雛鳥ブログ

主に「英雄伝説 暁の軌跡」の攻略

【モバイル版】キャラの実装状況

 現時点で、モバイルの実装キャラはすべて「暁の軌跡」無印版の流用なので、今後実装される衣装はある程度予想できる。(モバイルで先行実装されたキャラは、無印では敵専用の「みっしぃ」「スキルトレーナー」「猟兵ニーズヘッグ」のみ。)

 モバイル版ではほぼ全てのノーマルキャラを簡単に入手出来る。無印では閃キャラはボーナスチケットでの運任せなので、序盤から閃キャラや衣装キャラを使っていけるのがモバイルの長所。

 代わりにガチャの天井が滅茶苦茶高い(2500BCx15 or ★3のハズレ1枚につき個別推薦状1枚…600連以上+大乱闘ドロップ)ので、欲しい衣装が来た時のためにも、BCと「誰でも推薦状」を備えておこう。

 

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2022/10/03更新

【表の見方】

 黒…常設ガチャで入手可能

 青…配布から属性別入り

 紫…いつでも入手可能だが、課金が必要

 赤…モバイル実装済みで常設入手不可

 青…飛ばされた衣装(実装されるかは不明)

 緑…今後実装される衣装

 

 

【暁オリジナルキャラ】

ナハト 甚平(ログボ/強化1)・ハロウィン 専用武器有

クロエ 浴衣(配布)・チアガール(配布)・ハロウィン 専用武器有り

ロナード お祭り(配布)・ハロウィン 専用武器有り

リーヴ 浴衣(配布)・花嫁(配布)・ハロウィン 専用武器有り

サーシャ リゾート(配布)・バニーガール

アイリ

  暁キャラの特徴……アーツ駆動や戦闘終了時などにボイスがあるのは暁オリジナルキャラだけ。ただ特権としてはそれぐらいで、性能的にはあまり強くない。

 試験班4人は一般支援ガチャや属性ガチャでいくらでも引くことができるので、育成が低コストで済む、イベントで衣装が無料でもらえたりするあたりがメリット。

 

【空キャラ】

エステル 晴れ着・紅騎士・マーチング・旅服 専用武器有り

ヨシュア 晴れ着・白姫・マーチング・旅服

クローディア クローゼ・蒼騎士・水着・ハロウィン・花嫁

オリビエ 仮装・吟遊詩人

シェラザード 水着(初回課金)・パーティ

ティータ お雛様(配布)・水着・バレンタイン・Xmas

アガット Xmas(配布)

レン マジカル・浴衣・Xmas

アネラス Xmas・巫女・バレンタイン

ジョゼット アイドル

ユリア 騎士

ケビン 晴れ着(配布)

リース 晴れ着・白の女王・いばら姫

ジンさん

リシャール

ミュラー

 

カシウス(LE)

ルシオラ パーティ・スクールナース

ヴァルター マフィア(配布)

ブルブラン ハロウィン(配布)

カンパネルラ Xmas(配布)・マッドハッター

キリカ 花魁・受付嬢

レーヴェ(LE?)

 

 空キャラの特徴……大半が初期実装されており、クラフトの範囲等で難があるキャラが多め。ティータやブルブランなど強力な全体パッシブを持たせて誤魔化すという感じのテコ入れが多い。

逆にヨシュアのように全体パッシブが控えめのキャラは生きにくい環境。シェラ姉の加速は無印では2年ぐらいチートだったが、モバイルではマイルドに調整されている。

 

【零・碧キャラ】

ロイド ウルフ・パーティ(配布/強化1)・旅服 専用武器

エリィ Xmas(配布)・花嫁・水着(配布)・晴れ着 専用武器

ティオ セーラーサンタ・水着みーしぇ(飛)・お雛様

ランディ パーティ軍服・カジュアル

ワジ 社交界・星杯騎士

ノエル Xmas・水着・ハロウィン・ギフト・制服 専用武器

リーシャ 月姫・海賊・チェシャ猫・制服・?  専用武器

ダドリー お祭り 

アリオス(LE)

 

 

デュバリィ メイド(配布)・セーラー・水着・花嫁 専用武器(Mオリ)

シャーリィ 小悪魔・お祭り(配布)・プリズナー(配布)・新選組

シグムント 魔王(配布→属性別)

レクター 特務少佐

ミレイユ 教官・晴れ着・バレンタイン(飛)・Xmas 専用武器

エオリア 水着(配布)・花嫁(配布)

リン 水着(配布/強化1) 専用武器(Mオリ)

アリアンロード(LE) 仮面

マリアベル 専用武器有り

 零・碧キャラの特徴……大半が初期実装だが、全体的には使いやすいキャラが多い。クロスベルが舞台のためか、声無し半モブキャラであるエオリアやミレイユもやけに優遇されている。

支援課は全員衣装に恵まれているが、ロイドはパーティにいるとこれができるということがないため(原作でもそうだが)相対的に空気。リーシャとシャーリィは自己パッシブで衣装更新が多く、金が掛かる女なので、推しの場合は肚を括ろう。

 

 

【閃キャラ(Ⅰ~Ⅱ)】

リィン 旅服・魔界皇子新選組

アリサ まじかる・旅服・晴れ着

フィー 旅服・新選組・白ウサギ(飛)赤ずきん(FES)

エマ 水着・Xmas・ラプンツェル

ミリアム Xmas・メイド陰陽師

アルティナ 水着・メイド(配布)・Xmas

シャロン バレンタイン(配布)・水着・花嫁(FES)

トワ アリス・花嫁・浴衣

エリオット 専用武器

ラウラ ワンピース・新選組

クロウ 執事・新選組

クレア 水着・人魚姫 専用武器(Mオリ)

サラ 赤の女王・水着

アルフィン お雛様・花嫁

クロチルダ パーティ・水着

マクバーン ハロウィン

エリゼ 浴衣・バレンタイン

ユーシス

トヴァル

マキアス 旅服

ガイウス

 

 閃キャラの特徴……閃キャラは全員が(元)限定キャラで、空・碧と比べるとノーマルでも頭一つ抜けて強力。とはいえフィー・クロウ・アルティナ・サラ・ラウラなど自己パッシブ中心のキャラは劣化も早いので閃キャラというだけで過信はできない。

アリサ・シャロン・トワ・アルフィンは魔法型だがアーツを使わないAIなので「自動」で魔法クラフトをメインで使って欲しい人におすすめ。

 

 

 

【閃Ⅳキャラ】

ユウナ ワンピース・水着

ミュゼ 水着・晴れ着

クルト

アッシュ

オーレリア(通常)

セドリック

ルーファス

ローゼリア(通常)

ヴィクター(LE)

 閃Ⅳキャラの特徴……2019年から実装されているⅣベースのキャラ。モバイルではなぜかユウナだけが大きく先取り実装され半年ほど環境最上位に君臨していた。

暁の運営はファルコムとⅡとⅣの素材の使用契約を結んだようで、CGやクラフト使用時のボイス等は今のところⅡとⅣがベースになっていてⅠとⅢは飛ばされてしまっている。なので、おそらくⅠverのクロウや、Ⅲver新Ⅶ組の実装は望み薄?

 

  

 

 

最近の常設化

2022年 マリアベル(常設)、魔王シグムント、ウルフロイド、水着リン、浴衣クロエ、パーティランディ、マフィアヴァルター、アガット、ハロウィンブルブラン、セーラーティオ、蒼騎士クローゼ、リゾートサーシャ、お祭りロナード、パーティシェラザード、メイドデュバリィ、Xmasアネラス、Xmasカンパネルラ、月の姫リーシャ、仮装オリビエ、花魁キリカ、社交界ワジ、晴れ着ケビン、パーティルシオラ、白の姫ヨシュア、甚平ナハト

2021年12月 ローゼリア(常設)、アッシュ、セドリック、マキアス、エリゼ、クルト、ガイウス、ミュゼ、ルーファス、アンゼリカ、トヴァル、ユーシス

2020年8月 ラウラ、クレア、クロウ、カシウス(LE)、アルフィン、サラ、ユウナ、マクバーン、クロチルダ

2020年2月 アリアンロード(LE)、アルティナ、ミリアム、シャロン

【モバイル版】雛鳥(初心者)向け情報

 モバイル版の序盤の進め方、雛鳥(初心者)向け情報のまとめ。

なるべく要点のみ、見落としていると損?というものを抜粋。

 

 

序盤のオススメキャラ

 とりあえずは、ログボでもらえる「甚平・ナハト」「ロイド」「エリィ」を中心にストーリー・訓練を進めていくのがオススメ。特に甚平ナハトは2021年に強化修正が入ったため、中盤までは飛び抜けて強い。

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 モバイル版では、2~7日目のログボでこれらのキャラが最初から★5の状態で貰える。★1~3のキャラを1から覚醒させていくより手っ取り早く即戦力になるので是非とも活用させてもらおう。

 また、チュートリアルガチャで手に入る★4も誰が来るかはランダムだが、★格差自体が強いのでしばらくは問題なく使っていける。

 ただし、★4~★5といえど、LV1の状態では弱い。まずはブロンズみっしぃやシルバーみっしぃをこれらのキャラに集中してLV30を目指そう。(暁では戦闘で得られる経験値はオマケで基本的に経験値みっしぃを食わせることでレベルを上げる仕様)

 BC、グレンみっしぃ、クロガネみっしぃ、誰でも推薦状は貴重なので、無駄使いは控えて貯めていこう。こうしたリソースは分散させず、ガチャでお目当ての限定キャラを手に入れられたら集中して育成するのが攻略的にも効率がいい。

 

 

 

「大乱闘」を8/8までクリア

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 大乱闘は、最重要の戦闘イベントで、230BCと「誰でも推薦状」を1日5枚獲得できる。これを600枚集めれば指名招集に居るキャラなら文字通り誰でも好きなキャラを貰えるので、最優先してやるようにしたい。とはいえ最初のうちは敵が強すぎてなかなかこなせないので、まずは前衛を★5~★6LV30で固めるのが先決。

 なお、無印の「誰でも推薦状」はガチャのハズレでも出ていたが、モバイルでは出なくなり、大乱闘以外での入手機会は課金や師弟報酬ぐらいしかない。常設や120枚キャラで妥協するのは非推奨。使うなら是非限定(衣装)キャラを取ろう。

 

 

飛行船の生産

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 序盤から重要なキャビンは以下の5つ。改装は栽培メニューが増える「食材管理室からしていくのがオススメ。 なお、EX系キャビンはBCを要求する地雷なので不要。通常版を使おう。

  • 第一遠征室…メリットしかない神施設。
  • 資材加工室…セピスを四属性石に変換。
  • キューブ保存室…四属性石から無料BCを生産できる。
  • 会計室…「宝物庫」で手に入るIBC株券をミラ(金)に変換。
  • 食材管理室…毎日クエストの要求食材を栽培。肥料は街の道具屋で調達。

無印で最重要だったキューブ保存室は、弱体調整となっている。それでも生産しないよりはした方がいいので、四属性石に余裕が出てきたら回していこう。 

 

 

お得系情報

 

師の薫陶を授かる

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 無印版と同じく、LV10~50までの分隊レベルアップ時誰でも推薦状」やグレン等の特典を追加で貰える(だけの)制度。手帳>交流>師弟関係からユーザー名を手動で入力して申請する。

 師弟はお互いにメリットしかないので、「交流嫌い」という人でも無言で構わないので申請しておいた方が得。弟子になる前に分隊レベルを上げてしまった場合、それ以前のレベル特典はもう貰うことができない。分隊LV50以上になってから師弟になっても、何も貰えない。

 師匠によって景品が変わったりはしないため、相手は誰でも良い。ゲーム内チャットは弟子募集のスパム状態()なので、すぐに見つけられるだろう。自分も募集しているのでよければ「絶対領域M」まで申請下さい。

 

無限の塔を1日15回挑戦

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 モバイル版では、このデイリー達成報酬で「遊撃士ガチャチケット」が一枚貰える。つまり、10日に1回、2250BC相当の10連ガチャができる。

 1時間で回復する10個の鍵を1.5周しなければならないので、時間が取れない日は大変だが、特に無課金には強キャラを手に入れる貴重なチャンスなので、できれば頑張りたいところだ。

 挑戦回数は自動攻略ではカウントされないが、攻略済みの低層でもカウントされる。素早く終われる階層でこなそう。

 

 

 

「日替お得パック」を買おう

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 画面上部に表示されるBCの「╋」を押すと出てくるショップは大半が課金メニューとなっているが、この「日替りお得パック」だけはユーザーを課金メニューに慣れさせるためのサービス試供品みたいな感じで、100ミラで(無課金でも)買う事ができる。

 入っているのは20BCと「★5確定チケの欠片x2」としょっぱいが、合計60枚で本チケと交換できる=30日で★5確定ガチャが引けるので、クロエちゃんも「是非買う事をオススメします!」と言っているようにログインしたらとりあえず買っておくといい。

 

 

APチャージボーナス

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 12時~14時、18~20時のあいだにボタンを押すと毎日1回だけ50AP貰えるモバイル独自のシステム。デメリットはないので、そのタイミングで(できるなら)ログインし、日課もついでにこなすのが効率が良い。

 とはいえAP100程度で決定的な差がつくわけでもないので、無理して取っていく必要はない。ソシャゲに時間を支配されるとろくなことがないので、生活に影響がでない範囲でやろう……。

 

 

その他の疑問

 

フレンドは?

 無印版では探索地でフレンドのキャラを助っ人で使えるが、モバイル版では探索地が省略されているため、フレンド選択画面が出ない。よって現状フレンドはほぼゲームに影響しない趣味要素となっている模様?

 一覧からは相手のプロフィールや編成キャラの確認、個別チャットができる。

 

ギルドに入るべき?

 ギルドは無印版の特典に加え、貢献ポイントに応じて常設キャラの推薦状などが買えるギルドショップが追加されているので、入って損はない感じ。

 ただ無印とは違って、まだガチ勢が多いので、しがらみを作りたくない人はギルドレベルが低くても「出入り自由」と書いてあるところに入るのがいいかも。

 ギルドに入ったら、とりあえずはギルド>技術開発から「HPの開発」を発動させておこう。最大HPが上がって死ににくくなるので序~中盤は地味に効いてくる。 

akatukim.ujj.co.jp

 

分隊レベルを上げるには?

