雛鳥ブログ

主に「英雄伝説 暁の軌跡」の攻略

【モバイル版】覚醒関係

 LE、★7-8覚醒、強化継承、強化返還(強化値初期化)はモバイル版独自の要素。それ以外は大体無印と同じ。

 表示面積の都合なのか、本家では★6が★★★★★★と表記されるのに対してモバイル版での★6は★★★★、★7は★★★★★と色の違いで示されているので、違いを覚えておこう。

 

 

覚醒(通常・★7・★8)の仕様

 ★を上げると、同LVであってもステータスに大きな格差が生じる。★5以下では強敵には歯がたたなくなっていくので、まずは★6/LV30を目指そう。

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効果1:最大レベルになった★1~7までのキャラクターの★を1段階引き上げ、レベル1にする。上がるのは★のランク。最大レベルは上がらない。

また、この通常の「覚醒」で、衣装キャラクターを素材にしても衣装はアンロックできない。そのまま消滅する。

効果2:そのランクで習得できるクラフトが解放される。★7はキャラ属性毎の被ダメ減少パッシブ、★8はキャラタイプによる補助パッシブで全キャラ共通。

素材:同ランクのキャラクターn(1×ランク数)体。レインボーみっしぃか同キャラを1体入れないとランク毎に失敗確率が上がっていく。★6→★7、★7→8覚醒時は、素材は5体のままだが、すべての素材が同属性のキャラor同属性みっしぃでなければならない。

 

★7覚醒/★8覚醒

 下記の「究極覚醒」をしていき、★6/LV40にしたキャラクターを★7/LV1/40にするのが「★7覚醒」。同じように★7/LV80になったキャラクターを★8/LV40/80にするのが「★8覚醒」。どちらも基本的な扱いは通常の「覚醒」なので、衣装を覚醒素材にしてもアンロックできない点は要注意。

 現在の環境では★7には気楽にできるようになってきているが、★8になったキャラは二度と「強化値初期化」「強化値継承」できなくなる。つまり育成やり直し・衣装増殖できなくなるので慎重に。

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★7覚醒。アルティナは幻属性なのでレインボーみっしぃ★6(幻)とグリーンみっしぃ★6(幻)x4を使用。同じように、★8覚醒では同一属性の★7が5体要求される。

 

究極覚醒(衣替覚醒)の仕様

 最大レベルを上げて、衣装を開放できるようにするのが究極覚醒/衣替覚醒。

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効果1:レベルMAXになった★6/★7/★8キャラの最大レベルを+2/+8/+10する。(最大40/80/130)

効果2:衣装キャラを素材にした場合、その衣装がアンロックされる。既にアンロックされている場合は衣装強化値+1。(本家と同じ「衣替覚醒」)

素材:同キャラかクロガネみっしぃのみ。★6では1体、★7では2体、★8では3体消費。

 クロガネを用意するだけでも難儀するが、大量のミラを要求されるので、なるべく育成費用割引週に一気にやるのがおすすめ。※モバイルでは究極覚醒自体の割引はされない模様?

 

LE(LEGEND)キャラクターの仕様

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特性1:通常の訓練/覚醒/潜在力/クラフト用みっしぃを使用できない。戦闘・遠征で経験値を入手できない。

特性2:LE専用みっしぃを使用できる。

 

 いわゆる伝説枠・高級枠で、背景に紫の歯車が表示されるのが特徴。LEキャラ自体はアリオスとアリアンロードについてはログボで推薦状が配られるので、1体は誰でも入手することができる。しかし、通常の育成みっしぃが一切使えないのでそのままでは30までレベルを上げるのも結構大変。

 育成のためのLEみっしぃの入手には、課金無しでは、LE用の探索地でチケをちまちま稼いでLEみっしぃガチャを回し、LEブロンズでレベルを上げ、★5→★6覚醒にはLEグリーン★2から気の遠くなる素材合成を繰り返さないとならない。

 LEキャラは当然ステータス面で優遇されているのだが、魅力的な全体パッシブを持っているわけではないし、現状、特にLEキャラを育てなくても塔やレイドを攻略することは可能なので、使うつもりがなければまるまるスルーしても特に問題は無い。★6以上を目指すのは正直、重課金者向けのハイエンド要素。

 

 

覚醒素材の調達先

 モバイル版では「遊撃士・剣の推薦状」を稼げないので、覚醒の贄としては「グリーンみっしぃ」が主力となる。★5素材を作るのは少し大変だが、ガチャで「最初から★5」で出るレアキャラは別の用途にとっておいた方が良いので、グリーンで足りない分は★3のモブキャラ等を覚醒して補おう。

 

【★1~3】

 元々、一般支援ガチャでは★1モブを高確率で入手できていたのだが、仕様変更によって★3しかでなくなってしまった。現環境では★2はグリーンみっしぃと月間ガチャしか永続的な調達先はなくなっている。

 

【★3→★4】【★4→★5】

 「覚醒の道」の条件を満たすついでに手に入るグリーンみっしぃ★3~4と月間ガチャや一般支援ガチャ、その他ガチャのハズレを使って覚醒していく。

特にレインボーみっしぃ★5は高需要なので、このランク帯ではなるべく同キャラ・グリーン同士で覚醒してレインボーは節約し、レインボー★4同士の覚醒でレインボー★5を調達するのがオススメ。

 

【★5→★6】

 SSRキャラの大半は★5なので、雛鳥が一番最初にぶちあたる壁。基本的にはグリーンみっしぃ4体とレインボーみっしぃ1体を使う。

  • 週実績「今日の私は違うの!」[達成条件:レベルアップ30回]でグリーン★5・1体
  • 月実績「ワンダーランド」[達成条件:みっしぃ100体入手]でレインボー★5・1体

 これらの実績を達成することで、月に1体は★6覚醒できるようになっている。しかし究極覚醒する頃になると、これだけでは全然足りないので以下の★4→★5や試練の道などを併用して地道に★5素材を貯めていくことになる。

 

【★6→★7】

 ★7覚醒はLV40にした上で、★6の同属性キャラを揃える必要があり、現環境ではかなりハードルが高い。雛鳥にはしばらく縁の無い要素。

 通常のレインボーみっしぃを使えないので、成功率を100%にするため、複数入手困難なキャラがダブった時はこの★7か★8覚醒用に取っておくのがオススメ。

 同キャラor同属性のレインボーみっしぃ★6(通常入手不可)がない場合、莫大な費用を費やして20%成功に賭ける運ゲーになってしまうので、BCは掛かるが、後述の「強化継承」で★7覚醒済みのキャラから継承するという裏技を使った方が良い。

 その他の贄は、属性塔30F以降と不定期開催のイベントで各属性みっしぃ★6の推薦状が手に入る。足りない時は属性チケで手に入る同属性のモブや、適当な★3~4のハズレキャラを地道に覚醒して★6にしよう。

 ★7にするだけなら属性塔の入手分で間に合うが、★8を目指す場合、全部属性グリーンみっしぃでまかなうと計28体前後(推薦状換算で34000枚ほど)も要求される。育成したいキャラの属性が偏っている場合はハズレキャラの★6化で節約も視野に入れるべきかもしれない。

 

 

【★7→★8】

 2020年の一周年で拡張。★7同属性を5体要求される。直接的な★7レインボー&グリーンみっしぃは供給されていないため、ただでさえ作るのが大変な★7で同キャラ1体、同一属性キャラ(属性ガチャのモブでOK)で4体用意しなければならない。

通常キャラは★6LV40まで上げなければ★7覚醒できないが、★6属性レインボー&グリーンみっしぃは初期LVの30で★7覚醒できるため、★7素材は、属性みっしぃベースで作るのがオススメ。

 

調達例: 

★6属性グリーンみっしぃx24 or (★6属性グリーンみっしぃx8 or ★6同属性モブx16)

 →★7属性グリーンみっしぃx4

★6属性レインボーみっしぃx2、★6属性グリーンみっしぃx4

 →★7属性レインボーみっしぃ

★6属性レインボーみっしぃが入手できない場合(非効率)

 →同キャラが1体もいない まずは★7で「強化初期化」(800BC)して増やす

 →同キャラが1体いる ダドリーやキリカを★7にして「強化継承」(3000BC)

 →同キャラが大量にいる 同キャラで★6/LV40まで育て★7覚醒する

 

 また、★8にしてしまったキャラは「強化値初期化」「強化値継承」機能の対象外(公式説明)となるので、衣装強化値を+5にしたい人は、★7で一度強化値初期化するなどして衣装を量産しておこう。

 2020年の夏以降はパッシブのインフレによりステータスだけでは勝てない環境になってきてしまっているので、これを目指すメリットは現状薄い。

 

クロガネみっしぃ

 レベル30以降を目指すには、クロガネか、「★6にした同キャラ」を素材にして究極覚醒するしかない。クロガネの無課金での永続的な入手は、塔上層のクリア報酬(毎月入手可能)と、月間実績の覚醒ノルマ、序盤はほぼ困難な「覚醒の道」の月ノルマ達成。

 つまり★3~5の覚醒をちまちまやり続けてせいぜい月に2~3体。なので複数入手が容易なキャラはなるべく同キャラ★6で究極覚醒していき、クロガネは節約してここぞというキャラに使おう。逆に、同キャラが入手困難なキャラはクロガネで40まで上げて★7・8覚醒用に取っておくのがいい。

 

強化継承(強化値継承)

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 2人のキャラのランク(★)、レベル、熟練度、潜在力を入れ替える機能。

低レアキャラ(★4・120枚※)は1000BC、高レアキャラ(★5・600枚)は3000BC必要で、低レアと高レアを組み合わせることはできない。たとえば1000BCキャラのナハト★7/LV80を、3000BCキャラのクレア★5/LV1に継承する、ということはできない。同じ1000BCキャラのエリィ★5/LV1に継承した場合は、ナハト★5/LV1、エリィ★7/LV80という結果になる。

