまず刈り取りたいという時に有効。(対角線上遠い敵と入れ替えるミュラーでは上手く持ってこれないときがある)

 

ルーファス  分身・割合(現在HP) AFK強

 割合クラフトを持ち、Sクラでシールドを発生させつつ自分の分身を作る。分身は無敵かつアーツを使うので、障害物があったり敵の配置が特殊なステージでは色々できそうな性能。

 前に突っ込んでいくので凸とCP対策は必要だが、逆に凸さえしっかりできていればユリア・デュバリィと天秤にかけられる程度の前衛アタッカー/タンクとして機能する。

 風属性SSRタンクが現状ユリアしかいないため、ユリアより硬いルーファスは活躍できる環境。現状実装されている四属性戦士としてはかなりマシな部類。

 弱点は行動阻害系効果でクラフトが中断されること。「異常耐性」を盛ろう。

 

ヨシュア  試合遅延

 自分が倒される寸前に1度だけ生き残り、ステルス状態に入って回復、その間他のキャラが倒されると時間を巻き戻して強化状態で再戦するというチート能力者。

 時空属性で凸が困難・前衛の環境が全体的に悪いこともあり、当初の評価はかなり悪かったが、アッパー調整も合わさり、武闘大会では流行している。

 2023年2月までの仕様では制限時間のほかにEPも巻き戻らなかったため、武闘大会で再戦時、開幕アーツをシグムントにぶっぱしてDPS損失→クールダウンのテンポが変わって、格下に逆襲されて負けるみたいなクソ試合が起こっていた。

 現在はEPも巻き戻るようにされたため、今後はどうなるかわからないが、星石スキルも開幕敵全体にSPDデバフという強力なものをもらえているため、再評価されてきていると言える。

 

 

凸のシステムとキャラの入手

レアリティによるレベル上限

LV100【R】※覚醒不可、議事堂に入れても最大LV100を超えられない

LV100【SR】※最大LV160

LV100【SR+】同キャラSR2体

LV100【SSR同属性SR+2体

LV120【SSR+】同キャラSSR1体

LV140【UR】同属性SSR2体※空・時属性は同キャラSSR1体、以降も同じ

LV160【UR+】同キャラSSR1体※元SRキャラのレベル限界

※専用武器アンロックの壁

LV180【UL】 同属性UR+1体/空・時属性:同キャラSSR1体

LV200【UL+】 同属性UR+1体/空・時属性:同キャラSSR1体

LV240【SUR】 同キャラSSR2体

LV260【SUR★1】同キャラSSR1体

LV280【SUR★2】同キャラSSR1体

LV300【SUR★3】同キャラSSR1体

LV320【SUR★4】同キャラSSR1体

LV360【SUR★5】SSRキャラのレベル限界

 

 レベル100になると同時に凸ゲーが始まる。

 つまり、レベル100超えに同キャラ2枚、以降同キャラと同属性キャラ(時・空属性は更に同キャラ)が大量に必要であるため、入手機会の少ないキャラ・同属性キャラを複数育てようとすると課金負荷が上がるデザイン。

 上位5人のレベルが上がっていかないと議事堂のキャラのレベルも上がらない。逆に言えばレアリティさえ高ければ誰でもいいので、無課金UR+LV160までは元SRキャラ中心で上げるといい。(SSRキャラが同じレア度まで上がってきたらその元SRキャラを生贄にしてUL化…と進む)

 

新キャラのピックアップで集めたい同キャラ枚数目安

四属性

4体 UL+(専用武器開放)まで

8体 SULまで

18体 SUL★5(完凸)まで

 

属性

8体 UL(専用武器開放)まで

14体 SULまで

24体 SUL★5(完凸)まで  

 

 空時属性の方が必要体数が多いので、「序盤にとりあえず育てるエース5人」には四属性がいい。ただ四属性内では、育てているキャラ以外がどんどん素材にされてしまうのに対して、空時属性は同属性キャラの素材にはなれないため、今は無凸でもプレイを継続していくと常設ガチャや欠片のハズレで少しずつ集まっていき、いつかはSULにできると予想される。気長に育てよう。

 

ストーリークリア報酬SSRキャラ(1回限定)

メイン4  デュバリィ

メイン7  ジン

メイン10  ティオ

メイン12  エリィ

メイン14  アガット

メイン16  ローガン

メイン18  レクター

メイン20  アルフィン

メイン22  ミュラー

メイン24  スコット

 

 太字はおすすめキャラ。序盤に苦もなく進めるのはメイン10までぐらい。ガチャで素引きできたキャラも合わせて、入手枚数の多かったキャラを育てると効率的。

 

