閃の軌跡:Northern War攻略まとめ
Android/iOS用スマホゲーム『閃の軌跡:Northern War』関連の記事まとめ。
このゲームはサービス終了した『暁の軌跡モバイル』の運営チームが開発しているようであり、実質『暁の軌跡モバイルⅡ』です。
雛鳥(初心者)向け
キャラ関係
新キャラレビュー2 2024年4月~
新キャラレビュー1 2023年~2024年3月
「暁の軌跡」無印(PS3/PS4/VITA/PCブラウザゲーム版)の記事まとめ。
モバイル版(跡地)はこちら※分割しました
【重要】PCブラウザ版は2024年6月サービス終了が告知されました。
【重要】PS版は2022年6月サービス終了が告知されました。
常設追加キャラレビュー2021・2022/2020/2019
武術大会(そのうち書き直す)
記念イベント攻略メモ(開催終了)
2022年にストーリーが完結してからはや2年、ついにPCブラウザ版もサービス終了が告知されてしまった。
終了日程は2024年6月12日(水) 11:00
新規登録は現時点でできなくなっている模様。
これで全プラットフォームで「暁の軌跡」は遊べなくなる。
※3/27日追記
今日のメンテでエンディングイベントシナリオ「After/Future」が実装された。終了日まで公開される、メインストーリーのエピローグ2とも言うべき内容なので、今知った人はお見逃しなく。
【サービス終了のお知らせ】(1/2)
— 【公式】暁の軌跡 (@akatsuki_ujj) 2024年3月13日
「英雄伝説 暁の軌跡」は2024年6月12日(水)11:00をもってサービスを終了させていただくこととなりました。
サービス開始から約8年間、多くの皆様にご愛顧いただきましたこと、心より御礼申し上げます。#暁の軌跡 pic.twitter.com/5UchkkyuJX
イベントシナリオ「After/Future」を実装いたしました。
— 【公式】暁の軌跡 (@akatsuki_ujj) 2024年3月27日
彼らが過ごす日常を描いた全7話の特別なストーリーとなっています。
明日、そして未来への歩みを是非ご覧くださいませ。
※本シナリオはメインストーリー完結後の内容となっております。
●期間
6月12日(水)11:00まで#暁の軌跡 pic.twitter.com/vyeLFAhuv1
8年間、本当にお疲れ様でした。
最後に実装されたのは2024年2月のバレンタイン・トワ。
※このゲームは、暁と違って無凸状態や解説みただけでは強いか弱いかよくわからないので、見落としや育成次第で評価が一変する可能性も結構あります。答え合わせ程度にお願いします。
新キャラレビュー(2023~2024年3月)
衣装スキル:戦闘時、HPが初めて50%以下になった時、戦線から離脱してHP回復+バフ状態で復帰
仲間ボーナス:回避+10
アルティナは近接する必要があるのでセーフティネットが出来るのはでかい。一撃死級だと焼け石に水そうではあるが……。
Ⅲの制服verに寄せた衣装。誰おまなキャラたちに比べると頑張ったほうか。今回より3Dは左右回転させる機能がついた。
アルティナは本来幻・時属性。ブリューナクの爆発モーションで判断したのか?
2DはⅡの公式イラストだが、CVは水瀬いのりⅣ収録verを使っている模様。
DEF-80%は硬い敵を削るのに便利そうだが、ワジのように近接と遠距離を切り替えるタイプ=凸らないと即死。耐久の要であるバリアが専用武器スキルであるため、こちらはこちらで上げるのが大変。
衣装スキル:クリティカル・クリダメ上昇・クリティカル発生時、敵の魔法被ダメ3%UP(8回スタック可能)
火力ゴリゴリ衣装。火力全振りのティオの性能と合致はしているが、スタックは着せ替えボーナス30、クリダメは90からなので非常に金が掛かる。ティオも暁では衣装が多い方なのでティオ推しの人は腹を括ろう。
キャラクリエイトできるゲームで再現してみた的な・・・
衣装スキル:3.5秒毎にHPの低い味方を回復&DEF上昇
仲間ボーナス:異常耐性+2
ロイドは現状、シグムントに比べるとSUL★3あたりでようやく使えるようになってくるというレベルなので衣装による補強自体はありがたい。もっとも3980円払ってあえてロイドを使うか?という話になるので、ロイド推し・少しでもアドが欲しい武闘大会トップ層以外にはあまり訴求はなさそう。
暁のロイドは碧ベースだったせいか、閃Ⅳに寄せる感じで若干顔が描き直されている。
ようやくリィン以外で初のⅦ組男性キャラが実装。
