雛鳥ブログ

主に「英雄伝説 暁の軌跡」の攻略

レイドバトル

 2019年8月7日のアプデから3年以上続く新レイド。(旧レイド)

 これまでは大体1、2年周期で仕様変更があったのだが、もう何年も手が入っていないため、最新キャラが数体いれば倒すのは余裕という感じの日課コンテンツ。

 

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

 

 

レイドボス概要

雛鳥向け概要

  レイドバトルは、第一章の中盤から解放される恒常コンテンツ。毎日3戦まで挑戦可能。(4戦以上はBCが必要)

 レイドの報酬は参加するだけで(次の日に)貰えるため、一撃で全滅させられてしまう段階でも毎日こなす方が良い(中級実績達成のため出来れば2戦)。即時撤退すれば数分。

一日30万ダメージを出せるようになれば、中級実績8回と合わせて、グレンみっしぃの推薦状が一日2枚(+週実績4枚合わせて週合計18枚)手に入るようになるので、まずはそこを目標に。貰えるメディカルクオーツでキャラを強化しつつ、次は累計週間実績の200BCという風に、無理のない範囲でハードルをあげていこう。

 

新規レイド報酬
  • 撃破時、★7メディカルクオーツを低確率でドロップ
  • 1億ダメージで★7メディカルクオーツ1個(属性はランダム)

 200BCが累計ダメージスコア報酬になったため、撃破できない時点でも300万ダメージまでいける日が2日あれば達成できる。

 ★7Mクオーツは低確率すぎてほとんどドロップしない(5%程度?)。旧レイドで★6を吟味しまくっている場合、仕様が面倒臭くなっただけで、毎回撃破するうま味はないので、週間実績を取り切ったら30万撤退に戻ってもいいだろう。

 

 

攻略

 結論としてクラフトならミュゼ or ユウナ+CP供給役、アーツならXmasレンがいれば全曜日突破可能。領域バリアによりLV10でもレイドボスの攻撃はこちらに通じないので、CPとバリアを切らされなければどうやっても勝てる。

おおむね、以下の3パターンになると思われる。

 

3000万ダメージ狙い:ダメージ軽減率の低い低LVのうちにバフ・デバフを完全に準備し、一発で3000万ダメージ一気に削る。火力が十分ないと不安定。

被ダメージ減少効果無視(160%~)+固定ダメージSブレイク:高LVをユウナ等の固定ダメージのみで削っていく。面倒臭いことをしたくない人にはこれが基本。

被ダメージ減少効果無視(100%~)+弱点突破:固定ダメージに頼らず、曜日毎に異なる状態異常・属性相性を活用して倒す。減少効果無視が揃っていないと難易度インフェルノ

 

 

全曜日共通仕様

 開幕には、レイドボスに黄色い状態異常無効アイコンと軽減アイコンが表示されダメージや状態異常が一切通らない。※水着クロチルダの「深淵状態Ⅱ」のみ通る。

 味方側には、控えも含めた全員にステータスアイコン/1ターンが付与されている。これは「1ターン目、待機以外の行動終了時に、キャラの特定ステータスに依存して、レイドボスに固定ダメージが入る」もの。EPやDEF/ ADFなどの必要性が低い死にステがスコアに反映されるようになり、ある程度育成が活きるようになった。

 レイドボスにターンが回ると本戦闘が始まり、ダメージが通るようになる。HPは3000万。日間実績の「究極への挑戦」を達成するには開幕のアイコンダメージのみによって残りの50万を稼がないとならない。まあ頑張っても★6Mクオーツの補助チケが数枚増えるだけなので、ランキングを目指す以外は別に気にしないでいい。

 ガチる場合は、SPDが120程度あれば、4人が各2回行動する猶予があるので、面倒だが、交代して8人全員のステータスでダメージを稼ごう。

 

アイコン 共通特性 基礎軽減率
LV1 1ターン目以降 90%?
LV2/300万 状態異常無効※ 110%
LV3/600万   110%
LV4/900万 起死回生&バリア付与禁止付与 135%?
LV5/1200万   140%
LV6/1500万   160%
LV7/1800万   170%
LV8/2100万 状態異常解除 180%
LV9/2400万 カウンターアーツ2回 190%
LV10/2700万 駆動0アーツ連打状態
レイドボスの攻撃前に起死回生とバリア解除
200%

 これまでと同様、LV到達時点でATUPしてカウンターアーツを撃ってくる。1度に大ダメージを与えると連続で来るのでこちらもバリアなどで要対策。ダメージ軽減率もLV上昇毎に上がっており、軽減アイコンが発生していない状態でもダメージが入らなくなる。後述の「ダメージ減少効果無視」を参照。

2019年8月以前に実装されたパッシブによる固有の状態異常・能力変化が無効になる。以降の新キャラやその日に有効な通常の状態異常はLV10まで有効。状態異常を入れるとレイドボスのダメージ軽減率が下がるので積極的に活用しよう。

 

 

「被ダメージ減少効果無視」と「固定ダメージ」

 レイドボスはLV2以降、「常時被ダメージ-100%以上・大半のダメージ軽減率低下系状態異常が無効」となっており、LV上昇毎に軽減率が上がっていく。これに対して、常に有効な「f:id:absfield:20190205092324j:plain汎用系の被ダメージアップ」は35%→50%で据え置きされているため、そのうちダメージ0状態になって詰んでしまう。

 このため、最後までダメージを通して撃破するには「ダメージ減少効果無視」を持ったキャラを複数揃え、合計160%程度まで下げ、追撃/連撃固定ダメージを入れるのが重要。

 なぜかというと、通常クラフトで直接固定ダメージを与えられるのは「チェシャ猫以降のリーシャのみ」で、ユウナなどが持つ「追撃/連撃の固定ダメージ」は「ダメージを与えた場合」が条件で、0ダメージだと発動しないため。追撃を発生させるために「被ダメージ軽減無視」も必要ということになる。

安全ラインは月~木160%、金~日110%。100%だとギリギリで、終盤に下記のレイドボス固有の弱体が切れてしまうと詰む場合がある。

 

ダメージ軽減率低下(被ダメージアップ)

※2023年現在は100%台の「被ダメージ減少効果無視」パッシブ持ちが複数いるので、このギミックは活用しなくて問題ない。

 曜日毎に異なる「弱点」を突く攻撃を行うと、レイドボスにf:id:absfield:20190205092324j:plain軽減率低下アイコンが付与される。このアイコンはトワのディフェクターなどの「汎用の軽減率低下」見た目は同じだが、重複して付与することができる。

 効果は一つに付き-30%前後で、上述の「被ダメージ減少効果無視」パッシブが十分に揃えられていなかった時代は、これらを付与することによって100%未満に低下させてダメージを与えていた。

逆にレイドボスが耐性を持つ攻撃をするとダメージ軽減50%?/2ターンが付与されてしまうので注意しよう。

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月~木曜レイドは軽減率低下アイコンが合計3個付く。

 

 

属性ダメージ向上

 メディオーブの属性特攻ダメージは汎用性がないため倦厭しがちだが、「ダメージ+」「クラフトダメージ+」「クリティカルダメージ+」とは別枠で乗算されているらしく、レイドの火力上げには最も有効な要素。

少数だが、パッシブとして持っているキャラもいる。

全体パッシブ:花嫁エオリア(火)、白の女王リース(幻)

専用武器持ちエステル・アガット・ロイド・ランディ(火・風)、エリィ(風・地)、ティオ(水・火)

一撃で削り切れても、起死回生で耐えられるとアーツ10連発が来るので、それを防ぐにはアルフィンで事前に解除しておくか、連撃キャラ+追撃で4連撃が必要。

 

 

オススメキャラ

 ダメージを通すための減少効果無視キャラが最優先。アーツは候補が少ないので、まずはクラフト軽減無視キャラで固めるのがおすすめ。

 

■全体クラフト軽減無視■

(水着/晴れ着)ミュゼ魔法キャラ全員にクラフトダメージ軽減無視100(150)、貫通、ATS×50の追撃固定ダメージ4回、貫通無効バリア3回、毎時全体CP+30補給。更に自身も連撃固定ダメージ5回を持つ。魔法パーティを牽引しつつ、1人でアタッカーもこなせる才女。

(ワンピ/水着)ユウナ物理キャラ全員にクラフトダメージ軽減無視100(150)、貫通、STR×50の追撃固定ダメージ4回、貫通無効バリア3回を付けてくれる至れり尽くせりな介護キャラ。CP補給力が十分なら残りは推しでOK。

制服ノエル:クラフト軽減無視150+領域付与中は連撃3回。レイドの申し子かという性能。無条件の高い無視率で全曜日役立つ上、LV10の低ディレイアーツ連射を耐え抜くのにも有効。

氷の女王デュバリィ:クラフト軽減無視120。追撃6回(非固定)、バリア解除や凍結無効などもあり、一つ一つはささやかだが地味に役立つ。

Xmas以降のアルティナ:クラフト軽減無視100、ADF×200の連撃固定ダメージ3回(アルティナ本人は6回)、貫通無効反射3回。物理・魔法どちらも支援可能。ただし、カウンターアーツに対して反射合戦になるため非常に使いにくい一撃狙いなら関係ないが…

 

■全体アーツ軽減無視■

Xmas以降のレンアーツダメージ軽減無視200、100%貫通、多段アーツダメ4/5回圧倒的な数字の暴力でLV10までダメージが通るようになるアーツ界の救世主。

マリアベルアーツダメージ軽減無視100(自身は魔道領域で200)、追撃アーツダメ6回。ソロで戦えるほど強いが、終盤で「魔道領域」が切れると詰むので速攻を心がけよう。

晴れ着アリサクラフト/アーツダメージ軽減無視50。アリサ攻撃時、被ダメージアップ50。補正値はやや落ちるが万能さが魅力。

ルーファス:統率付与者にアーツダメージ軽減無視75。劣化になってしまったが、アーツは選択肢自体が少ないので次点。

 

 

 

■被ダメージアップ■

 開幕に被ダメージアップを入れてくれるキャラは色々いるのだが、レイドでは開幕効果は全部無効になるため、ダメージを入れて入れ直さなくてはならないのがネック。

メイドミリアム:全員に汎用被ダメージ+50、DEF×100の追撃固定ダメージ4回。ミリアムのパッシブ効果はクラフト使用前に敵に自動で入ってくれるため、実質クラフト軽減無視50&連撃+1キャラとして一撃ゲーになってもサポート可能。

お雛様アルフィン:ディフェクターで汎用被ダメージ+100&f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生解除可能な帝国の至宝。希少な火属性のため木曜レイドとも相性が良く、全般で使い勝手が良い。ただダメージを与えないとはいえ、毎回手動で入れなくてはならないため、一撃で倒せるようになると外れる。

 

■メインアタッカー■

レオンハルト、ヴィクター、オーレリア、ローゼリア(アーツ)、アリアンロードFESキャラの圧倒的暴力。アリオスも強いが、軽減無視を持たないので補う必要がある。

新撰組リィン・ラウラ・フィー、Vアネラス:全員がクラフト軽減無視100以上、固定連撃4回以上のトップ物理アタッカー。ただバリア貫通がないので、土曜はユウナか水着クレアのサポートが必要。

(衣装)エリゼ:一撃狙いでは他のキャラが初撃3000万+連撃4回を必要とするのに対し、エリゼは「クラフトでダメージを与えた時点で起死回生を解除できるため、メイドアルティナなどの連撃合計で3000万を与えれば良い。

カシウス:クラフト軽減無視75、固定連撃3回。完全耐性持ちで運用が楽。固定ダメージの倍率は低いのでこれだけで削るのは大変。

花嫁シャロンクラフト軽減無視100、固定連撃3回。実装時期的にやや中途半端な中堅。

新選組シャーリィ、アンゼリカ:軽減無視を持たないが、連撃3回はあるので、ユウナやミリアムと組み合わせれば一撃ゲーを狙える。

水着ヴィータ、ハロウィンマクバーン(+アルフィン):自前でシールド貫通持ち、属性有効率+100とデバフを入れて、開幕Sブレイクで3000万ダメージを全曜日で楽に狙える。f:id:absfield:20190204163944j:plain4回を消さなければならない関係上、一撃で終わらせるには他キャラのサポートが必要。

 

 

 

■CP系■

クラフト使用時全体CP+40:特務少佐レクター、ハロウィンクローゼ、水着ティー

ターン終了時全体CP+40:晴れ着ミュゼ(+40)

ターン終了時全体CP+30:N/水着ミュゼ(+30)

ターン終了時自身のCP+20~:受付嬢キリカ(+30)、晴れ着ミレイユ(+30~20)、晴れ着トワ(+20)等

 今回は開幕1ターン強制で待たされるため、衣装エリィの重要性は下がっている。オリビエもメロディローズを付与し続けるのが大変なため、水着ティータ以降の永久パッシブを推奨。

 

■加速役■

AT加速クラフト持ち:衣装エマ、水着シェラザード

 相変わらずこの二人しかいない。今回は開幕などに加速禁止が付与されるので永久ループはやりにくくなっているが、アイコンを消すための立て直しなどで有効なタイミングは多い。エマが領域+遅延対策持ちとなったため現在はエマ優位。

 

 

■その他サポート■

水着クレア:全体貫通&回復力増強。フリージングⅡも入るが、条件がダメージ発生なので0ダメからの突破口にはならない。ユウナorミュゼがいれば不要。

制服/チェシャ猫リーシャ:微笑維持で金土の遅延無効化。固定ダメージでトドメ役も。

受付嬢キリカ:コマンドで永続遅延無効なのでリーシャより楽。AT・CPアシストでノエルの代用もできる。

 

 

曜日別

 撃破できないうちは、週間実績の累計スコア稼ぎは、月~水が狙い目。キャラがある程度揃っていれば自動放置で300万までは稼いでくれるはず。木曜はアーツパーティ向け、金~日は貫通キャラでないと開幕から面倒臭いので30万撤退で。

 

月曜: ダークレジェンド・アルファ

開幕ステ:DEF・ADF 有効な状態異常:炎傷70

特性(常時):石化攻撃

LV2以降:レイドボスの攻撃を受けると「ダメージを受けるとCP減少」/2ターン

蓄積:ダメージを与える度、攻撃者に「攻撃クラフトダメージ低下」2ターン

f:id:absfield:20190205092324j:plain弱体付与条件:1.魔法(ATS)攻撃でダメージを与える 2.通常攻撃を使用させる

f:id:absfield:20190307080917j:plain軽減付与条件:物理(STR)攻撃でダメージを与える

 アタッカーを魔法型で固めるか、軽減無視を110%~160%積んだ物理型の固定ダメージでゴリ押し。十分な軽減無視率と固定ダメージを供給できるのはユウナ、ミュゼ、衣装アルティナ、制服以降のノエル、Xmas以降のレン(アーツ)あたり。