 モバイルではレベルアップウィーク探索チケ連打法が使えないので、永久パスを買うか、地道に稼いでいくしかない。

 経験値効率はデイリークエストが一番いいので、毎日忘れずにこなしていこう。2020年6月のアプデで、デイリークエストの報酬が更に上方修正された。現在はパスを買わなくてもそこそこの速度で上げられる。

 

課金するなら何がお得?

 長く続ける前提でのトータルコスパではやはり「永久パス」。サ終まで効果が永続するのは悪魔的。効果が有限の他のパスは、分隊経験値をさっさと上げたい目的以外だとイマイチ。(とはいえBCを直接買うよりは得な設定になっている)

 ガチャ用資金のBCはたまに7000円で5万有償BCが買えるぶっ壊れパックが売られているので買えるタイミングならこれ一択。平時はなるべく有償BCが多く貰えるパック。レートが現金>有償BCになる低額パックは軒並み美味しくない。

 次点では「誰でも推薦状」が付いてくるパックは600枚ないうちは買ってもいい、1200枚あれば安心できる。「限定キャラの推薦状」入りのパックもどうしてもそのキャラが欲しいという場合なら悪くはない買い物。

 ★6排出ガチャや属性ガチャチケ、装備・素材系パックは、数個買ったところで大した恩恵はないので、よほどの強課金者以外は買わなくて良い。これらは育成上位勢に食い込みたいという人向けメニュー。

 

 

リセマラはすべき?

 暁では他のソシャゲと違って復刻イベントはかなり少ない(モバイルは多少改善されているが)ため、「イベント支援ガチャのピックアップになっている限定衣装キャラ」がどうしても欲しいという場合はやる価値はある。ただ、どこのソシャゲでもそうだが、リセマラは規約的にグレーなので、自己責任で。

 「常設SSRガチャ」「★6排出ガチャ」「特設ガチャ(月間ガチャチケ)」に居るキャラはいわゆる「恒常キャラ」なので、続けていればいつかは入手できる。最初から推しがいないと死んじゃう病気の人はともかく、あまり粘るほどの価値はない。

 なお、アリオス(LE)やアリアンロード(LE)を「リセマラの当たり」としてオススメしているサイトが結構あるようなのだが、これらのキャラはログボで1体は確定入手できるし、常設では0.01%に設定されていてほぼ出ないので、これらを狙ってリセマラするのは時間の無駄。リセマラに時間を掛けるよりも、BC生産や大乱闘をクリアして誰でも推薦状を入手できる攻略状況を1日でも早く作りだした方が、のちのちに効いてくる。

 

レジェンド(LE)キャラって育てると強い?

 レジェンドキャラは、STRなどの基礎ステータスは強い。ただし、このゲームはパッシブゲーなので、そのキャラのクラフト一覧で強いパッシブを持っていないキャラは、いくら育てても、それがレジェンドキャラであろうと、育てても弱い。

 実際、自分はLEキャラを一切使っていないが、コンテンツ攻略に支障は出ていない。

 現状、ヴィクターとアリオスは強いパッシブを持っているので、育てる価値はあるが、そこまで隔絶した強さがあるわけではないので、無理に育てるほどではない。特に無課金だとレジェンドキャラを育てられるリソースは精々一体分しか確保できないので、慎重に判断しよう。

 

 

【モバイル版】ガチャの種類

 モバイル版攻略情報を載せてるサイトはあんまりないっぽい。あっても暁無印の環境をあまり知らない方が書いてる記事が大半だったので、メモがてら比較しつつ書いていこうと思う。

 

 モバイルは、本家暁で最近実装されたキャラを多少性能ダウンさせて実装したり、ノーマルと衣装を同時実装したりと変則的なやり方をしているので、同時期に実装されていても、実は性能格差が物凄いある。無印実装済みキャラ一覧

 たとえばXmasミリアムやユウナは時期的に不相応な強キャラだったが、性能重視の人はそういう「先取りキャラ」を狙っていく方がいいと思われる。

 ノーマル衣装のリーシャやクロウに飛びつきたくなるのは軌跡ファンとしては当然だろうが、暁プレイヤーとしては罠だということを肝に銘じておこう。

 

 

 

要約:とりあえず最初はなに回すべき?

 欲しいキャラが対象なら、期間限定「イベントガチャ&特別10連」「復刻ガチャ」。欲しいキャラがいなければBCやチケは貯めた方が良い。

序盤の攻略は、イベントガチャのハズレの★4~5や、ミラでチケがいくらでも買える「一般支援ガチャ」で、閃キャラの誰かが当たれば当面の戦力としては十分。

「属性ガチャ」は毎月の塔で専用ガチャチケがもらえるので、気軽に引きやすく、戦力増強におすすめだが、課金してまで回すほどではない。

「常設ガチャ」「ストーリー支援ガチャ」はいつでも引けるので焦って引く必要はない。特に後者は終盤の方が良いキャラが入っているので温存してもOK。

「月間ガチャ」は始めたばかりで既に期限が迫っている場合、引き切れないので、欲しいキャラではないならチケを貯めておいて翌月以降からやるのがいいかも。

 

 

ランダム形式

 普通のガチャ。運が良ければ1回で終われるし何度やっても外れることもある。

 

イベントガチャ

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使用可能:無償BC、5以上確定、4以上確定、遊撃士ガチャチケット

特典:初回1回のBC半額、★3が出たらPUキャラの個別推薦状1枚

 一番基本的な限定ガチャ。モバイルでははずれても「誰でも推薦状」が貰えないので闇雲に特攻するのは結構ギャンブル性が高い。反面、イベント支援チケに相当する「遊撃士チケット」がバンバンもらえるので気軽にチャレンジしやすくもある。

 大体200連ぐらいして爆死してしまったら、「指名招集」で大乱闘の推薦状ドロップや誰でも推薦状と組み合わせて取ることを視野に入れよう。

 基本的に、暁では最新の強キャラを取るのが正義なので、常設などの型落ちガチャにいくぐらいだったらこちらを全力で回した方が満足感が高いはず。

 

 

特別10連ガチャ

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使用可能:有償BC

特典:PU確率が高い、★3が出たらPUキャラの個別推薦状1枚

 イベントガチャの有償BC限定版。こちらの方が確率が優遇されているので、有償BCを持っているならこちらを優先的に回そう。

  ただし、有償BCをそんなに持っていない場合、10連ごときでは何も当たらない可能性の方が高いので、「引き直し10連ガチャ」の方がコスパ的には優れている。

 またAPチャージと自動チケを大量に貯めている場合は、推薦状ドロップが2倍になる「大乱闘VIPパス(有償1280BC)」を買い、推薦状を600枚自力で集めるという選択肢もあるので爆死してしまった場合はそちらに切り替えよう。

 

 復刻ガチャ

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使用可能:無償BC、5以上確定、4以上確定、遊撃士ガチャチケット

特典:初回1回のBC半額、★5水増しなし、150連で確定交換可能

 2021年からやるようになった、属性やタイプ別の復刻ガチャ。

 他のガチャは「★5が当たってもピックアップ以外要らない…」というラインナップなのに対してこのガチャはハズレがなく、天井があるので(最新キャラではないとはいえ)コスパに優れている。過去に欲しいキャラを取り逃してしまった人や、どのキャラも持っていないという新規雛鳥には非常にオススメ。

 注意点として、初回BC半額の1連では交換券をもらえない。また、個別推薦状はもらえない、指名招集には載らないので、「誰でも推薦状」と合わせて取ることはできない。つまり★5確定チケで単引きを狙うか、天井分のBC+遊撃士ガチャチケ(BCのみの場合、総額33750BC)を持っておきたい。

 

 

 

常設SSRガチャ

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使用可能:無償BC、5以上確定、4以上確定、遊撃士ガチャチケット

特典:初回1回のBC半額

 本家の「常設ガチャ」はわかっている人であれば誰も回さない糞ガチャだが、こちらは他のガチャに居ない&指名招集できないキャラ、後述のLEキャラも当たるのでかなりマシになっている。

 しかし暁において、既に衣装がでているキャラの通常衣装は趣味で集めるものだし、恒常キャラはいつかは入手できるので、基本的にはイベント支援などの期間限定ガチャを優先した方が良い。

 ユウナやクロチルダは下手な最新キャラよりも強いので、限定ガチャがあまり魅力的ではない週なら選択肢としてはありという感じ。

 

★6キャラ排出ガチャ

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使用可能:★6キャラ排出チケット

特典:★6覚醒済みのキャラが入っている

 SSR(★5)キャラが★6に覚醒済みの状態で出るガチャ。BCで直接引くことはできず、有償BCで買えるパック系やイベント配布のガチャチケ専用。

 紛らわしいが、確定排出ではないし、暁では初期状態がどうであっても最終的なパラメータに差は出ないので自分で★6覚醒した場合と同じ。

 現状のラインナップだと常設でも出るキャラが最初から★6になっていて少し楽ができる程度。★5を★6にするのは多少面倒臭いが、頑張れば序盤でも出来ない事も無いので、雛鳥のスターターパック、あるいは強課金者向けの育成時短的な立ち位置。

 

 

属性別ガチャ

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使用可能:〇〇属性限定ガチャチケット

特典:★3が出たら「属性別ガチャクーポン」50枚

 中に入っているキャラクターの属性が決まっているガチャ。といっても8割は一般支援に居るモブ★3キャラで埋まっている。

 BCで直接引くことはできず、属性塔の報酬や各種有償BCで買える「育成パック」に引替券が入っており、クロスベルなどの交換屋で好きな属性のガチャチケと交換する。

 また、ハズレを引くと「属性別ガチャクーポン」が50枚もらえ、集めると恒常の★5キャラや★5確定チケットと交換できる。ただし推薦状ではなく直接配布なので合わせて取るみたいなことはできない。 

  基本的にはBCを使ってまでチケを購入するほどの価値はない。有償BCがあるなら他のガチャを回した方が良いだろう。属性塔の低層を攻略できるようになる(目安としてはレベル36~程度を3~4人揃えられる頃)と毎月数枚は貰えるようになるので月間ガチャのバリエーションみたいな立ち位置で回していける。

 

 

一般支援ガチャ

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使用可能:一般支援ガチャチケット

特典:

 本家での「フレンドガチャ」。当初はナハトたち試験班4人とモブ★1キャラが手に入る代わり映えのしないラインナップだったが、2020年5月のアプデで、新たに空~閃Verが選択できるようになり、かなりの優良ガチャとなった。

 このガチャチケは特販ショップでほぼいつでもミラで購入可能。余裕があればとりあえず買い占めてしまってもいいだろう。とはいえ、回しすぎてもすぐ隊員枠がぱんぱんになってしまうので、デイリー実績を満たすのを主目的として、ついでに同キャラ訓練でナハトたちのクラフトレベルを上げたり、グリーンやレインボーみっしぃを★3にして覚醒素材を作っていくという感じで、補助的に使っていこう。

好きな(育成したい)キャラがいるガチャを選択して構わないが、性能で選ぶならノーマル衣装とはいえティオや閃キャラは元限定キャラで強力なので、碧か閃がオススメ。

 

タイプ キャラ 属性 価値
ナハト 1000BC/全体P
クロエ 1000BC
ロナード 1000BC/全体P
リーヴ 1000BC/全体P
エステル 3000BC
ヨシュア 3000BC
ケビン 3000BC/全体P
リース 1000BC/全体P
ロイド 1000BC
エリィ 1000BC/全体P
ティオ 3000BC/全体P
ランディ 3000BC
リィン 3000BC/全体P
アリサ 3000BC/心眼
フィー 3000BC/追撃
エマ 3000BC/貫通

 

 

BOX形式

 出るキャラの総数が決まっているガチャ。天井(上限)まで回せば絶対に全キャラ入手できる仕組み。ただし暁では、当たりが出る確率は最後まで1%以下なので大抵の場合、天井まで回す事になる。実質抱き合わせパックだと思って天井分のBCやチケを貯めるのが基本だ。

 

月間ガチャ(旧:特設ガチャ)

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使用可能:月間ガチャチケット ※旧称:特設ガチャチケット*1

特典:

 本家では「特設ガチャ」と言っても色々あるのだが、モバイルではログボで貰える「月間ガチャチケット」専用の55BOXガチャとなっている。やはり分かりにくいと判断されたのか? 現在は「月間ガチャ」に名称変更された模様。

  無料のログボで貰えるチケなので、当然ながら型落ちのノーマル衣装★4~★5が実装されていく、実質ボナチケ感覚の集客用ガチャと思われる。★3~4のモブキャラも入っているので、覚醒素材を調達したい時にも便利。

 チケの供給ペース的に、毎日ログボを受け取るガチ勢なら毎月取っていくことも可能だが、ログインが不定期な人はチケを貯めて、好きなキャラの時に引こう。過去に出たのはリース、ワジ、ティータ、ノエル、エオリア、クローディア、カンパネルラ、ルシオラなど。

 

 

ストーリー支援

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使用可能:ストーリー支援チケット

特典:

 本家にもある、ストーリーの章単位で解放されていくガチャ。

本家では探索地でもチケを稼げるが、モバイルでは今のところログボと分隊レベルアップ報酬のみなので有限。最終的には全部手に入るが、エステルやアイリが早く欲しい場合はチケットを温存して引かないのも選択肢。

 そもそも、ストーリー支援は一切回さなくても攻略に支障はない。序盤の助けにするか、グレンや覚醒素材のストックとして残しておくかは気分次第でOK。

 

目玉キャラ

序章:スコット 第一章:クルツ 第二章:エステル

第三章:ティータ 第四章:サーシャ 第五章:アガット

 

その他 

引き直し10連ガチャ

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使用可能:有償BC

特典:何度でも引き直せる

 ガチャの結果をいくらでも引き直せる有償BC限定ガチャ。今のところノーマル衣装キャラしか対象になっていないようだが、1080BCで確定できるので課金対象としては悪くない感じ。また、有償BCを持っていなくても回す事自体は出来るので暁の排出がどんな感じか見極めることにも使える。

★7の仕様で同キャラ需要があるので、素材として複数引きしたい人には便利?