HPが最も低下している者にリジェネ、最も高い者にCP回復を投げ、その二人をリンクさせて色々バフをつけるというカプ推し女子のような性能。
Sクラが味方全体のデバフ解除+制御免疫4秒+SPD+120/12秒というぶっとんだ数値なので、育てれば強いと思われるが、育てにくい時空属性。
暁では衣装0だった。衣装持ちは金が掛かるのでその点では良心的とも言えるものの、同じ空サポで衣装0・不死身の男スコットを押しのけて採用するほどか?というと少し厳しそう。
普通の地遠隔レンジャー。評価はSクラのHIT-180がどの程度強いかで変わってきそう。下げれば回避可能性がある敵ならセプター開幕Sクラでフィーのパーツになれそうだが、そこまでではないならリースやトワのようなCP底上げ枠を入れたほうがマシかも。
暁ではトワと並んで衣装が多いので衣装ブーストに期待か。
火 マクバーン・エマ(幻)・アッシュ・ローゼリア
水 エリゼ・クロチルダ・ミュゼ・ミレイユ・ヴィクター・カシウス
風 ガイウス・サラ・クルト・アネラス
地 マキアス・ミリアム(幻)・アイネス
時 クロウ・シャロン・オーレリア・アリオス・レーヴェ
空 ユーシス・ユウナ・アリアンロード
幻属性はⅡの幻夢鏡のようなキャラの置き換えを行うレベルリンクシステム&他作品コラボ枠(できるのか?)のようで、暁で幻属性のキャラはすべて他属性に異動され、一体も実装されていない。時空属性も人気キャラが渋滞しているので今後も四属性への転向はあるかもしれない。
ファルコムとUSERJOYは作品ごとにコンテンツ契約をしているようで、閃Ⅱと閃Ⅳは契約時に発表があったのだが、以降は新規契約のアナウンスがない(ただ水着ミレイユは創の軌跡のグラが流用されている)。創・黎キャラの実装は望み薄。
衣装スキル:7秒ごとに最も近い敵にダメージ&スタン
なんと本体と同時実装。今回も暁の使い回しで、有償・1枚限定。しかも現状「衣装強化素材」はこの有償衣装を売却しないと入手できないため、強化素材がほしければ要らない衣装を買わないとならない。微課金層には無縁だが、トップ層は全買いが必須になるだろう。こちらは水着クレアに比べると実用範囲の衣装スキルで、レンを主力で使うという人は取るか悩ましいかも。
閃Ⅳのあざとかわいい公式イラストに比べるとあまりレンっぽさのない暁衣装。編成ポーズもこれなので、あえてノーマルで使っている人も多い模様。
レンは属性縛りなしor時だが、風に変更。育てやすさ的にはありがたい変更。
召喚物を設置する系。キャスとしては変わり種だが、ここまで風キャス、有力な魔法アタッカーがいなかったので属性塔用途では十分採用できそう。メイン採用はコンテンツによって召喚の有利不利があり、HPが低いキャラをバフるのでストレートに火力を出す他属性のキャスに比べるとシナジーがとりにくそうな感じ。
レンは暁では集金枠となっており、衣装が豊富なので衣装コンプ・最強育成は高く付く可能性が高い。レン推しは覚悟が必要。
3D時のポーズがあざとい。
衣装スキル:6秒ごとに敵からHP吸収
初の衣装実装だが暁で実装された水着クレアのイラスト使いまわし。しかも今のところ3,980円で直接買う以外に入手方法がない。うーん、このゲーム大丈夫か?w
魅力的なイラストではあるのでクレアが編成人権の人は取らざるを得ないだろうが、性能的には実質HP回復力が上がるだけ。クレアが多少丈夫になっても集中攻撃されたら終わりなのは変わらないので、性能で使っている場合は無理に買わないでもいいというような感じ。「対人ゲーの課金コスチューム」的なバランス。ただ差がつかないレベルというわけではなく、武闘大会トップ層は勝敗を決める差になってしまうだろう。
問題は暁の衣装は人気の女性キャラで3~5着、男性キャラで1~2着あるということ。クレアの場合はこれ以外に人魚姫と晴れ着衣装がある。それらがすべて有償実装されるとして、微~中堅層の「推しには金を出す」というような人は全部買っていくのか、ほしい衣装だけ買うのか考えないとならない。
やはり悩殺された人が多かったのかランキング上位者の所持者は多め。しかし3Dモデルはコレジャナイ感じ。
来週メンテを行わないためなのか、2月6日時点で図鑑で性能を確認できるようになっていた。
原作リーシャは幻属性アサシンだが、時サポートでデバッファーとなっている。実際に触ってみないとなんともいえないが、不死蝶はHPの最も低いキャラをステルス&無敵にする性能で、仕様次第では使えそうな雰囲気。
育成が実質課金者仕様なのは他の時空属性キャラと同様だが、時空用の運命契約というものが出てきたので時は〇〇一筋!という人であれば育てられる目もでてきた。