風属性魔法アタッカーとしてはルーファスや特務少佐レクター。また衣装エリィはFESイベントで入手出来る専用武器を持っていれば、地・風特攻ダメージにより両者を凌ぐ大火力を出せる。

全曜日に共通する仕様だが、レイドボスを攻撃する度に与ダメージが減る(蓄積)ので、固定ダメージをダメージソースに出来ない場合は、2ターンティア連打などでアイコンを消しながら攻撃していこう。

真っ当に殴り合う場合は、石化が面倒なのでケビンがいると助かるが、パッシブ枠を一つ減らすことと同義なのでアタッカーが完全耐性持ちなら他のキャラは放置でもいい。

ユウナとお祭りギルの110%+トワの35%=合計145%ではLV8以降軽減アイコン付きでダメージが入らない。行動させて消えるのを待つか、通常攻撃を使用させる必要あり。ユウナ+水着ノエル+お祭りギル(160%)なら最後までダメージが通る。

 

 

火曜: レッドヴィラージ

開幕ステ:STR 有効な状態異常:封魔70

特性(常時):通常クラフトの消費CP20増加

LV2以降:レイドボスの攻撃を受けると「蘇生禁止」2ターン・ランダムで起死回生を解除

蓄積:ダメージを与える度、攻撃者に「クリティカルダメージ低下」2ターン

f:id:absfield:20190205092324j:plain弱体付与条件:1.物理(STR)攻撃でダメージを与える 2.通常攻撃を使用させる

f:id:absfield:20190307080917j:plain軽減付与条件:魔法(ATS)攻撃でダメージを与える

 月曜の反対。ただ、毒付与持ちの物理型がろくにいないので、状態異常役は候補が少ない。封魔を付与できるのはヨシュアエステル・アルティナ(・クロウ)あたり。

蘇生禁止&起死回生が解除されるので、要となるキャラが死ぬと終わり。ユウナなどの「領域」系バリア頼みで一切ダメージを受けないようにするか、カシウスなどの起死回生を常に貼り直し続けられるキャラで慎重に削っていく。

やわらかく300万ダメージまでは稼ぎやすい日。ここ数年で希少だった水属性が急速に増えたため、アタッカーの選択肢も広い。ヴィータ+エリゼは従来通り、カシウス+ユウナやミュゼでも属性ダメージ向上LV8程度で3000万ダメージを狙える。

「寸前まで削ったは良いがレイドボスには起死回生で耐えられてアタッカー死亡。ダメージ0でトドメをさせない…」では困るので、フィニッシャーとしてリーシャが後ろにいると保険になる。

 

 

水曜: デスムーン・アルファ

開幕ステ:HP 有効な状態異常:封魔混乱70

特性(常時):HP回復量低下、凍結攻撃

LV2以降:レイドボスの攻撃を受けると「味方のターン終了ごとに、味方全員のCP-30」2ターン

蓄積:ダメージを与える度、攻撃者に「ダメージ低下」2ターン

f:id:absfield:20190205092324j:plain弱体付与条件:1.攻撃クラフトでダメージを与える 2.通常攻撃を使用させる

f:id:absfield:20190307080917j:plain軽減付与条件:アーツでダメージを与える

 固定ダメージ以外のすべての基礎ダメージに影響する「ダメージ低下」付与に加え、アーツを使うと軽減アイコン追加なのでクラフトで戦うしかないが、CPが減っていくので素のままではろくに戦えない。

要するに今回も、水着ティータやハロウィンクローゼなどを複数入れて、CP供給力で上回ればいい。自分だけではなく全員のCPが落ち続けるのでメルティライズは糠に釘。

魔法&ミュゼならコマンドパッシブで単独でCPを完全相殺可能。また、現環境において現役の地属性キャラはトワとノエルぐらいなので、活躍のチャンス。

物理&ユウナでいく場合、行動時全体CP40・ターン終了時CP20の3人でSブレイクループ維持が可能。ボスの攻撃を受けるなら凍結対策(クローゼ・デュバリィ)も用意しよう。

 

木曜:風 ルジョウ

開幕ステ:DEX・AGL 有効な状態異常:暗闇炎傷

特性(常時):高回避率

LV2以降:レイドボスにダメージを与えると「CP回復禁止」2ターン

蓄積:ダメージを与える度、攻撃者に「攻撃クラフトダメージ低下」2ターン

f:id:absfield:20190205092324j:plain弱体付与条件:1.アーツでダメージを与える 2.通常攻撃を使用させる

f:id:absfield:20190307080917j:plain軽減付与条件:攻撃クラフトでダメージを与える

 水曜の反対で、おそらく今回のレイド最難関。アーツ系のダメージ軽減無視持ちは極少数しか存在しないため、弱点がアーツにも関わらず、アーツでは途中からダメージが入らなくなるという糞環境が続いていた。(「アーツ」なので当然「クラフト系の軽減無視」ではダメージが通らない)

  現在はXmas以降のレンさえいれば、一気にイージーモード。CPを気にせずクリムゾンフレアで焼くだけでいい。レンがいない場合、メイドミリアム+ルーファスならギリギリ代用可。火属性の魔法型は希少で、マクバーン・アルフィン・アリサしかいない。

 クラフトで戦う場合、今回も回避率が異常に高く、必中クラフト持ちのマクバーン・ヴィータが頭一つ抜けて優位。どちらも魔法型のためミュゼを主軸にすると噛み合う。

 それ以外は、基本はSクラのみで攻撃していく。レイドボスから攻撃される度(「領域」バリアで防いでも強制付与)にCP回復禁止が入るので、そのつど、ティアなどの低ディレイアーツ駆動で消す+直後にCP供給役でCP100まで持っていき、Sブレイクを繰り返す。最後はティアでも間に合わなくなるので加速役を入れるといい。

クラフト軽減無視が110%以下では、2300万でレイドボスに軽減が付いた状態でダメージが入らなくなるので、毎回レイドボスにターンを回して、アイコンを消してからSブレイクすること。

 

金曜:時 ネガ・アーク 魔法型

開幕ステ:RNG・MOV 有効な状態異常:暗闇100

特性(常時):ディレイ増加、ダメージを与えると無効バリア/1回(バリア発動で軽減率低下解除)

LV2以降:レイドボスの攻撃前に確率で起死回生解除

蓄積:ダメージを与える度、攻撃者に「クリティカルダメージ低下」2ターン

f:id:absfield:20190205092324j:plain弱体付与条件:「デーモンクロウ」を使用させる

 金・土・日はバリア持ち&貫通なし&耐性なし&弱点が1パターンしか用意されていない。その分、ダメージ軽減率が200%を超えることがないようで、ユウナ+お祭りギルなどでクラフト軽減無視が合計110%程度あればLV10までダメージが通る。よってあとはCP供給役を揃えてSブレイクループ+固定ダメージで安定勝ち可能。

ループを維持できない場合は低ディレイアーツ連発で「ずっと俺のターン」されるのでディレイ軽減キャラを入れつつ、SブレイクはAT調整用に温存。RUSHを取られないようにしよう。暗闇付与役はティータ・リース・ランディ・アリサ・ガイウスなど。

幻属性の自前貫通持ちはリーシャとエマ。メイドアルティナ&ミリアムは貫通は持たないものの、ディレイ軽減や削り性能で十分以上に張り合える。

「攻撃前起死回生解除」をもっているせいか、LV4以降もレイドボスの攻撃で禁止系が付与されないのでバリア&起死回生は貼り直し放題。また、カシウスやオーレリアのf:id:absfield:20190906082512j:plain紫起死回生持ちは解除されないので、余裕を持って攻撃していける。

RNG・MOVはほぼ固定値なのでダメージを揃えやすい日。

 

土曜: ゴールデンスターク 物理型

開幕ステ:ATS 有効な状態異常:混乱100

特性(常時):最大4回追撃、遅延攻撃、ダメージを与えるとレイドボスに反射バリア/1回(4個まで蓄積)

LV5以降:ダメージによってレイドボスに反射バリアが付与される時、攻撃者の起死回生を解除

蓄積:ダメージを与える度、攻撃者に「ダメージ低下」2ターン

f:id:absfield:20190205092324j:plain弱体付与条件:通常攻撃をさせる

 土曜恒例の反射ギミックだが、今は水着クレアなどの全体貫通持ちが何人も実装されているので以前よりはマシな環境となっている。混乱は所持キャラが少ない(ヴィータ、衣装シャーリィなど)ので入れにくいが、金曜と同じく軽減無視110%で常にダメージを通せるので固定ダメージで削っていくのが手っ取り早い。

まず注意しなければならないのが、反射やカウンター追撃をするキャラを入れると反射合戦を引き起こしてしまうと言うこと。ハートの女王サラ、アリストワ、受付嬢キリカ(パッシブMAX時)、メイドアルティナは戦い方にもよるが、足を引っ張ってしまう。

時属性は自前で100%貫通を持っているのはXmasレン(アーツ)、新撰組クロウ・シャーリィ、ルシオラのみ。貫通がなくとも軽減無視と火力が十分あればハロウィンナハトや旅服ヨシュア&リィンと主人公勢を活躍させられなくもない。

一度に大ダメージを与えた後は、攻撃者の起死回生解除→カウンターアーツという流れになるためアタッカーが死にやすい。更に生き残っても遅延が入るため、遅延無効キャラを入れないとSブレイク連発以外手がなくなる。永続的に維持できるのはチェシャ猫リーシャと受付嬢キリカのみ。

レイドボスの追撃はアーツにも乗っており、新撰組勢の連撃と同じくこちらがバリアで防いでも発動するタイプなので、追加で最大4回(全員巻き込みなら各1回づつ)削ってくる点に注意。起死回生&バリア禁止はないが、あっという間に消されるので、極力手番は回すべきではない。

火曜と違って蘇生は禁止されないので、この日に限ってはオリビエのメロディローズ戦法が機能しやすい。

 

日曜: ブランバッド 物理型

開幕ステ:EP 有効な状態異常:遅延50

特性(常時):CRI低下、レイドボスにダメージを与えるとレイドボスに無効バリア4回

LV2以降:レイドボスの攻撃時、ATUP禁止2ターン付与 

蓄積:ダメージを与える度、攻撃者に「STR/ATS/SPD低下」各2ターン

f:id:absfield:20190205092324j:plain弱体付与条件:レイドボスのバリアを発動※0ダメージでは発動しない

 貫通がないと毎回4回削らなければならず、貫通アタッカーはほぼ必須。

しかし、他の曜日と異なり、ダメージ低下アイコンが付かないため、貫通さえあれば手を止められることがない。空属性は今や強キャラ揃いで、アリアンロード、オーレリア、ユウナ、アンゼリカと手持ち次第でかなり楽ができる日。

能力低下は固定ダメージにも影響が出るので、DEF/ADF依存連撃が有効だが、STR/ATS依存でも5000%あれば十分ゴリ押しできる。

LV10最終状態でも遅延が入るため、LV上昇時の突発ATUPに気をつけるだけで遅延ハメが可能。ダメージ0ならバリアが発動しないため、遅延クラフトを持っていれば軽減無視を持たないキャラでも妨害役ができる。アンゼリカのパッシブもカウンターで遅延が入るので相性がいい。

バリアも付与禁止を消せば再付与可能で、常時解除状態に入る前まではカウンターアーツも防ぐことができる。レイドボス側のバリアを発動させて弱体付与を入れるにはアルティナやハートの女王サラなどの反射バリアが有効。

 

 

 

3000万ダメージ狙い

 キャラが揃ってくると相性によっては一撃ゲーが可能になる。

この時、起死回生を解除しておくか、連撃4回相当の攻撃をすれば、アーツ10連発を見ずに済む。アルフィン殿下に毎回ディフってもらうのは面倒忍びないので、最終的には連撃キャラを用意して作業化したいところ。

 

フィニッシャー候補

連撃4回以上新撰組リィン&フィ-&ラウラ、制服リーシャ、ミュゼ(3+1)、メイドアルティナ、マリアベル、バレンタインアネラス、ハロウィンクロエ、FESキャラ全員

連撃3回新選組シャーリィ、クルト、カシウス、アンゼリカ、エリゼ(ダメージで解除)

連撃2回:ハロウィンナハト、新撰組クロウ、水着シャロン

追撃1回:パーティクロチルダ、フィー、旅服リィン(要クラフト使用)

全体連撃:メイド/ワンピース/Xmasアルティナ、制服ノエル、水着/花嫁シャロン

全体追撃:Xmasレン(+4アーツのみ)、クルト(+3)、メイドミリアム、水着デュバリィ

 3回以下の連撃キャラはその分を他キャラの全体パッシブで補わなければならない。追撃・連撃・解除を一切持っていないキャラでトドメをさしたい場合、メイドアルティナ+追撃全体パッシブ持ち2人が必要になる。

 

そもそもダメージをだすには?

w.atwiki.jp

 暁のダメージ計算式も他の軌跡シリーズとほぼ同じなようなので、STR or ATSを高め、CP200状態でSクラフトを使用し、クリティカルを確実に出す、というのがまず基本。

 

全体ステルス・確定クリティカル持ち

確定クリティカル:アッシュ、旅服アリサ、ミュゼ(魔法クラフト)、ハロウィンナハト(物理)、パーティクロチルダ(アーツ)

オートステルス:カシウス、衣装フィー、旅服ヨシュア、水着シャロン

 パッシブの「クリティカル率アップ」やクオーツの「クリティカル値+」ではどれだけ盛っても100%にはならない。対して、「ステルス」は確定クリティカル効果を持っているので、外したら終わりの一撃ゲーではこちらを使っていく。上記キャラがいなければ、ホロウスフィアで代用しよう。

 

ダメージアップ系パッシブ

 暁固有の特色は、ダメージ+、クラフト(アーツ)ダメージ+クリティカルダメージ+被ダメージアップ(減少効果無視)、属性相性ダメージを上昇させるパッシブが大量にあり、それぞれ別枠で加算されていくことパッシブの組み合わせがものを言うのでステータス値はそこまで高めなくても構わない。

 最重要なのは0ダメージを回避するための「被ダメージアップ」。また、クリティカルダメージや属性ダメージは計算式に乗算で組みこまれるようなので、数値が多少低くても優先的に入れるべき。体感としては一つの要素を極振りするより、万遍なく上げた方がダメージが出る。

 

1撃での撃破例

火曜:ダメージ+200%、攻撃クラフトダメージ+1700%、クリティカルダメージ420%、属性ダメージLV8、属性相性ダメージ+20、減少効果無視+200%のミュゼ ATS4200

(花嫁エオリア&エリィ、水着ティータ、ユウナ、メイドアルティナ、受付嬢キリカ、エリゼ)

火曜:ダメージ+200%、攻撃クラフトダメージ+1650%、クリティカルダメージ480%、属性ダメージLV8、属性相性ダメージ+20、減少効果無視+200%のエリゼ ATS4400+連撃