キャラが更新される期間は不定期のようで、アルフィンの前はミリアムが長期間続いていた。

 

専用ガチャ(LEみっしぃ系)

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 モバイルでは、本家でFES実装だったキャラ(アリオス、アリアンロード)が「レジェンド」という特別高級枠として、ログボやイベント等でほぼ全員が入手できる。

しかしこのLEキャラは通常のみっしぃで育てることができない。専用のみっしぃ(LE)を「LEみっしぃダンジョン」で入手して使う必要がある。

無課金でも全く育てられないと言うことも無いが、わりとキツめの有償BC優遇要素なので、アリアン単推しの人とかでなければあまり気にせず、通常キャラをメインに使おう。

 

 

*1:この記事を書いた翌週ぐらいのアプデで「特設ガチャチケット」が「月間ガチャチケット」に名称が変わっていた。

DMM版「暁の軌跡モバイル」

2020 5/7 にDMMでのサービスが新たに始まった。DMM版はPCでもプレイできる。このご時世で暇だったので、プレイの感想など。

 

akatukim-dmg.ujj.co.jp

インストール

まず「DMM GAME PLAYER」というクライアントをインストールさせられる。単体起動はできず、必ずこのクライアントを通さないとならないようだ。

DMMアカウントを持っていなければ取得してログイン。スマホ版と連携したい場合、ややこしい仕様があるので後述のリンク参照。

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画面はこんな感じ。えっちいゲームは一切やってないのにデフォルトで「R-18ゲームへ」と表示されてるあたりDMMの本業が滲んでいるというか……。ちょっとアングラ感があるが、暁くんのゲーム内テキストの方がアレなのでまあ……。

 

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色々自動アップデートがあって無事起動。初回ダウンロードは30分近く掛かった。PS4のアプデ事情になれてるとどうということはないが、基本無料だとプレイ断念する要因になるので改善してもらいたいところ。

 

連携について

 Android/iOS版の「暁の軌跡モバイル」と相互でデータ連携が可能。(スイッチ版には非対応?)ただし、「スマホアプリ版で始めたデータをDMM版で連携したい」場合は、DMM版で新たにゲームを始めてしまうとそのアカウントでは連携できなくなるという罠があるので、連携したければ、最初にスマホのアプリ側から設定しないとならない。(詳細ページ

当然ながら、PC/PS版「暁の軌跡」との連携は不可能。完全に別ゲーなので。

 

ロード・動作

 クライアントの立ち上がり(ウインドウが表示されるまで)が異様に重い。クリックが反応しなかったか?と思って再度クリックしても起動中と表示されるだけ。初回は2分ぐらい経った頃に起動する感じなので、焦らず待とう。

ゲーム中のロードは気持ちPC/PS版より早いが、初期モバイルよりは遅くなっている感じ(ツイッターをみると直前の大型アプデのバグの可能性あり?)。読み込みでややカクつく部分もあるが、許容範囲。

 

操作性など

 基本的にモバイル版そのまんま。右クリックができない&戦闘中のクラフト使用や装備の付け替えでいちいち確定ボタンをクリック(タップ)しなければならないので、操作しにくい。PC&PS版に慣れているとちょっとイラつくかも。

その代わりモバイル版は探索が基本ない&戦闘はハイスピードモードがあるので、相殺しても総合的なサクサク感は若干モバイルの方が良いという印象。

 

グラフィック・サウンド

 モバイル版の素材は基本的に無印の暁の軌跡をそのまんま流用しているので目新しい部分はあまりない。(お祭りシャーリィなど謎の微修正が行われているものもあるが、モバイル限定衣装みたいなのはない)

減量のためか音質や画質は粗くなっている。個人的にはOPログイン画面がしっとりした曲なのに対し、アゲアゲな曲に変更されているのは良変更に思った。これから修行にいくのだからテンションあげていかないとね。

 

序盤のバランス

 恒常のログボ2・3日目(どのタイミングで開始しても全員がもらえる)で、甚平ナハト★5とロイド★5がもらえるため、序盤は明らかに本家より難易度が下がっている。(本家ではロイド★4)

本家では序章~第一章訓練のスコットやクルツに虐められて投げ出す人もいるが、わりと下手な人でもそこまでは問題なく進められるのではないだろうか。

ただ、最新の限定キャラを取って俺TUEEEする場合は、モバイルは火力がマイルド調整されているので、インフレしまくりの本家の方が強さを実感しやすいはず。

 

これからは本家暁とモバイル版どっちがオススメか?

 結論からいうと軽く触ってみる分にはモバイル版をオススメできるが、DMM版をPCオンリーでやるのは微妙。完全無課金~低頻度(数万程度)の課金者には本家版の方がオススメ。

 

モバイルオススメポイント

 ・暁の序盤ストーリーとオリキャラだけ把握しておきたい人向け

 上に書いたとおり、序盤のバランス面が緩和されているのと、面倒な探索パートが省略されているため、戦闘→読む→戦闘→読むだけで進めることができる。適当にスマホぽちぽちしてるだけで進められる点は嬉しい。

 暁とモバイルのストーリーの違いは今のところ最初のカンパネルラ戦だけなので、軌跡ファンとしてチェックだけはしておきたいという場合はモバイルがお手軽。

  ただし、ストーリーは本家暁でも完結していない(10章中7章まで?)ので、序盤を超えると話が全然進まなくなってしまう。最新まで早く読みたい場合は本家で分隊経験値上げに専念する方が近道。

 

・甚平ナハト・アリオス・アリアンロード・通常みっしぃなどが使える

 本家暁は最新ピックアップキャラ以外が使い物にならないという世紀末ゲーと化している上、常設ガチャの手入れや旧キャラの復刻がほとんど行われない。このため初期の限定衣装の大半が入手不可で、新規に始めて好きなキャラの衣装をコンプするのは困難~手遅れという状態。

 モバイル版では(時間の問題ではありそうだが、)まだそこまで深刻ではないし、LEという高級枠で「キャラ入手自体は容易だが、育成を制限する」というデザインになっており、恒常ガチャやイベントで入手できるキャラの幅も若干多くなっている。

そもそも好きなキャラクターを入手できないとこのゲームを続けることはできないので、この点がモバイルでもっとも大きい魅力と言えるかも。

ただ試験班4人の衣装のうち「甚平ナハト」はログボでいつでも貰えるのだが、他の3人は正式サービス開始時の予約特典だったので、DMMからの新規ユーザーは貰えない模様。再配布はあるんだろうか? www.gamer.ne.jp

  

 ・独自の改良点もある

 モバイルは単なる本家の簡易版というわけではなく、「暁の軌跡」を素材とした、MOD・改造ゲーみたいなイメージ。

改悪やバグで台無しになっている部分もあるが、

  • ガチャチケが頻繁に配られるのでガチャが沢山できる
  • グレンみっしぃやBCの入手量が上方修正
  • メイン5隊/塔/道/武術で別々にパーティ編成を記憶しておける
  • 試練の道で助っ人を借りられる
  • 分隊レベルアップ時、残りAP回復が無駄にならない
  • 所持すると一枚絵でキャラが点灯していくアルバム(図鑑)

など、本家でもやって欲しいと思える細かい良変更も多数ある。本家は定食化(イベントのローテーションが固定)してしまっているので、今カオスとライブ感を楽しみたければ断然モバイル。

 

 

モバイルダメダメポイント

・日本語ローカライズ不足、バグが多い、全体的に雑

「バス停伝説」のように本家もわりと変な部分が多いのだが、モバイルの新規メッセージは改良どころか悪化していると言える。明らかに自動翻訳だろう…というテキストがサービス開始時からそのまんま放置されており、普通にプレイしているだけで気づくような解放条件や報酬枚数の食い違いが散見される。台湾版の「星之軌跡」が直接的なベースのようなのでそこが影響しているのかもしれない。

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つまり…どういうことだってばよ?

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オネエ・ナハト

  幸い?メインシナリオは本家日本版をコピペしているようなので、全編この調子なわけではない。

www.nicovideo.jp



 

・飽きる

 探索パートが無くなっているのは良い点にも上げているので矛盾するようだが、これによってストーリーイベントなどがとっとと終わってしまい、本当にガチャと戦闘しかすることがない。更に戦闘はUIの悪さで自動放置が基本となるのでなおさら飽きやすい。ゲームとしてはPC版でいう「戦闘訓練」と「無限の塔」の水増しVerを延々とこなすことになるデザイン。

 

どちらとも言えないポイント

・課金バランス

 現金・有償BC限定の有利要素が本家版より多く、課金催促が激しい。特に3000円の「永久パス」や稀に7000円で「5万BCパック」が販売されている(本家の通常レートは10000円=7800BC)ので完全無課金には辛い格差がある一方、初期投資を厭わない微~軽課金者にはわかりやく優越があるので課金ゲーとしては自然な在り方ではある。

とはいえ、パスを除けばメインストーリーに直結した課金システムではなく、一部のエンドコンテンツ要素の上位勢に入れるかという話なので、初期に言われていた「課金圧が高い」というのは正確ではないように思う。

「好きなキャラだけ取ってストーリー見れればあとはどうでもいいゲーム」と捉えるなら、育成を急ぐ必要もないし、誰でも推薦状の供給が少ない分、恒常LEの存在やPU確率が若干高めという救済もあり、一概に悪いとも言えないバランス。

 

・キャラ属性制限塔/補佐システム

 モバイル版では、無限の塔の隣に「火と地」とか、2種の属性縛りの塔が建造されている。この塔を攻略するためにメイン以外のキャラも育成する必要が生じている。また、キャラ一人につき別キャラを最大8人まで「補佐官」として装備扱いできる。

暁ではメイン8人、「試練の道」要員24人以外のキャラクターを活かす場所がないので、キャラを多く育てて活かしたい人には嬉しい要素かも知れない。ちなみに属性縛りは他のソシャゲではよくある要素。

 

総評

 結論として、DMM版はスマホメインで併用したいというスマホユーザー向けで、PCオンリーの人が始めるには少々訴求力に欠けるかと思う。DMMプレイヤー必須というのもあまりお手軽ではないし。モバイル版ならではの魅力もあるが、PCメインでじっくり派ならストーリーやキャラの実装が先行して進んでいる本家でいいかなぁという感じだった。

 

最近のオススメキャラ2020

次→2021

absfield.hateblo.jp

 

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惚れさせ1829 「今年」 : 地獄のミサワの「女に惚れさす名言集」

 

 現在の暁の軌跡は普通にダメージを与えるだけでは勝てないパッシブゲー。去年中頃までは200%だったダメージアップも600%まで上昇したが、レイド以外ではもはや関係なくなっている。

 探索地や大乱闘はCP0キャラや衣装エリィがいれば快適に回れるので、あとはどれだけコンテンツについていく気があるかどうか。付いていくなら「面倒な敵を倒せる攻め攻めのパーティ構成」を意識して揃えよう。

 

2020/12月時点

 

 Xmasアルティナ  40枚

Xmas週に変則実装された。前回メイド衣装は月末だったため値下がり。運営からのクリスマスプレゼント?

  • 攻撃性能:敵4体に連撃3回(実質6回)、固有反射領域「黒兎の領域(A)」3回
  • 味方全体:クラフトが空以外の属性領域を貫通&減少効果無視100%&4体に連撃3回&「黒兎の領域(B)」3回
  • 味方全体:開幕&アルティナがクラフト使用時75%で「リベレイト」1Tを付与
  • 「リベレイト」:クラフトディレイ-100%

 制限無しの全体属性領域貫通パッシブを搭載。しかし…アルティナは幻属性なので無料で配られたマリアベルと対応できる範囲は同じである上、既に何人も追加されている固有領域対策にはならない点が物足りなさを感じさせる。連撃・ダメージ減少効果無視・属性領域貫通が揃っていない場合にはお手頃価格には違いないのだが……。

 アルティナの注意点として、パッシブの条件の緩さは魅力的なのだが、連撃と反射処理に時間が掛かることは覚悟しないとならない。連撃は1撃で落ちる雑魚相手でも1体ずつ処理されるため、訓練・探索地には連れて行きにくいし、レイドは一撃で終わらせられないと、怒濤の反射合戦・味方にデバフが付いて泥仕合になってしまう。

 またアルティナに限らず連撃が小分けになっているキャラは「連撃減少効果」が両者に適用されるため不利に働いている(連撃-2なら(3-2)+(3-2)=2連撃)。開発にはこのクソッタレな環境を見直して欲しいところだ。

 全体的にはメイドアルティナの微強化で、固有領域持ちの全体攻撃を連続反射5回で返り討ちにできる、リベレイトで行動回数を増やせるのがアイデンティティ。ただ5連反射単体では固有領域6回・起死回生6~8回に対して手数がたらないため、水着サラや花嫁トワとのシナジーでなんとかと言ったところ。ロゼキラーとしてはまだまだ厳しい冬の時代。

 

 

ハロウィンクロエ  40枚→初冬20枚

2020年10月に実装。前回チアガールは今は亡き70BOXだったので、次元違いの強化。

  • 敵全体:SPD低下・改-50%/2ターン
  • 自己:新種領域系バリア我流の領域」6回(攻撃クラフトで「バリア貫通・水以外の属性領域貫通・4体に6回連撃」、物理攻撃ダメージを無効化、「執念」「バーンアウト」「風花」「サマーバケーション」を無効化)
  • 自己:「起死回生・赤」/3ターン※魔法攻撃で無限復活

 当初はお勧めしていなかったが、ここ数ヶ月のキャラはロゼキラーが一切来ていない上、性能の波が非常に大きく、クロエはその中では比較的性能が高いので再販に合わせて掲載。確実な長所としてはSPDデバフ。「・改」とある通り、能力低下無効を貫通、浴衣エリゼのものと相乗するようで、敵にほぼターンが回らなくなる。

我流の領域」は他の領域系と違って魔法攻撃は素通ししてしまう物理バリア。そして起死回生・赤は正直、よく分からない挙動をしている。解説を見る限り、魔法クラフトとアーツでは無限復活するように読めるが、ロゼのアーツは耐えられるものの、ミュゼなどの連撃で普通に倒せる。バグの可能性もある?