暁ではSDキャラだったため、リーシャの潜在能力が生かされていなかったが、このゲームのリーシャは編成画面の胸が揺れているので特定層には人権といえるだろう。
今週のメンテ日は6日だが、切り替わりはいつも通り水曜7日になる模様。
Sクラで味方全員にATK・被ダメ減少バフ8秒、制御免疫3秒。さらに味方がタンクか戦士の場合は効果がアップする。バリアや軽減パッシブは持っていないが、パワースマッシュが小円の敵にスタン&SPDデバフで足止めができる。
ジョブはタンクだが、シナジー系。結局、火タンクは叔父貴の需要が絶対的すぎて割り込めないので、じゃあ複数タンク・戦士を入れる染めパーティでシナジーを取るのはどうですかね……といった感じの実装。
上位帯の流行パーティの枠には入れなさそうだが、被ダメ減少を盛ってくれるのはロイドと相性がよく、支援課初期メンバーで組みたい人には噛み合っているか。
ランディの専用武器は「敵味方が複数隣接していると毎秒HP5%回復」という効果を持っている。魔獣討伐でランディに勝てないという人はタンク1を左端に、遠隔攻撃4人を右端編成にして戦うか、ガレスを入れれば楽に勝てる。これは設置物もカウントされるのでアルフィン・ローガンは入れてはいけない。
強いかというと……HPが補正で盛られている格上の敵なら強いが、味方としては毎秒5%の回復などあまり意味がない(それ以上の火力で瞬殺される)と思われる。
本来攻撃技であるレインボーショットを「戦力が最も高い味方」に撃ち、ATK+60%バフと自分のCPを分け与えるというサポート。さらにその味方を回復しつつ、その味方が狙っている敵に残りHP15%(ATK6倍まで)の割合ダメージ。
専用武器スキルがかなり強く、トワが場に存在する限りトワのATK/DEF30%分、CRI/FLEE25%分が、最高戦力の味方に上乗せされるようになる。
要するにエースキャラを自動で追尾して世話を焼くのでターゲットが面倒な人・エースキャラ一点強化で戦っている人向け。
パーティで最も戦力が高いキャラ=リィン・フィー・タンクキャラのような殴り合いができる高火力前衛ならいいのだが、育成的にはそうとも限らない(エリィやリースが最も凸が進んでいる場合など、後衛へのヒールは死に性能になる)ため、ハマるかはパーティ構成次第。
自分のCPを増やす性能は星石スキルなので完成は遅く、リースと役割が被っている。すでに地属性サポはリースかジョゼット凸一本化を決めた人が多そうな時期なのでタイミング的にはあまり良くない時期に実装されてしまった。
暁では幻だったが水に転向。
「もっともCPが高くなっている敵からCPをすべて奪い、8秒CPを得られなくする」というSクラを持ち、最低保証として基準値のCPを持っていなかった場合でも50得られるので、オリビエ自身はまたすぐSクラを撃てる&敵に撃たせない。
通常クラフトが即死級のメインステージ・ダンジョンではあまり貢献度はないだろうが、Sクラを絶対に撃たせたくない無限の塔・武闘大会・鏡の城では刺さりそうな性能。
ただし現状、CPを奪えない(敵のCPを減らしてはいるがオリビエのCPにならない)バグがあり、対応されていない模様。正常な挙動さえすればかなり使える性能のはずなのでお勧め4相当。
暁の軌跡の星杯騎士(顎)Ver。
ダメージを与えた敵に固有状態異常「セピス・スケイダー」を付与し、付与された敵は10秒間「最大HPの8%を超えるダメージを受けるたびに周囲の敵に最大HPの4%の割合ダメージを与える」ということなのだが、最大HPの8%を超えるダメージなんて格上にはまず与えられないので敵としては強いが、味方ではあまり使えないというヨシュア・リィン系の性能。
挙動が独特で、後衛から前にいき(近接モード)、一定後ワープで戻るというスタイル。接近モード時は自動でATK700%バリアを持つので、何もないくせに前に突っ込んでいく戦士や前衛キャスよりは硬いのが救い。それも凸がないと意味がなく、空属性なのでキャラ愛は必須。このゲームは現状、時空キャラを大量取得する方法が実装時のPUガチャしかないので、使うならPUガチャでULまでにしておきたい。
継続型?のクラフトを持ち、それが完全に発動するともう片方のクラフトのクールタイムを0にするという性質でクラフトを使い続けるというキャラ。片方は割合ダメージ付きだが、最大HPではなく残りHP6%かつATKの6倍まで制限。なのでケビンよりはマシだが、そこまで頼りには出来ない。
前方直線に強く「Sクラを撃てれば」バリアと分身も付くのだが、デュバリィと同じく、前に出れる耐久がないのに突っ込んでいくため、凸を重ねないと話にならない。四属性なのでここまでの新キャラの中では育てやすいのが救いか。