(花嫁エオリア&エリィ、水着ティータ、ユウナ、ミュゼ、メイドアルティナ、受付嬢キリカ)

金曜:ダメージ+335%、攻撃クラフトダメージ+1700%、クリティカルダメージ520%、属性ダメージLV8、減少効果無視+200%のメイドアルティナ STR7000

(旅服リィン、花嫁エリィ、受付嬢キリカ、ユウナ、ミュゼ、水着ティータ)

土曜:ダメージ+600%、攻撃クラフトダメージ+2000%、クリティカルダメージ620%、属性ダメージLV7、減少効果無視+200%の新選組クロウ STR4500

(花嫁エリィ、旅服アリサ、受付嬢キリカ、ユウナ、ミュゼ、メイドアルティナ、Xmasエマ)

日曜:ダメージ+600%、攻撃クラフトダメージ+2100%、クリティカルダメージ665%、属性ダメージLV8、減少効果無視+200%のアンゼリカ STR4800

(花嫁エリィ、旅服アリサ、受付嬢キリカ、ユウナ、メイドアルティナ、Xmasエマ、新選組クロウ)

 

 

各曜日レイドボスのステータス参照

 レイドの開幕にはキャラクターのステータスを参照してレイドボスにダメージを与える特殊フェーズがある。レイドボスのHPは3000万なのに対して実績は3050万なので、実績を満たしたければ50万をこの参照ダメージで稼ぐことになる。報酬は補助券10枚としょぼいのでやることが無くなった人向けの自己満足的コンテンツ。

 

参照される値

 初回行動時点でのパッシブ・バフ上昇分込みのステータス値。パッシブ(永続)とバフ(ターン制限)はそれぞれ50%上限(上限がないかパッシブなのかバフなのか曖昧なものが一部ある)、合計100%が最大値。

 

曜日別オススメキャラ

共通

・花嫁/晴着エリィ……金曜以外全レイドに投入可能なので、STRを含め全潜在力をカンストさせて損はない唯一のキャラ。

 

 DEF+ADF 誰でも可(LV80キャラ優位)

DEF50% ユウナ、ミリアム、パーティアンゼリカ

ADF50% ミュゼ、アルティナ、いばら姫リース

 合計値なので衣装強化+5をやっているLV80最新衣装キャラが数体居れば熟練度育成なしでも大体1万超えになる。火・土レイド用のついでで構わない。

 

 STR 誰でも可(新しめのLV80物理キャラ優位)

STR50% ユウナ、アーサー、パーティアンゼリカ

STR50% バレンタインアネラス、氷の女王デュバリィ、ハロウィンロナード

 STR1万超が3体、他6000程度で達成可能。物理型はあまり衣装が来ないので意識的にLV80キャラを数体作っておくと便利。

 

 HP 誰でも可(LV80キャラ優位)

HP30%+80% ウルフ/旅服ロイド

HP20% プリンセスティータ 15% ジン、衣装フィー(後衛から最速行動)

マスタークオーツ「プラチナ」HP30%

 高HPキャラは魔王シグムント(自己20%)・ガイウスなどがいるが、最近の衣装キャラはLV80まで育てればHP5~6万なので火・土レイド用キャラに上記ロイドのパッシブを盛れば十分。ぶっちゃけウルフ/旅服ロイドがいるかどうか。

 

 DEX+AGL 誰でも可(LV80キャラ優位)

DEX50 制服ノエル

DEX40 ノエル、受付嬢キリカ(コマンド)

DEX30 バレ/水着ティータ(以降はDEX上昇効果を失う)

AGL30 セーラー/水着デュバリィ(以降はAGL上昇効果を失う)

 DEX+AGLはLV80で片方80、両方で140程度になる。他曜日のLV80キャラにノーマルノエルを付けるくらいでも十分。

 

 MOV+RNG キャラ固定(衣装ティータ、アーサー等)

MOV3 衣装ティータ、アーサー

MOV2 アイドルジョゼット

MOV1 お祭りギルバード

高MOV アイリ、キリカ

風アーツのシルフィード(最速キャラが他にターンが回る前に発動)

白・緑色ナックル+5 MOV+3

 参照パラメーターの都合上、この日だけは完全にキャラ・装備が固定される。装備の付け外しは面倒なのでよく使うキャラはこの曜日専用に別個体を作ると多少編成が楽。

 

 ATS 誰でも可(新しめのLV80魔法キャラ優位)

ATS50% 晴着エリィ(コマンド)、ミュゼ、ユーシス、アーサー

ATS50% バレンタインアネラス

 

 EP EP上昇系Mクオーツ極振りで誰でも

高EP クロチルダ・マリアベル・レン・ティオ

真・制覇者ネックレス+120(みーしぇイヤリング+150)

 EPはオーブメントのスロット強化で上昇し、LVでは全く上昇しないので、全解放後はメディカルクオーツとサクラみっしぃで地道に底上げしていくしかない。EPは戦力にも影響しないため、武術用にあえて低LV・低戦力にしているキャラも使える。

 

時短時、非推奨なキャラ

水着クレア…ターン終了時HP回復処理が無意味な上、ターン送りの邪魔になる

衣装エオリア…同上のEP版

特務少佐レクター…CP増加処理が長い

ミュゼ、受付嬢キリカ、仮装ブルブラン等の組み合わせ…ターン終了時CP回復系。ミュゼは他パッシブも優秀なので許容できるが、複数人いるとそれだけ長くなる

衣装ミレイユ…ターン終了時コマンド分+パッシブ分で2度CP増加処理が入るため、前衛で使う場合テンポが悪い。

衣装アルティナ…「リベレイト」でクラフトディレイが0になり稼ぎやすくはなるが、開幕Sブレイクにうっかり失敗したとき反射でこちらにデバフがついてグダる。

 

90BOXガチャの傾向と対策

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

90BOX支援ガチャの特徴

 2017年3月から数ヶ月は新規キャラが実装されていたが、それ以降はやや値段が下がり、すべて復刻ガチャとなっている。候補は2023年5月まで、初実装時に90BOX・70BOX・通常イベント支援で追加されたキャラ。現在は天井無しだったキャラを実装順に対象化している。

 

90BOX化の恩恵

  1. 対象キャラクターの基本ステータスが強化される
  2. 次週の試練の道で衣装強化素材が交換対象となる

このため、そのキャラを既に所持しているプレイヤーは回さなくても恩恵がある。ただしパッシブの内容やマスクデータのクラフト倍率はほどんど(全く?)強化されないので、実は今の環境では力不足なことにかわりはない。

 過去、性能的に悪くなかったのは型落ちでもパッシブの需要が強かったギフトノエル、バレンタインティータ、水着・浴衣エリィぐらい。

 暁の軌跡はこのガチャを除くと「古いキャラの再販機会」はあまりないので、もし見逃したお目当てのキャラ衣装があるならこれが最後のチャンス。

 「★5ギフトチケット」の追加により、今では古い衣装も運/課金次第で手に入れることができるようになった。が、こちらは2万BCあれば確実に入手できるので、貴重なチャンスには変わりない。欲しいキャラが対象になりそうならBCを貯めておこう。

 

 

次回予想

リズナーシャーリィ、旅服アリサ、チェシャ猫リーシャ、水着クレア、カシウス、メイドアルティナ

 

 

再販されていない(飛ばされた)衣装キャラ

90BOX新規キャラ:騎士ユリア

70BOX:Xmasアガット、バレンタインミレイユ、Xmasアネラス、パーティランディ

イベント支援:旅服ヨシュア、ハロウィンナハト、水着デュバリィ、仮面アリアンロード、晴れ着ミレイユ、吟遊詩人オリビエ、ワンピースラウラ、カジュアルランディ、旅服アリサ、星杯騎士ワジ、執事クロウ、浴衣リーヴ、旅服フィー、魔界皇子リィン、まじかるアリサ、晴れ着リース、Xmasノエル、マジカルレン、ハロウィンブルブラン、お祭りシャーリィ、水着エオリア&リン、花嫁リーヴ

 バレンタインティータを早めにもってきたり、Xmas系が飛ばされたりとある程度時期は考慮されている模様。騎士ユリアが飛ばされているのは相当不人気だったのか? 

 

これまでの実装キャラ

2023年8月 浴衣レン(元天井無し2018・FES一段目)

2023年7月 キャプテンリーシャ(元天井無し2018)

2023年5月 晴着エリィ(元イベント支援40枚)

2023年4月 Xmasアルティナ(元イベント支援40枚)

2023年3月 Xmasミレイユ(元イベント支援40枚)

2023年2月 旅服マキアス(元イベント支援40枚)

2023年1月 ハロウィンクロエ(元イベント支援40枚)

2022年12月 旅服エステル(元イベント支援40枚)

2022年11月 いばら姫リース(元イベント支援40枚)

2022年10月 水着シャロン(元イベント支援40枚)

2022年9月 水着クローゼ(元イベント支援40枚)

2022年8月 水着サラ(元イベント支援40枚)

2022年7月 花嫁デュバリィ(元イベント支援40枚)

2022年6月 新選組ラウラ(元イベント支援40枚)

2022年5月 パーティクロチルダ(元イベント支援40枚)

2022年4月 新選組クロウ(元秘密商店40枚)

2022年3月 新選組リィン(元イベント支援40枚)

2022年2月 Xmasエマ(元イベント支援40枚)

2022年1月 メイドミリアム(元イベント支援40枚)

2021年12月 特務少佐レクター(元イベント支援40枚)

2021年11月 受付嬢キリカ(元イベント支援40枚)

2021年10月 ハロウィンクローゼ(元イベント支援40枚)※大幅に時期が飛ぶ

2021年9月 水着ティー(元イベント支援40枚)

2021年8月 花嫁エリィ(元イベント支援40枚)

2021年7月 アリストワ(元イベント支援40枚)

2021年6月 ハートの女王サラ(元イベント支援40枚)

2021年5月 白ウサギフィー(元イベント支援40枚)

2021年4月 旅服リィン(元イベント支援40枚)

2021年3月 バレンタインシャロン(元イベント支援40枚)

2021年2月 巫女服アネラス(元イベント支援40枚)

2021年1月 Xmasミリアム(元イベント支援40枚)

2020年12月 マーチングエステル(元イベント支援40枚)

2020年11月 マーチングヨシュア(元イベント支援40枚)

2020年10月 ハロウィンノエル(元イベント支援40枚)※星杯騎士ワジが飛ばされる

2020年9月 バニーガールサーシャ(元イベント支援40枚)※執事クロウが飛ばされる

2020年8月 アイドルジョゼット(元イベント支援40枚)※浴衣リーヴが飛ばされる

2020年7月 水着エマ(元イベント支援40枚)

2020年6月 水着エリィ(元イベント支援40枚)

2020年5月 水着アルティナ(元イベント支援40枚有償60枚) 90BOX初の閃キャラ

2020年4月 水着シェラザード(元イベント支援50枚)

2020年3月 花嫁エオリア(元イベント支援50枚)

2020年2月 スクールナースルシオラ(元イベント支援50枚)

2020年1月 チアガールクロエ(元70BOX)

2019年12月 セ-ラーティオ(元イベント支援40枚有償60枚)

2019年11月 セ-ラーデュバリィ(元イベント支援50枚有償100枚)※まじかるアリサ、魔界皇子リィンが抜かされる

2019年10月 軍服ランディ(元70BOX)※バレンタインミレイユが抜かされる

2019年9月 花魁キリカ(元70BOX)※Xmasアネラスが抜かされる

2019年8月 マフィアヴァルター(元イベント支援40枚)※Xmasノエル、晴れ着リースが抜かされる

2019年7月 リゾートサーシャ(元70BOX) ※捲き戻り

2019年6月 白の姫ヨシュア(元イベント支援40枚)

2019年5月 紅騎士エステル(元イベント支援40枚)

2019年4月 蒼騎士クローゼ(元イベント支援60枚/有償100枚)

2019年3月 ウルフロイド(元70BOX)

2019年2月 バレンタインティー(元イベント支援60枚)※大幅に時期が飛ぶ

2019年1月 パーティルシオラ(元イベント支援40枚)

2018年12月 パーティシェラザード(元イベント支援40枚)※お祭りシャーリィ、水着エオリア&リン、花嫁リーヴ等が抜かされる

2018年11月 仮装オリビエ(元70BOX) ※パーティランディ、リゾートサーシャが抜かされる

2018年10月 クローゼ・リンツ(初の元イベント支援天井無し

2018年09月 魔王シグムント(2回目) 

2018年08月 メイドデュバリィ(元70BOX) 

2018年07月 社交界ワジ(2回目) 

2018年06月 ギフトノエル(初の元70BOX) 

2018年05月 教官ミレイユ(2回目) 

2018年04月 パーティロイド(2回目)※ケビン・ランディが飛ばされる

2018年03月 ヴァルター(元イベント支援/2019常設入り)

2018年02月 ヨシュア(2回目) 

2018年01月 クローゼ(2回目)

2017年12月 リーシャ(元イベント支援/2018ボーナス支援入り)

2017年11月 シャーリィ(2回目)

2017年10月 キリカ(常設)

初回100BC時代

2017年7月19日 騎士ユリア

2017年6月21日 魔王シグムント(75BCで再販)

2017年5月17日 社交界ワジ(75BCで再販)

2017年4月19日 教官ミレイユ(75BCで再販)

2017年3月22日 パーティロイド(75BCで再販)

2017年2月15日 ケビン(ボーナス支援)

2017年1月4日 ランディ(常設)

2016年11月24日 クローゼ(常設、75BCで再販)

2016年10月19日 ヨシュア(常設、75BCで再販)

2016年9月14日 シャーリィ(常設、75BCで再販)

常設追加キャラレビュー2019


 2019年3周年FESでボーナス支援にキャラが追加、さらに今回は「サービス終了までこのままか…」と思われた常設ガチャにもなんと変化があった。折角なので、追加されたキャラ全員のレビューを書いてみることにした。

 

 ※★6・LV30時の能力参照ステ。物理型はSTR、魔法型はATSを表記。

 

ボーナス支援追加キャラ

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 今回は全員が閃キャラ(600枚相当)。ノーマル時点では全体パッシブを持たないものの、序盤に引ければ、どのキャラでもエースになれる程度には強いぞ。

 

リィン 時 STR1192 大器晩成のバランス型物理アタッカー

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡主人公。

 ノーマル衣装はⅠのトールズ制服Ver。入学したての時期なのか、神気合一は使えないし、騎神も呼べない。しかし、ベースはⅡでSクラは最初から「蒼焔ノ太刀」。

 主役キャラは性能がそこそこでも使ってもらえるという判断なのか、全体パッシブを持たないアタッカーの割には火力控えめで、実装当時はやや微妙な立ち位置だった。また、ここ数年の土曜レイド(空属性)が反射バリアを持っているため、時アタッカーは貫通を持たないのが大きな欠点と見られた。