領域貫通+連撃アタッカーが十分居ればそれほど訴求力は無いが、不足しているなら事前準備なしで4体屠れる、ロゼ相手の生存率を高められる、グレンが節約できるあたりがセールスポイント。

 

水着ミュゼ  無し(誰でも600枚)

7月の月末キャラ。前回から変わらず、天井無しの高級枠。

  • 攻撃性能:メルティバレットとSクラフトでダメージ発生時、連撃5回(実質6回)
  • 味方全体:魔法型のクラフトがバリア100%貫通&減少効果無視150%&追撃最大4回
  • 味方全体:「水の領域」付与中は魔法型のクラフト/アーツで地以外の領域貫通
  • 敵全体:行動終了時、味方のCP+30、敵のCP-30
  • コマンド:行動終了時、味方のCP+30、敵のCP-30、魔法型のクラフトが確定クリティカル

 ユウナが防御寄りの微強化だったのに対し、ミュゼは、初の全体パッシブ・事前準備なしでの領域貫通を持たされた正当進化。領域貫通はアーツにも乗るが、通常の貫通は付かないので、マリアベル(アーツダメージ6回)+Xmasレン(通常貫通&駆動0)+水着ミュゼでようやく死角のないアーツパーティが組める。

 欠点も前回と似たような感じで、魔法型は連撃持ちがミュゼしかいないのに対して、マリアベルの新種領域を削るための「バリア発動時連撃」持ちは物理型に集中しているため、既に領域対策が万全なら決め手には欠ける。

 ユウナもそうだが、去年実装されたばかりであり、ノーマルでも十分強いので、余裕がなければ今回はスルーして次を待つのも選択肢。

 CP供給力に変化はないが、ノーマル時点からチートであり、魔法型のキャラが多めで、アーツも併用するというパーティでの総合力では現時点最強と言えるだろう。前回もユウナより一回り強かったが、今回もミュゼ優位という結果に終わった。

 

 

マリアベル  期間限定ログボ(全員配布)

 2020年6月、なんとログボで全員が貰える無料配布。今までの配布枠は微妙な性能のキャラしか貰えなかったが、マリアベルは普通に月末級の性能を持って登場。

クロイス家の財力アピールなのか、なにかの罠なのか…?

  • 味方全体:戦闘開始時、錬金術」2ターン(アーツ使用時、起死回生解除・アーツダメージ最大6回、減少効果無視+100、錬金術を再付与)
  • 敵全体:戦闘開始時、「執念」4ターン(連撃回数-2、消費CP0無効+20増加、毎ターンCP-40)
  • 自己:新種領域系バリア魔道領域」6回(アーツ使用時、空以外の領域を貫通、通常バリア100%貫通、減少効果無視+100、敵4体に多段アーツダメージ最大5回、駆動時間-100%、「撃取」等を含む全状態異常無効)

 アーツ特化キャラ。バリア・起死回生・領域・被ダメージ減少のせいで、現在の環境でアーツを使うにはXmasレンと各種解除持ちのクラフトキャラによる介護が必要という本末転倒な感じになっているのだが、マリアベル本人は錬金術と魔導領域の相乗によって、ほぼすべてを単騎で消し飛ばすことが可能となっている。

 まあ、全体パッシブ分のダメージ減少効果無視は100%しかないので、「錬金術」の恩恵を得るためにアーツパーティを組んでも結局Xmasレンのアーツ減少効果無視200%や被ダメージアップを盛らないとアーツダメージが通らないということは起こりうるが、それでもマリアベルの個人性能だけで試練の道で狩れるパターンが飛躍的に増えるので、クラフト派でも無限領域持ち対策として育てて損はないだろう。

 弱点としては「魔道領域」の再付与手段がないので、先制で削られると何もできなくなる点だが、6回もあるので現状の敵AIではほぼ問題にはならない。

 最近のアーツは火力自体はどうでもよくなってきているので、アヴァロンゲートの他にステルス対策で■カラミティエッジやエアロシックルなどの地点指定・小範囲アーツを覚えておくと良い。

 

 

花嫁トワ  無し(誰でも600枚)

2020年5月の月末キャラ。花嫁シリーズは毎年6月に実装されてきたが、今年はデュバリィと合わせてW花嫁となった。前回アリス衣装は40枚/有償60枚で値上がり。

  • 攻撃性能:Sクラ使用時、敵全体のシールドと風以外の領域を解除
  • 攻撃性能:ディフェクター使用時、敵のシールドと風以外の領域を解除
  • 敵全体:リリィガーデン/4ターン(シールド貫通を無効化)
  • 味方全体:「地の領域」3回(f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生6回、起死回生とシールドの解除/無効を無効、「撃取」「撃鉄」「劣等」「威風」「撃断」を無効)
  • 味方全体:無限通常バリア「ブロッサムシールド」2回、毎ターンCP+20
  • 自己:開幕CP40、全状態異常無効3ターン

 花嫁デュバリィ(風の領域解除)、花嫁エリィ(開幕CP+80)、新選組シャーリィ等(開幕起死回生解除)との組み合わせで、開幕Sブレイクで領域とバリアを剥がし、そのまま敵を一掃できるのが最大の魅力。領域貫通と異なり「解除」なので、新選組フィーやマリアベルの露払いとして苦手領域を剥がしておくというサポート運用も可能。

 トワ単体でみると連撃を持たないので、解除無効や紫起死回生6回持ちを倒すための連撃キャラが別に必要で、クルトに為す術がないのが辛い。また、カウンターでCPを下げられたりと泥仕合化してしまうこともあり、一筋縄ではいかない。時短効率的にはアッシュ+新選組フィーと大差ないので、手持ち次第で取捨選択しよう。

 全体パッシブは防御寄り。無限領域ではないものの、無効の無効合戦で通常バリアが活きるようになっており、現状は武術大会でも粘れる。

 連撃を持たないということは、攻撃後の処理時間が早いということでもあり、探索地の雑魚や大乱闘の開幕アタッカーとしても優秀。ただ、それは旧衣装でも同じことなので、アリストワからの更新の場合は少し物足りないかも。

 

 

 

 

新選組ラウラ  40枚/有償60枚→葵月20枚

  2020年4月に追加。新選組まさかの第二弾。前回のワンピースからは値段変らず。

  • 攻撃性能:敵一体に連撃6回、「洸気」付与時、地以外の領域を貫通
  • 攻撃性能:「鉄砕刃」とSクラ使用時、減少効果無視+150%
  • 自己:「水の領域」6回&f:id:absfield:20190906082512j:plain紫起死回生6回、被ダメージ-200%/3ターン

 領域貫通を持つキャラが増えてきているが、現時点ではどれも条件があるため一長一短。この中でラウラの長所は、推薦状が付く点と弱点が「地属性」であること。

 地属性キャラは地味キャラが多く、衣装はトワとノエルぐらいしかもらえていない。つまり、領域持ちが増える可能性もその分低いため、水属性キャラの領域貫通は一番汎用性があると言える。現時点で、無限領域は水のクロチルダ火のセドリック風のクルトが存在するため、低コストですべてに対応したければラウラがお手軽だ。

 欠点は、Sクラフトが地点指定からキャラ指定に劣化したため、敵がステルス状態だとSブレイクできない、連撃が1体にしか入らない、通常のバリア貫通は持たないので別途貫通パッシブ持ちが必要というあたり。

 既に制服リーシャがいればメタれる範囲は変らないのでスルー可能。新選組フィーは単騎ではセドリックに対応できないが、アッシュのフォローで死角が消えて4体に6連撃ができるので、時短目的ならフィーの方が優れる。

 

 

制服リーシャ  無し(誰でも600枚)

3月の月末キャラ。リーシャは伝統的に月末実装されている高級枠。

  • 味方全体:戦闘開始時、「微笑Ⅱ」2ターン(遅延無効&攻撃時CPUP等)
  • 自己:戦闘開始時、「撃剣」「撃取」「撃鉄」を解除・無効、f:id:absfield:20190906082512j:plain紫起死回生6回
  • 攻撃性能:攻撃クラフト/反撃で敵の起死回生を発生させた時、敵1体に6回連撃
  • 攻撃性能:「爆雷符」とSクラフトを使用するとき、バリア100%貫通&確定固定ダメージ、「月光蝶」を使用して得たステルスSP中は空以外の領域を貫通

 リーシャは人気キャラなためか自己パッシブ中心で、型落ちが早いことが多い。しかし今回はクロチルダとセドリックの無限領域対策で特需があり、直近のアルフィンは水の領域を解除できない中、最近のメタ対策を全部盛りしてきたので、良いタイミングでの実装となった。単独でオーレリアやXmasレン+領域キラーとして活躍できる、リーシャ好きなら取って問題なしの性能。

 とはいえ領域を突破するのには月光蝶でのタメが必要、爆雷符はステルスの相手を対象に取れないなどリーシャ特有の使いにくさも健在なので、武術や道には手を付けておらず急場を凌ぐ必要性が薄ければ、使い勝手で勝る後続キャラを待っても良いだろう。

 リーシャの売りとしては、「ダメージ起点ではない確定固定ダメージ」。ダメージ減少効果を沢山積まれると減少効果無視で100%以下にしないとダメージが通らなくなる(追撃固定ダメージだと初撃が通らないので追撃も発生しない)が、リーシャは減少率に関係なくダメージを与えられる。これはチェシャ猫から一貫してリーシャだけの特権なので活用していこう。

 空の領域だけは貫通できないので、武術大会の環境的にはユウナがどれだけ復権してくるか。今後無限空領域が来る可能性も考えると、CPがなくてもクラフトを撃たせられるアルフィン等とフォローし合えるのが理想。

 

 

パーティクロチルダ  40枚/有償60枚

 2020年2月に追加。ヴィータの初衣装。名前呼びはクロウぐらいしかしていなかったためか暁ではクロチルダ呼びになる模様。通常衣装は推薦状なしで、実質値下がり。

  • 味方全体:戦闘開始時、全状態異常/能力低下無効/1ターン(威圧などを含む完全耐性、クロチルダが先頭にいる必要あり)
  • 味方全体:「水の領域」3回/3ターン※発動時無限再付与
  • 敵全体:「深淵状態Ⅱ」2ターン(水属性有効率+100)
  • 自己:100%貫通、クラフト攻撃時追撃4回、アーツ駆動時間-100%、アーツ攻撃時アーツダメージ4回・敵のクロチルダの水の領域を解除

 相変わらず全体で状態異常無効パッシブを持っているのは、衣装ティータと、このクロチルダさんしか居ない上、ティータでも無効化できない厄介な「威圧」や新選組などの捕縛系も遮断可能の絶対的人権を与えられている。持続時間は1ターンだが、開幕さえ防げればどうにでもなるので問題は無い。

 またクロチルダ版「水の領域」は領域版の無限バリアで、現状では同キャラで解除するか、パッシブ切れを待つしかない(バリア連撃3回なら突破可能?)。領域貫通が来る日も近いのかもしれない……。

 アタッカーとしては属性有効率と相性ダメージによって火属性に対する最強のダメージディーラーただし、レイド以外では過剰スペックだし、火曜レイドはカシウスやミュゼあたりでも十分。アーツでオーレリア・Xmasレンは狩れるものの、ダメージ減少効果無視やバリア連撃は持たないため、領域系・高軽減率持ちに対しては攻めがない。

 ノーマル衣装からの難点としてクラフトの演出が異様に長いのだが、花嫁エリィでSクラぶっぱ状態になっていればスキップすればいいし、通常技は使わない。どの道、敵のクロチルダに対抗するにはアーツを使わなければならないので、スタイル次第といったところ。アーツメインならダメージ減少効果無視のためにXmasレンを確保したい。

 取るか迷う場合は、あくまで上記の状態異常無効パッシブの必要性を第一に判断するのがいいかも。無限バリアの方はインフレの兆候がある。

 

新選組リィン 時 40枚/有償60枚→葵月20枚

 新年1発目のキャラ。推薦状は前回の旅服と同じ。

  • 敵全体:戦闘開始時、「撃剣」2ターンを付与(CP0解除、ターン終了時全体CP-40)
  • 味方全体:戦闘開始時、「時の領域B」3回を付与※Aが発動すると再付与
  • 自己:戦闘開始時、f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生4回、「時の領域A」4回※ターンが回ると再付与
  • コマンド:敵の「撃剣」を無効、味方の消費CP-10
  • 「真刀‧改」:状態異常・遅延無効、ダメージ減少効果無視+200%、敵1体に連撃4回、バリア発動時連撃3回※開始時4ターン・クラフト使用で再付与

  自分のターン終了時までに合計7回の領域バリアを削り切られなければ巻き戻る・CP削りで何もさせない盾キャラで、どちらかといえば魔界皇子の発展型。ただし起死回生が紫ではないので、毎ターン全体40以上のCP供給力(水着ティータ+ミュゼなど)と加速持ちがいれば8回連続でこちらが削るのは容易、連撃6回がなければまず倒せない水着ノエル+オーレリアよりは厄介度は低い。

 アタッカーとしての見所は現時点最高値のダメージ減少効果無視+200%と、初のバリア発動時連撃3回。ダメージ軽減率は新選組シャーリィ+水着ティータ+メイドミリアム(550%~)によってまた必要なハードルが上がっており、いくらあっても足らない。バリア連撃は実質的に領域バリアを一回で解除することができ、厄介なリィン自身や新選組シャーリィ・ミュゼ・メイドアルティナを突破する手順を減らせる。

同じ「新選組」衣装比較では、シャーリィ>リィン>>クロウと言ったところ。クロウは、バリア連撃回数が2回では無限領域には手も足も出ないので、クロウだけ持たざる存在になってしまっている……。リィンには貫通がないが、それはユウナなどでフォローできる。シャーリィは減少効果無視を持たないが、開幕起死回生解除が便利でイベント探索地の周回効率に優れる。リィンはカシウスを取らなかった人、シャーリィはオーレリアを取れなかった人の第二の選択肢と言えそう。