 育成しているキャラがどちらに属するのかは予め確認しておこう。限定衣装のキャラであってもこの費用は変わらないので衣装キャラ=高レアとは限らない。

 これによって、武術やギルドショップで推薦状を量産できるキャラ(ダドリーやキリカ)を同キャラ覚醒で★7まで育て、本命のキャラに継承することでクロガネを節約・複数入手が困難なレアキャラの★7覚醒を省略できる。

なおロイド、エリィ、ナハト、クロエ、ロナード、リーヴ、リースはモバイルでは600枚キャラに昇格しているが、元は120枚キャラで低レア扱いのままなので高レアの贄にはなれない。無駄にしないように注意しよう。昇格組のうち、デュバリィだけは3000BCとなっている。

 

強化返還(強化値初期化)

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 800BCで★5以上のキャラクターを★5レベル1の初期状態に戻す代わりに、そのキャラの育成に使用した素材(ミラ、セピス、熟練度素材、訓練みっしぃ、覚醒みっしぃ、グレン・クロガネみっしぃ、同キャラ、コマンドクラフトを解放している場合はアクアみっしぃ1体)の8割を戻せる機能。各種みっしぃは推薦状で返ってくる。

 衣装(後述)とメディオーブ(=レイド挑戦100回分の設計図)のアンロック状況は戻ってこないので、将来この強化返還を利用するつもりのキャラは注意しよう。

 なお、ベースとしたキャラを含め「入手順」は一番後ろになる。(入手順でキャラの並びを揃えている場合、位置は維持されないので注意)

 「キャラに実際に使用した素材」は記録されているわけではなく、返還される素材は上記の継承費用とランクで自動的に決まる模様。

 何度かサイレント修正されているようで情報が錯綜しているが、2020/9月時点では以下のようになっている。

★5-6の1000BCキャラ…本体(★5)、クラフトレベル分の同キャラ(★1/ノーマル)、究極覚醒分の同衣装キャラ(★6/ノーマルを初期化する場合はノーマルキャラ)

★5-6の3000BCキャラ…本体(★5)、クラフトレベル分のグレン推薦、究極覚醒分のクロガネ推薦8割

★7の3000BCキャラ…本体(★5)、クラフトレベル分のグレン推薦、究極覚醒分のクロガネ推薦8割、同衣装キャラ5体(★6/ノーマルを初期化する場合はノーマルキャラ)

 

初期化時には最後の確認で「返還リスト」が表示されるので返還される素材に納得がいかなければ「戻る」を押してキャンセルしよう。

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アリストワLV38。トワは継承費用3000BCキャラなのでグレン&クロガネ。図のアリストワは通常トワもアンロックしているが、返還リストには入っていない=このまま確定を押すと通常トワは戻ってこない。

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★7覚醒した直後の水着アルティナLV1を初期化した場合。事実上衣装を増殖できるので、強化値を+5にしたい場合は、新しい衣装を入手するたびに一度★7→初期化してから衣装覚醒するのがいい?(大変だが…)

 気をつけなければならないのが、衣装替えのアンロック状態も初期化される上、「初期化時に着ていた衣装」以外は返ってこないということ。場合によっては数万円かけて入手した衣装がそのまま消滅するのでうっかりミスには気をつけよう。

  暁では新しい衣装にしたキャラの旧衣装のクラフトレベルは宝の持ち腐れになるので、グレンだけを返還してもらえるならありがたいのだが、クラフトレベルだけ初期化ということはできない*1し、2割ロスも結構痛いので、まあ、使えそうで使えない機能。

  「育てたけどこのキャラ使えないな・使わなくなったな」というキャラから没収したり、上記の推薦状を量産できるレアキャラでクロガネを増やす、★7にしたのち同キャラ5体を入手して強化値を上げるという使い方が主となっている感じ。

 

 

複数の衣装の「衣替え強化値」を+5にする方法

 「衣替え強化値」(衣装特装値/衣装強化など表記が統一されていない)とは、「同じ衣装を素材として究極覚醒する」ことで最大+5まで加算されるボーナス値。まあソシャゲによくある感じのもので、+1毎にステータスが僅かに(50~100程度)上昇する。

 無印版では「衣装強化」専用素材を試練の道で交換することで、最新ピックアップ衣装に限り容易に+5にすることができたが、モバイルには存在しないので、 「衣替え強化値」を上げるには同一衣装を6体ガチャで出すか、強化返還で増殖するしかない。

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水着アルティナ+5、メイドアルティナ+2の状態。衣装強化値の恩恵は「ステが多少アップする程度」なので、苦労・費用に見合うとは言いがたい。推しを最大強化したい人向け。

衣装増殖の注意点

  • 強化返還では衣装を増殖できるが、その個体がアンロックしていた別衣装は消える
  • 強化返還するとアンロックしていない別衣装も含めた全個体のクラフトレベルが初期化される(グレンは入れ直し)
  • ★8になると強化返還できない

 このため、複数衣装を持つキャラで全+5を目指すなら、計画的に究極覚醒していく必要がある。共通するのは手に入れてすぐアンロック(究極覚醒の素材に)しないこと。

 たとえばチアガールクロエに浴衣クロエを、どちらも1体しかいないのにアンロックしてしまった場合、チアガールクロエの状態で強化返還を行うと浴衣が、浴衣クロエの状態で強化返還を行うとチアガールが消えることとなってしまうので取り返しが付かない。

衣装のアンロックに1体、+5にするのに5体消費するので、先に衣装を6体以上に増殖してから本体に重ねていこう。

 

低レア(1000BC)キャラの衣装の場合

 ナハト、クロエ、リーヴ、エリィ、ノエル、シェラなどが該当。

 低レアの強化返還の場合、究極覚醒した分だけ同衣装キャラが帰ってくるので、衣装を入手したら「育成中のキャラ」とは別にクロガネやノーマルキャラを入れるなどして「★6・LV38/40」にしてから衣装返還するだけでOK。

 

高レア(3000BC)キャラの衣装の場合

 大半のキャラはこっち。

 まずは、低レアと同じく、衣装を入手したらクロガネを5体使って究極覚醒してLV40にする。高レアキャラではこの状態で強化還元するとクロガネみっしぃが帰ってきてしまうので、属性レインボーみっしぃ★6(リィンなど入手しやすいキャラはノーマルキャラでも可)を使い「★7・LV1/40」にする。この状態で強化返還を行うと「★6の同キャラ×5」と初期化した★5本体×1の合計6体が帰ってくる。

あとは低レアと同じ。本体は一度★5→6に上げる必要があるが、他は既に★6なのですぐに究極覚醒の素材にできる。

 増殖する度=衣装が来る度にグレンが2割引かれた上で入れ直しになるが、やむなし。★7覚醒する頃にはグレンは腐るほど余っているので甘んじて許容しよう。

 

★7の 究極覚醒で一度に同一衣装を2体入れた場合、強化値はどうなる?

仮にアンロックしかされない、+1しかされないとすると損失が半端ないので、肚を括って実験してみた。結論としては、

  1. 衣装がアンロックされていなければ、「究極覚醒の確認」では「アンロック!」としか表記されないが、アンロックに加えて+1される。
  2. 既に衣装がアンロックされていれば「強化値アップ!」の表記で+2される。

つまり一度に2体入れてしまって特に問題はないようだ(2020/12/09時点)。

 

「覚醒の道」

 モバイル版限定の要素で、デイリー実績の拡張版のようなもの。要は覚醒回数次第で追加報酬がもらえる。デイリー実績と同じく、期限内に手動で受け取っておかないと無駄になってしまうので忘れず回収しておこう。

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左の宝箱は期限内にそのグループすべての条件を達成すると開けられる仕様。中身は各レアみっしぃ1体分となっている。

  • 日間:アクアみっしぃ
  • 週間:グレンみっしぃ
  • 月間:クロガネみっしぃ

 月ノルマは序盤はまず達成できないので無理にこなす必要はないが、クロガネみっしぃは貴重なので★4→5覚醒をガンガンできるようになってきたら狙ってもいい。

 

報酬ギフトボックスの中身(検証途中)

デイリー

日間覚醒ボックスⅠ 2000、ブロンズ★3x1

日間覚醒ボックスⅡ 3000ミラ、ブロンズ★3x1、グリーン★2x2

日間覚醒ボックスⅢ 5000ミラ、シルバー★1x1、グリーン★2x2

★4 日間覚醒Ⅰ 3000ミラ、シルバー★1x1

★4 日間覚醒Ⅱ 5000ミラ、シルバー★1x1、シルバー★3x1

★4 日間覚醒Ⅲ 1万ミラ、シルバー★2x1、グリーン★4x1

★5 日間覚醒Ⅰ 1万2000ミラ、シルバー★2x1

★5 日間覚醒Ⅱ 3万ミラ、シルバー★2x1、グリーン★4x1

★5 日間覚醒Ⅲ 5万ミラ、シルバー★3x1、グリーン★4x2

週間

★4 週間覚醒Ⅰ 1万ミラ、シルバー★2x3

★4 週間覚醒Ⅱ 3万ミラ、シルバー★2x4、アクア推薦x5

★4 週間覚醒Ⅲ 5万ミラ、シルバー★3x3、アクア推薦x5

★5 週間覚醒Ⅰ 3万ミラ、シルバー★2x4

★5 週間覚醒Ⅱ 5万ミラ、シルバー★3x2、アクア推薦x10

★5 週間覚醒Ⅲ 10万ミラ、ゴールド★1x2、アクア推薦x10

★6 週間覚醒Ⅰ 10万ミラ、ゴールド★1x2

★6 週間覚醒Ⅱ 15万ミラ、ゴールド★1x4、バイオx1、サクラx1

★6 週間覚醒Ⅲ 30万ミラ、ゴールド★1x4、バイオx2、サクラx2

月間

★4 月間覚醒Ⅰ 5万ミラ、バイオx1、サクラx1

★4 月間覚醒Ⅲ 15万ミラ、アクアx2、レインボー★4x1

★5 月間覚醒Ⅰ 15万ミラ、バイオx2、サクラx2

★6 月間覚醒Ⅰ 20万ミラ、バイオx3、サクラx3

★6 月間覚醒Ⅱ 30万ミラ、レインボー★5x1、アクアx2

★6 月間覚醒Ⅲ 50万ミラ、グレンx1、バイオx5、サクラx5

 

