雛鳥ブログ

PC&PS版「英雄伝説 暁の軌跡」の攻略

暁の軌跡 攻略目次

あらかた書き終わったのでまとめのインデックスページみたいなものを作った。

(日付を未来にしてるのは常に最上位に表示するため。)

大量にアクセスがあるようで申し訳ないのだが、当ブログは「PC&PS版の暁の軌跡」を扱っており、「暁の軌跡モバイル」はゲーム内容・バランスが相当違うようので今のところ非対応。ご容赦願いたい。

 

 

◆雛鳥向け◆

暁の雛鳥(初心者)がやるべきこと

ガチャの種類と天井

序盤のオススメキャラ

究極覚醒・衣装覚醒

 
◆キャラクター◆

最近のオススメキャラ20192018

役割別キャラ性能まとめ

 
◆アイテムと魔法◆

クオーツとアーツ

オーブメント・M

金・素材・推薦状の入手バランス

 

◆探索と農業◆

一般探索地

イベント探索

飛行船エインセル号

 
◆エンドコンテンツ◆

武術大会(そのうち書き直す)

レイドバトル(リニューアル待ち)/ギルド

無限の塔

試練の道

 

◆その他◆

小ネタ

取り返しの付かないこと

 

90BOXの傾向と対策

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

90BOX支援ガチャの特徴

 2017年3月から数ヶ月は新規キャラが実装されていたが、それ以降はやや値段が下がり、すべて復刻ガチャとなっている。候補は今のところ、初実装時に90BOX・70BOX・通常イベント支援で追加されたキャラ。

 90BOX化されるとステータスが強化されるため、そのキャラを所持しているプレイヤーは回さなくても恩恵がある。ただしマスクデータのクラフト倍率はほどんど(全く?)強化されないので、実は今の環境では力不足なことにかわりはない。

 過去、性能的に悪くなかったのは型落ちでもパッシブの需要が強かったギフトノエルとバレンタインティータぐらい。

 

次回予想

10月予想:ハロウィンブルブラン・パーティランディあたり?

 

再販されていない(飛ばされた)衣装キャラ

90BOX新規キャラ:騎士ユリア

70BOX実装キャラ:軍服ランディ、チアガールクロエ、Xmasアネラス(時期物)、バレンタインミレイユ(時期物)、パーティランディ

イベント支援:まじかるアリサ、晴れ着リース、Xmasノエル、マジカルレン、ハロウィンブルブラン、お祭りシャーリィ、水着エオリア&リン、花嫁リーヴ

 バレンタインティータを早めにもってきたり、Xmas系が飛ばされたりとある程度時期は考慮されている模様。騎士ユリアが飛ばされているのは相当不人気だったのか? 

 

これまでの実装キャラ

2019年9月 花魁キリカ(元70BOX)※Xmasアネラスが抜かされる

2019年8月 マフィアヴァルター(元イベント支援40枚)※Xmasノエル、晴れ着リースが抜かされる

2019年7月 リゾートサーシャ(元70BOX) ※捲き戻り

2019年6月 白の姫ヨシュア(元イベント支援40枚)

2019年5月 紅騎士エステル(元イベント支援40枚)

2019年4月 蒼騎士クローゼ(元イベント支援60枚/有償100枚)

2019年3月 ウルフロイド(元70BOX)

2019年2月 バレンタインティー(元イベント支援60枚)※大幅に飛ぶ

2019年1月 パーティルシオラ(元イベント支援40枚)

2018年12月 パーティシェラザード(元イベント支援40枚)※お祭りシャーリィ、水着エオリア&リン、花嫁リーヴが抜かされる

2018年11月 仮装オリビエ(元70BOX) ※パーティランディ、リゾートサーシャが抜かされる

2018年10月 クローゼ・リンツ(元イベント支援としては初

2018年09月 魔王シグムント(2回目) 

2018年08月 メイドデュバリィ(元70BOX) 

2018年07月 社交界ワジ(2回目) 

2018年06月 ギフトノエル(元70BOXとしては初) 

2018年05月 教官ミレイユ(2回目) 

2018年04月 パーティロイド(2回目)※ケビン・ランディが飛ばされる

2018年03月 ヴァルター(元イベント支援/2019常設入り)

2018年02月 ヨシュア(2回目) 