分身はルーファス本体が倒れても効果時間中「無敵」で存在し、自律行動し続ける。ある程度粘れるようになり、カノンやCP供給キャラと組ませれば分身しまくりで思わぬ奮闘をみせてくれる。
敵一体を引っ張ってタンクの負担を減らすキャラ。クローディア自体は後衛のままでいられる、Sクラの倍率は高いなど見どころはあるのだが、生半可な凸ではその一体を受け持つことも困難なのでクローゼ推し以外の人にはあまり響かない性能。
Sクラの「固定ダメージ」はシグムントの無敵を削れるのかで価値が一変したが、削れない模様(チャットでクローディアをSULにしていた人の情報)。
2023
自分が倒される直前にステルス状態になり、仲間が倒れると戦闘開始時に巻き戻すというキーアのような時の砂能力を持つ。なんでヨシュアが? 知らない。
ただし「残り時間」は巻き戻らないという仕様のため、長期戦では使い物にならない(時間切れはこちらの敗北扱いとなる)。敵としてはウザく、味方としては頼りない。
武闘大会・鏡の城などで敵にある程度育ったヨシュアがいて魔眼で逆転される場合、こちらもヨシュアを入れることで魔眼合戦になって勝てる場合もある。
真っ当に強い、遠距離範囲火力。フランベルジュは貫通し後列まで届く。火キャスはエステルとかぶり、エステルは早期攻略には必須級なのでアリサ推しでないと積極的には取りにくいが、エステルと違って前に出ない・スタンを撒ける点が優秀で、範囲ATKバフでシナジーも取れるので、両方いれるのも十分あり。
四属性の新キャラは運命契約ガチャで指名して育てることになるが、無課金の場合だとまずは各コインでも取れる初期実装キャラで凸を進めた方が楽になるので、そこは選択次第。
ATKが一番高い敵に突っ込んでいき、その敵から受けるダメージは半減、味方が倒されると強化されるという実力さえ伴えば勇者キャラ。時空キャラは運命契約ガチャや自選ボックスで引くことができないため、PUで大量ゲット or 課金での直接購入が前提。2024年2月に時空の運命契約が実装されたので今後は育てやすくなるかも。
ヨシュアよりは使いやすいが、逆にヨシュアのような特殊な用途もないので無凸では半減状態から瞬殺され、何の足しにもならない。使うなら長い目でみよう。
通常装備はキャラクターに5部位装備できる(右下は専用装備)。
以下の3タイプで区別されており、異なるタイプの装備は付けられない。
キャラクターの獲物がなんであろうとパワーなら剣、魔法なら杖をつけるという感じになる。暁で言う「無限の塔装備」のようなイベント限定装備みたいなものは未実装。
武器 ATK・命中・クリティカル・回避・物理耐性・魔法耐性
胴 HP・DEF・クリティカル・回避・物理耐性・魔法耐性
靴 HP・ATK・SPD・回避・命中・クリティカル・物理耐性
帽子 HP・ATK・DEF・命中・回避
装飾 HP・ATK・HP吸収・物理耐性・魔法耐性
基本的にATKとHP重視の最強装備で構わないが、エリィとクレアは特に「SPD」が求められるため、属性一致の靴を優先してあげるといい。フィーも「回避」が重要なので、武器・胴・靴を風属性で揃えることになる。
パワー型は回避は帽子のみだが、物理耐性が高め。スピード型は回避を三部位で上げられる反面、物理・魔法耐性が得られず、靴でSPDも上がらないため、名前に反して鈍足になりがち。
レアリティは、キャラクターなどと同じく枠の色で判別可能。
UL以降はランクアップができ、「ゼムリアストーン」を使って強化していく。UR+までは、ランク昇格はないので、★5まで強化したらそこで終わり。クオーツと違って装備には低レアならではの強みもないので、低レアで属性や冠名を吟味するのは意味が薄い。
装備の冠名
基本的にレアリティが最も性能に影響するのでレアリティ重視で構わないが、同一レアリティでも性能差があり、以下の順で性能がいい。
上真打ち>真打ち>大業物>業物>上影打ち>影打ち>稀有品>高級品>優良品>良品>なし
装備の属性
稀に属性が付いている装備が入手できることがある。キャラクターの属性と同じ属性を持つ装備を付けると装備効果が上昇する。
属性一致の効果は「性能30%アップ」でクオーツなどと変わらないが、装備の場合、サブパラメータの装備による上がり幅が大きく、フィーのFLEEをガン上げしている場合などは無視できない。
なお、無属性装備は打ち直しができないため、レア度が同格の装備の価値としては大抵の場合、属性付きの冠名なし装備>無属性の上真打ち装備になる。一致していなくても属性が付いた装備を優先的に残そう。最終的には属性がついたUL装備で固めることになる。