一回

★4 覚醒Ⅱ 100万ミラ、シルバー★2x10、レインボー★4x2、グリーン★4x5

★4 覚醒Ⅲ 150万ミラ、シルバー★3x10、レインボー★4x3、グリーン★4x9

★5 覚醒Ⅱ 150万ミラ、シルバー★3x5、レインボー★5x2、アクアx3

★5 覚醒Ⅲ 200万ミラ、ゴールド★1x10、レインボー★5x4、アクアx4

★6 覚醒Ⅰ 150万ミラ、ゴールド★1x15、バイオx5、サクラx5

★6 覚醒Ⅱ 200万ミラ、ゴールド★2x10、バイオx10、サクラx10

★6 覚醒Ⅲ 300万ミラ、ゴールド★3x5、バイオx15、サクラx15

覚醒ギフト クロガネx1、グレンx3、500BC

*1:複数所持していて、未育成の方で初期化すれば可能な模様。

【モバイル版】オススメキャラ2020

次→2021

absfield.hateblo.jp

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惚れさせ861 「普通の人が見てないとこも見てるから」 : 地獄のミサワの「女に惚れさす名言集」

 キャラクターにはいつでも入手機会がある「常設キャラ」とピックアップ期限が過ぎると、今度いつ復刻するかはわからない「限定キャラ(衣装)」の2種類ある。

 当然、限定の方が強い傾向なので優先的に入手していきたいところだが、モバイルは天井が高い(ハズレの数だけ個別推薦状1枚/660連以上)ので、かなり課金しないと戦略的に取っていくのは厳しい。

 なので現状は、基本的にはBCや遊撃士チケを貯めて、好きなキャラの時に誰でも推薦状併用を前提に放出するのがおすすめ。(無印で実装済みキャラ一覧

 その上で、性能も気にするという人は「パーティ全体」に恩恵がある「全体パッシブ」を重視しよう。前衛には4人しか入れないので、自分にしか恩恵のないパッシブのキャラはそこから外れると折角育てても無駄になってしまう。

 また、モバイルでは、基本的には無印版の実装順を2年遅れで進めているが、時々変則的に無印版で最近の実装キャラを多少性能ダウンさせて先取りするということをやっている。そういうキャラは数値自体が弱体化していても強力な傾向にある。

ここではそれらを踏まえて、総合的に長く使えそうなキャラを紹介していく。

 

 

12月 Xmasアネラス  物理型

無印では2017年、衣装システムが実装されたてぐらいに実装された古いキャラ。モバイルでは去年スルーされてしまったのでかなり遅れての参戦。

  1. 味方全体:バリア貫通50%、火を除く属性領域バリア貫通50%
  2. 味方全体:クラフトでダメージを与えた時、追撃エアロシックル
  3. コマンド(全体):風の領域/1回、敵のバリア発動時、風の領域を解除

オリジナルが持っているのは「追撃エアロシックル」35%のみだったので、流石に順当に強化されている。「追撃エアロシックル」とは文字通り「風アーツのエアロシックルが追撃(クラフト)扱いで発動する」Xmasアネラスだけが持っている特殊効果。他の連撃・追撃と重複するので、すでに水着デュバリィなどがいても有効。

バリア貫通は既に100%キャラが多数いるが、領域貫通は属性の弱点を補うのに複数揃える必要があるし、確率はやや中途半端なものの、全体パッシブでこれらの主要性能が手に入るのはお手頃と言える。

 

 

11月 ミュゼ  魔法型

無印では2019年11月ユウナの翌月に実装されていたので、ユウナと随分引き離されてようやくの登場になった。

  1. 味方全体:水の領域/3回魔法型のクラフトがバリアを100%貫通・減少効果無視50%・最大2回追撃
  2. コマンド(全体):味方の行動終了毎に味方全体のCP+10、敵全体のCP-10
  3. 自己:「メルティバレット」とSクラ時、敵1体に連撃3回(実質4回)

 無印のミュゼは、一言で言えば魔法型のユウナ+エリィを越えるCP供給力というぶっ壊れキャラで、やはり弱体化は受けているものの、十分な性能が残っている。最近は型落ちキャラを微強化で出すという週が続いていたが、久々に環境が更新されたと言えるだろう。

ただし、今後は領域貫通の時代になっていく。旅服アリサで既に実装され始めているので、このタイミングでは若干物足りなくはある。また、ユウナが常設化した以上、ミュゼも常設入りする可能性は高いため、貯金したいタイミングなら今無理して取る必要はないかもしれない。来年の夏までサービスが続いていれば領域貫通持ちの水着が待っている。

 ユウナが蔓延する現環境では旅服アリサもお勧めに上げるか迷うのだが、起死回生2回以上が来た瞬間、連撃性能が無いアリサは一転辛い状況になってしまう。対してミュゼは連撃3回+自前と他の追撃パッシブ合計で5~6回まで対応できるので、属性塔用途でなければやはりミュゼの方が高寿命ではないかと予想する。

 

 

8月 水着クレア  魔法型

無印では2019年の夏衣装。

  1. 味方全体:無限起死回生1回/3ターン、残りHPが70%以上の時、クラフトがバリアを100%貫通
  2. 敵全体:「フリージングⅡ」(SPD/MOV低化)/開幕3ターン
  3. 自己:クラフト攻撃で敵の起死回生効果を発動させた時、敵の起死回生を解除

 バリアがクソほど増えている現環境での大正義「全体パッシブでの100%貫通」。先週、水着ティオで無限バリアが実装されたため、今後貫通の需要は高く、特にユウナを持っていなければかなりオススメできる。

 今後は無限復活系が頻出し、こちら側に敵を倒す手段がないと絶対に敵を倒せない(勝てない)環境になっていくので、防御性能は二の次。バリア貫通/領域貫通(解除)・追撃連撃(起死回生解除)・ダメージ減少効果無視の3性能が、最優先で重視すべき要素。

 ユウナは物理型限定なので、クレアはどんなキャラとでも組み合わせられる点で汎用性が高い。 無印での「全体100%貫通」は他にはミュゼ(魔法型限定)、アッシュぐらいしか貰えていない。懸念としてはミュゼとユウナを同時に入れるPTではクレアはそこまで必須性能ではないということ。何人も要らないという場合は好きなキャラを取ろう。

 防御面では、ほぼ無条件の無限起死回生が搭載されてしまった。2回→1回に弱体化されたが、追撃か起死回生解除がなければ倒せないし、倒されることがない。対抗手段として先に実装された水着デュバリィやエリゼの価値が高まっている。

 無印版での「フリージング」は水着ティオの導力遮断と同系統の行動不能系チートだったが、モバイルでは断気系=SPD減少デバフとなっている。

 

 

7月 水着ノエル  物理型

2020年7月に追加。無印では2019年の夏衣装。

  1. 味方全体:DEX+40、ダメージを受ける度にAT+20/CP+10
  2. 敵全体:ディレイ+20%、命中率-50%、被ダメージ・回避時起死回生解除

 無印のノエルはギフト→Xmas→ハロウィン→水着で最新衣装だが、モバイルでは2番目なので基本的にはXmas+α程度の性能に押さえられている。

ところがモバイルの調整はガバいので2.のデバフがほぼそのままになっており、敵のSクラとアーツ以外がほぼ当たらない高い回避力を得られる。

 くわえて1.の被ダメ加速性能も物理パには必須と言われていたほど強い。つまり、ノエルの旬は今が最高潮!

 無印ではハロウィンノエル以降、そもそも「敵にターンを回さない」ゲームとなったため、回避や被ダメ加速の価値が崩壊してしまった。が、モバイルではまだ殴り合いが可能で、ポテンシャルを最大限活かせる。今の環境のうちにノエルを満喫しよう。

 

 

7月 水着ティータ  物理型

無印では2019年の夏衣装。

  1. 味方全体:HP/命中/クリティカル率+30%、全状態異常無効4ターン

 無印ではバレンタイン衣装が先だったが、こちらも飛ばされて先取り実装。無印の水着ティータは味方全員の消費CP0&味方全員の行動時・味方全員にCP+40という壊れCP性能を持っていたのだが、どちらも取り上げられてしまい、大幅に弱体している。

 しかし、衣装ティータに共通する「全状態異常無効」の全体パッシブはティータとクロチルダさんしか持たないレアパッシブであり、今後は水着ティオのように開幕で状態異常を掛けてくるキャラが何体も実装されていくため、対抗手段としていずれかは持っておく価値がある。お雛様を持っていればバレンタインを待ってOK。

 

 

6月 花嫁エリィ  魔法型

無印では2019年6月でユウナたちよりは古いが、唯一無二の性能で1年現役を貫いている稀なキャラ。

  1. 味方全体:開幕CP+30

 無印では水着が先だったが、繰り越しで実装された。性能的には「無印版の水着エリィ」と同程度~弱体調整。しかし、それでもなお使い勝手は良好。

ノーマル&サンタの貧弱さ・立ち上がりの遅さを克服し、回復&蘇生&CP供給の「ホーリーバレット」を連発、いざというときはSクラで攻撃と回復を同時に行えるパーティの生命線となれる強力なヒーラーに進化を遂げている。

モバイル版からはじめた人は「え、これだけ?」と思うかもしれないが、開幕CP+は日々の日課を高速化する最高の時短性能。レクターなどでCP対策はばっちりで、水着待ちをするという場合でなければ押さえておいて損はない。

 

 

4月 ユウナ  物理型

2020年4月に実装。こちらも特務少佐の翌月に追加された先取りキャラ。

  1. 味方全体:開幕バリア「空の領域」3回(コマンドで行動終了時再付与)
  2. 味方全体:物理系攻撃クラフトのバリア貫通100%

 原則、通常衣装キャラは性能は抑え気味かつ常設化されやすいので、あえて取りに行くほどではないのだが、ユウナなどの新Ⅶ組はインフレ末期で性能がおかしいため例外的に狙っていける。