 現在ではインフレで火力がどうでも良くなり、水着クレア等の全体100%貫通パッシブ持ちがいるので、サポートしてあげることが可能になっている。

 通常衣装時点では、「初伝の心得」で攻め続けていればAT・CPUPしていくのが見所。「弧影斬」が直線、「龍炎撃」が中円でどちらも地点指定なので、ヨシュアやクロウのようなクセがなく、火力を絆の力(他キャラのパッシブ)で補えば使いやすいキャラ。衣装も多く、なんだかんだ男性キャラの中では一番恵まれている。

 

衣装 魔界皇子/旅服/新選組[時領域]

魔界皇子:閃ⅡDLC衣装。完全バリア2回とCP削り能力が付くが、攻撃力はやはり並み程度で、タンクとしての色合いが強い。邪気眼エフェクトが凝っていて面白い。

旅服:閃Ⅱの旅装。バリアを失い、一転して攻撃型に。Sクラは「終ノ太刀・暁」、パッシブも「中伝」に変化。「真刀」状態(神気合一モチーフ?)になれば仮面アリアンロードに匹敵する火力・耐性になり、「疾風」に追撃性能が付与されるので、穴を補えば主人公らしく振る舞える。

新撰組:魔界皇子と旅服を統合して強化したような性能。最初から状態異常無効となったのが地味にありがたい。貫通はないものの、減少効果無視200・連撃4回、そして初の「領域で防がれても発動する連撃3回」により、面倒な領域持ちや分校長にすら届く高ポテンシャルを得た。2022年時点でもFESキャラ以外では最強格のアタッカー。

 

アリサ  ATS1132 自動支援付き魔法アタッカー

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡ヒロイン。

 火の物理型は中堅が密集しているが、魔法型は他に限定キャラしか実装されていないため、常設では希少な火の魔法型アタッカーとなる。エマ以外の閃キャラは魔法型でも、自動でクラフトを優先して使ってくれる。クルツなどのアーツAIで魔法型は使い勝手が悪いと思っている人はぜひ使ってみて欲しい。

 原作にあったCP供給系補助クラフトは削除され、クラフト構成は全て攻撃系。「心眼」+オートレキュリアによって味方をバフ・援護すると同時に、自身は攻撃クラフトを撃ちまくるという「戦えるアイドル」といった性能。オーブメントは4連結でメルティライズを組めるが、アーツは心眼が付与されないため撃ちづらい。

 後衛としての全体パッシブは、「もっと前に出たい!」といわんばかりに着替えてもほとんど付かないので、起用するなら前に出させてあげよう。

衣装 まじかる/旅服/晴着[鋼]

まじかる☆:閃ⅡDLC衣装。各クラフトのエフェクトも魔法少女っぽいものになっているので必見。性能は火力・命中・SPDマシマシで、全クラフトで気絶が付与される。メルトレインに被ダメUPが付いたのがポイント。

旅服:閃Ⅱ衣装。まじかる衣装からは完全な上位互換ではないものの、味方全員に心眼と攻撃が確定クリティカルとなる開幕全体パッシブが付き、後衛としても使用可能。ただし心眼+異常解除を維持することを考えるとやはり前で使った方が良い。

晴着:独自領域「鋼の領域」を獲得。全体パッシブも強く、被ダメUP50+被ダメ減少無視50で合計100、ターン終了時CP+10+消費CP-10と一つ一つは控えめだが、2種のシナジーが強いという方向性になった。

 

フィー  STR1332 追撃持ち高速アタッカー

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡ヒロイン。

 準備は必要だが、地点指定可能な100%追撃持ちなので、試練の道の前衛として活躍可能。特に白ウサギフィーに先制されると「地点指定での追撃・起死回生解除系がないと倒せない」ため、自分で自分の地位向上を果たした努力家(?)。

 他の性能はインフレした今となっては取りあげるほどでもないが、RNGは1(近接型)だが、銃剣で回避時のカウンター射程が広いというⅡ以降の個性が再現されている。実装当初はシャーリィやリーシャを押しのける最強の高速アタッカーとして君臨、つまり最低限のものは持っているので、早期にボナチケで当てればしばらくは使っていけるだろう。

 衣装は十分供給されているものの、全体パッシブは薄めで、ステルスと追撃強化方面に伸びていく。フィーのステルスは「フィーの待機時」に行われる。開幕拘束されてもフィーが先制できればステルスが全体に掛かって敵の攻撃を防ぐことが出来る。

 旅服で攻撃クラフトが強化されなかったという不遇を受け、追撃の重要性が増した白ウサギ衣装で持ち直すが、その後連撃や全体追撃が降臨…と「追撃」の地位に連動した波瀾万丈な人生なので、衣装を買ってエースにし続けるならキャラ愛込みで。

衣装 旅服/白ウサギ/新選組[風領域]/赤ずきん[風EX]

旅服:閃Ⅱ衣装。Ⅶ組の中で一番出るのが早かったため、リィンやアリサとお揃いにしようとすると火力不足が目立つ。微強化だが、全体ステルスは割と役に立つ。

白ウサギ:ミリアムではなく、不思議の国のアリスネタ衣装。初手から4体まで追撃が撃てるようになり、道で面倒な晴れ着リース・ランディを倒すのに便利。追撃は重複するので他のキャラの全体パッシブと重ねていけばカシウスなども狩れる。

新撰組:追撃が4体x連撃6回に超進化。ステルス中なら火以外の領域も貫通するため、待機→Sクラで面倒な敵を一掃する掃除キャラとして更に地位を上げた。弱点は通常バリアと火の領域でどちらも補えるアッシュと相性が良い。

赤ずきんロゼの「逢魔時」と連撃-2を解除/無効化するパッシブを獲得。しかしレンやデュバリィと被っている上、緋の領域突破にはレン&リーヴの方が相性がいいため、微妙な立場。現状「風の領域EX」はこのフィーしか持っていない。

 

 

クロウ 時 STR1236 ミドルレンジ物理アタッカー

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡メインヒロイン(?)。

 武装は閃Ⅱの双刃剣固定(長柄武器=槍・鎌扱い)で、閃Ⅰの2丁銃やクラフトは(衣装でも)持たない。閃ⅡVerのクロウは、本編で完全なプレイアブルではなかったので、暁でずっと使えるのはクロウ推しには嬉しい要素だ。

 実装当初は修羅状態時の最大火力で「クセのあるダメージディーラー」として登場。つまりこの火力インフレゲーでは型落ちが著しいタイプで、CP・ATUPの地位がそれほど落ちていないリィンにやや遅れを取っている。

 クラフト構成はワイルドカードが削除された程度。ただ、原作ではSクラがクソデカLL直線地点指定だったのに、狭い対象指定に劣化しているので撃ち漏らしが多く、ステルスに弱い。中衛としてひたすらブレードスローがメイン戦法。他は移動型自己中心クラフトなので、前に出るならMOVを強化しよう。

 衣装は少なめなものの、人気キャラだけあり、Ⅶ組男子ではリィンに次ぐ供給。

衣装 執事/新選組[時領域]

執事:全体パッシブとして開幕拘束の「忠誠」と被ダメージATUPが手に入り、補欠でも飯が食えるようになった。また自分のみだが「永続遅延無効」なのでAT系の嫌がらせにも対抗できる。肝心の貫通確率が中途半端(50%)なのでメリットになっておらず、時アタッカーとしては中堅止まり。次の衣装での返り咲きを期待したい。

新選組:念願の貫通100%が手に入った上、リィン同様のバリア発動連撃も持っているものの、回数が「2回」なので無限領域3回は突破できない(永久に貼り直される)点で差を付けられてしまった。無限領域でなければ全体2連撃により即時解除可能で、「忠誠」の進化形「撃取」も無効化しにくくなったため、道の掃討戦・防御面で優位。相変わらずSクラが対象指定なので、アイリなどに全体ステルスされるとやりにくい。

 

サラ  STR1249 雑魚掃討が得意な回避型アタッカー

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡の先生枠・ヒロイン。

 今年追加された枠で、ノーマル時点の性能はサラが一番お勧め。なぜかというと、この中では実装時期が一番遅かった=ステータスが一番高いのと、クラフトがすべて範囲攻撃だからである。ノーマルサラは探索地の自動セプ脈要員としてトップクラス。

しかし、サラの個性は回避特化。通常クラフトなら結構な頻度で回避してくれるものの、エンドコンテンツでは敵もSクラを連発し、味方側の回避はほぼ役に立たないので、システム的に長所が殺されているキャラと言える。

また、属性がフィーと被り、互いに自己パッシブの純粋アタッカーでいまいち食い合わせが悪い。思い入れがなければコンビはすっぱり解消しよう。

 衣装更新は遅め・反射系で、ハマれば強いのだが使いにくくなる。

衣装 女王/水着

ハートの女王不思議の国のアリスネタ衣装。反射と起死回生が盛られて強いのだが……パッシブが複雑化しすぎており、処理時間が長いのが難点。ノーマル衣装時のメリットが完全に消えているので、通常探索とエンドコンテンツで使い分けるのがいいだろう。リカバー反撃はオーレリアを倒すのに役立つ。

水着:起死回生を失って反射一点集中+受けでの領域解除型に伸びた。通常反射のままだが、敵の貫通を数ターン無効化できるので、解除されなければ反射で屠れる。メイドアルティナを合わせると最大10連反射が可能。バリアを全体Sクラの前に解除してくる衣装トワが天敵。

 

常設追加キャラ

 塔上層のレギュラー仲良し執行者4人が追加。こちらは常設なので、指名招集からも呼べるようになっているが、誰でも推薦状を使うのはやはり勿体ない。

ルシオラ  ATS 1104 P

 2019年常設入り。常設の中では唯一のバリア100%貫通持ち、f:id:absfield:20190205092324j:plain汎用被ダメージアップ持ちで、更に時・5連結のATSアタッカー。希少価値の塊。

貫通はアーツにも乗り、諸々のボーナスを乗せた攻撃力はノーマル時点でも意外に高いので試練の道などでバリアに悩まされているならば登用も一考。

ただし、Sクラ以外使いやすい範囲攻撃を持たず、アーツAIなので掃討役にはあまり向かない。今は多くのキャラが貫通持ちのため、あくまで保険として育て、メインの貫通アタッカーは別に取った方が捗るだろう。

衣装 

パーティ:漆黒のドレス衣装。通常衣装よりも自然なのは気のせいか? ルシオラはノーマル時点でレアスキルを多数所持しているためか上昇幅はわりとマイルド。

スクールナースパンモロしているえちえちな女医衣装。ダメージ軽減率が-25に強化。クラフト範囲も徐々に広がっているので、鈴も巻き込みやすくなっている。

 

ヴァルター  STR 1268 P

 2019年常設入り。ジンさんの兄弟子で不遇な格闘系という時点で不安があるが、「レイザーバレット」で直線攻撃ができるので、わりと使いやすい。90BOX化も経験しており、ステータスは高め。しかし、現在では同じ技の使い手で、遙かに格上の性能を与えられたアンゼリカが君臨しているので、悲しい哉、執行者なのに劣化感が出ている。

イメージ通りのアタッカーとしてよりも、SPD+6、STR25%、確率でディレイ減の全体パッシブが長所。ロナード、セルゲイ、エンネアあたりのSTR枠が居る時期なら交代で入れる。

冴えないモブ属性と化している地属性だが、その分、地属性セピスは水属性の次にあまりがちで、ヴァルターとトワはその中で比較的有能なので、地属性を育てたいという時には丁度良いかも。

衣装 

マフィア:追撃持ち。また攻撃時CP+5を得られるため、他のCP系とのシナジーでSクラ連打に貢献できる。と言っても今は水着ティータだけでSクラ撃ち放題なのであえて型落ち採用するほどではない……。

 

カンパネルラ  ATS 1092 P

 2019年常設入り。オリビエと同じ6連結の幻・魔法型。あちらは吟遊詩人衣装がチートなので選択上悩むところだが、ノーマルで使うならカンパネルラの方が優秀。

常設では初のf:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生持ち。最近のキャラでは起死回生が標準装備化されているため、急速に価値が下落しているが、当初はこれを持っているだけでそのキャラは安泰と言えたほどの強力な効果であり、格上相手でも一矢報いることができる。

≪道化師≫の異名通り多芸で、完全バリアを張ったり、完全ではないが遅延(ATDown)確率を低下させてくれるので、塔100階前後というタイミングでは色々作戦に組み込めるテクニカルキャラ。課金控えめで道・塔を登っていきたい人には役立つだろう。

衣装

Xmas:混乱耐性が追加。「幻想」で行動不能ハメができる系統の先駆け。

マッドハッター不思議の国のアリスネタ衣装。「幻想」は使えなくなったが、開幕から全員に起死回生と反射バリアを完備、毎ターンCP+25と至れり尽くせり。敵として出てくると嫌らしい「トリック」は、味方側で使うと効果をあまり実感できない。

 

 

ブルブラン  ATS 1000 P

 2019年常設入り。競合が多い水のATSキャラで5連結。

珍しい、範囲が「敵全体」の通常攻撃クラフトを持っているものの、アーツAIのため探索地の掃討役ではあまり活かせず、水アーツ使いはやはりティオやクロチルダが第一選択となってしまうので、前衛としてはタイミングに恵まれない。

見所は、開幕に魔法無効バリア5回を貼る全体パッシブ。これ一つで常設では当たりと言える価値がある。アーツだけではなく、序盤は痛いドローメの自爆、魔法型キャラの攻撃クラフト、アリオスなどの完全反射も魔法バリアで防げるので試練の道や塔上層でも頼れる防具となってくれる。

ただ、それも水着ティオ、アリストワのような無限バリアキャラ、上位バリアである領域持ちが複数揃うと不要になっていくので、せいぜい新規・雛鳥のうちに活躍してもらうこととしよう。

衣装

ハロウィン:イケメンフェイスが露出し、逆に自然に見える仮装。4ターンCP+20は実装当時はかなり便利だったが、今ではより優れた開幕CP系が何人もいるので、90BOXに出てきても取るほどではないかも。

 

 

ギルド

 第一章レイド解放直後から設立/加入可能になるギルドについて。

詳しく解説してるところがほぼ無いっぽいので、今更ながら記事化してみた。 

 ↓実装時の力作っぽい公式特設ページ。

akatuki.ujj.co.jp

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

 

ギルドで出来ること

  • 「ギルド関連実績」の達成(各1回のみ)
  • 能力の開発と発動(セピス投資)
  • レイドバトルの「ギルド報酬」獲得
  • 同じギルドメンバーの最終ログイン・分隊レベル・当日のレイドスコアの確認