討伐コイン交換がメインの供給源。SSR~SSR+装備は自然に入手できるため、交換は勿体ない。UR~UR+までの装備はイベントコインで入手してしまう方が早く、高コスパ。
特売屋・討伐屋・試練の森ショップのラインナップは「メインステージの進行状況」で変化し、UL装備は31-1から並ぶ。が、ここまでこれている人は2024年3月の時点で100人いないという過酷なバランス調整で、大半の人は「25~30を進むのにUL装備がほしい…!」みたいなことになる。イベントや鉱山で入手できれば、大幅にパワーアップとなるので、狙える時は狙っていこう。
試練の森は40%オフなので特売屋で買うよりお得。
専用装備は、「キャラクターのランク(凸)」がUL以上になると開放できるようになる要素。他の装備のような付け外しができるわけではなく、暁で言うキャラ固有の熟練度的な存在。
+10/20/30ごとに「装備効果」が強化されるため、基本的にはカンストを目指したいが、素材の供給量的に、+20以降はそうそう上げられないので、どのキャラの専用装備を優先するかは取捨選択が必要になる。
キャラ返還しても各素材は帰ってこないので選定は慎重にどうぞ。
Uマテリアル粒子/高純度Uマテリアル粒子は、特売屋で毎日ミラで買うのが高効率。JCでの直接購入やイベント系はレート的に悪い場合が多く、特売屋を毎日300までJCで「更新」する方が割が良い。
属性Uマテリアルはミラでは入手できないため、「鏡の城」の選択報酬で選ぶなら最終的には属性Uマテリアル一択。
といっても下記のようにキャラ1体につき粒子400個+高純度480個も必要になり、+20が居ない状態で、使えない素材を選んでも宝の持ち腐れなので、中堅層以下はまずは下位素材を選択して主力キャラ5人をさっさと+20まで上げて、メインステージを進める方が効果的。
Uマテリアル粒子(SSR +1~10)
入手先・・・特売屋、報酬集め、イベント、課金
開放 40
+1-4 20 合計80
+5 30
+6 40
+7 40
+8 50
+9 60
+10 100
+10までに必要なUマテリアル粒子合計個数 400個
高純度Uマテリアル粒子(UR +11~20)
入手先・・・特売屋、報酬集め、イベント、課金
+11-12 20 合計40
+13-14 30 合計60
+15 40
+16-17 50 合計100
+18 60
+19 80
+20 100
+20までに必要な高純度Uマテリアル粒子合計 480個
各属性Uマテリアル(UL以降)
入手先・・・試練屋、報酬集め、イベント、課金
+21 20
以降調査中
シグムント 20以上で無敵1秒延長
フィー 回避率アップ、20以上で魔法回避率が上がる
アルフィン セプターを初期召喚、20以上でセプターのHPアップ
エステル HPが少ないほど被ダメージ軽減
リース 15秒毎に周囲の味方がCP60以上ならCP+20
ラウラ Sクラ使用後に無敵が付く
トワ トワのATKとDEFを戦力第一位のキャラに加算する(最大30%)
リィン 召喚物以外の味方が2人倒されるとATK・SPD上昇
アリサ 最大チャージ後、通常攻撃がクラフト攻撃化する
ヨシュア 巻き戻し時の効果上昇(武闘大会用)
NW目的で暁の軌跡の方の最強ランキングがアクセスされてるっぽいので……じゃあ書きますね?
閃の軌跡NW総合強さランキング(2024/3/29 時点)
現状ダメージを出す前にワンパンされる環境なので、火力よりも状態異常・デバフ・無敵等で生存率・勝率を上げられる方を重視。企業産サイト等での評価はこのサイトと結構異なっているものもあるが、確実にいえるのは、シグムントの評価が低いランキングはエアプなので参考にしてはいけない。
引いた時点で即戦力になるか?というのも重要と思うので無凸(SSR~UR)時と3凸(UL~UL+、時空は7凸)完凸(SUL★5専用武器+30)時の評価を併記。
メインストーリーランカートップの構成は、以下。
1位35-20 シグムント・エリィ・アルフィン・ジョゼット・ティオ LV252
2位35-2 シグムント・エリィ・アルフィン・クレア・エステル LV270
3位35-1 シグムント・エリィ・アルフィン・クレア・エステル LV250
1位の人は、手動で上手くやればクレアを代替でき、超火力を出せるのでエステルも不要というジョゼット軸の変則構成PTだが、誰でも真似できるものではないので、2-3位の構成が流行のおすすめパーティといえそう。