 例によってダメージ系の低下、追撃の自己パッシブ化と弱体は受けているものの、貫通とバリアはそのままなので、ユウナ一人いるだけでワンサイドゲーム。無限の塔などをガンガン登れるようになってしまう。

とはいえ、ユウナのパッシブの半分程度は物理型(STRが高いキャラ)にしか恩恵がないので、魔法型(ATSが高いキャラ)を多く使っているなら後続のミュゼを待ってもいいかもしれない。

 モバイル版では「領域」は通常の貫通パッシブで貫通できるようになっている模様。しかし、通常バリア扱いというわけではなくアリストワの「ディフェクター」での解除はできないようだ。

 

3月 特務少佐レクター  魔法型

無印では2019年9月に実装された超先取りキャラ。

  1. 味方全体:開幕f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生1回、通常クラフト消費CP0/4ターン
  2. 味方全体:クラフト使用時、バリア貫通70%+ダメージ減少効果無視+25%

 無印では消費CP0は吟遊詩人オリビエが初実装だったが、大幅な先取り。ダメージアップや起死回生の回数はややパワーダウンしているものの、本命性能は消費CP0とダメージ減少効果無視なので現時点では原作での扱いに見合ったチートキャラと言える。

100%ではないものの、「バリア貫通」が新規に追加されているので、クラフトメインのパーティならパーティ全体を攻守ともに強化してくれる。

 反面。前衛としての使い勝手はあまり良くなく、レクターは男キャラなので、これ以上衣装が来る可能性は絶望的。現時点では有用なハロウィンブルブランともども、先を見ると苦しい感じではある。

 

去年 ハロウィンブルブラン  魔法型

2019年10月追加。無印では2017年の順当実装だが、多機能な全体パッシブで高寿命だったキャラ。2020年6月にはなんとイベントの報酬対象(無料入手)となった。

  • 味方全体:4ターンのあいだ行動終了時CP+20、SPD+30%、駆動時間-20%、魔法無効バリア5回

 普通のブルブランにCP供給力が付いたバージョン。モバイルでは更に駆動短縮やアーツダメージUPまで付いて上方修正を受けている。元々持っている魔法バリア自体が便利なので、上位互換であるこちらが無料入手できるのは破格のばらまき。

 ステータスもそこそこ強いので前衛運用も可能だが、水の魔法型・アーツ使いのライバルは非常に多いのでキャラが揃ってくると不利。全体パッシブが本体なので育成せず後衛専用として扱って問題ない。

 

 

全体「f:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生」持ち

無限1回 水着クレア(3ターン)、エリゼ(魔法攻撃時のみ)

通常1回 アリストワ、アルフィン、ユーシス、晴れ着リース、パーティランディ

 

 致死ダメージを受けてもHP1で生き残る、「土壇場マペット」の効果を全体パッシブで付与できるキャラ。高難易度のコンテンツでは当たり前のように開幕即死ダメージがくるので、保険として1体は持っておきたい。起死回生キャラは複数入れていても同時に発動してしまうため、複数入れるメリットはあまりない。

 無印では起死回生とバリア性能がインフレしまくっており、6回持ちで溢れているが、モバイルでは無印で2回持ちだったキャラも今のところ1回に統一されている。

 この結果、2回持ちで追撃に抵抗できる点が長所だったユーシス以降のキャラが大幅に弱体し、モバイルでは起死回生持ちなら誰でもいいという環境になっている。

【無印】記念イベント等攻略メモ

 記念イベントは新キャラ実装から2週間、金曜~日曜に開催される合計6日間限定のイベント探索地。イベントと言っても、新キャラと戦って報酬をもらうだけで毎回構成は同じ。★5→6用の覚醒素材とグレン推薦状の回収がメインでバッジはオマケ。

 以前は毎週やっていたが、2019年の領域実装あたりからフリーズなどの不具合が連発し、あまりやらなくなってしまった。現在は敵のパッシブを若干弱めて、クリアしやすくしている代わりに月末キャラのみ開催という感じになっている。

 このイベントができるのはたった6日間だけなので、「あっという間に意味がなくなるし書く必要ないか…」と思って書いてこなかったのだが、他にネタもないことだし、今回から一言感想みたいな感じでやっていこうと思う。

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2023年9月 スカーレットナイツ・フィー記念紅を纏う風の騎士」

 ここ数年のイベントは最後以外敵固定の省エネ訓練仕様になっている。

備忘録として、BCが得られるのは煉獄のみ。グレン推薦状が得られるのは究極・煉獄。残りはアクアみっしぃとバッチが要らなければやらないでもいい。(コンテンツ消費分のAPチャージがもらえるのでやって損はない)。

 フィーは3ターン、敵は1ターンでパッシブが切れるため、連撃6回がない場合は待ってから倒すのが楽。

 

2020年10月 人魚姫・クレア記念「人魚の夢と儚き願い」

 お供のパッシブは軍服ランディの起死回生1回、ミリアムの物理バリア3回だけ。「氷の領域」は魔道領域・緋の領域と同じ第二世代でロゼ以外は貫通・解除できないが、回数は1回なので全体Sクラ連打で終わる。

 自分は遭遇しなかったが、いつもの進行不能バグがでていたらしく、二週目は閉鎖されてしまった。まあもう暁ではよくあることなので、煉獄の実績BCが欲しければ今後も初日にクリアした方が良いだろう。

 

今回クリアしたPT構成:花嫁エリィ、花嫁トワ、ミュゼ、受付嬢キリカ、水着ティータ、新選組シャーリィ(助っ人)

持っていると楽になるキャラ )

起死回生開幕解除キャラ:オーレリア、新選組シャーリィ

CP供給キャラ:花嫁エリィ、ミュゼ等

(物理パーティの場合)通常バリア貫通パッシブ:ユウナ、水着クレア、アッシュ

 

 

2020年9月 秋の特別訓練

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 春、夏に続く定食化しそうな訓練シリーズ。まだ夏では…

 今回はバナー通りにロゼが出てくるため、一戦目から難易度が高い。イベントの感想を率直に言ってしまうと、糞ゲー。HPとADFが異様に盛られたロゼを10分かけて倒してもグレン推薦状1枚分にもならない、初回報酬は探索地で腐るほど手に入るUマテリアル(笑)という渋さなので、無理にクリアする必要はなし。

 ロゼを倒してみたい場合は、まずアーツで「緋の領域」2~6回を削る。「緋の領域」さえなくなればロゼに状態異常や遅延が入り放題。5/6戦目はアーツだけだとろくにダメージが入らないので、途中までは火力に自信があるキャラのクラフトで削るといい。HP1にしたら残りの紫起死回生8回をアーツで削ろう。

 アーツ要員としてはマリアベル、パーティクロチルダ、Xmasレンがいると少し楽ができるが、まあ大して変わらない。お供の雑魚掃除としてはザクザク即死させられる水着シャロンがオススメ。メイドアルティナなどの反射キャラは反射で「緋の領域」を回復させてしまうので連れて行かない方がいいだろう。

 

今回クリアしたPT構成:花嫁エリィ、花嫁トワ、マリアベル、受付嬢キリカ、水着クレア、ミュゼ、新選組クロウ、水着シャロン

 

 

2020年8月 浴衣・エリゼ記念「百花繚乱の開宴」

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 ユウナ、ミュゼ、セドリックとヤバそうな領域勢が揃っているが、発動しているのは「空の領域」のみ。エリゼの新種赤色起死回生も発動していないので、花嫁トワか、水着ミュゼがいればなんの問題も無く終われる。

 

今回クリアしたPT構成:花嫁エリィ、花嫁トワ、受付嬢キリカ、新選組シャーリィ(助っ人)

持っていると楽になるキャラ 

空の領域対策:水着ミュゼ(全体パッシブ)、花嫁トワ(全体Sクラ)、新選組フィー(要待機)

起死回生開幕解除キャラ:オーレリア、新選組シャーリィ

 

2020年7月 水着・ミュゼ記念「優雅に華やぐビーチサイド

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 お供にユウナと水着ティオが居るが、空の領域と導力遮断は発動していない。ミュゼの水の領域も1回なので、今回はオーレリアさえ居れば無理に対策キャラを入れる必要もない、いつもの楽勝イベダン。毎回これぐらいだと良いのだが……

 

今回クリアしたPT構成:花嫁エリィ、花嫁トワ、受付嬢キリカ、新選組クロウ、オーレリア(助っ人)

持っていると楽になるキャラ 

水の領域対策:水着ミュゼ(全体パッシブ)、花嫁トワ(全体Sクラ)、新選組フィー(要待機)、マリアベル(アーツ)

起死回生開幕解除キャラ:オーレリア、新選組シャーリィ

通常バリア貫通・開幕解除:オーレリア、ユウナ、ミュゼ、水着クレア、アッシュ

CP供給キャラ:花嫁エリィ、ミュゼ等

 

2020年6月 ワンピース・ユウナ記念「虹を描いた真夏の空

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 ユウナは道中にも出てきて、空の領域を全員に付与する。また、メイドアルティナもランダムで幻の領域が付いている場合がある。毎回領域を削るのは流石にダルいので、最優先すべきは領域貫通・解除できるキャラ。次いで前回同様開幕起死回生解除と状態異常無効パッシブがあるといい(水着ティオ対策)。

 味方に付与される「サマーバケーション」は新種の開幕拘束(クロウの「忠誠」系)。オーレリアは自分のみのため、無効化したければワンピユウナを前衛に入れる必要がある。所詮1ターンなので、待機でしのぐとして、助っ人は持ちキャラに足りない性能を持つキャラを呼ぼう。

 

今回クリアしたPT構成:花嫁エリィ、花嫁トワ、受付嬢キリカ、水着ティータ、ミュゼ、メイドアルティナ、ユウナ、新選組クロウ、新選組シャーリィ(助っ人)

持っていると楽になるキャラ 

空・幻の領域解除:花嫁トワ(全体Sクラ・攻撃前)、セドリック(全体Sクラ・攻撃後)