武闘コイン・試練コイン・鏡の城で交換可能なキャラ

武闘コイン・・・15万枚

 シグムント/クレア/ジョゼット/フィー/ロイド/ラウラ/

 リシャール/シェラザード/レクター/ミシェル/エオリア

武闘コイン・・・25万枚

 キリカ/スコット/ケビン

試練コイン・・・4万5000枚

 アルフィン/エリィ/エステル/リース/ティオ/ローガン/

 デュバリィ/エンネア/ガルシア/ジン/ミュラー/ユリア

鏡の城・・・選べる報酬1体

 リース/ジョゼット/ティオ/ロイド

 クローディアクレア/ラウラ/エオリア

 アリサエステル/シグムント/アルフィン/

 ルーファスエリィ/フィー/デュバリィ

 

 各コインと交換できるキャラは今のところ固定のようで、更新日が来てもラインナップに変化はない(キャラの在庫は復活)。

 育成中キャラの覚醒素材として交換して、全体の最大レベル上限を確保するのに使うのがお勧め。万遍なく取って行っても無凸では(シグムント以外)戦力にならない。

 

LV上げに必要なセプチウム量

61 250

81 500

101 2000

121 5000

141 8000

161 15k(15000)

181 30k

201 40k

221 50k

241以降1レベル毎要求

 

閃の軌跡NW最新情報

 発表されてからほとんど情報だしがなかったスマホゲーム「閃の軌跡:Northern War」で、ついに情報が出始めたのでチェックしていこうと思う。

 

absfield.hateblo.jp

 

 

配信日:2023年12月6日

 

PV

www.youtube.com

 

電撃レビュー

dengekionline.com

 

 

初期実装キャラクター

【閃NW】 ローガン ラヴィ イセリア タリオン マーティ

【閃Ⅳ】 レクター ロイド エリィ ティオ エステル アガット ティー

【閃Ⅱ】 デュバリィ フィー ラウラ クレア アルフィン トヴァル

【空碧(暁)】 ガルシア キリカ ケビン シグムント ユリア スコット エオリア リース ミシェル ミュラー エンネア ガレス ダグラス アーネスト

 ジン ジョゼット リシャール モルガン グラッツ ギルバード

 NWのオリキャラ以外では、閃の軌跡Ⅳのキャラ画像(閃版のロイド・エリィ・エステル)が目立つが、閃(帝国勢)キャラは閃の軌跡Ⅱの旅服が多い。一方でエンネアやジンといったサブキャラは暁のグラが流用されていてごった煮な印象。

 今回レアリティ格差が大きく、SRキャラとして実装されたキャラにはLV160制限(最大LV360)があり、序盤以外は他キャラの素材にしかならないというシステムなので、NWのゲームなのにNWの主役キャラは誰も使わないという、すごい状況になっている。

 

ゲームシステム

 ソシャゲでよくあるひたすらステージクリア型+合間にノベルパート。ノベルパートは暁と同じく基本は2Dの紙芝居方式で、たまにアニメのシーンが動画で挿入される、序盤はアニメのシナリオをほぼそのまんま再現している感じでアニメ視聴者じゃない人にはいいかもしれないが、アニメを見た人には同じシーンの焼き直しになっている。ただ、アニメは終盤消化不良に終わったので、アニメで描かれなかった補完に期待。

 メイン画面UIに表示されているとおりノーザンブリア地方のマップ全域を歩けるようになっているので、閃シリーズでノーザンブリアに興味を持った人には良さそう。

 

バトルシステム

 戦闘は従来軌跡と異なり、マスシュミレーションRPG風のUIで陣形オート放置がメイン。「AFKアリーナ」というゲームのコピー(クローン?)のようでキャラ性能も含めて酷似している。

 暁無印は戦闘に入る前に10秒近いロードがしょっちゅうあり、周回がしんどいが、こちらは戦力さえあればサクサクいける感じで一般的なソシャゲよりなテイストになっている。育成は強化可能な装備6枠+オーブメント+覚醒(凸)あり。

 

 

 

 

【暁の軌跡】最強キャラランキング2023

 PS版と「暁の軌跡モバイル」の全バージョン(スマホ版/DMM版/スイッチ版)が先に終了してしまったが、PCブラウザ版「暁の軌跡」無印はめでたく7周年を迎えた🎉

 しかし停滞具合は去年と変わらず、UserJoyからは秋冬に新作スマホゲーム「閃の軌跡NW」がリリース予定であり、PCブラウザ版も予断を許さない状況。

 PCブラウザ版だけが生き残っている理由としては、スマホやコンシューマーのプラットフォームより維持費が安いことが理由のひとつと見られ、「閃の軌跡NW」がロンチ失敗したり、リアンヌファンの課金額次第では下手をすると新作よりも長生きする可能性があるかもしれない。

 

 

【(無印版) 暁の軌跡 FES最強ランキング2023】※08/31時点

1位 リアンヌ・サンドロット(2023FES)

 7周年に因んだのか、第七柱の新衣装。シールド連撃6回はそのままに被ダメ減少効果無視は150→300に倍化。全領域~最新バリアまでの貫通、完全耐性を持ち直した。相変わらず敵に対するデバフは連撃減少しかなく、アリアンロードの順当アプデという感じ。

 