無敵盾。致死ダメージを受けてから7~最大9秒暴れまわれるので敵としても味方としても非常に強い性能。一瞬でHP1にされる前提で、単騎で最前線に出し、時間を稼いでもらい、遠距離攻撃できるキャラで総攻撃というのがシグムントパーティの基本戦略。
LV140帯までは無敵が7秒のため、フィーに軍配が上がるが、LV141 or 専用武器+20で8秒化すると開幕アーツがギリギリ間に合うようになり、シグムントの方が安定しだす。他の軟弱タンク共と違い、クオーツや装備にリソースを掛けずとも、LVさえあれば最低限の仕事ができるので、無凸で議事堂に突っ込んでも働いてくれる点が神。フィーが弱点とするキャスターにSクラで耐性を持つのも高ポイント。
ランキングを見れば分かる通り、採用率ほぼ100%。メインを進めるなら必須。
このゲームはとにかく開幕が大事なので、無敵貫通が来るまでは最強の猟兵として君臨し続けるだろう。ちなみにシグムントはシャーリィの父で閃の軌跡にもアニメにも特に出てこない。
毒使い。ダメージを負っていなければ常にATK1.4倍・Cri上昇、SクラのDOTダメージによる高火力、魔法を使う敵を優先的に狙い沈黙(封技・封魔)を入れるAIが優秀で、魔法で即死してしまうフィーのフォローにもなる。Sクラで自己回復もできるが、前衛が落ちて持たせられるほどではない。
キャスはどのキャラも高火力を持っている中で、クレアは通常クラフトでの沈黙=最速のスキル封じで火力がある「だけ」ではないのがポイント。格上に状態異常ゲーをやるならエリィと合わせて二強というほどに強い。
低戦力でメインを進めるなら必須。メイン30以降はミサイル(全体攻撃)持ちが2体出てくるのでそれを状態異常で止めなければどうあがいてもゲームセットという環境。そこまでクレア・エリィを育てていなかった人もどうせ育てることになる。
状態異常は耐性持ちには無効化され、火力も自己完結型のクレアは割合や相互シナジー持ちに抜かれるため、カンスト帯ではどちらの強みも薄まってしまうと思われるが、それまでの貢献度が高い。風・火は育成必須枠でリソースの取り合いになる中、水は今のところライバルが少なく、水属性の素材を独占できる点も追い風。
水着は現在有償限定のリジェネ衣装となっているが、その割に飛び抜けた性能ではない(ランディと同じく格上にはヒールの上から瞬殺される)のであまり訴求力はない。編成画面が人権な人以外にはノーマルで十分。
序盤は弱いが、敵が強くなるほど火力が出る毎秒最大HPの2%ダメージ「焔の種」と通常攻撃が範囲の2回連続攻撃、しかも自力でHP回復するというキラーマジンガみたいなやりたい放題のアタッカーと化す。
リィンと成長曲線は似ているが、リィンは物理アタッカー、エステルは魔法アタッカー。エステルは防御性能がそこまで成長しないので単騎は厳しいが、割合ダメージと凸りやすさで手軽に火力が出るのが主張。
キャスターなのに前に突っ込んでいくため、育成しないと流れ弾で即死するが、一応、1ブロック分の間合いを取るので、その他大勢のブッコミ系近接よりは少しマシで、魔獣討伐や格上相手に火力がほしければ第一候補。
魅了ゲーが安定してきてからは火力がないと時間切れ問題に直面するので、途中からでも育てて損はない。割合ダメージは格上には強いが、同格以下には逆に温い・割合ダメージを無効化する敵(イベント討伐など)もいるため、同じ火キャスターのアリサとの守備範囲は微妙に違う。武闘大会ではエステルは弱い。
なお、レポートでは焔の種のダメージは他キャラに吸収されているバグがあるようなので表面上のDPSは低いようにみえるが、ちゃんと貢献しているのでご安心ください。
事前予約者全員サービス&試練コインでももらえる無課金にも優しいヒーラー。無凸では回復が薄いが、UL以降で専用武器を持つと通常攻撃でも味方を回復できるようになる(敵の火力も上がるので大して楽にはならない)。
開幕、最速で6秒魅了を蒔けるので、メイン25以降の低戦力攻略をするならクレアと合わせてほぼ必須キャラ。戦力格差があるとアーツを撃つためのEPを貯まるまでに全滅という環境なので、「通常クラフトで状態異常を使えるキャラのSPDを上げて、厄介敵をタゲって止める」が命綱となってくれる。
魅了はスタン・沈黙・挑発よりも強いが、耐性持ちや、魔獣討伐のような単体ボスに対しては効かないので、火力がないエリィはコンテンツによっては外れる場合もある。総合的な評価としては火力もあるクレアにはやや劣り、スコット・リースよりは重要。フィーも使う場合、しばらくは属性ガチャは風一択。
所持枠3種すべてが強力なユニークスキルで、基本性能とは別の部分で腐りにくい。専用武器ではさらに状態異常耐性(免疫)がSクラに追加される。