空・幻の領域貫通:新選組フィー(要待機)、新選組ラウラ(補助クラフト使用)

起死回生開幕解除キャラ:新選組シャーリィ、オーレリア

CP供給キャラ:花嫁エリィ、ミュゼ等

状態異常無効パッシブ:バレンタイン/水着ティー

 

2020年6月 夏の特別訓練

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 久々の訓練イベント。春の訓練は毎日初回報酬が復活していたのだが、今回は復活しない模様。グレン推薦状+毎日潜在力みっしぃの推薦状を稼ぐか、脇目も振らずマリアベルの推薦状500枚を取るかの二択。素材もコスパはいいが、ベッチンは罠なので交換してはいけない。

 今回はログボだけで推薦状700枚=マリアベル1体確定と非常に太っ腹なので、無理にこなす必要はないかも。500枚を追加で取ればもう一体もらえる計算だが、一回AP12で4~7ドロップ、期待値5としても推薦状代のサマーバッジ2000枚を稼ぐには4800AP程度必要なのでかなりAPチャージを併用しないとならない。マリアベルは通常衣装なので、複数とっても強化値は上げられないし、ダイヤみっしぃの代用目的ですぐにLV80にしたいですわ!というマリアベルガチ勢向け。

 7・8はどうも計算式がバグってるのか敵が滅茶苦茶硬い。STR9000+ダメアップ2000%+減少効果無視250のメイドアルティナですら素の状態では削り切れない場合があった。一応、敵の防御ステータスを下げるパッシブ(エリゼ、水着ティータ、アリス以降のフィー、カンパネルラなど)を入れた上でCP200状態のメイドアルティナのSブレイクで1撃で倒せるのは確認している。

今回のPT構成(8/8):メイドアルティナ、花嫁エリィ、受付嬢キリカ、旅服アリサ、新選組クロウ、ユウナ、マッドハッターカンパネルラ、水着ティー

 

2020年5月 花嫁・トワ記念「永遠の絆に結ばれて」

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 最近は、オーレリアがいれば領域剥がして即終了、というパターンが多かったのだが、久々に面倒なイベダンが帰ってきた。

 まず、道中から起死回生2回持ちのアンゼリカがいるので、開幕解除キャラを用意したい。しかし肝心のトワ戦では無効化されてしまうので使えない。(遊撃士剣さんの推薦状集めなら途中撤退もあり)

 また、ワンピラウラが水着ティータなどのパッシブ合計で被ダメージ-175%になっているので、待機ゲーをしたくなければ減少効果無視も200%程度欲しい。

 トワは「戦闘不能or起死回生発動時に発動する」道連れCP削りパッシブを持っているため、半端に起死回生を削ると面倒な処理が増える。できれば一気に倒したい。

 敵に何もさせない最短手順としては、開幕全体Sブレイク2連発で地の領域を残り1回にしたあと、エリゼのSブレイク(処理順で解除優先になる模様)で敵全員の起死回生を剥がし、控えから出てきた貫通キャラの全体Sブレイクでトドメを刺すのがおそらく一番楽。

 ただ、エリゼは結構古いキャラなので、助っ人では調達しにくい。総合的な助っ人としては、開幕役も兼ねられる新選組シャーリィ・アッシュあたりがオススメ。お膳立てができるなら新選組フィーで領域貫通6連撃×4体で各個撃破も選択肢。

 6/5追記

 二週目は、ミュゼの水の領域が付くようになった代わりにトワのパッシブ効果が無効になった。このためトワ戦でも起死回生解除が開幕から入るようになり、水の領域を即解除できる花嫁トワ+エリィか、ミュゼのコマンドクラフトがあれば楽勝。

 

今回クリアしたPT構成(1週目):花嫁エリィ、エリゼ、受付嬢キリカ、水着ティータ、Xmasエマ、メイドアルティナ、ユウナ、新選組クロウ、オーレリア(助っ人)

今回クリアしたPT構成(2週目):花嫁エリィ、ミュゼ、受付嬢キリカ、水着ティータ、Xmasエマ、メイドアルティナ、ユウナ、新選組クロウ、新選組シャーリィ(助っ人) 

 

持っていると楽になるキャラ 

起死回生開幕解除キャラ:新選組シャーリィ、オーレリア

トワ対策:エリゼ、新選組フィー

CP供給キャラ:花嫁エリィ、ミュゼ等

状態異常無効パッシブ:バレンタイン/水着ティータ、エオリア(睡眠)

通常バリア貫通パッシブ:ユウナ、ミュゼ、水着クレア、アッシュ

ダメージ減少効果無視(被ダメアップ):ユウナ、ミュゼ、メイドアルティナ等

【モバイル版】各種イベントの優先度

 イベントメニューはが付きまくっていて、最初のうちはどれから手を付けていいのか悩んでしまう。

 結論からいうと、「大乱闘」が最優先、次点は連続戦や時期限定のイベント。それと平行して毎日やるべきなのはデイリークエスト、(できれば)無限の塔15回、レイド1戦ぐらい。後はお好みで。

 

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ダンジョン探索

 モバイルでは基本的に探索がカットされているが、サービス開始後、逆行するように実装された要素。といっても行けるのは「日本語がおかしいチュートリアル風イベントが見れるジオフロントとLEみっしぃガチャチケが拾えるハムりダンジョン3種だけ。どれも1フロアで終了する。

 LEキャラを育成する気がなければ行かなくてもいいが、AP0=デメリット無しで行けるので、試しに行っても損はないという程度。

 

レイドバトル

 無印にもある1日3回まで挑戦できる定番の戦闘コンテンツ。

3万ダメージを与えられられるようになれば毎日グレンみっしぃの推薦状×3がもらえるので、★6が揃ってきたぐらいのタイミングから挑んでいきたい。ギルド報酬目当てでなければ一発殴って即撤退で十分。武術とは違い、ランキングでしのぎを削るのではなく、一定スコアで報酬が貰えるだけなので、自分のペースでやればいい。

 メディカルクオーツ関連はおまけ。無印ではランク7を吟味する段階なのに対し、モバイルではまだランク1~2しかもらえない。ランク3~4のメディカルクオーツがぽんぽん入手できるようになるまで強化育成はしないでいい。EP石以外を適当に付けていくぐらいで。

 

武術大会

 無印にもあるセミPVP戦闘コンテンツ。モバイルでは2種類あるがあまり大差は無い。どちらも既に上位はバリアや起死回生キャラ、★7で埋め尽くされている環境なので雛鳥が食い込むのは困難。といっても低位では、まだ無印ほどの煉獄にはなっていない感じ。

 とりあえず参加申請(一覧を開く)だけしておけば1戦もせずに1000-4000位には入れる=一週間に一回、各バッジ300枚とグレンみっしぃの推薦状×3~5がもらえるので、木曜にもらいにいくと効率的。

 もらえるバッジは専用ショップで一部★5キャラの推薦状などと交換できるが、レート的に何十週も掛かるのであまり当てにはできない。

 

無限の塔

 無印では2週間限定の戦闘コンテンツだが、モバイルでは常時存在する。

 攻略状況は月に1回リセットされ、また1階から報酬がもらえる仕様。10階毎にグレン&クロガネの推薦状が報酬となっているので、毎回、登れるところまでは登っておきたい。また、15回手動挑戦がデイリー実績のノルマにもなっているので、はじめのうちはドローメの居ない低層でボチボチ周回しよう。

 属性制限塔の方は1階から★6・4人想定のバランスなので、雛鳥のうちはまずこなせない。しばらくは無視でOK。LV30越えが揃ってきたら挑戦していこう。属性ガチャチケや★7覚醒用の属性みっしぃの推薦状が5階毎に貰える。

 

連続戦

 月に二回リセットされる大乱闘の亜種。合計50戦もある。

BC、グレンみっしぃの推薦状、船の素材がもらえるので、大乱闘ほどではないが、やれるところまでやって損はないレベル。

 

大乱闘

 無印と変わらない最重要戦闘コンテンツ。毎日開催だが、水曜日はお休み。

暁の至宝「誰でも推薦状」を1日5枚入手できるので、戦力が揃い次第、優先的にこなしたい。8/8までクリアできる目安としては★6キャラ数体~LV34程度。

 モバイルではその週のPUキャラの推薦状がドロップするようになっているが、確率と枚数的に、「ガチャで爆死して誰でも推薦状を併用して取りたい」という場合の気休め程度。

 

素材探索地

 無印でいう「イベント探索地」。デイリー実績「【イベント】探索」の対象なので、1日2戦はやっておくといい。

週替わりで内容は完全に固定。なので急いでクリアしていく必要はない。中盤以降はセピスよりもミラが不足するので、APが余っている時は、宝物庫のナイトメアを全消化。ドロップしたIBC株券で会計室を回し続けよう。

 

 

回想バトル

 イベントメニューにはないが、訓練>探索、素材探索地の上にこっそりある常設メニュー。ストーリーのボスと再戦できる。

 無印ではAP消費が重いため初回報酬以外用なしだったが、モバイルではなんとAP0で1日各3回まで挑戦可能。

一回一回は微々たるものだが、全消化すればそこそこのセピスや分隊経験値稼ぎになる。また、「戦闘訓練」扱いのため、デイリー実績のために戦闘訓練でAPを消費したくないというときにも使える。

 

 

 

デイリークエス

 分隊経験値を稼ぐメインコンテンツ。

 モバイルではこれを除くと分隊経験値をほとんど稼げないようになっているので、永久パスブーストのない無課金は特に消化した方がいい。

基本的に内容は以下の3つ。

  1. 指定探索地のボス回を2周
  2. 食材配達
  3. セピス配達

 食材配達以外は楽勝でこなせるはず。食材は少し面倒だが、「ドロップ情報」から入手できる探索地を調べてそこで数回戦闘してドロップを狙う感じで。一部の食材は「食材管理室」で生産することもできる。

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主な入手先

新鮮ミルク…巨石の砦南・第一層・(栽培Ⅲ※改装★2)