 基本的に横の繋がりはなく、チャットも通信室に用意していなければないので、コミュニケーションは発生しない。

身内系ギルドもあるが、「一定期間ログインなしで除名」以外のルールを設けず、能力やレイド報酬目当てで同席してるだけの雰囲気のギルドも多いので、分隊レベルが低かったり、レイドを全くやらない人でも「週3以上でログインはしている」という感じなら入った方が良いかも、という感じ。

 

 

ギルドマスターが出来ること

  • 伝言板の変更(メンバーだけが見れる一方的なもの)
  • メンバーの加入申請の承認・除名(オフィサーも可)
  • ギルドマスターの移譲・オフィサーの任命
  • レイドのギルド別ランキングにギルド名/ギルマス名が載る

  ギルマス特典は名誉的なもので、ゲーム的な旨味はない。

ガチでやる人以外はどこかに入れてもらう方が気楽。

 

 

ギルド特典その1:レイド報酬

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 レイドの達成ダメージスコアには「ワールド目標」と「ギルド目標」があり、ギルド未加入者は「ワールド目標」しかもらえない。

初級の強化石」はBC生産用/熟練度素材としていくらでも欲しいところなので、これがギルド加入のメリットとして最も大きい部分。他もあって困るわけではないが、微々たるもの。

 

ギルド特典その2:能力の開発発動

「開発」ってどういう…? という感じではあるが、要するに戦闘開始時、前衛四人(後衛は交代で出てきても効果無し)にバフを付けてくれるパッシブ効果。

ギルドメンバーが莫大なセピス投資をすることで強化されていき、ギルドのレベルによって最大3つまで発動できる。お勧めはHP・STR or ATS・DEX・セピスあたり。

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【無印】プレイ記録201907

 プレイのことは主にTwitterに書いていたのだが、そろそろ書くこともなくなってきたので今回よりネタにしてみる。

 

今回の道メンバー

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 チーム1 アルティナは初期からずっとスタメン入りなのが自分のこだわり。今年リィンも入手して、隣に置けて満足。

 チーム2 セーラーティオなどの開幕状態異常入りに出すチーム。シャロンヨシュアでほぼ瞬殺。

 チーム3 面倒なパーティを相手にする主力。ゼリカが嫁エリィのすり抜けであたったので、アリス衣装に対しても今のところなんとかなっている。

 

 武術と塔がインフレ落ちしたキャラ(アルティナ)を入れると他のメンバーにほぼ妥協が許されなくなるに対して、道は好きなキャラを入れられるのでわりと好きなコンテンツ。その道もアリスシリーズによって貫通・追撃・ダメ増加ゲーと化してきているのでこれ以上難度が上がらないことを祈るばかり。

戦闘ボーナスセピス

戦闘終了時に入手できるセピスを増やす方法は以下の4つあり、すべて重複する。

  1. 耀脈3+9 敵を倒す毎に65%で全セピス+4
  2. セプターLVMAX 敵を倒す毎に60%で全セピス+5
  3. セピス生産室 戦闘ボーナスセピス 最大30%
  4. ギルド:セピス技術開発Ⅴ 敵を倒す毎に50%で全セピス+5

というのはなんとなく分かっていたが、戦闘ボーナスセピスの+30「%」って何?どれぐらい効果あるの?というのは謎だったので軽く実験して効果を見極めてみることにした。

 

 場所はすべて戦闘訓練・序章29、シャロン一人で突入して遊撃士・銃&棍6体を倒した結果。

 

何も付けなかった場合

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

 無補正状態。遊撃士のドロップは0なので当然+0。

 

セプ脈(セプターLVMAXと耀脈3+9)

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 セプターが5体分発動で25、耀脈が4体分発動し16と考えるとピッタリ。セプ脈系の処理は1体毎に判定・加算処理でも入っているのか、通常より3~5秒時間がかかる。

 

セピス技術開発Ⅴを発動

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 数回試したが10~20、常に5の倍数で揺らぎはなかった。説明通り。

 

 

「戦闘ボーナスセピス」+30%(セピス生産室にシードLV40を設置)

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 全属性で合計35個。0に%ボーナスを加えても0なので、0になるものと思いきや各属性にランダムに入っている感じ。0の戦闘で使っても無駄になることはないようだ。

いつもばらけてるのはこれのせいだったのか。

 

 

「戦闘ボーナスセピス」+3%(セピス生産室を無人)

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 何度か試したが3~4個に落ち着いた。つまり大体100%=合計100個とした場合のパーセンテージなのかも。うーん微妙。

 

 

おまけ。(全部のせした場合)

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 大体400個前後。セプチウム1時間3ラインで774個なので時間効率はかなり良い。が、100回やっても1属性は6000個、2倍デーのセピスダンジョン究極一周分。まあセピスが余っていれば絶対やるべきというほどでもない気がする。

今までは大体つけっぱだったが、探索地ではテンポの悪さが気になっていたので、今後忙しい時は無理せず外そうと思う。おわり。

 

役割別キャラ性能まとめ

 エンドコンテンツでは「特定の効果があるパッシブ・クラフトを持つキャラが居なければ詰む・面倒」という性能がちょいちょいあるので、同じ性能の上位キャラや衣装よりも、異なる役割を持つキャラをバリエーションよく取っていった方が捗る。

快適さ重視での優先順位としては、CP系・ダメージ減少効果無視(合計200%以上)・貫通+連撃(6回相当)・全状態異常無効の4つが特に重要。

 

基礎知識

1.ステータス

 STR/ATS/DEF/ADFのバフ上限は50%、クリティカル率は70%、SPDは130前後が最大。よってこれらの全体パッシブを上限値以上に積んでも意味はない。

 現環境では最終ダメージ倍率そのものをいじる「被ダメージ減少」率の操作が圧倒的に強い補正となっているため、(レイドのボーナスダメージ以外では)STR/ATS/DEF/ADFは重視しなくていい。LVは★6-LV30程度あれば無育成で十分。

 「ステルス」「確定クリティカルパッシブ」で100%でクリティカルが発生するため、クリティカル率はほぼ死にステ。上げる必要はない。

 SPDバフは上記上限に引っかかってしまうのに対して、SPDデバフは青天井。つまり、SPD+50%」バフはあまり強くないが、「SPD-50%」のようなデバフは強い。

 

2.ダメージアップの種類

「ダメージ」基礎ダメージ倍率補正。

「クリティカルダメージ」クリティカル発生(ダメージ表示が赤)時のみの倍率補正。

「クラフトダメージ」クラフト攻撃によるダメージ倍率補正。

「アーツダメージ」アーツ攻撃によるダメージ倍率補正。

「STRに基づくダメージ/物理ダメージ」物理キャラの通常攻撃/クラフト攻撃によるダメージ倍率補正。

「ATSに基づくダメージ/魔法ダメージ」アーツ攻撃+魔法キャラの通常攻撃/クラフト攻撃によるダメージ倍率補正。

「属性相性ダメージ」キャラクターの属性相性によるダメージ倍率補正。

「属性ダメージ」ディフェクターで閲覧できるアーツ属性の耐性率の操作。アーツおよび一部キャラが持つ「属性クラフト」のみに効果がある。

「被ダメージアップ/被ダメージ減少効果無視」被ダメージ軽減倍率を下げる。

 

 最優先すべきは「被ダメージアップ/被ダメージ減少効果無視」。他のダメージアップ系では「被ダメージ減少100%越え」を突破できず、どれだけ積んでも0ダメージになってしまう。

 レイドなどでダメージを上げたい場合、属性ダメとクリダメの効果が高いが、通常ダメージ系でも今は倍率がぶっ飛んでいるので1000%以上積めば必要十分。

 

CP供給

 このゲームの3割程度はCP確保に時間を取られるので、効率で考えるならまずはCP供給役を用意したい。

 

開幕タイプ

 初手からクラフトを使えるようにする、最強の時短性能。CPそのものを戦闘開始時に供給するエリィと、クラフトの消費CPを0にするキャラに分けられる。開幕にSクラフトをぶち込んで終われるので、周回では花嫁以降のエリィが最も役立つ。

 現在は当たり前に開幕解除してくる&CP爆下げしてくるキャラが増えたので、武術や試練の道ではCP0の解除不可タイプでないと厳しくなってきているが、通常コンテンツでは一人いれば十分すぎるほど。

水着エリィ
花嫁エリィ
晴れ着エリィ
開幕味方全体CP+50/+80
ホーリーバレット:CP+40/60/80・HP回復(蘇生)・異常解除。
吟遊詩人オリビエ

開幕味方全体CP消費0/4ターン
開幕&ハッピートリガー使用時&戦闘不能者が出た時、
味方全員にメロディーローズ1回を付与。
「メロディローズ」:クラフト/アーツ/道具使用で
味方全員にCP+30・HP回復(蘇生)。

水着ティー
Xmasティー

開幕味方全体CP消費0/6ターン
クラフト/アーツ/道具使用で、
味方全員にCP+40/50。(永続)

特務少佐レクター

開幕味方全体CP消費0/4ターン
クラフト使用時or被ダメージ時、
味方全員にCP+40。(永続)
レクターが前衛にいると味方の行動終了の度、
味方全員にCP消費0/1ターン再付与。

ハロウィンクローゼ

開幕味方全体CP消費0/4ターン
開幕&クローゼがクラフト/アーツ/道具使用時、
味方全員にセルフケア3ターンを付与。
「セルフケア」:クラフト/アーツ/道具使用時、
味方全員にCP+40&セルフケアを再付与。
被ダメージ時、自身にCP+40

 

開幕タイプ(領域・解除不可)

 領域の追加効果として消費CP0が載っているタイプ。ターン制限はなく、「消費CP0効果解除を無効化」するが、領域の回数がなくなる(解除される)と効果を失う。

 

 お雛様アルフィン、旅服エステル

 水着クローゼ

 晴れ着エリィ

火EX 花嫁アルフィン

水EX 花嫁クローゼ

 

自動供給タイプ

 速効性では開幕系よりは劣るが、長期戦なら自動供給は大きな強み。また、N/水着ミュゼは敵のターン終了時でも味方全体にCP+30という滅茶苦茶な性能を持っているので、ゴリ押しには欠かせない。あまりに強すぎたせいか晴れ着では敵ターン分のパッシブは失っている。

 別キャラは全て重複可。同キャラ助っ人の場合はクラフトレベルが異なれば重複可。 

 

行動終了時

40 晴れ着ミュゼ(コマンド全体40)
30 ノーマル/水着ミュゼ(コマンド全体30)※敵ターンも含む
受付嬢キリカ(30永続)
晴れ着/Xmasミレイユ(20+コマンド10)
ガイウス(4ターン)
25 マッドハッターカンパネルラ(空間障壁・改付与中)
20 浴衣トワ(20永続)
バレンタインミレイユ(10+コマンド10永続)
花嫁トワ(地の領域付与中)
ハロウィンブルブラン(5ターン)
10 晴着アリサ(10永続)
教官ミレイユ(コマンド10永続)
旅服アリサ(4ターン/アリサの行動&被ダメで再付与)

 ターン終了時に供給されるタイプ。Sクラフトの後に供給されるため、複数重ねていけば無限にSブレイクすることが可能。

 

行動前

50 水着/花嫁クローゼ(水の領域/領域EX付与中)
40 水着/Xmasティータ(永続)
特務少佐レクター(永続+被ダメージ時)
ハロウィンクローゼ(セルフケア付与中)
25 水着クレア(コマンド・クラフト使用時自身のみ)
20 チアガールクロエ(クロエが桜花斬・Sクラフト使用時)
10 旅服リィン(コマンド・リィンがクラフト使用時)

 クラフトなどの行動直前に供給されるタイプ。Sクラフトを撃った時は本人のCPは丸々無駄になってしまうため、こちらでは単体でSブレイクループはできない。

全体に付与されるものが多いので、カシウスの戦略分析などと相殺させるのに有効。

 

 

手動供給タイプ

 Xmasアガットは1戦闘につき2回きりだが、クラフトで攻撃しつつ全員にCP+100できるので、速攻に向く。チアガールクロエはそのCP+20版・回数制限無しのじっくり派。

非攻撃系ではCP0で供給&回復可能なエリゼ・シャロン、加速のついでに供給できる水着シェラザード。その他星杯騎士ワジ、ケビン、ノーマルエリィなど。かかりきりになってしまうので、できればメインの供給役は別に用意したい。

 

 

 

 

 

 

クラフトアタッカー性能

 現状の火力は、属性有効率UP持ち>>>その他だが、ダメージアップ系パッシブを積みまくれば多少古いキャラでも即死級ダメージなので、単純な「ダメージやステータスの数字」を上げる需要は低い(求められるのはレイドのスコアだけ)。

 純粋なアタッカーは「ダメージを敵に通して、敵を倒しきる」ための性能である減少効果無視・バリア貫通系・追撃連撃を持っているかが一つの基準となる。

 

 

シールド100%貫通/領域貫通

「シールド貫通」とは無効・反射バリア(f:id:absfield:20210117150802j:plain)を貫通する能力。

 カンパネルラの「空間障壁」のような亜種のバリアも対象だが、ユウナの「空の領域」等の領域系バリアは対象外となっている。

 耐性などと異なり、貫通率は合算されることはない。たとえばレン(70%全体貫通)を入れて執事クロウ(50%)で攻撃しても別々に判定され防がれる場合がある。反射で事故るので100%以外はむしろ危険。

探索地ではほぼ必要ないが、アリストワ等の無限バリア持ちが実装されてしまったため、試練の道・武術大会ではほぼ必須。金土日のレイドや、記念イベントでもちょくちょくバリア回がある。

 

■シールド100%貫通持ちキャラ一覧■

 アッシュ(味方全体)、エステル(旅服以降)、ハロウィンマクバーン、ハロウィンクロエ
 水着クレア(味方全体※HP非低下時のみ)ミュゼ(味方の魔法型全体)、カシウス、クロチルダ(全衣装)
地 
風 バレンタインアネラス
 ユウナ(味方の物理型全体)、仮面アリアンロードアンゼリカ
 ルシオ(全衣装)、シャーリィ(プリズナー以降)、新撰組クロウ、アイリ
 エマ(全衣装)、リーシャ(キャプテン以降、一部クラフトのみ)

この他、FESキャラは全キャラ貫通持ち。アリス/花嫁トワ水着/花嫁デュバリィはバリア解除を持ち、貫通キャラとほぼ同等に扱える。

 

 

領域貫通/解除

上記バリア貫通でも突破できない領域バリアを貫通する性能。制服リーシャで初実装。全ての領域を貫通できるわけではなく、「そのキャラの弱点属性の領域は貫通・解除できない」ため、二属性持ちが前提となる。

 

■属性領域貫通全体パッシブ■

火(水以外) 旅服エステル(物理クラフト)
水(地以外) 水着ミュゼ(魔法クラフト)、Xmasミレイユ(クラフト)
地(風以外) 制服ノエル(クラフト)
風(火以外) 
空(時以外) 
時(幻以外) 花嫁シャロン(※時の領域・EX付与中)、アーサー(コードレッド付与中)
幻(空以外) 衣装アルティナ(Xmas以降)

 

■属性領域貫通・自己パッシブ■

 晴着アリサ(通常攻撃でも貫通)、ハロウィンマクバーンハロウィンクロエ旅服ロイド
 新選組ラウラ(要準備)
 
風 赤頭巾/新選組フィー(ステルス中)、バレンタインアネラス
 
時 アイリアリオス
 ラプンツェルエマ制服リーシャ(要準備)、≪銀≫いばら姫リース

全貫通 アリオス、アリアンロード、ヴィクター、レーヴェ

 

■属性EX領域貫通・自己パッシブ■

火EX貫通 花嫁クローゼアーサー
水EX貫通 アーサー
地EX貫通 ハロウィンロナード、アーサー
風EX貫通 教官ランディ、氷の女王デュバリィ(開幕デバフ解除)、アーサー
空EX 
時EX貫通 陰陽師ミリアム
幻EX貫通 水着ユウナ

全貫通 ヴィクター、レーヴェ

 弱点領域「以外」を貫通していた通常領域貫通と異なり、FESキャラ以外は有利属性「のみ」を貫通する方針である模様。EX領域持ち自体が少ない状況で聖域が実装され始めたので流石に1種では訴求力が薄いと思われるが……?