2位 レオンハルト(2022FES) シールド連撃6回とSPD-80の鬼デバフは健在

3位 アリアンロード(2022復刻) 敵としては倒しやすく、味方では心強い聖女

4位 オーレリア(2023復刻) 戦闘不能回避開幕解除はサポートとして便利だが…

5位 アリオス(2021復刻) 「通常攻撃」の強さはアリオスだけの特権

6位 ヴィクター(2021FES) シールド連撃がないので聖域以降のキャラで止まる

7位 ローゼリア(2020FES) ロゼを倒せる相手は依然として少ないが、それだけ

 

 プリンスシャーリィや白雪姫アルティナの実装でレーヴェゲーが終了し、今年も環境更新の時間がやってきた。リアンヌは貫通と耐性の更新以外の性能は若干マイルドだがレーヴェに通るデバフを無効化できるため、順当にトップに収まった。

 ただリアンヌは「アリアンロードの衣装」なのでアリアンと同時にはPT/試練の道の3部隊に入れられない。元々、現環境でも強いアリアンを持っている人の戦力増強としてはイマイチかも。

 レーヴェとアリアンロードはシールド連撃持ちの中でも理想的な性能をしているので、そこまで性能が落ちていない中、ローゼリアは頼みの緋の領域を貫通するキャラが毎年増えるので、流石に苦しくなってきた。

 復刻強化されたオーレリアは「武神功」を使わないと通常の連撃性能も得られないので単体の使い勝手としては物理系最弱クラスだが、その分処理が早いので無限の塔やイベントを高速で登り切る時短性能を高く評価。

 

 

【(無印版) 暁の軌跡 通常キャラランキング2023】※08/31時点

1位 水着ミュゼ(2020)

 3年間、環境トップに居続けるCPクラッシャー。死してなお場に影響をもたらす最狂の指し手。FESキャラでもCPを切らされると何も出来ない。クラフトディレイ+75により、アリアンやレーヴェのディレイ0状態を予防できるのも地味に大きい。

 

2位 晴着/花嫁エリィ(2022) 開幕CP+80はすべてを解決する

3位 晴着ミュゼ(2022) 格下相手やSブレ連打をする時は水着よりも強い

 

4位 プリンスシャーリィ(2023) FES以外では現状最強のアタッカー

5位 水着ユウナ(2022) 被ダメージ減少効果無視180%・開幕拘束のお得セット

6位 晴着クレア(2022) リーヴと違って単体で機能するロゼキラー

7位 Xmasトワ(2022) 試練の道の悪魔

8位 白雪姫アルティナ(2023) クラフトディレイ+100と怒濤の反射性能

9位 制服ノエル(2022) クラフトディレイ+100。アルティナのライバル

10位 受付嬢キリカ(2019) 加速禁止キャラが淘汰されたため一部が採用 

 

 FES>>通常キャラという方針が確定したようなので今年からFESと通常でランキングを分けることにした。

 というわけで今年も水着ミュゼが1位。晴着ミュゼは永続パッシブ「魅了」から「敵ターンでのCP回復効果」が削除されてしまったので、死んでも永続効果が残る水着ミュゼの方が強いという結論で通常キャラとしてはトップの採用率となっている。

 エリィも含めてこの二人はCP系で殿堂入りして良いレベル。

 

【暁の軌跡モバイル版ランキング2023FINAL】

1位 《剣帝》レオンハルト(LE)

 「剣帝の領域」の回数は少し心許ないが、圧倒的な貫通性能と旅エステル不要のシールド連撃はそのまま。完全にヴィクターを過去にした。

 

2位 ヴィクター(LE) モバイルには追加ダメージがあるため、さほど劣化していない

 

3位 アリオス(LE) 無印準拠に強化された本気の剣聖

4位 水着/花嫁シャロン(FES) モバイルでは即死ゲーで優秀な時短性能

5位 晴れ着エリィ どんなパーティにも組み込める最強の時短要員

6位 旅服エステル 「追加ダメージ」性能で武術の定番キャラに

7位 スクールナースルシオラ エステルのアーツ版

8位 受付嬢キリカ 強烈なSPDデバフ+ディレイ初期化

9位 浴衣トワ(FES) カウンター追撃が猛威を振った

10位 水着クレア(専武器) 地味に復活

 

 最後の記念にこちらも。

 メインシナリオのエピローグが未実装のままサ終してしまったモバイルだが、レーヴェが最強のままサ終を迎えたのはある意味有終の美だったかも。

 モバイルはやはり、無印で言えばシールド連撃7回に相当する「追加ダメージ」が強すぎるのと性能を弱体化して実装する方針で衣装更新が回らなくなった=新キャラを取る意味がなくなっていたので、そこが売上にも響いてしまったのかもしれない。

 モバイルの水着クレアは専属武器で魔法型のクラフトの「追加ダメージ」が味方全員に付くというぶっ壊れ性能を持っていた。武器実装時からそうだったのだが、末期でようやく強さが広まって採用者が増えていた印象。

※最後の方はログインできていなかったため、若干エアプなのはご容赦。

 

absfield.hateblo.jp