地属性の中ではリースと合わせてニ強。ジョゼットはリースよりも格上に火力があり、手動ターゲットでテクニカルなことができる。ターゲットが得意なら実質的に5対4で戦うことができるため、塔・武闘大会・鏡の城ではトップレベルのキャラ。
その反面、除外技はまとめて状態異常で敵を止める戦法の場合、折角安定した配置を散らかしてしまう・同士討ちの機会損失になる。また魅了されると味方を退場させて6対3=一気に不利になるなどの欠点もあり、高難度はターゲットが前提、ジョゼットを積極的に主軸にする気がないと採用しにくい。
「範囲内の味方を回復する」緑のセプターと「敵を挑発する」赤のセプター、2種を設置できる召喚士。自分はアーツでも戦いつつ、ユニット数を増やせるので序中盤は猛威を振るう。専用武器をアンロックすれば開幕の撹乱も可能になる。
状態異常は敵を引き付けるだけの「挑発」より同士討ち可能な「魅了(混乱)」の方が強く、アーツで誰でも魅了を入れられるので挑発は邪魔になる場合もある。また、格上には一撃で壊されるので1秒も稼げない。
それでも開幕に敵のヘイトを分散する性能を持っているキャラは他にあまりいないため、ステージによっては唯一の活路になる場合もある。エステルやクレアと交代させられる感じで一時採用者は減っていたが、現在はまた採用率が高くなっている傾向。
パッシブによる致死ダメージ回避を持ち、たまに飛んでくる程度の全体攻撃・直線攻撃(後衛には即死級)ならノーダメージで済ませられる丈夫な後衛。また、Sクラと専用武器のCP供給によってSクラの回転率を上げられるので、凸が浅くても他のキャラのパーツとして高難易度コンテンツになんとなくついていけてしまうという性能。リースの武器は蛇剣なのでその場で素振りを続け、前には出て来ない。
序盤はとくに役割を持てずにぱっとしないが、敵がヤバくなるほど活きてくるので、最終的にはアルフィンやスコットを追い抜いてスタメンに入れる。
ジョゼット比較では、オンリー性能を持つのはジョゼットだが、こちらは上位互換が現れても両方入れてSクラ連発シナジーが取れる点で育成が無駄になるリスクが少ない。総合的にみて汎用性が高いのはリース。しかし、ヒール性能は持っておらず、後衛がリース・アルフィン・エリィとかになると火力が足りなすぎるため、アルフィン・アリサあたりと席の取り合いになりがち。Sクラのスタンが4秒になると安定する反面、魅了ゲーを阻害するため、エステルのような同士討ちなしでも削りきれる高火力アタッカーが相方として好相性。
自前で開幕範囲火力バフを持ち、他のキャスと合わせて速攻で削りにいくスタイル。クールタイムの短いフランベルジュで縦に範囲ダメとスタン(ただし確率1秒)を撒けるため、瞬発力があり、特に武闘大会で異様に強い。
序盤は微妙だが、ステージ25あたりで火力も求められるようになってくるとサポート枠を外して検討対象になる。エステルと違って動かない後衛・相互シナジー・火力も結構あると三拍子揃っているため、ちゃんと育てる気なら使いやすさは抜群。
しかし、火属性は絶対必要なシグムントや魔獣討伐やメインステージで凶悪なDPSを叩き出せるエステルの育成が優先。さらにアリサは初期実装ではなくコインで交換できないため、運命契約ガチャ枠を使うことになるなど、アリサ推しなら問題ないのだが、無課金が早期に育成するならエステルに集中したほうが進みやすい。(アリサは他キャラも火力があるのが前提、エステルは凸を優先しないと一瞬で死ぬため、中途半端は避けたい)
PT全滅まで不死身のサポーター。
スコットとは、零・碧の軌跡で登場するクロスベル遊撃士(B級?)である。既婚者。閃の軌跡のソシャゲーでスコットが最強で誰が得するのか?という気もするが、実際にUserjoyからチートを与えられた不死身の男なので仕方がない。
しかし、不死身=無敵かといえば違う。空属性なので凸の進みが悪く、低レベル時点で性能が完結しているため、凸ってもそこまで強くなる感じがないのだが、無凸だと単純に火力と耐久で支障が出てくる。ギルバードが何度蘇ってきても意味がないのに近い。
それでも、死人を出したくない試練などで瞬殺されてもステルス保証があるため、雑に前におけるのは便利。たとえばミュラーに配置を変えられて開幕誰か一人殺られるという状況でも不死身なので生贄配置が可能、障害物のあるダンジョンでは敵の通行を妨害もできる。バグかは不明だがローガンには確殺(HP0)されてしまうことがある。ハンマーか?は修正された。
属性塔の実装で「時空キャラよりもまずは四属性キャラ5体を優先」という環境になったため、若干価値が落ちたが、議事堂の枠があいていれば無問題。