王様ポテト…王都地下水路・第二層

レッドペッパー…魔獣食材Ⅴ、ジオフロB・第三層

ホタル茸…栽培Ⅰ、ジオフロB・第四層

霜降り肉マインツ

 

 

 

 

ブルーマンデー

 毎週、月曜限定のイベント。BCやグレンなどがランダムで入っているサプライズボックスが1個だけもらえる。それだけ? それだけ。

 

 

試練の道

 期間限定イベント。無印版と異なり、敵のメンツは固定で助っ人を各パーティに1人だけ入れることができるので、雛鳥のうちでも全勝可能。

 序盤はグリーン★5やグレンで主力の強化、上位勢でもゴールド★3(LV40以上で使う)が役立つので、積極的にこなしたいコンテンツ。

【モバイル版】キャラの実装状況

 現時点で、モバイルの実装キャラはすべて「暁の軌跡」無印版の流用なので、今後実装される衣装はある程度予想できる。(モバイルで先行実装されたキャラは、無印では敵専用の「みっしぃ」「スキルトレーナー」「猟兵ニーズヘッグ」のみ。)

 モバイル版ではほぼ全てのノーマルキャラを簡単に入手出来る。無印では閃キャラはボーナスチケットでの運任せなので、序盤から閃キャラや衣装キャラを使っていけるのがモバイルの長所。

 代わりにガチャの天井が滅茶苦茶高い(2500BCx15 or ★3のハズレ1枚につき個別推薦状1枚…600連以上+大乱闘ドロップ)ので、欲しい衣装が来た時のためにも、BCと「誰でも推薦状」を備えておこう。

 

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2022/10/03更新

【表の見方】

 黒…常設ガチャで入手可能

 青…配布から属性別入り

 紫…いつでも入手可能だが、課金が必要

 赤…モバイル実装済みで常設入手不可

 青…飛ばされた衣装(実装されるかは不明)

 緑…今後実装される衣装

 

 

【暁オリジナルキャラ】

ナハト 甚平(ログボ/強化1)・ハロウィン 専用武器有

クロエ 浴衣(配布)・チアガール(配布)・ハロウィン 専用武器有り

ロナード お祭り(配布)・ハロウィン 専用武器有り

リーヴ 浴衣(配布)・花嫁(配布)・ハロウィン 専用武器有り

サーシャ リゾート(配布)・バニーガール

アイリ

  暁キャラの特徴……アーツ駆動や戦闘終了時などにボイスがあるのは暁オリジナルキャラだけ。ただ特権としてはそれぐらいで、性能的にはあまり強くない。

 試験班4人は一般支援ガチャや属性ガチャでいくらでも引くことができるので、育成が低コストで済む、イベントで衣装が無料でもらえたりするあたりがメリット。

 

【空キャラ】

エステル 晴れ着・紅騎士・マーチング・旅服 専用武器有り

ヨシュア 晴れ着・白姫・マーチング・旅服

クローディア クローゼ・蒼騎士・水着・ハロウィン・花嫁

オリビエ 仮装・吟遊詩人

シェラザード 水着(初回課金)・パーティ

ティータ お雛様(配布)・水着・バレンタイン・Xmas

アガット Xmas(配布)

レン マジカル・浴衣・Xmas

アネラス Xmas・巫女・バレンタイン

ジョゼット アイドル

ユリア 騎士

ケビン 晴れ着(配布)

リース 晴れ着・白の女王・いばら姫

ジンさん

リシャール

ミュラー

 

カシウス(LE)

ルシオラ パーティ・スクールナース

ヴァルター マフィア(配布)

ブルブラン ハロウィン(配布)

カンパネルラ Xmas(配布)・マッドハッター

キリカ 花魁・受付嬢

レーヴェ(LE?)

 

 空キャラの特徴……大半が初期実装されており、クラフトの範囲等で難があるキャラが多め。ティータやブルブランなど強力な全体パッシブを持たせて誤魔化すという感じのテコ入れが多い。

逆にヨシュアのように全体パッシブが控えめのキャラは生きにくい環境。シェラ姉の加速は無印では2年ぐらいチートだったが、モバイルではマイルドに調整されている。

 

【零・碧キャラ】

ロイド ウルフ・パーティ(配布/強化1)・旅服 専用武器

エリィ Xmas(配布)・花嫁・水着(配布)・晴れ着 専用武器

ティオ セーラーサンタ・水着みーしぇ(飛)・お雛様

ランディ パーティ軍服・カジュアル

ワジ 社交界・星杯騎士

ノエル Xmas・水着・ハロウィン・ギフト・制服 専用武器

リーシャ 月姫・海賊・チェシャ猫・制服・?  専用武器

ダドリー お祭り 

アリオス(LE)

 

 

デュバリィ メイド(配布)・セーラー・水着・花嫁 専用武器(Mオリ)

シャーリィ 小悪魔・お祭り(配布)・プリズナー(配布)・新選組

シグムント 魔王(配布→属性別)

レクター 特務少佐

ミレイユ 教官・晴れ着・バレンタイン(飛)・Xmas 専用武器

エオリア 水着(配布)・花嫁(配布)

リン 水着(配布/強化1) 専用武器(Mオリ)

アリアンロード(LE) 仮面

マリアベル 専用武器有り

 零・碧キャラの特徴……大半が初期実装だが、全体的には使いやすいキャラが多い。クロスベルが舞台のためか、声無し半モブキャラであるエオリアやミレイユもやけに優遇されている。

支援課は全員衣装に恵まれているが、ロイドはパーティにいるとこれができるということがないため(原作でもそうだが)相対的に空気。リーシャとシャーリィは自己パッシブで衣装更新が多く、金が掛かる女なので、推しの場合は肚を括ろう。

 

 

【閃キャラ(Ⅰ~Ⅱ)】

リィン 旅服・魔界皇子新選組

アリサ まじかる・旅服・晴れ着

フィー 旅服・新選組・白ウサギ(飛)赤ずきん(FES)

エマ 水着・Xmas・ラプンツェル

ミリアム Xmas・メイド陰陽師

アルティナ 水着・メイド(配布)・Xmas

シャロン バレンタイン(配布)・水着・花嫁(FES)

トワ アリス・花嫁・浴衣

エリオット 専用武器

ラウラ ワンピース・新選組

クロウ 執事・新選組

クレア 水着・人魚姫 専用武器(Mオリ)

サラ 赤の女王・水着

アルフィン お雛様・花嫁

クロチルダ パーティ・水着

マクバーン ハロウィン

エリゼ 浴衣・バレンタイン

ユーシス

トヴァル

マキアス 旅服

ガイウス

 

 閃キャラの特徴……閃キャラは全員が(元)限定キャラで、空・碧と比べるとノーマルでも頭一つ抜けて強力。とはいえフィー・クロウ・アルティナ・サラ・ラウラなど自己パッシブ中心のキャラは劣化も早いので閃キャラというだけで過信はできない。

アリサ・シャロン・トワ・アルフィンは魔法型だがアーツを使わないAIなので「自動」で魔法クラフトをメインで使って欲しい人におすすめ。

 

 

 

【閃Ⅳキャラ】

ユウナ ワンピース・水着

ミュゼ 水着・晴れ着

クルト

アッシュ

オーレリア(通常)

セドリック

ルーファス

ローゼリア(通常)

ヴィクター(LE)

 閃Ⅳキャラの特徴……2019年から実装されているⅣベースのキャラ。モバイルではなぜかユウナだけが大きく先取り実装され半年ほど環境最上位に君臨していた。

暁の運営はファルコムとⅡとⅣの素材の使用契約を結んだようで、CGやクラフト使用時のボイス等は今のところⅡとⅣがベースになっていてⅠとⅢは飛ばされてしまっている。なので、おそらくⅠverのクロウや、Ⅲver新Ⅶ組の実装は望み薄?

 

  

 

 

最近の常設化

2022年 マリアベル(常設)、魔王シグムント、ウルフロイド、水着リン、浴衣クロエ、パーティランディ、マフィアヴァルター、アガット、ハロウィンブルブラン、セーラーティオ、蒼騎士クローゼ、リゾートサーシャ、お祭りロナード、パーティシェラザード、メイドデュバリィ、Xmasアネラス、Xmasカンパネルラ、月の姫リーシャ、仮装オリビエ、花魁キリカ、社交界ワジ、晴れ着ケビン、パーティルシオラ、白の姫ヨシュア、甚平ナハト

2021年12月 ローゼリア(常設)、アッシュ、セドリック、マキアス、エリゼ、クルト、ガイウス、ミュゼ、ルーファス、アンゼリカ、トヴァル、ユーシス

2020年8月 ラウラ、クレア、クロウ、カシウス(LE)、アルフィン、サラ、ユウナ、マクバーン、クロチルダ

2020年2月 アリアンロード(LE)、アルティナ、ミリアム、シャロン

【モバイル版】雛鳥(初心者)向け情報

 モバイル版の序盤の進め方、雛鳥(初心者)向け情報のまとめ。

なるべく要点のみ、見落としていると損?というものを抜粋。

 

 

序盤のオススメキャラ

 とりあえずは、ログボでもらえる「甚平・ナハト」「ロイド」「エリィ」を中心にストーリー・訓練を進めていくのがオススメ。特に甚平ナハトは2021年に強化修正が入ったため、中盤までは飛び抜けて強い。

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 モバイル版では、2~7日目のログボでこれらのキャラが最初から★5の状態で貰える。★1~3のキャラを1から覚醒させていくより手っ取り早く即戦力になるので是非とも活用させてもらおう。

 また、チュートリアルガチャで手に入る★4も誰が来るかはランダムだが、★格差自体が強いのでしばらくは問題なく使っていける。

 ただし、★4~★5といえど、LV1の状態では弱い。まずはブロンズみっしぃやシルバーみっしぃをこれらのキャラに集中してLV30を目指そう。(暁では戦闘で得られる経験値はオマケで基本的に経験値みっしぃを食わせることでレベルを上げる仕様)