 

 

 

 

 

 

【無印】不死者の倒し方

  2019年「不思議の国のアリス」衣装以降急増した、条件次第で無限復活・無限バリアを付与する厄介な不死者達。倒し方を知らないと永久に倒せないということになりうるので遭遇した時の対策を考えておこう。

(試練の道のページに追記してきたものを分離)

 

不死者リスト

()内は一撃で倒す場合の必要連撃回数

 

 現状必要な性能のまとめ[2022/9]

 試練の道・武術大会で遭遇するパーティによっては、こちらが倒されなくてもこれらの性能がないと絶対にトドメを刺せないため、ほぼ詰み確定。

 

通常シールド貫通&解除属性領域貫通&解除

 無限シールド(衣装トワ)・無限領域(パーティクロチルダ・クルト等)に対処するため必須。固有領域以降はFESキャラ以外はキリがないのでシールド連撃で対処。

被ダメージ減少効果無視/被ダメージアップ 合計で510%以上

 レーヴェなどのFESキャラが基本300%、さらに他キャラのパッシブや課金防具でほぼ永続600%になるため、最低でも410%は欲しい。

連撃・多段アーツ 6回以上

 「戦闘不能回避」黄の無限再付与Ver/紫(アーツ以外で発動すると無限再付与)/青などに対処するのに必須。

 

その他有用な性能


・シールド連撃(アリオス、アリアンロード、新選組リィン/シャーリィ/クロウ)…マリアベルなどの固有領域剥がしに便利。2回止まりのクロウ以外は無限領域3回も突破可能。

・連撃-2無効(花嫁デュバリィ)…クルトやマリアベル対策に地味に有効。ただしオーレリアの-1、最近のキャラの-3・-4は無効化できない。

・通常バリア事前解除(衣装トワ)…水着サラの貫通無効を無視してはぎ取れる。

・ダイレクト固定ダメージ(衣装リーシャ)…ダメージ減少効果をどれだけ積まれてもダメージが通る。

・カウンター追撃(衣装トワ、受付嬢キリカ)…対アリオス用。

 

 

FESキャラ(2021~)

 ロゼ以前のFESキャラは3ヵ月もすれば使い物にならなくなるほど弱かったが、アリオスの強化復刻以降、「FESキャラは1対1の場合は、通常実装の最新キャラよりも遙かに強い」という位置づけに再定義されている。アリオス・アリアンは低戦力でも道に頻出するが、今は他が雑魚でも油断出来なくなった。

 FESキャラの特色である「全状態異常完全耐性」は、名前に反して完全ではない。現状では以下は無効化できないのがお約束になっている。

①実装/強化から優遇期間(約半年~一年)終了後のほぼ全キャラの特殊デバフ

②ダメージ減少効果/効果無視関連

③単純なCP増加・減少系(※デバフと獲得無効系は①に相当する場合あり)

 特殊デバフの例としては水着ユウナの「ヒートアップ」はヴィクターまでは通るが、レーヴェには通らない。一方でミュゼの強力な「魅了」は③に相当するので、レイドボス以外の全キャラに通る。

 

 

《槍の聖女》リアンヌ(6)

7周年FES。FESキャラとしては初の衣装。

防御性能:開幕「永久の領域」6回、起死回生・鋼6回、ダメージ減少-150%を自分に付与。敵全体に「修羅・改」(連撃&多段アーツ-3)3ターン。2023年実装キャラまでの全状態異常完全耐性を持つ。

攻撃性能:全属性領域・EX・聖域・聖域改・軍勢/各固有領域を貫通。被ダメ減少効果無視300%。領域付与中に通常攻撃/クラフトダメージ発生または防御時シールド連撃6回。

 元がアリアンロードであるため、なんとレーヴェやロゼ、ヴィクターのような卑怯なデバフをしてこない。下克上しやすい。流石伝説の聖女。ただし先手でクラフトを撃たれたら終わりなのは従来通り変わりないので、お供に気をつけよう。

 

《剣帝》レオンハルト(8) SPD

6周年FESキャラ。待望のレーヴェ。

防御性能:開幕・自分のみ起死回生・銀8回&「剣帝の領域」6回(被ダメ-100%)。HPが60%以上の時、「空牙」(被ダメ-200%)。これらを「クラフト以外」で剥がそうとすると再付与。敵全体に「鬼謀」/3ターン:SPD-80%、連撃・多段攻撃回数-4、追撃・アーツ追撃を無効、「リベレイト・極」「白銀の守護・極」を無効、ターン終了時CP-30、2022年実装キャラまでの全状態異常完全耐性を持つ。

攻撃性能:全属性領域・EX・聖域/各固有領域を貫通。被ダメ減少効果無視合計400%。領域付与中にクラフト攻撃時シールド連撃6回。

 

 防御面はほぼヴィクターのコピペ。被ダメ減少300%を突破するのに「被ダメ減少効果無視210%以上」が必須。また「鬼謀」のSPD-80%は単純ながら凄まじいデバフ。ヴィクターと違って、そもそも先手を取れない。逆に加速はできるので、生き残れたら-30を上回るCP供給力でSブレイク連打すれば勝ちモード。

 レーヴェ側の被ダメージ減少効果無視は合計400%。したがって道でのレーヴェ単体なら被ダメ減少を500%積めれば完封できるが、高倍率の陰陽師ミリアムの「白銀の守護」が無効化されてしまうため、現状はかなり厳しい。またユウナ等をお供につけられると絶望的。ヴィクターに花嫁クローゼ・Xmasティータ・水着ユウナ・課金防具を付けるあたりになるか。

 接待期間が終了し、新型領域「聖域・改」は破れない、戦闘不能回避の新色、黒・白は解除できない、プリンスシャーリィの「撃鉄・改」が入る。シャーリィで動きを止めて仕留めるか、白雪姫アルティナ+黒3回の反射ゲーで十分勝機がある。

 

 レーヴェ同士だと「鬼謀」が双方に入り、連撃6-4で連撃2回に落ち、泥仕合になる。これに対しては水着/花嫁シャロンの「即死効果」が有効。即死は実質連撃+1なので3連撃となり、レーヴェ以外を倒しきれる。

 

《光の剣匠》ヴィクター(6)

5周年FES。3周年以前よりは明らかに強いが、ロゼの反動で微妙に。

防御性能:開幕・自分のみ起死回生・緑6回&「光の領域」6回(被ダメ-100%)。HPが85%以上の時、「颯刃」(被ダメ-200%)。これらを「クラフト以外」で剥がそうとすると再付与。敵全体に「圧倒」/4ターン:AT加速無効、連撃・多段攻撃回数-4、連撃・追撃・多段攻撃を無効、CP消費量+50。レオンハルト(2022/8)以降のパッシブを除く全状態異常完全耐性を持つ。

攻撃性能:シールド/全属性領域・EX/各固有領域を貫通。被ダメ減少効果無視合計350%。領域付与中にクラフトダメージ時、連撃4回。Sクラ使用時「戦闘不能回避 黄/赤/青/紫」を解除。聖域は貫通出来ない。

 

 倒し方を簡潔に書くと「合計300%のダメージ減少効果を、合計210%以上の減少効果無視でかいくぐってクラフトで「光の領域」を削る」

 優遇期間中は先手でSクラを撃たれると終わりだったが、ヴィクターは聖域を突破出来ず、シールド連撃ももっていないため、現在は聖域や水着ユウナでほぼ安定対処できる。ロゼに比べると(お供を考えなければ、だが)大分倒しやすい。最優先事項として、お供次第で被ダメ減少効果は更に盛られてしまうので、余裕をもって備えたい。

CP消費量+50で通常ではまともにクラフトが使えないので、花嫁アルフィンなどの「通常クラフトのCP消費0」効果を用意し、ミュゼなどのCP回復キャラでSブレイクループし、ヴィクターに手番を渡さずに削り切る、が基本戦法となる。その過程で圧倒も切れるので、加速してもOK。

 

 

《緋》のローゼリア(8)

f:id:absfield:20210115112119j:plain4周年FES。これまでのFESキャラとは次元が違う強さ。

防御性能:開幕・自分のみf:id:absfield:20190906082512j:plain起死回生紫8回&「緋の領域」6回。EPが100%の時、無限再付与。これらをアーツ以外で剥がそうとすると再付与。EP90%以上で被ダメ-100%、Mオーブメント効果で被ダメ-100%/1T。敵全体に「逢魔時」/4ターン:AT加速無効、連撃回数-3、追撃無効、アーツ使用時、敵の被ダメ-200%。ヴィクター(2021/8)以降のパッシブ以外に全状態異常完全耐性を持つ。

攻撃性能:領域付与中にアーツ攻撃時、シールド/全属性領域+魔道//我流/傀/黒兎////幻改の領域を貫通を貫通。敵8体に多段アーツダメージ6回。被ダメ減少効果無視合計アーツ200%/クラフト100%。Sクラでダメージ発生または防御時、敵に「CP獲得無効」4T。EX・聖域は貫通出来ない。

 

 詠唱のあるアーツを使用させられるという点で、接待終了以降も最も厄介な不死者として君臨し続けている。

正攻法で倒す場合、まず、EPを100%未満にするためにロゼにアーツを使わせ、その状態から緋の領域」6回を削っていく。アーツには未だに「防御時多段攻撃」がないため、ちまちま1回づつ、減少効果無視210%以上が乗ったアーツを撃っていくしかない。全体パッシブでのアーツ系ダメージ減少効果無視持ちはワンピースレンorXMasレン/200・マリアベル/100・晴着アリサ/50+50・ルーファス/75しかいないので前2人は確保しておいた方が良いだろう。

FESキャラとしてはかなり異例の存在で、実装から1年近く、遭遇=負けるしかない状況が続いていた。2021年6月の花嫁アルフィンから、ようやく「ロゼが貫通できないEX系領域」が登場し、ヴィクターの実装で特別待遇を失った。

【有効なキャラ】

レオンハルト/ヴィクター(FES)、ハロウィンリーヴ、晴着クレア:待望の緋の領域貫通キャラ。リーヴを使う場合はレンが必須。

ワンピース/パーティレン、赤ずきんフィー:「逢魔時」を解除できる。レンはアーツ強化にも。

ラプンツェルエマ、水着シェラザード:加速クラフト持ち。逢魔時が消えたら加速する。シェラは古いが、Sクラが単体なので「緋の領域」削りに影響がでない点は有利。

制服ノエル、水着/花嫁クローゼ:ノエルはアーツディレイ+100%。クローゼは駆動時間と消費EP増。低ディレイ、低EP構成でロゼを更に強化されるとどうにもならないので居れば足しになる。

 

《黄金の羅刹》オーレリア(6) 要CP対策

f:id:absfield:20191209095628j:plain 3周年FESキャラ。2022年末に復刻強化。

防御性能:開幕「黄金の聖域」6回、f:id:absfield:20190906082512j:plain紫の起死回生6回。CPが70以上の時、無限再付与。「羅刹(被ダメ-80%)」を自分に付与。敵全体に「威圧(CP上昇無効・ATUP無効・連撃-3)」2ターン

攻撃性能:開幕、敵全体の戦闘不能回避(黄/赤/青/紫)とシールドを解除。シールド/全属性領域・EX/各固有領域/幻・卿の聖域を貫通。被ダメ減少効果無視合計200%。「武神功」使用後連撃4回+追撃3回、通常クラフトの消費CP0

 

  微妙な時期のFESだったためか、あまり強化されずに復刻された。「鬱陶しい戦闘不能回避を開幕解除できる」というのが持ち味で敵としてはあまり強くない。シールド連撃がないため、対象外の「聖域」や「戦闘不能回避・黒」で守ればOK。

 衣装ノエルあたりと一緒に出てくると「威圧」を切らしにくい&すぐCP70以上になってしまうのが最大の難なので、「威圧」をティア連打等で切ってから、CPを回復し、6回連撃 or 6回アーツダメージを叩き込むのが確実。

 

《風の剣聖》アリオス[復刻後] SPD

2017年に実装された初のFESキャラ。2021復刻で鬼強化。

防御性能:開幕「無想の領域」6回を自分に付与。魔法攻撃で剥がそうとすると再付与。敵全体に「烈風」(封技+SPD-50%)3ターン。ロゼ以降のパッシブを除く全状態異常完全耐性を持つ。

攻撃性能:領域付与中にクラフト攻撃時、通常バリア+全属性領域+魔道//我流領域を貫通、領域付与中に通常攻撃/クラフト攻撃時シールド連撃6回。

 

 初期の性能は反射バリア3回だけ、反射は魔法バリアで対策できるのですぐブルブラン等に完封されるという、天井無し(=ロゼ超え)の入手難度の割に物凄い不遇キャラだった。そのためか4年の時を経て天井ありで再販され、大きなテコ入れが入った。

 とはいえロゼ、強化アリアンロード、旅服ロイドには勝てない踏み台強化。さらに陰陽師ミリアムが「烈風」無効全体パッシブをもってきたので対策は容易。

 対策キャラなしで勝つ場合、ミュゼなどのCP削りは有効なのでお供にCP系キャラがいなければ通常攻撃のみにできるが、通常攻撃にも6回連撃が乗るので、ダメージ減少効果200%以上か、鋼や零など、貫通対象外の独自領域3回+起死回生6回の合わせ技でなんとか耐えよう。烈風さえ凌げば、物理攻撃で領域を剥がすだけ。新選組リィン・シャーリィであれば2発で倒せる。

 Xmasアルティナの反射や、花嫁トワのカウンター追撃も1人6回分発生するので(お供次第になってしまうが)あえて先制攻撃を譲り、カウンターで押し切る戦法も有効。工夫し甲斐のある絶妙な強さになってくれた。

 

 