 

■属性領域解除■

  • お雛様アルフィン…「ディフェクター」で水以外の属性領域を解除。(ステルス×)
  • 花嫁アルフィン…「ディフェクター」で水以外の属性領域を解除。(ステルス×)
  • アッシュ…開幕・火の領域を解除・無効。※オーレリアには無効。
  • 花嫁デュバリィ…開幕・風の領域を解除・無効。※オーレリアには無効。
  • 花嫁トワ…「ディフェクター」とSクラフト使用時、風以外の属性領域を解除。
  • 浴衣エリゼ…攻撃クラフトでダメージ発生/バリア発動時、地以外の属性領域を解除。
  • 水着サラ…被ダメージ時とバリア発動時、火以外の属性領域を解除。
  • ローゼリア…「クリムゾンランサー」とSクラフトでダメージを与えるかバリア発動時、全属性領域と魔道領域を解除。

 

 ■固有領域・固有聖域貫通■

魔導 浴衣トワ

 赤頭巾フィー(開幕解除)、花嫁アルフィン(ディフェクターでの手動解除)

我流※物理のみ 水着クロチルダ

※復刻後アリオスは上記まで全貫通

傀 花嫁アルフィン(開幕解除)、≪銀≫

黒兎 Xmasティータ(開幕解除)、ワンピースアルティナ(クラフト使用時解除)、花嫁シャロン

 制服ノエル(開幕解除)、バレンタインエリゼ(手動解除)

 浴衣トワ、バレンタインエリゼ(手動解除)

 Xmasティータ、水着ユウナ

※復刻後アリアンロードは上記まで全貫通

 晴れ着ミュゼ

※アーサーは上記まで全貫通

無想 旅服ロイド、アリアンロード、水着ユウナ

緋 

聖女

※ヴィクターは上記まで全領域貫通

レオンハルトは上記まで全領域貫通

 

f:id:absfield:20190217115944j:plain追撃/連撃/シールド発動時連撃

 「追撃」とは本体の攻撃の後、もう一度ダメージを発生させる効果。f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生(1回)持ちをそのまま倒せるが、「被ダメージ時、AT加速」などのカウンター効果も2回行われてしまうため、レイドなどではデメリットにもなる。アリアンロード以降、特定条件下で無限に起死回生が再付与される不死身キャラが増えたせいで(おかげで?)現在はバリア貫通と合わせて標準性能となっている。

 アンゼリカ以降、「追撃」の上位版として「連撃」が実装された。追撃との違いは、2回以上の起死回生の場合、処理順が「追撃1回目→(複数対象の時は先に次の対象への追撃)→f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生のリカバー効果→同一対象に対する追撃2回目→…」となるため、複数回追撃が入ってもリカバー効果次第で倒しきれない場合があるのに対して、連撃はリカバー発動前に起死回生効果を削れるため、2回以上の起死回生持ちも確実に倒せる。

 パッシブの組み合わせ等によって「連撃」「追撃」「即死」が複数発生する場合、処理順は「連撃追撃A1回目→追撃B1回目→即死→…→f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生のリカバー効果発動」となり、たとえばユウナ+アンゼリカの組み合わせでは実質的に「敵1体に連撃4回」、ユウナ+白ウサギフィーでは「敵4体に連撃2回」相当をリカバー発生前に入れることが可能。

 新選組リィン以降、「シールド発動時にも発生する連撃」が実装された。通常シールドだけではなく領域系バリアであっても指定回数分連撃が発生するので貫通できない領域削りに有用な性能となっている。バリア連撃の発生条件は「防御成功時」=GUARD!と表示された時。ダメージ減少効果100%以上で0ダメージの時は発生しない。

 

シールド連撃持ち

 現状、領域の種類の多さに貫通性能が全く追い付かないので、領域を1度で複数回削るための「シールド連撃」の需要が高い。しかし通常キャラでは2020年に新選組3体が実装されたのみで、6回持ちはFESキャラのみに据え置かれている。

 

シールド連撃回数

6回x4体 レオンハルト(FES)アリオス(FES)アリアンロード(FES)

3回x2体 新選組シャーリィ

3回x1体 新選組リィン

2回x4体 新選組クロウ

 

通常の追撃/連撃・自分のみ

起死回生6回に加えクルトなどの連撃回数-2を削らないとならないため、連撃6回持ちと追撃全体パッシブを組み合わせて合計8回or花嫁デュバリィで無効化がボーダー。

実質連撃回数

6回x4体 Xmasアルティナ(3+全3)、アイリ(5+全1)、パーティアンゼリカ、≪銀≫、ハロウィンクロエ、バレンタインアネラス、赤ずきん/新選組フィー

6回x1体 新選組ラウラ、制服リーシャ、水着ミュゼ(5+全1)

5回x1体 オーレリア

4回x4体 ヴィクター、花嫁シャロン(全3+全即死)、Xmasティー

4回x1体 新選組リィン、ミュゼ(3+全1))、メイドアルティナ(2+全2)

3回x4体 制服ノエル()

3回x2体 カシウス

3回x1体 クルト、アンゼリカ

2回x1体 ハロウィンナハト

追撃 白ウサギフィー、旅服リィン、マフィアヴァルター、フィー

 

 

追撃/連撃・味方全体効果

 連撃は1体に対して回数分そのまま入るのに対して、追撃は連撃回数+1効果しかないが、複数に入るため、試練の道などでは4体に入る追撃を重ねる方が時短になる。

 追撃・連撃は基本的には攻撃クラフト扱い。パッシブなどの貫通が同様に乗る。

 

連撃

敵4x3回 Xmasアルティナ、花嫁シャロン(時の領域EX付与中)

敵4x2回 水着シャロン(「アンビバレント」付与中)

敵1x3回 クルト(「流閃」付与中、連撃対象以外にも最大3回追撃)

敵1x2回 メイドアルティナ

追撃

最大6回 陰陽師ミリアム(白銀の守護付与中)

最大4回 メイドミリアム、花嫁/水着デュバリィ、ワンピ/Nユウナ(物理型のみ)、晴れ着/水着/Nミュゼ(魔法型のみ)

 ※「最大〇回追撃」とは攻撃に巻き込んだ敵全体での最大。たとえば「追撃・改」で5体を巻き込んでも、一体当たりに4回判定が生じるのではなく、最大4体にしか追撃は行われない。また、追撃前に倒しているキャラにも追撃判定が起こっているので、集中すると0回になる場合もある。

 

特殊追撃

 初期に実装されていた、通常の追撃とちょっと違うVer。

  • Xmasアネラス…味方全員・常時。35%で「追撃エアロシックル」を発動。
  • メイド/セーラーデュバリィ…デュバリィが敵を攻撃時、自分以外に「追撃」/1ターンを付与。「追撃・改」が付与された味方は攻撃時、50%で最大3~4回追撃(風属性)

「追撃エアロシックル」は直線なので範囲内に固まっていれば全員に追撃が行われる。攻撃属性はキャラのタイプに依存。物理型なら物理攻撃、魔法型なら魔法攻撃扱い。また、他の追撃系と同時発動する。

 

クラフト用被ダメージ減少効果無視

「被ダメージアップ」をクラフトに乗せて攻撃できるパッシブ。2018年頃は被ダメージアップをクラフトなどで毎回付与していたが、途中からこちらが主流になった。

 被ダメージ-100%以下になるとダメージが0になってしまうため、今や連撃や貫通にならんで重要な性能。現状、レーヴェ・ヴィクターの300%を越えるのに最低210%必要で課金防具やパッシブでさらに+2~300%積まれるので推奨ラインは510%

 通常キャラで届く例としては新選組リィン200+水着ユウナ180+制服ノエル150+ワンピースアルティナ100で630%(課金武器こみなら730)。試練の道だとこれを分散させなければならないので「被ダメージアップ」にも頼ろう。

 

クラフトの高倍率被ダメージ減少効果無視持ち

400% レーヴェ(領域付与時)

350% ヴィクター(領域付与時)

200% 新選組リィン

170% 氷の女王デュバリィ(全体120%)晴れ着ミュゼ(魔法型全体)

150% 制服ノエル(全体)、ワンピースユウナ(物理型全体)、水着ミュゼ(魔法型全体)、赤頭巾フィー、新選組ラウラ(一部クラフト)、アリアンロード(領域付与時)、オーレリア(黄金の羅刹発動時)

120% 花嫁シャロン

100% Xmasアルティナ(全体)、花嫁デュバリィ(全体50%)ユウナ(物理型全体)、ミュゼ(魔法型全体)、バレンタインアネラス、新選組フィー

75% カシウス

 ※全体パッシブも持っているキャラはその合計値。

 他のタイプと同じように合計値で相手の軽減率を突破できなければ意味はない。例えばトワがディフェクターを入れた状態で羅刹オーレリアが攻撃しても300%以上のダメージ軽減を積まれれば(300-35-150=115で)0ダメージ。

 

ダイレクト固定ダメージ

 ダメージ軽減率を無視して一定のダメージを与える能力。ダメージ軽減率の増減いたちごっこに終止符を打つ性能だが、「固定ダメージを直接発生」させられるのは現状リーシャのみ。「ダメージを与えた時」発動するタイプは初撃のダメージが0なら発動しないので注意。

 計算式に乗るステータスは基礎値ではなく、パッシブ等の増減分を反映した最終値が適用されるので通常のクラフトと同じようにバフで威力が増す。が、結局リーシャ以外は、ダメージ減少効果無視の方がメインで、追撃・連撃は起死回生を削るのに使うので、威力はわりとどうでもいいのが実情。

 

■ダイレクト固定ダメージ■

≪銀≫ 爆雷符(STR×50/ステルス烈時×100)、幻月の舞(STR×30/ステルス烈時×60)

制服リーシャ 爆雷符(STR×50/ステルスSP時×100)、幻月の舞(STR×30/ステルスSP時×60)

チェシャ猫リーシャ 爆雷符(STR×5)、幻月の舞(STR×3)

 

■追撃・連撃・多段アーツ固定ダメージ■

STR カシウス、オーレリア、ユウナ(全体)、アイリ(連撃)、新選組リィン、新選組クロウ、新選組シャーリィ、新選組フィー、新選組ラウラ

DEF ハロウィンナハト、メイドミリアム

ATS ミュゼ(全体)、パーティクロチルダ、人魚姫クレア(水アーツ) 

ADF 衣装アルティナ(全体/メイド以降)、ハロウィンクロエ

EP 衣装レン(全体/アーツ)、マリアベル(全体/アーツ)、ローゼリア

AGL クルト(全体)、衣装シャロン(全体)、アイリ(全体)

 

 

 

アーツアタッカー性能

CPのインフレでクラフトがばんばん撃てるようになって以降、アーツの地位は「緋のローゼリアがアーツでないと倒せない」問題のみで支えられている。

 

シールド貫通/領域貫通

 アーツのシールド貫通持ちキャラはかなり少ないので、レンの全体パッシブがほぼ人権に近い。

■100%シールド貫通持ちキャラ一覧■

火 ローゼリア
 人魚姫クレア(味方全体・水属性アーツのみ)クロチルダ、ヴィクター
地 
風 
 
 ルシオ(全衣装)、レン(Xmas以降・味方全体)、新撰組クロウ、レオンハルト
 エマ(全衣装)、マリアベル(魔導領域付与中)

※地属性ではトワはディフェクターやSクラで剥がせるが、手数が掛かる。

 

■属性貫通持ちキャラ一覧■

火(水以外) 晴れ着アリサ
水(地以外) 水着ミュゼ(味方全体)人魚姫クレア(味方全体・水属性アーツのみ)水着クロチルダ
地(風以外) 
風(火以外) 晴れ着エリィ(領域付与中)
空(時以外) ハロウィンリーヴ(領域付与中)
時(幻以外) ワンピースレン
幻(空以外) マリアベル(魔導領域付与中)、いばら姫リース(領域付与中)

全貫通 ローゼリア

 

 ■固有領域貫通■

魔道 人魚姫クレア、ローゼリア、黒魔女マリアベル

我流※物理のみ 水着クロチルダ

 ハロウィンリーヴ

仔猫 黒魔女マリアベル

 

多段アーツダメージ(多段攻撃)

「多段アーツダメージ」は「アーツ版の連撃」といってほぼ差し支えない性能だが、連撃と完全に同一というわけではなく、マリアベルの「執念」のように「連撃減少」とだけ書いてある効果の影響は受けない。

ややこしいが、「アーツダメージ(最大)○回」と書いてある場合は、「アーツ版の追撃」で別物。2撃目の前に起死回生側のリカバーが発動する。

 

多段アーツダメージ

黒魔女マリアベル…自身:魔道領域/アーツでダメージを与えた時、敵4体に多段アーツ6回(+錬金術で実質7回)

Xmasレン…味方全体永続/アーツでダメージを与えた時、敵1体に多段アーツ4回

ハロウィンリーヴ…自身:アーツでダメージを与えた時、敵1体に多段アーツ4回

マリアベル…自身:魔道領域/アーツでダメージを与えた時、敵4体に多段アーツ5回(+錬金術で実質6回)

人魚姫クレア…自身:水属性アーツでダメージを与えた時、敵4体に多段アーツ6回

ローゼリア…自身:緋の領域/アーツでダメージを与えた時、敵8体に多段アーツ6回

 

アーツダメージ○回

パーティ/水着クロチルダ…自身永続/アーツでダメージを与えた時、アーツダメ最大4回

マリアベル…味方全体:錬金術/アーツでダメージを与えた時、アーツダメ最大6回

 