 BC、グレンみっしぃ、クロガネみっしぃ、誰でも推薦状は貴重なので、無駄使いは控えて貯めていこう。こうしたリソースは分散させず、ガチャでお目当ての限定キャラを手に入れられたら集中して育成するのが攻略的にも効率がいい。

 

 

 

「大乱闘」を8/8までクリア

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 大乱闘は、最重要の戦闘イベントで、230BCと「誰でも推薦状」を1日5枚獲得できる。これを600枚集めれば指名招集に居るキャラなら文字通り誰でも好きなキャラを貰えるので、最優先してやるようにしたい。とはいえ最初のうちは敵が強すぎてなかなかこなせないので、まずは前衛を★5~★6LV30で固めるのが先決。

 なお、無印の「誰でも推薦状」はガチャのハズレでも出ていたが、モバイルでは出なくなり、大乱闘以外での入手機会は課金や師弟報酬ぐらいしかない。常設や120枚キャラで妥協するのは非推奨。使うなら是非限定(衣装)キャラを取ろう。

 

 

飛行船の生産

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 序盤から重要なキャビンは以下の5つ。改装は栽培メニューが増える「食材管理室からしていくのがオススメ。 なお、EX系キャビンはBCを要求する地雷なので不要。通常版を使おう。

  • 第一遠征室…メリットしかない神施設。
  • 資材加工室…セピスを四属性石に変換。
  • キューブ保存室…四属性石から無料BCを生産できる。
  • 会計室…「宝物庫」で手に入るIBC株券をミラ(金)に変換。
  • 食材管理室…毎日クエストの要求食材を栽培。肥料は街の道具屋で調達。

無印で最重要だったキューブ保存室は、弱体調整となっている。それでも生産しないよりはした方がいいので、四属性石に余裕が出てきたら回していこう。 

 

 

お得系情報

 

師の薫陶を授かる

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 無印版と同じく、LV10~50までの分隊レベルアップ時誰でも推薦状」やグレン等の特典を追加で貰える(だけの)制度。手帳>交流>師弟関係からユーザー名を手動で入力して申請する。

 師弟はお互いにメリットしかないので、「交流嫌い」という人でも無言で構わないので申請しておいた方が得。弟子になる前に分隊レベルを上げてしまった場合、それ以前のレベル特典はもう貰うことができない。分隊LV50以上になってから師弟になっても、何も貰えない。

 師匠によって景品が変わったりはしないため、相手は誰でも良い。ゲーム内チャットは弟子募集のスパム状態()なので、すぐに見つけられるだろう。自分も募集しているのでよければ「絶対領域M」まで申請下さい。

 

無限の塔を1日15回挑戦

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 モバイル版では、このデイリー達成報酬で「遊撃士ガチャチケット」が一枚貰える。つまり、10日に1回、2250BC相当の10連ガチャができる。

 1時間で回復する10個の鍵を1.5周しなければならないので、時間が取れない日は大変だが、特に無課金には強キャラを手に入れる貴重なチャンスなので、できれば頑張りたいところだ。

 挑戦回数は自動攻略ではカウントされないが、攻略済みの低層でもカウントされる。素早く終われる階層でこなそう。

 

 

 

「日替お得パック」を買おう

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 画面上部に表示されるBCの「╋」を押すと出てくるショップは大半が課金メニューとなっているが、この「日替りお得パック」だけはユーザーを課金メニューに慣れさせるためのサービス試供品みたいな感じで、100ミラで(無課金でも)買う事ができる。

 入っているのは20BCと「★5確定チケの欠片x2」としょっぱいが、合計60枚で本チケと交換できる=30日で★5確定ガチャが引けるので、クロエちゃんも「是非買う事をオススメします!」と言っているようにログインしたらとりあえず買っておくといい。

 

 

APチャージボーナス

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 12時~14時、18~20時のあいだにボタンを押すと毎日1回だけ50AP貰えるモバイル独自のシステム。デメリットはないので、そのタイミングで(できるなら)ログインし、日課もついでにこなすのが効率が良い。

 とはいえAP100程度で決定的な差がつくわけでもないので、無理して取っていく必要はない。ソシャゲに時間を支配されるとろくなことがないので、生活に影響がでない範囲でやろう……。

 

 

その他の疑問

 

フレンドは?

 無印版では探索地でフレンドのキャラを助っ人で使えるが、モバイル版では探索地が省略されているため、フレンド選択画面が出ない。よって現状フレンドはほぼゲームに影響しない趣味要素となっている模様?

 一覧からは相手のプロフィールや編成キャラの確認、個別チャットができる。

 

ギルドに入るべき?

 ギルドは無印版の特典に加え、貢献ポイントに応じて常設キャラの推薦状などが買えるギルドショップが追加されているので、入って損はない感じ。

 ただ無印とは違って、まだガチ勢が多いので、しがらみを作りたくない人はギルドレベルが低くても「出入り自由」と書いてあるところに入るのがいいかも。

 ギルドに入ったら、とりあえずはギルド>技術開発から「HPの開発」を発動させておこう。最大HPが上がって死ににくくなるので序~中盤は地味に効いてくる。 

akatukim.ujj.co.jp

 

分隊レベルを上げるには?

 モバイルではレベルアップウィーク探索チケ連打法が使えないので、永久パスを買うか、地道に稼いでいくしかない。

 経験値効率はデイリークエストが一番いいので、毎日忘れずにこなしていこう。2020年6月のアプデで、デイリークエストの報酬が更に上方修正された。現在はパスを買わなくてもそこそこの速度で上げられる。

 

課金するなら何がお得?

 長く続ける前提でのトータルコスパではやはり「永久パス」。サ終まで効果が永続するのは悪魔的。効果が有限の他のパスは、分隊経験値をさっさと上げたい目的以外だとイマイチ。(とはいえBCを直接買うよりは得な設定になっている)

 ガチャ用資金のBCはたまに7000円で5万有償BCが買えるぶっ壊れパックが売られているので買えるタイミングならこれ一択。平時はなるべく有償BCが多く貰えるパック。レートが現金>有償BCになる低額パックは軒並み美味しくない。

 次点では「誰でも推薦状」が付いてくるパックは600枚ないうちは買ってもいい、1200枚あれば安心できる。「限定キャラの推薦状」入りのパックもどうしてもそのキャラが欲しいという場合なら悪くはない買い物。

 ★6排出ガチャや属性ガチャチケ、装備・素材系パックは、数個買ったところで大した恩恵はないので、よほどの強課金者以外は買わなくて良い。これらは育成上位勢に食い込みたいという人向けメニュー。

 

 

リセマラはすべき?

 暁では他のソシャゲと違って復刻イベントはかなり少ない(モバイルは多少改善されているが)ため、「イベント支援ガチャのピックアップになっている限定衣装キャラ」がどうしても欲しいという場合はやる価値はある。ただ、どこのソシャゲでもそうだが、リセマラは規約的にグレーなので、自己責任で。

 「常設SSRガチャ」「★6排出ガチャ」「特設ガチャ(月間ガチャチケ)」に居るキャラはいわゆる「恒常キャラ」なので、続けていればいつかは入手できる。最初から推しがいないと死んじゃう病気の人はともかく、あまり粘るほどの価値はない。

 なお、アリオス(LE)やアリアンロード(LE)を「リセマラの当たり」としてオススメしているサイトが結構あるようなのだが、これらのキャラはログボで1体は確定入手できるし、常設では0.01%に設定されていてほぼ出ないので、これらを狙ってリセマラするのは時間の無駄。リセマラに時間を掛けるよりも、BC生産や大乱闘をクリアして誰でも推薦状を入手できる攻略状況を1日でも早く作りだした方が、のちのちに効いてくる。

 

レジェンド(LE)キャラって育てると強い?

 レジェンドキャラは、STRなどの基礎ステータスは強い。ただし、このゲームはパッシブゲーなので、そのキャラのクラフト一覧で強いパッシブを持っていないキャラは、いくら育てても、それがレジェンドキャラであろうと、育てても弱い。

 実際、自分はLEキャラを一切使っていないが、コンテンツ攻略に支障は出ていない。

 現状、ヴィクターとアリオスは強いパッシブを持っているので、育てる価値はあるが、そこまで隔絶した強さがあるわけではないので、無理に育てるほどではない。特に無課金だとレジェンドキャラを育てられるリソースは精々一体分しか確保できないので、慎重に判断しよう。

 

 

【モバイル版】ガチャの種類

 モバイル版攻略情報を載せてるサイトはあんまりないっぽい。あっても暁無印の環境をあまり知らない方が書いてる記事が大半だったので、メモがてら比較しつつ書いていこうと思う。

 

 モバイルは、本家暁で最近実装されたキャラを多少性能ダウンさせて実装したり、ノーマルと衣装を同時実装したりと変則的なやり方をしているので、同時期に実装されていても、実は性能格差が物凄いある。無印実装済みキャラ一覧

 たとえばXmasミリアムやユウナは時期的に不相応な強キャラだったが、性能重視の人はそういう「先取りキャラ」を狙っていく方がいいと思われる。

 ノーマル衣装のリーシャやクロウに飛びつきたくなるのは軌跡ファンとしては当然だろうが、暁プレイヤーとしては罠だということを肝に銘じておこう。

 

 

 

要約:とりあえず最初はなに回すべき?