《鋼の聖女》アリアンロード(6)[復刻後]

f:id:absfield:20191208201426j:plain2周年FES。オーレリアの実装時と2021年で二度強化されている。

防御性能:開幕「聖女の領域」6回、f:id:absfield:20190906082512j:plain紫起死回生6回、ダメージ減少-150%を自分に付与。敵全体に「修羅」(連撃&多段アーツ-3)3ターン。ヴィクター以降のパッシブを除く全状態異常完全耐性を持つ。

攻撃性能:領域付与中にクラフト攻撃時、シールド/全属性領域+魔道//我流/傀/黒兎////無想/幻改の領域を貫通、領域付与中に通常攻撃/クラフトダメージ発生または防御時シールド連撃6回。

 

 アリオスに続いて強化復刻したが、聖女の領域も修羅も「烈風」ほど厄介ではないので、アリオスより後に強化されたのに敵としてはアリオスより弱いという調整になってしまっている。味方にとってはありがたいキャラ。貫通力はさすがに脅威だが、先手Sブレイクし続ければ問題は無い。

 アリアンロードの無効化対象はギフトチケガチャに入っている「仮面アリアンロード」の着替え覧からいつでも見ることができる。優遇期間終了はヴィクターと同じく、2022年夏。水着ユウナで拘束可能。

 主要な対象は行動不能系の「撃取(新選組クロウ)」「撃鉄(新選組シャーリィ)」「劣等(セドリック)」「アテンション/改(水着/花嫁クローゼ)」「サマーバケーション(ワンピユウナ)」、「導力遮断Ⅲ(お雛様ティオ)」、「烈風(アリオス)」「SPD低下/封技改(ハロウィンクロエ)」、CP妨害・SPD低下系の「威圧(オーレリア)」「戦略分析(カシウス)」「断気(受付嬢キリカ)」「逢魔時(ロゼ)」「可憐な羽・改/EX(浴衣/バレンタインエリゼ)」「リリィガーデン/リリーガーデン改(花嫁/浴衣トワ)」。

 

 

第5世代「聖域・改」バリア持ち(2023~)

 いつものやつ。レーヴェが貫通できなくなっただけ。

 

白雪姫アルティナ 反射

幻の聖域・改3回(反射タイプ)。敵のクラフトディレイ+100%。開幕、味方のクラフトディレイ-100%。

 これまでのアルティナとほぼ同じ。ディレイがガバガバでずっと敵のターンになるのでこちらも衣装アルティナ・制服ノエル・水着or晴れ着ミュゼのディレイ増で相殺しよう。

 

第4世代「聖域」バリア持ち(2022~)

 聖域はほぼ属性領域EXのそのまま上位互換。ヴィクターはこれを破れないので一気に弱体化してしまった。

 

アーサー(6)

自身に独自聖域「卿の聖域」6回/4ターン、味方全員に戦闘不能回避・黒6回。

敵全体に「扇動」3ターン:連撃-3・アーツ/クラフトディレイ+70%。

 レーヴェのみが貫通できる独自聖域をもった踏み台キャラ。完全耐性は持たないため、ユウナなどがいれば扇動を切らして安全に対処可能。

 ストーリー支援で全員入手可能なため、試練の道にはん濫する可能性大。アリアンロードや新選組リィンなどのシールド連撃キャラで削ろう。

 

 

プリンスシャーリィ 拘束

時の聖域B3回・自身は時の聖域A6回。開幕2ターン拘束。ダメージ発生で再付与。時の聖域Aが発動する度、被ダメージ減少-50%

 撃鉄改は今のところ無効化できるキャラが居ない。レーヴェにも通るため、大流行している。シャーリィ自身は状態異常耐性を持っていないため、SPD低下等でやり過ごすのは容易。

 

水着ユウナ SPD↓・拘束

空の聖域3回。開幕2ターン拘束。ダメージ発生で再付与。

 今のところ、無効化できるキャラがハロウィンロナードかレーヴェしかいない極悪性能。ハロウィンロナードは全体パッシブだが、水着ユウナ対策だけのために入れるには弱いため、枠の問題がある。

 お供にFESキャラがいなければ、こちらも水着ユウナか撃鉄などの拘束・SPD低下を入れて相殺すればいいのだが、問題はFESキャラとセットにしてくる鬼畜チーム。

 絶対安定なのは被ダメージ減少による力技で0ダメにすることだが、ユウナ自身が物理クラの減少効果無視180というゴリラなので、レーヴェ+ユウナでは580%にも達しており現状は相レーヴェ以外ではほぼ対処できない。

 

 

ワンピースアルティナ 反射

幻の聖域3回(反射タイプ)。敵のクラフトディレイ+100%。開幕、味方のクラフトディレイ-100%。

 これまでのアルティナとほぼ同じ。ディレイがガバガバでずっと敵のターンになるのでこちらもアルティナや制服ノエルや水着・晴れ着ミュゼのディレイ増で相殺しよう。

 

パーティレン(3)

全体に戦闘不能回避・黒3回。自身に「時の聖域」3回。

 今まで6回持ちだったのが3回に減少したので弱い。黒は全部剥がした後なら通常攻撃でOK。

 

 

第2世代「固有領域」バリア持ち

 これまでは基本7属性の領域・領域貫通が実装されてきたが、マリアベルから「キャラ固有の領域バリア所持者」が登場。これらは通常のバリア貫通・領域貫通では貫通できない。ローゼリア以外にはバリア連撃が有効なので新選組キャラが少し復権した。

 

マリアベル 要CP対策

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 開幕に「魔導領域」6回を自分に付与。敵側に「執念」(連撃-2、毎ターンCP減)4ターンを付与。

 「魔導領域」を剥がしてしまえば無害。再付与がないので、とにかく急いで6回削る。新選組リィンやクロウ等のバリア連撃を持っていると多少楽になる。

 魔道領域が付与されたままマリアベルにターンが回ると駆動0・空以外の属性領域を貫通・全員に6回アーツダメージが来るので開幕全滅もありえる。

 独自領域持ちが増えた現在は危険度は低下。他には「通常バリアの貫通無効」パッシブを持つ花嫁トワ・水着サラも有効。

 マリアベルのパッシブはアーツにしか乗らないので、Sクラには多段アーツダメージも領域貫通も付かない。お供にミュゼなどを連れていて常時Sクラモードの場合は逆に倒しやすい。

 

制服ノエル 高回避

開幕に「轟の領域」3回を全員に付与。敵の通常攻撃/クラフト/アーツ使用後のディレイ+100、敵の攻撃を回避すると敵のCP-40

うっかり通常クラフトで殴って回避された場合、手番が回ってこなくなるわCPがガンガン吸われるわで面倒なのでシールド連撃キャラのSクラ連打ですりつぶしていく。

 

お雛様ティオ(3) 拘束

開幕「零の領域」3回、「f:id:absfield:20200909163116j:plain起死回生・赤」3回を味方全体に付与。敵全体に「導力遮断Ⅲ」3ターン。

 導力遮断はⅡまで衣装ティータなどの「全状態異常無効」で無効化できていたが、とうとう特定パッシブ以外で無効化できないタイプになってしまった。

無効化全体パッシブは水着クロチルダと浴衣トワが持つが、両者とも完全な上位互換性能ではないので雛ティオ対策だけで取るのは考え物。

導力遮断さえ切れれば回数的にさほど脅威ではなくバリア連撃で沈められるだろう。

 

 

ワンピースレン(6)

開幕「子猫の領域」3回を自身に、「f:id:absfield:20200909163116j:plain起死回生・赤」6回/3ターンを味方全体に付与。

 デバフ性能がないので、敵としては大して強くないというありがたい存在。起死回生が紫から赤になったのは善し悪しで、物理パーティなら逆に倒しやすくなっている。

 

 

ハロウィンクロエ(3?) SPD

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開幕「我流の領域」6回、「f:id:absfield:20200909163116j:plain起死回生・赤」3回?/3ターンを自分に付与。敵全体にSPD低下・改(-50%)。「起死回生・赤」は多段アーツでは削れず、無限再付与(?)。

我流の領域は他の領域と少し異なり、完全バリアではなく物理バリア、つまり魔法攻撃は普通に貫通してしまう。パッシブの表記上、起死回生・赤は1回相当と読めるが、魔法型の追撃や多段アーツでは再付与が優先され倒せない。連撃では倒せる。なのでクロエ単体であればミュゼで連撃を撃ち込むだけであっさり終わる。

 衣装エリゼや連撃回数減少持ちキャラと一緒に出てくると少し厄介になる。物理クラフトは領域に阻まれ、魔法クラフトでは起死回生・赤を削り切れないという状況になるので、その場合はターン切れを待とう。

 SPDデバフはバレンタインアネラスを入れれば剥がしやすくなるが、高戦力帯ではその程度のパッシブキャラを入れる枠は無くなってくるのでこちらもSPDデバフキャラ(Vエリゼや水着ユウナ)を入れて相殺する方が結果的に多くのキャラに対処出来る。

 

 

Xmasアルティナ 反射

開幕に「黒兎の領域A」3回を自分に、「黒兎の領域B」3回を全員に付与。クレアと同じく水着クローゼが糞ゲーになるだけで、 単体では大した脅威にはならない。

アルティナがいるパーティはリベレイトで思わぬ連続行動をしてくるので、固有領域しか備えがないとゴリ押しされてしまうこともある。Sブレイクで割り込みできるよう備えてきたい。

黒兎の領域」は水着シャロンなら貫通可能。

 

人魚姫クレア

開幕に「氷の領域」3回を全員に付与。

紛らわしいが、」ではなく「なので通常の属性領域貫通では突破できない。「4体にバリア連撃2回(合計3回)」を持つ新選組クロウが活躍できる。範囲クラフト一発で剥がせる。

しかし、このクレアはなぜか過去衣装にあった開幕拘束性能や無限起死回生を失ってしまい、氷の領域以外に厄介な性能は持っていない……対策しなくても困ることはないだろう。面倒なのが、クローゼと一緒に出た時。クローゼを攻撃したキャラは使い物にならなくなるのでこの3回を削るのに3体犠牲になり、ギリギリの手数となる。

 

晴着アリサ

開幕に「鋼の領域」3回を全員に付与。

対処法はクレアと同様。歴代アリサは「心眼」によって命中/回避率が異常に高いのが特色だったが、フィーなどのスピード系との差別化なのか、今回は回避系バフを失っているので攻撃は当てやすくなっている。アリアンロードとはとくに何の関係もない模様。

 

 

アイリ 高回避

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開幕に「傀の領域」6回/3ターンを自分に付与。魔法攻撃に対し「傀の領域」が発動した場合、無限再付与。敵側に「マッドネススマイル」(多段アーツ-2等)4ターンを付与。

 アーツキャラキラーな性能だが、ロゼには無効化される上、防御は傀の領域頼み。それも物理攻撃で削るか、幻の領域持ちで少し耐えていれば消滅する。回避率が糞高いのでトドメはSクラかアーツで。

ストーリー支援で全員が入手できるキャラであるためか、最近は銀、アリオス、花嫁アルフィンなど傀の領域破りが多く、踏み台にされてしまっている。

 

 

 ≪銀≫(6)

開幕「銀の領域」3回、「起死回生・青」6回を自分に付与。

 設定上、この衣装はとある人物のデバフ状態なのだが、性能上は仮面アリアンロードのように劣化版というわけでもなく、それなりに強化されている。

 攻撃面はアイリキラーだが、固有領域に特殊効果がないタイプなので敵としてはアイリより倒しやすい。やはりデバフ状態か?

 

 

 

第3世代「EX系領域」バリア持ち

固有領域とほぼ同じで、ロゼが貫通できない上位の属性領域持ち。

ロゼが貫通できないという点で次世代はこれで売っていくものと思われるが、現状ロゼ以外は固有領域を一絡げに突破できるわけでもないので、固有領域勢と比べると同格かやや劣る程度の据え置きとなっている。

 

浴衣トワ(6)

開幕「地の領域EX」/3回を全員に付与。付与中は「シールド・戦闘不能回避解除/無効」を無効。敵全体に「リリィガーデン改(シールド貫通無効)」/4ターンを付与。

コマンド「フローラルエール」シールド・リカバー発動時&ターン終了時、無限バリア2回。戦闘不能時、カウンター追撃1回、トワ自身は2回。

 相変わらず敵に回すと面倒くさい会長。お雛様ティオの「導力遮断Ⅲ」を無効化出来る代わりに「撃取/鉄撃」が通るようになったため、弱体化している面もある。

 まずSブレイク連打で「地の領域EX」を削る。領域を削り切っても戦闘不能回避6回を削り切れなければすぐシールドが貼り直されるので、そのまま倒しきる場合はこちらも花嫁以降のトワにアルティナやシャロンで6連撃が必要。

 通常は4ターン待ってリリィガーデンを切らす方が早い。リリィガーデンは一部のFESキャラしか無効化出来ないので持っていればトワに優先して当てよう。

 

花嫁クローゼ

開幕「水の領域EX」/3回を全員に付与。被ダメ永続-100%。クローゼに防御されるかダメージ時、状態異常「アテンション(挑発効果)」を攻撃者に付与。

 水着クローゼと大差ないが、ダメージ減少がついに100%となってしまったため、被ダメ減少効果無視がないと敗北確定。

 

バレンタインエリゼ(3) SPD

開幕「水の領域EX」/3回・戦闘不能回避・黒3回を全員に付与。敵全体に「可憐な羽EX」SPD-50%、連撃-3。

 浴衣同様SPDデバフが厄介。可憐な羽EXを無効化出来るキャラは少ないので、こちらも水着ユウナの開幕拘束やハロウィンクロエで相殺。

 連撃-3だが、戦闘不能回避も3回に落ちているので連撃純6回持ちならそのまま倒せる。アルティナのように3回x2では駄目。

 

 

花嫁シャロン/水着クロチルダ(3)/ハロウィンリーヴ

開幕「○の領域EX」/3回を全員に付与。本人が「クラフト/アーツを使用する度」に味方全員に再付与。

 シャロン領域の再付与条件がかなり緩いバグだったのか?ナーフされて行動時にしか付与されなくなった。この辺は横並びでSクラ連打出来れば大差ない。

 