 Xmasレンなどが持つ「f:id:absfield:20190906082512j:plain戦闘不能回避・紫」はアーツでのダメージなら再付与が行われないので多段の方でなくても倒せる。ただし、貫通やダメージ軽減、他のパッシブ効果なども絡んでくるので結局は多段攻撃・連撃6回を確保するのが確実。

 

 

アーツ用被ダメージ減少効果無視

当然ながら「クラフトの被ダメージ減少効果無視」はアーツには乗らないので、アーツ用のダメージ減少効果無視を盛らなければならない。こちらも持っているキャラがかなり限られるので、花嫁アルフィンなどの自動付与系「被ダメージアップ」デバフを併用することも考えよう。

 

アーツのダメージ減少効果無視持ち

220% 黒魔女マリアベル(※合算)

200% Xmas/ワンピースレンマリアベル(※合算)

150% ハロウィンリーヴ

100% ローゼリア、人魚姫クレア(水属性アーツのみ)

75% ルーファス

50% 晴れ着アリサ

 ※全体パッシブも持っているキャラはその合計値。

 

 

 

 

属性有効率操作

 アナライズで表示される「アーツ属性の有効率」を引き上げる効果。属性有効率はデュバリィの属性剣のように「属性の付いたクラフト」にも影響を与える。

現状で+100を持っているのはマクバーンとクロチルダのみ。通常は弱点で150なので、+100されると有利属性以外でも弱点以上に倍率が跳ね上がるということ。

零~碧でボスをアーツで片付けていた人は直感的にそのヤバさを認識できるだろうが、今のところ最大ダメージを出すのに一番重要な要素で、他のアップ系も併用すればレイドボスすら瞬殺可能。

反面、レイド以外のコンテンツでは過剰に火力バフ・デバフがあっても準備している最中に戦闘が終わってしまうので、活かしどころは限定される。状態異常であるため、相手によっては無効化されてしまうので、被ダメージアップの方が汎用性は高い。

 

+100 マクバーン(火)、クロチルダ(水)

+30 アリオス(時)

+25 エリオット(全属性)

 

 

デバッファー性能

起死回生解除効果

 条件次第で無限再付与されるタイプには、f:id:absfield:20190204163944j:plainアイコンそのものを除去してしまう「起死回生解除」してから倒すのが手っ取り早い。しかし、万能ではなく、オーレリア等が持つf:id:absfield:20190906082512j:plain色違いタイプや旅服ヨシュアの「解除無効」には通じないので、連撃と使い分ける必要あり。

 開幕に自動解除のオーレリアや新選組シャーリィが時短としては最優、エリゼはダメージを与えずに解除できるアルフィンよりやや使いにくいが、追撃パッシブがあればそのままf:id:absfield:20190204163944j:plain付きを4体まで屠れるようになる。

 

 起死回生解除効果持ち(開幕)

  • 新選組シャーリィ…開始時、敵全体を拘束&起死回生を解除。
  • オーレリア…開始時、敵全体のシールドと起死回生を解除。

 

起死回生解除効果持ち(手動)

  • アルフィン…「ディフェクターγ」使用で敵1体の起死回生を解除。お雛様以降は水以外の領域も解除可能。ステルスは対象に取れない。
  • エリゼ…「スワローテイル」(地点指定)とSクラフト(対象指定)でバリア発動orダメージを与えた敵の起死回生を解除。

  • 水着クレア…クレアのクラフトによるダメージで敵の起死回生を発動させた時、敵の起死回生とバリアを解除。
  • ルーファス…開始時・味方全員に「統制」を付与。「統制」が付与されている味方がアーツによるダメージ敵の起死回生を発動させた時、敵の起死回生を解除。
  • ユウナ…Sクラフトによるダメージで敵の起死回生を発動させた時、敵の起死回生を解除。タイミングは1回目の追撃直後。同一対象に2回目が入ればそのまま倒せる。
  • マリアベル…開始時・味方全員に「錬金術」を付与。「錬金術」が付与されている味方がアーツ使用時、敵全体の起死回生を解除。
  • 水着シャロン…開始時・味方全員に「アンビバレント」を付与。「アンビバレント」が付与されている味方がクラフトでダメージを与えた時、敵の起死回生を解除&100%即死。※アンビバレントは試練の道でも有効・通常の即死耐性では無効化不能
  • 旅服エステル(コマンド)…物理クラフトによるダメージで敵の起死回生を発動させた時、敵の起死回生(黄/紫)を解除。
  • アッシュ…アッシュがクラフトを使用する時、敵全体の起死回生を解除。
  • セドリック…「劣等」が付与された敵のターン終了時。

※「ダメージを与えた時」が発動条件の場合、被ダメ減少効果100%以上でダメージ0だと入らない。

※「敵の起死回生を発動させた時」の発動タイミングは連撃・追撃1回目の直後なので、リカバー効果がある場合は発動してしまう。(実際には解除だけではなく、その瞬間には付与禁止効果もあるようで、無限再付与系でも貼り直されることはない。)

 つまり、そのまま倒しきるには追撃2回目以降である必要がある模様。(水着デュバリィの場合は1度目で入る?)

 

 

受けによる解除効果

  • 白の女王リース…開始時・味方全員に「完全防御・改」を付与。敵の攻撃(反射を含む)で「完全防御・改」が発動または起死回生・戦闘不能になった場合、攻撃者の起死回生を解除。

  • アンゼリカ…敵の攻撃でアンゼリカが戦闘不能になる or 起死回生を発動させた場合、敵全体の起死回生を解除。

  • 水着ノエル…開始時・敵全体に「敵が味方にダメージを与える・回避された場合に敵全体の起死回生を解除」の効果を付与する。

  • ハロウィンナハト…敵の攻撃でナハトがダメージを受ける or バリアを発動させた場合、敵全体の起死回生を解除。
  • いばら姫リース…開始時・味方全員に「幻の領域」を付与。敵の攻撃(反射を含む)でバリア発動または起死回生・戦闘不能になった場合、攻撃者の起死回生(紫)を解除。

 

 

被ダメージアップ付与(軽減率ダウン)

ダメージ軽減率100%以上(ダメージ0)の敵に唯一ダメージを届かせて貰える効果。

主にレイド(250%~)と試練の道・武術大会で問題になる。

計算式はおそらく単純に「ダメージ軽減率の合算-被ダメージアップ率の合算

 

f:id:absfield:20190205092324j:plain汎用アイコンタイプ

 大半の敵に有効だが、重複・蓄積不可能(後から付与したもの優先で上書き)のため、上位キャラを取った瞬間、低いキャラは不要になってしまう。なので、現在の環境では補助として用いて、ダメージ減少効果無視を本命として使っていく。

増加率 キャラ(範囲・タイプ)
+100% 新選組クロウ(全体・開幕/クラフトでダメージ)
花嫁トワ(単体・補助)、お雛様アルフィン(全体・開幕/単体・補助)
クルト(全体・開幕/中円・攻撃)
+50% メイド/陰陽師ミリアム(全体・開幕/クラフト・道具使用時)
晴れ着アリサ(単体・攻撃)
+35% トワ(単体・補助)、アルフィン(全体・開幕/単体・補助)
カシウス(単体・攻撃)
+30% リズナー・新選組シャーリィ(直線・攻撃)
+25% スクールナースルシオラ(単体・攻撃)
パーティルシオラ(単体・攻撃)
旅服アリサ(全体・攻撃/クラフト/道具使用時)
+15% まじかるアリサ(中円・攻撃)
水着リン(直線・攻撃)
お祭りロナード(直線・攻撃)
お祭りシャーリィ(直線・攻撃)
ルシオラ(単体・攻撃)
+9% 小悪魔シャーリィ(直線・攻撃)

 

f:id:absfield:20190207213657j:plainf:id:absfield:20190207213733j:plain固有アイコンタイプ

 汎用アイコンと違い、アイコンが異なるもの同士であれば重複可能。しかし、一番下げたい相手であるFESキャラは大半を無効化してくるし、付与条件が「ダメージを与えた時」が大半なので最初から軽減率100%以上になっている相手だと付与できない。

 状態異常/能力低下は、f:id:absfield:20190208105341j:plain状態異常/能力低下無効持ちには無効。レキュリア/イノセントアークによっても解除される。本命はダメージ減少効果無視を使い、ダメージを加速させる補助として複数いると心強い。

 オーレリアの実装前後から「状態異常でも能力低下でもない、オーレリアか本人でないと無効化できないパッシブ」が登場したので「特殊」と区分している。

 

タイプ 増加率 キャラ(発動条件)
特殊 +100 新選組シャーリィ/撃鉄(開幕/ダメージ)
+50 水着ユウナ/ヒートアップ(開幕/ダメージ)
ワンピースユウナ/サマーバケーション(開幕/ダメージ)
浴衣・バレンタインエリゼ/可憐な羽改・EX(開幕/ダメージ)
+35 陰陽師ミリアム/αギフト(開幕/命中)
陰陽師ミリアム/βギフト(開幕/命中)
赤ずきんフィー/撃迅改(開幕/ダメージ)
+25 新選組クロウ/撃取(開幕/ダメージ)
新選組フィー/撃迅(開幕/ダメージ)
花嫁シャロン/死線誘導(開幕/ダメージ)
能力低下 +25 エリゼ/可憐な羽(開幕/ダメージ)
白ウサギフィー/エアー(開幕/ダメージ)
マッドハッターカンパネルラ/トリック(開幕/ダメージ)
状態異常 +35 メイドミリアム/αギフト(開幕/命中)
メイドミリアム/βギフト(開幕/命中)
水着クレア/フリージングⅡ(開幕/ダメージ)※
水着ティオ/導力遮断Ⅱ(開幕/ダメージ)※
旅服ヨシュア影踏Ⅱ(ダメージ)
+30 浴衣レン/ラ・フェスタ(ダメージ)
+25 マキアス/ネガティブ(開幕)
ガイウス/風牙(開幕)※
エリオット/幻夢(開幕/ダメージ)※
バレンタインシャロン/レセプション(開幕/ダメージ)
晴れ着ミレイユ/スプリングショット(ダメージ)
Xmasミリアム/αギフト(命中時)
マーチングヨシュア影踏(ダメージ)
クレア/フリージング(開幕/ダメージ)※
執事・新選組クロウ/忠誠(開幕/ダメージ)※
水着アルティナ/スプラッシュ(ダメージ)
セーラーティオ/導力遮断(開幕/ダメージ)※
+15 セーラーデュバリィ/焔呪(命中時)
セーラーデュバリィ/氷呪(命中時)
セーラーデュバリィ/雷呪(命中時)

※ダメージを与えると解除判定あり。幻夢はアーツダメージでは解除されない。

 

f:id:absfield:20190218081025j:plain自己付与タイプ

 味方の使うクラフトに事前準備無しで被ダメージアップを乗せて攻撃できるタイプ。ワンピースラウラで初実装。「敵に与えるダメージがXX%上昇」という表記が、通常のダメージアップ系と紛らわしかったためか、現在は下記の「ダメージ減少効果無視」に一本化された模様。

+60% ワンピースラウラ(自分のみ・クラフト・永続)
+25% カジュアルランディ(味方全体・開幕3ターン/起死回生発動時5ターン)

 

ダメージ減少効果無視(全体パッシブ)

 マキアスで初実装。自己付与タイプとほぼ同じで、相手のダメージ軽減率を合算で%分差し引いてくれる。しかしクラフトはクラフト用、アーツはアーツ用のものを用意しなければならないので、パーティにあった取捨選択が必要。

増加率 全体パッシブ(範囲)
200% パーティ/ワンピース/Xmasレン(アーツ)
170% 水着ユウナ(物理型のクラフト)
晴れ着ミュゼ(魔法型のクラフト)
150% 制服ノエル(クラフト)
120% 氷の女王デュバリィ(クラフト)
100% メイドアルティナ(クラフト)
ユウナ(物理型のクラフト)
ミュゼ(魔法型のクラフト)
マリアベル(アーツ)
75% ルーファス(アーツ)
50% 晴着アリサ(クラフト/アーツ)
花嫁デュバリィ(クラフト)
水着ノエル(クラフト)
旅服ヨシュア(クラフト・ステルス時のみ)
30% マキアス(クラフト・開幕4ターン)
25% 水着デュバリィ(クラフト)
特務少佐レクター(クラフト)
10% お祭りギルバート(クラフト)

 

 

 

 

 

 

防御系パッシブ

 本家暁では、火力だけがぶっちぎりでインフレしており、熟練を最大に上げても普通に即死という環境。HP/DEF/ADFを上げるのは価値が薄い。武術大会・試練の道・無限の塔100F以降はこれらのパッシブで生き残ろう。

 

f:id:absfield:20190204163944j:plain全体・戦闘不能回避(起死回生)

 「致死ダメージを受けた時、HP1で生き残る」効果。暁では名前が付いていない戦闘不能回避」になったようだが、このブログでは軌跡本編で使われている起死回生で統一する。死んでから復活しているわけではないので、CPや状態異常はそのまま。

 追撃/連撃/多段攻撃/状態異常:即死が発動すると起死回生の回数が削られていき、回数が尽きたときにはじめて戦闘不能になる。

 オーレリア以降、カラーバリエーションの亜種が増え黄(通常タイプ)/紫/赤という色表記になった。

 

起死回生の種類

f:id:absfield:20190204163944j:plain黄:他の色付き以前に実装されたためキャラによって効果が異なる

f:id:absfield:20190906082512j:plainアーツ以外で削ると無限復活 → アーツで削る

f:id:absfield:20200909163116j:plain魔法攻撃で削ると無限復活 → 物理攻撃(STRキャラ)

物理攻撃で削ると無限復活 → 魔法攻撃(ATSキャラ・アーツ)

黒:クラフトで削ると無限復活 → 通常攻撃・アーツで削る

 

開始時全体自動付与タイプ(控えにも効果有り、黄以外は通常解除不可)

6回 無限再付 浴衣エリゼ(魔法攻撃)クルト(3T)、赤ずきん新選組フィー(3T+)
再付与有 花嫁トワ
有限   ワンピースレン(3T)Xmasレン(3T)
4回 有限   特務少佐レクター
3回 無限再付 カシウス(アーツ以外)・バレンタインエリゼ(黒・コマンド)
再付与有 受付嬢キリカ・教官ランディ(3T)水着クロチルダ(3T)
有限   パーティレン(黒)
2回 無限再付 水着クレア(3ターン)ルーファス(クラフト)
     エリゼ(魔法攻撃)/アンゼリカ(物理攻撃)

再付与有 水着ティオ/アリス・トワ/白の女王リースハートの女王サラ
有限   カジュアルランディアルフィン/ユーシス
1回 無限再付 白ウサギフィー(ステルス中)
     マッドハッターカンパネルラ
(空間障壁付与中)
再付与有 ガイウス(開幕6ターン)
有限   軍服ランディ/パーティランディ/晴れ着リース