 欲しいキャラが対象なら、期間限定「イベントガチャ&特別10連」「復刻ガチャ」。欲しいキャラがいなければBCやチケは貯めた方が良い。

序盤の攻略は、イベントガチャのハズレの★4~5や、ミラでチケがいくらでも買える「一般支援ガチャ」で、閃キャラの誰かが当たれば当面の戦力としては十分。

「属性ガチャ」は毎月の塔で専用ガチャチケがもらえるので、気軽に引きやすく、戦力増強におすすめだが、課金してまで回すほどではない。

「常設ガチャ」「ストーリー支援ガチャ」はいつでも引けるので焦って引く必要はない。特に後者は終盤の方が良いキャラが入っているので温存してもOK。

「月間ガチャ」は始めたばかりで既に期限が迫っている場合、引き切れないので、欲しいキャラではないならチケを貯めておいて翌月以降からやるのがいいかも。

 

 

ランダム形式

 普通のガチャ。運が良ければ1回で終われるし何度やっても外れることもある。

 

イベントガチャ

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使用可能:無償BC、5以上確定、4以上確定、遊撃士ガチャチケット

特典:初回1回のBC半額、★3が出たらPUキャラの個別推薦状1枚

 一番基本的な限定ガチャ。モバイルでははずれても「誰でも推薦状」が貰えないので闇雲に特攻するのは結構ギャンブル性が高い。反面、イベント支援チケに相当する「遊撃士チケット」がバンバンもらえるので気軽にチャレンジしやすくもある。

 大体200連ぐらいして爆死してしまったら、「指名招集」で大乱闘の推薦状ドロップや誰でも推薦状と組み合わせて取ることを視野に入れよう。

 基本的に、暁では最新の強キャラを取るのが正義なので、常設などの型落ちガチャにいくぐらいだったらこちらを全力で回した方が満足感が高いはず。

 

 

特別10連ガチャ

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使用可能:有償BC

特典:PU確率が高い、★3が出たらPUキャラの個別推薦状1枚

 イベントガチャの有償BC限定版。こちらの方が確率が優遇されているので、有償BCを持っているならこちらを優先的に回そう。

  ただし、有償BCをそんなに持っていない場合、10連ごときでは何も当たらない可能性の方が高いので、「引き直し10連ガチャ」の方がコスパ的には優れている。

 またAPチャージと自動チケを大量に貯めている場合は、推薦状ドロップが2倍になる「大乱闘VIPパス(有償1280BC)」を買い、推薦状を600枚自力で集めるという選択肢もあるので爆死してしまった場合はそちらに切り替えよう。

 

 復刻ガチャ

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使用可能:無償BC、5以上確定、4以上確定、遊撃士ガチャチケット

特典:初回1回のBC半額、★5水増しなし、150連で確定交換可能

 2021年からやるようになった、属性やタイプ別の復刻ガチャ。

 他のガチャは「★5が当たってもピックアップ以外要らない…」というラインナップなのに対してこのガチャはハズレがなく、天井があるので(最新キャラではないとはいえ)コスパに優れている。過去に欲しいキャラを取り逃してしまった人や、どのキャラも持っていないという新規雛鳥には非常にオススメ。

 注意点として、初回BC半額の1連では交換券をもらえない。また、個別推薦状はもらえない、指名招集には載らないので、「誰でも推薦状」と合わせて取ることはできない。つまり★5確定チケで単引きを狙うか、天井分のBC+遊撃士ガチャチケ(BCのみの場合、総額33750BC)を持っておきたい。

 

 

 

常設SSRガチャ

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使用可能:無償BC、5以上確定、4以上確定、遊撃士ガチャチケット

特典:初回1回のBC半額

 本家の「常設ガチャ」はわかっている人であれば誰も回さない糞ガチャだが、こちらは他のガチャに居ない&指名招集できないキャラ、後述のLEキャラも当たるのでかなりマシになっている。

 しかし暁において、既に衣装がでているキャラの通常衣装は趣味で集めるものだし、恒常キャラはいつかは入手できるので、基本的にはイベント支援などの期間限定ガチャを優先した方が良い。

 ユウナやクロチルダは下手な最新キャラよりも強いので、限定ガチャがあまり魅力的ではない週なら選択肢としてはありという感じ。

 

★6キャラ排出ガチャ

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使用可能:★6キャラ排出チケット

特典:★6覚醒済みのキャラが入っている

 SSR(★5)キャラが★6に覚醒済みの状態で出るガチャ。BCで直接引くことはできず、有償BCで買えるパック系やイベント配布のガチャチケ専用。

 紛らわしいが、確定排出ではないし、暁では初期状態がどうであっても最終的なパラメータに差は出ないので自分で★6覚醒した場合と同じ。

 現状のラインナップだと常設でも出るキャラが最初から★6になっていて少し楽ができる程度。★5を★6にするのは多少面倒臭いが、頑張れば序盤でも出来ない事も無いので、雛鳥のスターターパック、あるいは強課金者向けの育成時短的な立ち位置。

 

 

属性別ガチャ

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使用可能:〇〇属性限定ガチャチケット

特典:★3が出たら「属性別ガチャクーポン」50枚

 中に入っているキャラクターの属性が決まっているガチャ。といっても8割は一般支援に居るモブ★3キャラで埋まっている。

 BCで直接引くことはできず、属性塔の報酬や各種有償BCで買える「育成パック」に引替券が入っており、クロスベルなどの交換屋で好きな属性のガチャチケと交換する。

 また、ハズレを引くと「属性別ガチャクーポン」が50枚もらえ、集めると恒常の★5キャラや★5確定チケットと交換できる。ただし推薦状ではなく直接配布なので合わせて取るみたいなことはできない。 

  基本的にはBCを使ってまでチケを購入するほどの価値はない。有償BCがあるなら他のガチャを回した方が良いだろう。属性塔の低層を攻略できるようになる(目安としてはレベル36~程度を3~4人揃えられる頃)と毎月数枚は貰えるようになるので月間ガチャのバリエーションみたいな立ち位置で回していける。

 

 

一般支援ガチャ

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使用可能:一般支援ガチャチケット

特典:

 本家での「フレンドガチャ」。当初はナハトたち試験班4人とモブ★1キャラが手に入る代わり映えのしないラインナップだったが、2020年5月のアプデで、新たに空~閃Verが選択できるようになり、かなりの優良ガチャとなった。

 このガチャチケは特販ショップでほぼいつでもミラで購入可能。余裕があればとりあえず買い占めてしまってもいいだろう。とはいえ、回しすぎてもすぐ隊員枠がぱんぱんになってしまうので、デイリー実績を満たすのを主目的として、ついでに同キャラ訓練でナハトたちのクラフトレベルを上げたり、グリーンやレインボーみっしぃを★3にして覚醒素材を作っていくという感じで、補助的に使っていこう。

好きな(育成したい)キャラがいるガチャを選択して構わないが、性能で選ぶならノーマル衣装とはいえティオや閃キャラは元限定キャラで強力なので、碧か閃がオススメ。

 

タイプ キャラ 属性 価値
ナハト 1000BC/全体P
クロエ 1000BC
ロナード 1000BC/全体P
リーヴ 1000BC/全体P
エステル 3000BC
ヨシュア 3000BC
ケビン 3000BC/全体P
リース 1000BC/全体P
ロイド 1000BC
エリィ 1000BC/全体P
ティオ 3000BC/全体P
ランディ 3000BC
リィン 3000BC/全体P
アリサ 3000BC/心眼
フィー 3000BC/追撃
エマ 3000BC/貫通

 

 

BOX形式

 出るキャラの総数が決まっているガチャ。天井(上限)まで回せば絶対に全キャラ入手できる仕組み。ただし暁では、当たりが出る確率は最後まで1%以下なので大抵の場合、天井まで回す事になる。実質抱き合わせパックだと思って天井分のBCやチケを貯めるのが基本だ。

 

月間ガチャ(旧:特設ガチャ)

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使用可能:月間ガチャチケット ※旧称:特設ガチャチケット*1

特典:

 本家では「特設ガチャ」と言っても色々あるのだが、モバイルではログボで貰える「月間ガチャチケット」専用の55BOXガチャとなっている。やはり分かりにくいと判断されたのか? 現在は「月間ガチャ」に名称変更された模様。

  無料のログボで貰えるチケなので、当然ながら型落ちのノーマル衣装★4~★5が実装されていく、実質ボナチケ感覚の集客用ガチャと思われる。★3~4のモブキャラも入っているので、覚醒素材を調達したい時にも便利。

 チケの供給ペース的に、毎日ログボを受け取るガチ勢なら毎月取っていくことも可能だが、ログインが不定期な人はチケを貯めて、好きなキャラの時に引こう。過去に出たのはリース、ワジ、ティータ、ノエル、エオリア、クローディア、カンパネルラ、ルシオラなど。

 

 

ストーリー支援

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使用可能:ストーリー支援チケット

特典:

 本家にもある、ストーリーの章単位で解放されていくガチャ。

本家では探索地でもチケを稼げるが、モバイルでは今のところログボと分隊レベルアップ報酬のみなので有限。最終的には全部手に入るが、エステルやアイリが早く欲しい場合はチケットを温存して引かないのも選択肢。

 そもそも、ストーリー支援は一切回さなくても攻略に支障はない。序盤の助けにするか、グレンや覚醒素材のストックとして残しておくかは気分次第でOK。

 

目玉キャラ

序章:スコット 第一章:クルツ 第二章:エステル

第三章:ティータ 第四章:サーシャ 第五章:アガット

 

その他 

引き直し10連ガチャ

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使用可能:有償BC

特典:何度でも引き直せる

 ガチャの結果をいくらでも引き直せる有償BC限定ガチャ。今のところノーマル衣装キャラしか対象になっていないようだが、1080BCで確定できるので課金対象としては悪くない感じ。また、有償BCを持っていなくても回す事自体は出来るので暁の排出がどんな感じか見極めることにも使える。

★7の仕様で同キャラ需要があるので、素材として複数引きしたい人には便利?

キャラが更新される期間は不定期のようで、アルフィンの前はミリアムが長期間続いていた。

 

専用ガチャ(LEみっしぃ系)

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 モバイルでは、本家でFES実装だったキャラ(アリオス、アリアンロード)が「レジェンド」という特別高級枠として、ログボやイベント等でほぼ全員が入手できる。

しかしこのLEキャラは通常のみっしぃで育てることができない。専用のみっしぃ(LE)を「LEみっしぃダンジョン」で入手して使う必要がある。

無課金でも全く育てられないと言うことも無いが、わりとキツめの有償BC優遇要素なので、アリアン単推しの人とかでなければあまり気にせず、通常キャラをメインに使おう。

 

 

*1:この記事を書いた翌週ぐらいのアプデで「特設ガチャチケット」が「月間ガチャチケット」に名称が変わっていた。