花嫁アルフィン

開幕「火の領域EX」/3回を全員に付与。「火の領域EX」はプリンセスエールかSクラで再付与される。「傀の領域」(アイリ)を開幕解除。

  相変わらずアルフィンは手動でしか再付与がないのでほぼ無害。

 

 

無限「領域」バリア持ち

  「シールドを発動させると」再付与されるという条件のため、回数分削っていくということができない。バリア連撃キャラで一気に削るか、領域貫通キャラのみが届かせて貰える。それ以外は待機するしかない。

現時点の対抗手段は、以下の5パターン。後ろ二つは起死回生と合わさると対処できない組み合わせもあるので、やはり領域貫通+連撃6回持ちが正義か。

  • 領域貫通・解除持ち
  • 特定属性のみの領域無効化…アッシュ(火のみ)、花嫁デュバリィ(風のみ)
  • 新選組リィン&シャーリィの「バリアでも発動する連撃」で一撃で3回削る。(最後の一回のみ入る)
  • 衣装アルティナの反射領域や衣装トワなどのカウンター追撃でわざと範囲クラを撃たせ自滅させる。

 

 クルト(6)

f:id:absfield:20200509195155j:plain

  敵の連撃回数-2(永続)。開幕に「風の領域」3回&f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生6回/各3ターンを全員に付与。風の領域はバリア発動時とクルトが存在する限りターン終了時に無限再付与。風の領域付与中は、起死回生解除無効。

 クルトの無限領域はパッシブMAXになっていると実質ターン制限がないので、パッシブ切れ待ちも通用しない。(無限の塔の場合はパッシブは初期レベルなので、クルトにターンが回るまで攻撃せずに再付与がつかなければ倒せる。)

 領域貫通 or 解除が必須。対策が無い場合、出会った時点でほぼ負け確定。

 花嫁デュバリィは対クルト特化というような性能に見えるが、領域解除がダメージ発生のため、開幕の風花が切れると無限領域を突破する方法が無く詰んでしまうので、領域貫通連撃6回キャラもいた方がいい。現在はマリアベルの登場で容易に狩れる。

 

 

新選組フィー(6)

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 開幕に「風の領域」3回&f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生6回(発動時無限再付与)/3ターンを全員に付与。フィーの行動終了時、3回まで全員にステルスを付与。このステルス中は「風の領域」が無限再付与される。敵全体に「撃迅」(連撃回数-2)3ターン。

 フィーが動くまでは普通の領域なので、可能ならSブレイク連打で速攻で倒す。フィーにターンが回ると領域貫通連撃6回を全員に撃たれるリスクがあるので、クルト・花嫁トワ・火の領域持ちなどで対策しよう。ステルスが切れればこちらの勝ち。

 

 

セドリック

 開幕に貫通無効バリア「火の領域」3回/3ターンを全員に付与。火の領域はバリア発動時とセドリックが「バーニングクライ」使用で無限再付与。更に敵全体に「劣等」:行動終了時通常起死回生解除&HP50%分のダメージ/2ターンを付与。HP回復量-50%。

 「劣等」はXmasレン等の紫版起死回生は解除できないので、持っていれば余裕だが、いない場合…特に試練の道では、素の状態で回復量0になってしまうため、2ターンで自滅させられてしまう。クレアやエリィなどの回復量上昇系パッシブ・メディオーブ効果で耐えよう。

 領域再付与は補助クラフト起点なので、「劣等」さえなんとかなれば、他の無限領域持ちよりは切らしに持ち込みやすくはある。

 

パーティクロチルダ(4)

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  開幕に全状態異常無効1ターンと貫通無効バリア「水の領域」3回/3ターンを全員に付与。水の領域はバリア発動時とクロチルダがアーツ使用時に無限再付与。

 とうとう領域版無限バリアがきてしまった。クロチルダがアーツを使ってくるかは運と相手のオーブメント構成次第なので、クラフトと通常攻撃しか使ってこないのであっさり領域が消える時もあれば、低消費のアイシクルエッジを連打してきてどれだけ粘ってもターン切れに持ち込めない…というケースもある。

とはいえEPは有限なので、こちらが絶対倒されないパターンならEP切れをひたすら待ちつづけることはできる。水着ティオの「導力遮断Ⅱ」はシールドで防がれたときにも発動するため、全状態異常無効が切れた後であれば安定して狩れる。

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 普通のヴィータも結構頻出するため、判別は髪飾りで。水色っぽいのがノーマル。

 

 

f:id:absfield:20200909163116j:plain起死回生・赤/青持ち

 赤は魔法攻撃、青は物理攻撃でリカバー発生時に無限復活。(ロゼ以外の)紫を解除できるキャラが出始めたので、これからはこちらを売っていくものと思われるが、2020年後半から性能の更新が止まったので先行きは不明。

 

 

パーティアンゼリカ(6)

 開幕・味方全員に起死回生・青6回/3ターン。

インフレ停滞を象徴するキャラ。属性領域貫通と連撃は持っているが、固有領域には無力なのでこの時期に出たキャラとしては脅威度は低い方。

浴衣トワがいるとアンゼリカのパッシブを無効化するのでさらに楽勝になる。

 

 

浴衣エリゼ(6)

 開幕・味方全員にf:id:absfield:20200909163116j:plain起死回生・赤6回/3ターン。敵全体に「可憐な羽」(SPD-50%、連撃&多段アーツ回数-2)4ターン。

 ノーマル同様、エリゼ単体だと物理で殴ればいいだけで、あまり強くないが、受付嬢キリカばりのSPDデバフで、こちらにターンが回ってこなくなるのでお供次第では怖い。

 Sブレイクに不自由しない程度のCP供給力か、こちらもSPDデバフ系キャラを入れて相殺しよう。

 

 

f:id:absfield:20190906082512j:plain起死回生・紫持ち

 このアイコンが点灯中のキャラはアーツ以外でリカバー発生時に無限復活。通常の「起死回生解除効果」で解除することができないので、回数分の連撃かアーツで倒すしかなく、アーツの場合でも、現状Xmasレンがいないと他キャラ次第でお手上げ。倒したければ対策は必須。

 

 

 

 

新撰組ラウラ (6)

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 開幕・自分のみf:id:absfield:20190906082512j:plain紫起死回生6回/3ターン&「水の領域」6回&「蒼刃」「精神統一」各3ターン(被ダメージ合計-200%)。敵全体に「撃断」:味方がクラフト使用時、ラウラに上記効果を無限再付与/2ターン。

 「撃断」付与中は「領域貫通&6連撃&減少効果無視110%以上」が必要な最硬キャラ。「威圧」と同じくまず「撃断」を切らしてそこから「水の領域」6回を削り、アーツか連撃6回を叩き込む。

 まあ手順が怠くなっただけで、無限領域勢よりはマシ。オーレリアに対処できていれば一緒に対策できるはず。

 

Xmasレン(6)

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  開幕・味方全員にf:id:absfield:20190906082512j:plain紫起死回生6回/3ターン。アーツ以外でリカバー発生時に無限再付与。

つまりオーレリアの全体版。ただ、威圧と完全耐性がない分、レンの方が多少対処はしやすい。オーレリア対策でどうせこちらもXmasレンを入れるか、6回連撃編成をしないとならないので、好きな方で。お供次第だが、フリージングなどでハメて持久戦もできなくはない。

 

 

制服リーシャ(6)

自分のみf:id:absfield:20190906082512j:plain紫の起死回生6回。オーレリアと違って威圧はないので普通に連撃6回かアーツでOK。

 

 

 

 

 旧世代(~2019)

 無限バリア持ち

 通常のバリア(シールド効果)を無限に貼り直す者たち。

 貫通パッシブ or バリア解除 or バリア発動連撃があれば怖くないが、無ければ 詰み。なお通常バリアに対して領域解除・貫通は通じないので新選組フィーなどであっても別途全体パッシブで貫通を持たせないと為す術はない。

 

花嫁トワ(6) 要CP対策

  開幕に「地の領域」3回、無限通常バリア2回(戦闘不能or起死回生発動で反撃1回)、f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生6回を全員に付与。敵全体に敵全体に「リリィガーデン(シールド貫通無効)」/4ターンを付与。トワ自身の戦闘不能時、反撃1回。

 通常領域+無限バリアの組み合わせ。地の領域はエナジーレインでの手動再付与なので、普通に削り、貫通無効をティア連打などで消せば後は普通に倒すだけ。

 花嫁トワ同士の場合は、Sブレイク2連発で勝てる。最初のSクラで地の領域を解除→次でバリアを解除という処理順。

 相変わらず道連れCP削りカウンター追撃が鬱陶しいが、無限バリアの付与効果なので、甘んじて受けて貫通で速攻する方が早い。相・カウンター追撃持ちになると壮絶なカウンター合戦が開始されるので、こちらは被ダメージ軽減100%以上で0ダメージになるようにしておくと安全。

 

 

アリス・トワ(2)

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 全体・無限通常バリア2回(戦闘不能、反撃1回 or 起死回生発動時、反撃2回)、起死回生2回。トワ自身の戦闘不能時、反撃1回。

 アリスシールドはいくら攻撃しても減らない無限バリア。このため、こちらも衣装トワでバリアを解除(ノーマルトワは魔法バリアのみなので解除できない)するか、バリア貫通持ち入りのパーティで対処するしかない。

反撃対策も重要。女王サラと異なり、戦闘不能起点で道連れカウンターをしてくる闇属性系パッシブなので連撃や起死回生解除してから倒してもこの反撃1回(×4人)は回避できない。ダメージアップパッシブが大量に積まれている場合、相討ちで敗北してしまうことがあるので注意。不安な時は焦らず1体ずつ慎重に倒していこう。

カウンターのダメージを下げるには、蒼騎士などのダメージ軽減系パッシブが有効。衣装ノエルの被ダメ加速等も回数分行われるのでダメージさえ下げればご褒美。

低戦力の場合、育成されきっていない状態で出てくることもあり、無限バリアはトワのコマンドクラフトに依存しているのでバリアが付かずにあっさり倒せることもある。

 

 

 

水着ティオ(2)

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  メガネがあればセーラー、なければ水着。全体・完全バリア1回(+ターン終了か発動時に無限再付与)、起死回生2回+ターン終了時無限再付与。被ダメージ-35/6ターン。

 セーラーティオから更に無限バリアが付いた感じ。トワのような道連れ性能はないので、バリア貫通持ちキャラで削るだけでOK。35%とはいえ、水着ティータなどと合わさるとギリギリ通らないといううっかりが起こりうるので気をつけよう(ダメージ軽減を持っているのはみーしぇ以降)。

 

 

通常「領域」バリア持ち

 「〇〇の領域」の名前が付いた新種バリア。通常のバリア貫通・解除無効。

極端な話、CP供給が十分ならSブレイクで3~8回連続攻撃すればいいので無限持ちに比べれば対処はしやすい。

 

水着クローゼ 要CP対策

 永続ダメージ軽減+50%。開幕に「水の領域」3回を全員に付与。クローゼがクラフト/アーツ/道具使用時に再付与。クローゼがダメージを受けるかバリア発動時、攻撃者に「アテンション」(疑似挑発)1ターンを付与。

 無効化できない挑発・「アテンション」がやばすぎる。攻撃したが最後、クローゼに通常攻撃をしかけ続ける木偶と化すので領域ごと一撃で仕留めたい。

 

 

 

 

 

新選組シャーリィ

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 開幕に「時の領域A」6回を自身に付与。時の領域Aが発動する度、シャーリィの被ダメージ-50%/4ターン(蓄積)。この被ダメージ効果が切れると「時の領域A」を再付与。

 開幕に「時の領域B」3回を全員に付与。シャーリィが敵にダメージを与えると再付与。敵全体に「鉄撃」:行動不能&通常のf:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生を解除・禁止/2ターンを付与。(シャーリィ本人とオーレリア、パーティクロチルダ、花嫁トワには無効)

 攻守ともに厄介。まず開幕の強制拘束を凌がないとならない。無効キャラが居ない場合、Xmasレンの紫起死回生や、他の領域+「撃取」、SPD系デバフなどの保険が必須。

 現在は領域貫通・解除で、シャーリィの領域を発動させなければ楽に倒せる。発動させるしかない場合、シャーリィは合計で軽減率300%超となるため、被ダメージアップ&減少効果無視の合計で360%以上を用意しないとならない(が…現状だとほぼ選択肢は絞られてしまう)。Aはターン毎の再付与はないため、こちらの数字が上回っていればこの6回を削る分にはそこまでクロウしない。

 また、他の新選組と同じくバリア発動連撃を持っているので、メイドアルティナの反射領域や水着サラ入りのパーティなら範囲を撃ってきて、反射で自滅してくれることもある。

 

 

新選組リィン(4) 要CP対策

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 開幕に「時の領域A」4回とf:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生4回を自身に、「時の領域B」3回を全員に付与。リィンの行動終了時、「時の領域A」を再付与。「時の領域A」が発動するとBが全員に再付与。敵全体(こちら)に「撃剣」:ターン終了時全体CP-40/2ターンを付与。(リィン本人とオーレリアには無効)

 要するにリィンの領域Aが残っている限り、B3回がいくらでも貼り直されるわけなので、 まず7回連続でリィンを攻撃し、バリアを完全に剥がしてから、連撃4回などでフィニッシュ。毎ターンCP40以上(ミュゼ+水着ティータなど)供給しつつ、受付嬢キリカの「断気」やXmasエマの加速クラフトなどで手数を確保しよう。

 現在は領域解除・貫通持ちがいればサクッと殺れてしまう。次点では新選組リィン・クロウ・シャーリィは敵のバリアが発動しても連撃2~3回が入る、つまり実質的な領域削り性能を持っているので、3~4手で済む。

 

 

新選組クロウ

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 開幕に「時の領域」3回を全員に付与。クロウがクラフト使用時に再付与。敵全体に「撃取」:通常攻撃・クラフト・アーツ使用不能/2ターンを付与。(クロウ本人とオーレリア、パーティクロチルダ、花嫁トワには無効)

 領域自体は「クロウが行動しなければ再付与されない」ので剥がしやすいが、「撃取」は通常の状態異常無効では防げないので、こちらは2ターン何も出来ない。しかもクロウはバリア発動連撃を全体に対して・貫通付きで撃てるため、領域と起死回生を突破して屠られる可能性がある。