 開幕で自動付与されるタイプ。手動で付与しなければならないタイプもいるが、敵に先制されたら終わりなので、現環境では当てにならない。

起死回生効果は複数付いていても同時に消費されてしまうため、基本的に1パーティ1人いれば十分。試練の道要員として3人確保できているのが理想。

 

 

f:id:absfield:20190307080917j:plain全体・ダメージ軽減

 被ダメージ軽減率。同様の効果は全て合算され100%を超えるとどんなにSTR/ATSが高くとも、ダメージアップを何百%にしてもダメージを与えられなくなる。

 これを突破できるのは数値を超える「被ダメージ減少効果無視」とリーシャの「固定ダメージクラフト」のみなので、積みまくれば現環境で最強の防御性能となる。

 注意点として、0ダメージだと「バリアは発動しないが、追加効果の状態異常は通る」ため、状態異常対策もしないと遅延や気絶で永久にハメられる場合がある。

 

全体パッシブの被ダメージ減少持ち一覧

170% 陰陽師ミリアム(白銀の守護付与中)

150% Xmasティータ(6ターン)、メイドミリアム(白銀の守護付与中)

100% 花嫁クローゼ、旅服エステル(火の領域)

50% ハロウィンリーヴ、晴れ着アリサ、ハロウィン/水着クローゼ、お雛様ティオ、マーチングエステル

35% セーラー/みーしぇティオ、ガイウス(4ターン+蓄積系)

25%以下 アンゼリカ(3ターン)、蒼騎士/Nクローゼ、浴衣リーヴ(要準備)

10%以下 騎士ユリア、ミュラー、ユリア、花嫁リーヴ

 

領域系バリア

 「通常のバリア貫通・解除が無効」な上位バリア。ユウナで初実装。オーレリアなど、動かれたら全滅確定という相手に対して有効。

 

第一世代(属性領域・共通)

 お雛様アルフィン・セドリック(無限3回3T)・旅服エステル
 N/水着ミュゼパーティクロチルダ(無限3回3T)・新選組ラウラ・水着クローゼ
 花嫁トワ
風 クルト(無限3回3T)・新選組フィー(ステルス中のみ無限)・晴れ着エリィ・バレンタインアネラス
 N/ワンピースユウナ
時 Xmasレン・新選組リィン(本人のみ2重)新選組クロウ・新選組シャーリィ(被ダメ軽減蓄積)
 メイドアルティナ(本人のみ2重/反射タイプ)、Xmasエマ(加速タイプ)、いばら姫リース

第二世代(固有領域)

魔導 マリアベル 自己6回

 人魚姫クレア 全体3回

我流 ハロウィンクロエ 自己6回・物理バリア(※魔法は素通し)

 アイリ 自己6回/3ターン・魔法攻撃で無限再付与

黒兎 Xmasアルティナ A自己3回/B全体3回・反射効果

 晴着アリサ 全体3回

 お雛様ティオ 全体3回

銀 ≪銀≫ 自己3回

 制服ノエル 全体3回

 ラプンツェルエマ 全体3回・加速効果

第三世代(属性上位領域)

火・EX 花嫁アルフィン、旅服ロイド、教官ランディ

水・EX 水着クロチルダ、晴れ着ミュゼ、バレンタインエリゼ、花嫁クローゼ

風・EX 赤頭巾フィー

地・EX 浴衣トワ

時・EX 花嫁シャロン

幻・EX 陰陽師ミリアム 黒魔女・マリアベル(自己6回)

空・EX ハロウィンリーヴ、Xmasティー

第四世代(聖域)

火聖 バレンタインアルフィン

水聖 晴着クレア、花嫁クロチルダ

風聖 氷の女王デュバリィ、ハロウィンロナード

地聖 Xmasトワ

時聖 パーティレン、プリンスシャーリィ

幻聖 ワンピースアルティナ(反射タイプ)、パーティエマ

空聖 水着ユウナ、プリンセスティー

第五世代(聖域・改)

水改 水着ミレイユ

幻改 白雪姫アルティナ(反射タイプ)

 

FESキャラの固有領域

 ローゼリア 自己・6回・アーツ以外で無限再付与

無想 アリオス 自己・6回・魔法攻撃で無限再付与

聖女 アリアンロード 自己・6回

黄金 オーレリア 自己・6回

 ヴィクター 自己・6回※被ダメージ合計-300%

剣帝 レオンハルト 自己・6回※被ダメージ合計-300%

 

状態異常対策

 大きく分けて状態異常・能力低下・遅延・CP減少・「特定キャラ以外無効化不能の5種。最初の3つは水着以降のティータかパーティ以降の衣装クロチルダで全部弾けるためどちらかは持っておきたい。

 パーティクロチルダ以降、「以下のパッシブのみで無効化が可能です」と書いたものでも後出しで付け足すのは有り」という方針が確定してしまったため、「特定キャラ以外無効化不能」を対策するのは価値が低い。

 

f:id:absfield:20190208105341j:plain全体・状態異常無効

 状態異常無効を全体で持っているのはお雛様以降のティータ(2/4/6ターン)とクロチルダ(1ターン)、晴れ着アリサのみ。固有アイコン系の特殊状態異常にも有効だが、「能力低下」「遅延」は無効化できないため、開幕を完全に安定したければ他の対策も必要。

特にセーラーティオなどの開幕ゲーを防ぐのに重要。最近は記念イベントや塔にも頻出するようになったため、人権に近くなっている。

試練の道では起死回生で一度死ぬのを織り込めばなんとかならなくもないが、高戦力の開幕系が4組以上でてくることもあるので、保険は多い方が良い。

居ない場合の代替としては「自分のみ全状態異常無効で、範囲回復クラフトで立て直し能力があるキャラ」。吟遊詩人オリビエ・エリィ・トワ・エリオット・アルフィン・エリゼなど。

 

f:id:absfield:20190208105341j:plain全体・能力低下無効

 状態異常とは異なる「能力低下」扱いのデバフを無効化する。ややこしいが、「全状態異常無効」とアイコンは同じで別物。

現時点で全体・開幕ではクロチルダ(1ターン)、アンゼリカ(4ターン)、水着ティータ(6ターン)しか無効化できない。今のところマッドハッターカンパネルラの「トリック」以外にはさして強力なものはないので、居ない場合はひとまずイノセントアークで凌ごう。

 

f:id:absfield:20190208105341j:plain全体・AT Down(遅延)耐性

 遅延は「全状態異常」「能力低下」とは別枠扱い。全体・開幕の耐性持ちはマーチングエステル(4ターン)、チェシャ猫リーシャ(3ターン・延長可)、水着ティータ(6ターン)、受付嬢キリカ(コマンド)、Xmasエマ(3ターン)、パーティクロチルダ(1ターン)のみ。

状態異常と同じく、「耐性が合計で100%」になっても無効化できると思われるが、現状での全体永続効果はカンパネルラ(パッシブ/35%)、花魁キリカ(コマンド/20%)、制覇者防具(15%)で70%が限界。

このほか、各FESキャラ・カシウス・新選組リィン・新選組クロウ・花嫁エリィが自分のみ遅延無効。アリアンロードと旅服リィンなら火力は現役なので、全体でなくてもなんとかなる。

 

f:id:absfield:20190208105341j:plainCP減少耐性

 鬼のようにCPを下げてくる対ミュゼなどでありがたい効果。現状は、浴衣以降の衣装エリゼの「ホーリースコール」でCP減少無効/3ターンが付くのみ。

 しかし、エリゼは「消費CP0解除」の影響は受けないが、「消費CP増加」の影響は受けてしまうので、必ずホーリースコールが使えるとも限らない。クラフト派はCP自動回復系を入れた上で、水着クローゼなどの「解除不可の消費CP0」も併用しないとならない時代になりつつある。

 

f:id:absfield:20190208105341j:plain「特定キャラ以外無効化不能

 厄介なのは拘束系。拘束系だけは対策しないと何もできずに先制を許してしまうので対策キャラを入れたいが、以下のように全体パッシブ持ちのトワとクロチルダ同キャラの衣装違いで無効化出来る対象が違うため、最新のFESキャラを除いてすべてに対応しきることは不可能になっている。

 

撃取(新選組クロウ)」「鉄撃(新選組シャーリィー)」

    →花嫁トワ/パーティクロチルダ、全FESキャラ

導力遮断Ⅲ(お雛様ティオ)」

    →浴衣トワ/水着クロチルダ、教官ランディ(コマンド)、全FESキャラ

サマーバケーション(ワンピースユウナ)」

    →ワンピース/水着ユウナ(コマンド)、全FESキャラ

ヒートアップ(ワンピースユウナ)」

    →ハロウィンロナード、レオンハルト・強化復刻オーレリア?

 

状態異常・デバフ性能

開幕・行動不能

戦闘開始時にいきなり敵全体に行動不能系状態異常を入れる効果。開幕が怖い試練の道を安定させられる。

 

第一世代…「全状態異常無効」パッシブ等で無効化可能

疑似凍結・気絶タイプ(回避不可、確定クリティカル効果)

セーラー・水着ティオ/「導力遮断ⅠⅡ」 凍結。ダメージを与えると解除。

クレア水着クレア/「フリージングⅠⅡ」 ダメージを与えると確率解除。

エリオット/「幻夢」アーツ以外でダメージを与えると解除

疑似封技・封魔タイプ(回避やアイテム使用が可能)

ガイウス/「風牙」封技、ダメージを与えると解除

執事クロウ/「忠誠」封技・封魔、ダメージを与えると解除

 

 一見してクレアが一番高性能だが、大乱闘などの時間節約には移動せずダメージ処理が入らないティオ・エリオットが最優。(どうせこちらにターンが回ってきたら一撃なのでダメージは不要)

 

第二世代状態異常として解除/無効不可※特定のキャラのパッシブが必要

疑似凍結・気絶タイプ(回避不可、確定クリティカル効果)

新選組シャーリィ/「撃鉄」※花嫁トワ、パーティクロチルダが無効化可能

お雛様ティオ/「導力遮断Ⅲ」※浴衣トワ、水着クロチルダが無効化可能

疑似封技・封魔タイプ(回避やアイテム使用が可能)

新選組クロウ/「撃取」※花嫁トワ、パーティクロチルダが無効化可能

ワンピース・水着ユウナ/「サマーバケーション」「ヒートアップ」※ハロウィンロナードが無効化可能

アリオス/「烈風」※陰陽師ミリアムが無効化可能

 

 

 

連撃/多段攻撃減少デバフ

連撃は6回で打ち止めのようで、代わりに回数を下げるデバフが増えた。

ワンピースアルティナのように自己パッシブと全体パッシブで連撃効果を複数受けている場合、+3-4 +3-4 =0というように双方に重複して掛かってしまう。

以前は+3-4=1というように減少効果を受けても最低1は残っていたのだが、レーヴェ実装あたりのサイレント修正で0になるよう変更された。

「連撃ー2」のみ花嫁/氷の女王デュバリィで無効化可能。-1や-3には無意味なので微妙だが、対象キャラは多いのでそこそこ有用。

 

-4 レーヴェ、ヴィクター

-3 ローゼリア、アリアンロード、バレンタインエリゼ

-2 赤ずきんフィー、黒魔女マリアベル、花嫁シャロン、浴衣エリゼ、水着サラ、マリアベル(連撃のみ)

-1 オーレリア(連撃のみ)、クルト(連撃のみ/永続)

 

「シールド貫通」無効デバフ

 シールド貫通を無効化して「通常シールド」を機能するようにするクソッタレな無効の無効能力。花嫁/浴衣トワのリリィガーデン(3T)と水着サラが所有。

 FESキャラ以外はこれらの無効化パッシブを持っていないため、領域よりも頼りになる。注意点としては、シールド解除は素通しするため、水着サラはトワのSクラで瞬殺されてしまう。トワの場合は起死回生などで耐えられると延々貼り直されるのでリリィガーデンが切れるまではしぶとく生き残れる。

 

 

AT操作

AT加速クラフト

 シェラ姉で序盤から誰でも使えるチート。シェラザードとエマしか持っておらず、お互いに無効なのでシェラ派かエマ派になるしかない。加速だけをさせるならシェラ、他のこともやらせるならエマという感じ。

「AT0で横並びの状態でAT加速するとAT0になっている中で一番後ろに並び直す」という仕様があるが、AT加速クラフトだけはその上限を突破してAT順を再構築する。(加速適用キャラで最速のものをAT0とし、それ以外キャラのATが相対的に下がる)

これによって、無限加速が可能になる。やり方は「CP135貯まっている状態で、加速クラフトを使った直後にSブレイク」。するとAT0になっているキャラからディレイ30前後の位置に来るため、50前後引き離されている敵よりも若干早くターンが回ってくる。

次のターンまでに別のCP供給要員などで加速役にCP130を与え、加速クラフト→Sブレイクを使える状態にしておけば敵に一切ターンを回さずループが完成する。

 

被ダメージ時AT加速

 レイドボス終盤などは超低ディレイで行動してくるため、無対策で行くと2~3連続攻撃されて即全滅してしまう。それを防ぐのに重要なパッシブ。AT計算が狂うというデメリットもあるが、それを差し置いても強かった。

 現在はそもそもダメージを与える時は確実に殺れる時だけという領域連撃ゲーとなってしまったため、価値は暴落した。

AT+35 水着ノエル(永続)
AT+30 受付嬢キリカ(永続)
AT+25 ハロウィンノエル(永続)
AT+15 ギフトノエル(永続)、Xmasノエル(永続)
マーチングエステル(6ターン)
AT+5 執事クロウ(要ダメージ)

 

全体・ディレイ操作

 クラフト・アーツ使用後のディレイ(待機時間)を減少・増加させるパッシブ。一見地味だが上記のAT加速キャラと併用すると加速クラフトを使う頻度も上げられるため、実際には数字以上に速くなる。

2020年以降はFESキャラが当たり前にディレイカット100%を搭載しているため、放っておくと一生わらわのターンをはじめてしまうので、ディレイ増のデバフを入れるのも重要となった。

-50 セドリック(クラフト/領域付与効果)
-30 ワンピースレン(クラフト/アーツ)
バレンタインアネラス(クラフト)
-20 カシウス(クラフト/アーツ)
マジカルレン・浴衣レン(クラフト/アーツ)
花嫁エオリア(クラフト)
巫女服アネラス(通常攻撃/クラフトのみ?)
エリオット(アーツ)
-10 白の女王リース・晴れ着リース(クラフト)
+50 クルト(クラフト)
メイドアルティナ(クラフト)
+70 アイリ(アーツ)※状態異常
+75 Xmasアルティナ(クラフト)
水着/晴れ着ミュゼ(クラフト/アーツ)
+100 制服ノエル(通常攻撃/クラフト/アーツ)
ワンピースアルティナ(クラフト)
水着/花嫁クローゼ(アーツ)