レンジャーだが、実質タンクの回避盾。初期値でFLEE+70を持っており、物理魔獣の多いメインステージでは下手なタンクよりも硬い。
シグムントと違って運良く回避が続けば1分30秒完走も可能だが、「物理」回避なのでアーツや「魔法クラフト」にも弱い点で非常に不安定。リターンは大きいが、イベントなどでUR以上の装備を最優先で回して9割回避できるFLEEを確保し、専用装備育成もほぼ必須と金の掛かる女。新機能の「星盤」のハズレ石でFLEEをかなり盛れるようになったので、これでも以前よりは上げやすくなった。
メイン20あたりから魔法系の攻撃が辛くなっていき、低凸LV200までだとメイン24くらいが限界で、シグムントのサブみたいな立ち位置になる。主軸として使い続けるなら、LV201でSクラの無敵が3→5秒化、専用武器+20で魔法ダメージ無敵(ただし確率)も付くので、回避はあてにせず、「カノン」やリース等でCP回転数を上げて、無敵を維持する方にシフトしていこう。
キャラの属性を単一+空属性で統一すると属性ボーナスが付くが、HPと攻撃力が数割増えたところで大勢に影響はないので、特に序盤はあまり意識する必要はない。
そもそも同一属性キャラを凸の素材として使う都合上、育成は属性がばらけていた方がいいので、単一属性でパーティを組むのは難しく、無凸属性統一パーティよりも普通に凸が進んでいる属性ボーナスなしのパーティの方が強い。
あえて理想形の例を出すならシグムント盾で、エステル+アリサ+リィン+ケビンの火3時2パーティになるか。
火シグムント盾 火エステル+風エリィ+水クレア+地リース
(+4属性で好みのキャラ1体)
無課金は時空属性およびコイン交換不可な新キャラを育てる余裕がなく、同一属性キャラも2体までに抑えたいので、当面はこの構成を基本として、万遍なく覚醒していき、議事堂のレベルを牽引していくのがおすすめ。
シグムントは専用武器開放のULまでで構わないので途中からシグムントを議事堂送りにすれば、1体ぐらいは好きなキャラを育てる余裕が出てくる。時空属性を牽引枠にすることは無課金では無理なので議事堂で我慢しよう。
1月の大型アプデで属性塔が実装されたことで、塔に入れない空属性の地位は若干下がり、単属性パーティを組む価値が上がった。新キャラは現状コインで取れないため、新キャラばかり入れていくと育成が長期間止まってしまう場合がある。初期実装キャラを中心に育てよう。
火 シグムント盾 火力エステル+アリサ+アルフィン+リシャール
火 ランディ軸 シグムント盾+ガルシア+アガット+アルフィン
強キャラ揃いでバランスも良い。火盾はガルシアも悪くはないのだが、シグムントの需要が圧倒的すぎて霞んでしまう。ランディは「タンク・戦士」がいるほどシナジーがあるので男臭いパーティが作れる。
風 ユリア盾 火力デュバリィ+フィー+エリィ+レン
風 フィー軸 ルーファス盾+デュバリィ+エリィ+シェラ
フィーは魔法に弱いのでサブの盾が必須となるが、唯一の風盾ユリアもそこまで固くないので、採用するかは微妙な判断。ルーファスは戦士枠の中ではかなり強い部類、星石で自己回復もできるため完凸前提ならタンク代わりとして採用できるが、運命契約枠がないなら素直にユリアを使うのが無難か。
水 ラウラ盾 火力クレア+ローガンST+エオリア+オリビエ
水 ラウラ盾 火力クレア+クローゼ+エンネア+エオリア
ラウラがメイン盾だが、1枚でやるのは厳しいのでタンクニ枚でいくか、タフなクレアや完凸クローゼで負担を減らす感じ。ただ攻略用途としてはクリーゼよりもオリビエの方が「Sクラ潰し」で需要がある。エオリアは武闘大会で採用率が高い。
地 ロイド盾 火力ティオ+ジン+ジョゼット+トワ
地 ロイド盾 火力ティオ+リース+ジョゼット+ノエル
地属性はサポート系が多く、メイン盾のロイドと火力のティオは他に選択肢がないので、最優先で入れる。トワは「戦力第一位」のキャラをサポートするのでPTによっては入りにくい。他はどのキャラも良し悪しあるという感じなのでお好みで。
時 リィン軸 ケビン+ヨシュア+リーシャ
現状時属性は4人だけ。リィンは味方が死ぬと強化されるので、リィンさえ完凸できれば、他は低凸で死に出しでも属性ボーナスで貢献・無双できる。ヨシュアは上方修正で巻き戻しが異様に強くなっており、コンテンツによっては格上に逆転可能。
空 キリカ盾 スコット ワジ エリオット
属性塔の実装で空キャラの需要は限定的になってしまった。ただ、どのキャラも弱くはないので、凸が進んでいるならメイン採用できる。凸が進んでいない場合に鏡の城の数合わせがほしければスコットを入れよう。