 ただ撃取が防げない場合でも、クロウの連撃回数自体は2回なので、Xmasレンの紫起死回生や無限領域3回以上があればまず倒されることはない。リィン同様に受付嬢キリカのSPDデバフやXmasエマの加速領域で立て直しを早めるのも有効。

 

 

メイドアルティナ

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 開幕に貫通無効の反射バリア「幻の領域A」3回を自身に、「幻の領域B」3回を全員に付与。ターンが回るとBを再付与。

 今回はアルティナ本人がいても解除不能で、3回削って剥がさなければならない。 反射は相変わらず善し悪しで、無限起死回生キャラ+衣装ノエルや受付嬢キリカでAT加速できる点を考えるとミュゼ・ユウナより剥がすのは楽。

「幻の領域」はこちらの貫通攻撃が無効なだけで、返ってくるダメージは(相手が貫通持ちでなければ)通常の完全反射と同じ=魔法バリア・完全バリアで無効化可能。バリア持ちがいなければ、恒常★5キャラとなったブルブランあたりがお手軽。

 

(ワンピース)ユウナ/(水着)ミュゼ 要CP対策

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 開幕に貫通無効の完全バリア「(ユウナ)/(ミュゼ)の領域」3回を全員に付与。各キャラにターンが回ると再付与。

新選組のバリア連撃か、属性領域貫通があれば楽勝。また、こちらもユウナ&ミュゼが前衛にいればコマンド効果で1回で剥がせる。

対策がない場合は、Sブレイク併用などで、敵にターンを回さずに3連続で攻撃して削りきる。特にミュゼはこちら側のターン終了毎に味方全体のCP-30という滅茶苦茶な削り方をしてくるので、水着ティータなどを当てて相殺してCPを切らさないようにしよう。

着替えてもミュゼは防御面では変更なし。ワンピユウナは領域回数が6回になるが、既に属性領域貫通が多数供給されているので手数に困ることはないだろう。

 

ラプンツェル・Xmasエマ/お雛様アルフィン

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 開幕に貫通無効バリア「(エマ)/(アルフィン)の領域」3回を全員に付与。「クレシェントシェル/プリンセスエール」使用で再付与。「幻の領域」発動時AT+30・CP+30。「火の領域」付与中、クラフトの消費CP0。

手動付与タイプは領域系の中では弱い。他と違って本人が特定クラフトを使わなければ再付与がないので、こちらにも領域系がいればさほど怖くない。ターンを回せない構成ならSブレイク4連発の用意をしておこう。

ラプンツェルエマは「幻の領域・改」となっているが、別に強化されていない(通常の属性領域貫通で貫通可能)ので対処法は同じ。

 

 

f:id:absfield:20190204163944j:plainリカバー無限復活系

 戦闘不能直前に条件次第で通常の「起死回生・黄f:id:absfield:20190204163944j:plain」が貼り直される不死者。紫や赤のタイプと違ってミュゼ+エリゼなどで起死回生解除+追撃すれば瞬殺できるので、オーレリアと比較すると一段落ちるが、面倒なことに変わりはない。

 

カシウス(3-4) 要CP対策

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 開幕全体f:id:absfield:20190204163944j:plain3回。カシウス以外の敵を先に倒すとカシウスのみf:id:absfield:20190906082512j:plain4回。さらに開幕で味方に付与される「戦略分析」が消滅するまでは「味方の行動終了時」にf:id:absfield:20190204163944j:plain3回が敵全体に貼り直され続ける。(こちらにもカシウスがいれば無効化可能)

つまり速攻で倒すにはエリゼ+水着デュバリィ等で起死回生を解除すると同時に追撃するか、連撃(+追撃)で一気に3回を削り切るしかない。

長期戦をやる場合、まず全体CP-30がキツイのでそれ以上のCP供給力が必要。敵に一度でもターンを回すと全体ステルスが入るためターンを回してはいけない。先手を取れればこちらの加速は出来るので、「戦略分析」を消し、カシウスから倒せばあとは消化試合。受付キリカの「断気」はオーレリアには入らないが、カシウスには入るので高確率で先手を取れる。

カシウスは貫通連撃3回を2人に対して撃ってくるので、蘇生不可の道ではオーレリアに次いで厄介。開幕のリスクを確実に減らしたければ領域系バリア持ちを誰か一人はいれておこう。

 

アンゼリカ(2)

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 全体・起死回生2回。被ダメージ-25%。カウンターの遅延/CP減が厄介。また、起死回生は「物理攻撃で削ろうとすると」無限に再付与されて倒せない。

連撃・解除無しの物理パーティだとHP1にしてからアーツで焼くしかない。魔法型アタッカー中心のパーティでAT加速からSブレイク連発で速攻したい。

カシウス同様貫通・連撃同時持ちのため、ターンを回すと一人は潰されてしまう。領域系バリアキャラがいると安心。

 

エリゼ(2)

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  アンゼリカの魔法型版。起死回生を「魔法攻撃(ATSキャラ)で削ろうとすると」無限に再付与されて倒せない。

アンゼリカと違って厄介なカウンターはしてこないため、基本的には物理キャラで殴るだけで良い。起死回生復活はクラフトレベルで付く効果なので、育っていない場合はただの民間人。ただしミュゼと一緒に出てくると貫通+Sクラで起死回生解除+全員追撃で一発壊滅まである超危険人物と化すのでこちらも領域系で対処しよう。

 

水着クレア(2)

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 3ターン、起死回生2回を無限再付与。アンゼリカとエリゼから再付与条件の隙をなくした感じで全員貫通100%・開幕チートも持っているので連撃2回以上か、起死回生解除キャラ無しには手が付けられない。

 エリゼとは異なり、クレアの起死回生解除は処理順の関係でそのまま倒されることがないので、こちらが領域や起死回生を貼り続けることで防衛戦は可能。

 

ルーファス(2)

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  アンゼリカのクラフト版。起死回生を「クラフトで削ろうとすると」無限に再付与されて倒せない。エリゼのクラフトダメージで起死回生解除を受けた場合は解除優先。

連撃・起死回生解除がなければ、物理型でも良いのでアーツで削る。

 

白ウサギフィー(1)

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 全体・起死回生1回。フィーの行動終了時全体ステルスに加え、「ステルス状態にある限り」起死回生1回が無限に再付与され続けて追撃系がないと倒せなくなる。

しかもステルス状態になると対象に取れない=対象を取る旅服リィンなどの追撃やアルフィンのディフェクターは使用不可。なので手番を回してはいけない。味方の加速キャラが先手を取れれば普通に倒せる。

フィーに動かれてしまったら…対処可能なのは「地点指定での追撃・連撃・解除持ち」、女王サラ&リース(カウンター)ぐらい。居なければステルスが解除されるのを待つしかない。ステルスは、反撃や反射などでも、こちらにダメージが入れば解除されるのでサラとのコンビなら逆に倒しやすい。

 

チェシャ猫リーシャ(1)

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 起死回生1回+発動で再付与。追撃が有効。「魔法バリアが残っている限り」無限に再付与される。持続時間7ターンもあるので、追撃がなければ、5回魔法型のキャラで攻撃して削るのが手っ取り早い。

アリス系の中ではまだ楽な方。

 

 

 

 

 

 

被ダメージカット系

 100%を超えると「0ダメージ」になるやつ。中程度の戦力でも水着ティータが頻出し、今では課金防具で誰でも150%以上になるので、「被ダメージアップ」と「ダメージ減少効果無視」を合わせて70%~になるパーティを一つは用意したいところ。

 

ハロウィンクローゼ 要CP対策

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 血まみれのナース姿で見分けは付きやすい。永続ダメージ軽減+50%。バリアや起死回生は持っていないので、お供が弱ければあっさり倒せる。

 なにが困るかというと、永続50の自己パッシブを持つカシウスやオーレリア、課金防具装備者(=全キャラ)が合算で永続100%~150%になってしまうということ。軽減効果無視や被ダメージアップを持たないパーティで遭遇してしまうと絶対に倒せないため、何も出来ずに撤退するしかない。

 また、CP削り能力も極悪で気を抜くと一瞬でCP0にされてしまう。こちらもエリゼやシャロンなどで持ち直せるパーティで対抗したい。

 

メイドミリアム

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 開幕から4ターン、全体ダメージ軽減+150%。自身は永続+50、さらにメディオーブ効果で開幕1ターン+100%。

ハロウィンクローゼや水着ティータと同時にくることを考えると軽減率250~を警戒しなければならないため非常に面倒。ティータと異なり、バリアを使われると無限に6ターン延長されるが、CPがガバいのでSクラを使わせ続けるなどで切らすことは可能。

 

水着ティー

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 開幕から6ターン、全体ダメージ軽減+100%+全状態異常無効

なぜか熊耳が付いてるのが特徴。ティータ自身はそれほど痛い攻撃性能を持っていないので、6ターン無限起死回生などでやり過ごせばさほど脅威ではない。待つのが面倒なだけ。

 

ガイウス(1)

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 全体・起死回生1回+ターン終了時再付与。5ターンまで全体ダメージ軽減+35%、ダメージを受ける・回避するごとにダメージ軽減+10%・回避率上昇。開幕行動不能チートも持つが、アーツは使えるので、レキュリアを覚えておくと良い。

 火力や命中が足りずに膠着状態に陥るとパッシブが切れるまで0ダメージ&高回避になり、手が付けられなくなる。Sクラ2発で速攻で沈めたい。ティータと同じくパッシブ切れ後はまな板の鯉。

 

 

 

 

 

 

反射・カウンター追撃系

 カウンター追撃は起死回生のリカバー発動時や戦闘不能時に追撃(反撃)してくるキャラ。うっかりこちらが追撃で複数殴ってしまうと人数分の怒濤のラッシュが来る。

 

マッドハッターカンパネルラ(2)

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 全体・完全反射1回、起死回生1回+「空間障壁・改(完全反射)が残っている限り」無限に再付与。自分のみ起死回生2回(CP+50&全回復&ダメージ軽減100%/1ターン)。

本編同様嫌がらせに全力投球しているキャラ。特にカンパネルラ本人の起死回生を発動させてしまうと、ほぼ確定でSクラ塩の杭が来る。追撃は、起死回生が残り1回であればそのまま倒すことが可能だが、2回持ちは2連反射や連撃でないと倒せない。

確実な対策は貫通100%連撃2回以上」か「アルフィン等で起死回生を解除して」倒す」こと。f:id:absfield:20190204163944j:plainが消えれば後は普通の敵と同じ。

次点は、アリス・トワ、女王サラ、ブルブラン。複数回のバリアを全員に付けられるので、敵側にレンがいなければ、ゴリ押しで反射されても耐えられる。

いずれも居ない場合は、シェラ姉のいるチームに「トリック」解除用のイノセントアークと、反射対策のAリフレックスが使えるキャラを入れて確実に対処しよう。

 

 

受付嬢キリカ(3) 要CP対策

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 手番が回る毎に反撃2回付きf:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生3回再付与。

これだけならゴリ押しできるのだが、SPD-40というとんでもないデバフを開幕付与(オーレリアがいれば無効化可能)し、敵全員がCPを削りながらAT加速してくるため味方にターンが回ってくる頃にはCP0でクラフトを使えない、アーツでは早さ負けして削りきれないという膠着状態に陥りやすい。

出来れば遭遇前にCP100以上にしておき、Sブレイクと起死回生解除で速やかに一掃したい。CP削り対策としては、水着ティータなどのクラフト使用毎CP供給キャラを入れた上で、「消費CP0のクラフト」を持つ衣装ランディやシャロン、エリゼが居れば立て直しやすい。

 

 

水着サラ

 全体・反射バリア「攻撃反射B」4回、サラ自身に「攻撃反射A」4回。敵全体に「バーンアウト」4ターン(連撃・多段回数-2、バリア貫通を無効)。サラ自身は状態異常完全無効。

 どうせお供に全体パッシブがあるからという判断なのか、起死回生は失っている。

 バーンアウトが無効化するのは貫通だけで、バリア解除には無力。攻撃前に解除する衣装トワのSクラなら瞬殺可能。命綱はそれだけなので、切れた後は貫通で倒すだけ。切れる前に攻撃or攻撃を反射するとボッコボコの反射タイムになるので注意しよう。

 

 

ハートの女王サラ(2)

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 全体・完全反射2回、反撃付き起死回生2回。また、サラ自身は1度に2連続で反射、更に反射を再付与可能という、面倒なラスボス仕様。

カンパネルラ同様、完全反射は魔法攻撃扱いで、Aリフレックスで反射可能。加速から貫通アタッカーで屠るのが手っ取り早いが、なければAリフレックスからの通常攻撃or最弱アーツで一体ずつ剥がしていくことになる。

起死回生時のカウンターは低戦力であればそれほど痛くないので、開幕バリア持ちのブルブランや水着エマ+起死回生役、衣装リース等で安全にバリアを剥がせるなら危なげなく倒せる。
 

 

 

潜在力関係

 ちまちま育てていたアルティナのHP潜在力が+99になったので、前から気になっていた「既に潜在力がカンストしているキャラクターに、潜在力振り分け済みのキャラクターを使って訓練できるのか?」という実験をしてみた。

結論は、「訓練に使用できるが、超過分の潜在力は無駄に消滅してしまう」。

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HP潜在力が+99になったアルティナ。途中までSTRが出た時はリィンにあげていたので成長が偏っている。

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フレンドガチャで出た適当なキャラにバイオレットみっしぃを使いHP+1の素材を作る。

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結果。警告を無視して確定するとそのまま(+282のまま)無駄になった。

バイオレット・サクラみっしぃを直接使う場合は、グレンみっしぃなどと同じく別のステータスが消去法的に上がり、ハズレが出ることはない模様。

したがって「特定のパラメータだけ上げたいキャラ」がいるなら、目当てのパラメータ以外が出た場合は「全パラメータを上げたいキャラ」に投じておくのがいいだろう。あとあと吟味する手間が減る。