2018年01月 クローゼ(2回目)

2017年12月 リーシャ(元イベント支援/2018ボーナス支援入り)

2017年11月 シャーリィ(2回目)

2017年10月 キリカ(常設)

初回100BC時代

2017年7月19日 騎士ユリア

2017年6月21日 魔王シグムント(75BCで再販)

2017年5月17日 社交界ワジ(75BCで再販)

2017年4月19日 教官ミレイユ(75BCで再販)

2017年3月22日 パーティロイド(75BCで再販)

2017年2月15日 ケビン(ボーナス支援)

2017年1月4日 ランディ(常設)

2016年11月24日 クローゼ(常設、75BCで再販)

2016年10月19日 ヨシュア(常設、75BCで再販)

2016年9月14日 シャーリィ(常設、75BCで再販)

常設追加キャラレビュー2019


 2019年3周年FESでボーナス支援にキャラが追加、さらに今回は「サービス終了までこのままか…」と思われた常設ガチャにもなんと変化があった。折角なので、追加されたキャラ全員のレビューを書いてみた。

 

 ※★6・LV30時の能力参照ステ。物理型はSTR、魔法型はATSを表記。

 

ボーナス支援追加キャラ

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 今回は全員が閃キャラ(600枚相当)。ノーマル時点では全体パッシブを持たないものの、序盤に引ければ、どのキャラでもエースになれる程度には強いぞ。

 

リィン 時 STR1192

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡主人公。

主人公は性能がそこそこでも使ってもらえるという判断なのか、全体パッシブを持たないアタッカーの割には火力控えめで、やや微妙な立ち位置。また、ここ数年の土曜レイド(空属性)が反射バリアを持っているため、時アタッカーは貫通を持たないのが大きく響いてしまう。とはいえ今は水着クレアで全員に100%貫通を付与できるようになったので、サポートしてあげることも可能。

通常衣装時点では、攻め続けていればAT・CPUPしていくのが見所。「弧影斬」が直線、「龍炎撃」が中円でどちらも地点指定なので、ヨシュアやクロウのようなクセがなく、火力を絆の力(他キャラのパッシブ)で補えば使いやすいキャラ。

・衣装

魔界皇子:閃2DLC衣装。完全バリア2回とCP削り能力が付くが、攻撃力はやはり控えめで、タンクとしての色合いが強い。邪気眼エフェクトが凝っていて面白い。

旅服:閃2衣装。バリアを失い、一転して攻撃型に。「真刀」状態(神気合一モチーフ?)になればプチ・アリアンロードともいうべき火力・耐性になり、「疾風」に追撃性能が付与されるので、穴を補えば主人公らしく振る舞える。

 

 

アリサ  ATS1132

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡メインヒロイン。火の物理型は中堅が密集しているが、魔法型は他に限定キャラしか実装されていないため、常設では唯一の火の魔法型アタッカーとなる。

エマ以外の閃キャラは魔法型でも、自動でクラフトを優先して使ってくれる。クルツなどのアーツAIで魔法型は使い勝手が悪いと思っている人はぜひ使ってみて欲しい。

「心眼」+オートレキュリアによって味方をバフ・援護すると同時に、自身は攻撃クラフトを撃ちまくるという「戦えるアイドル」といった性能。オーブメントは4連結だが、アーツは心眼が付与されないため撃ちづらい。

後衛としての全体パッシブは、「もっと前に出たい!」といわんばかりに衣装に着替えてもほとんど付かないので、起用するなら最新衣装を取って前に出させてあげよう。

 ・衣装

まじかる☆:閃2DLC衣装。各クラフトのエフェクトも魔法少女っぽいものになっているので必見。性能は火力SPDマシマシで、ダメージ軽減率減少が付いたのがポイント。

旅服:閃2衣装。味方全員に心眼と攻撃が確定クリティカルとなる開幕全体パッシブが付き、後衛としても使用可能になった。ただし心眼を維持することを考えるとやはり前で使った方が良い。

 

フィー  STR1332

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡メインヒロイン。

準備は必要だが、地点指定可能な100%追撃持ちなので、試練の道の前衛として活躍可能。特に白ウサギフィーに先制されると「地点指定での追撃・起死回生解除系がないと倒せない」ため、自分で自分の地位向上を果たした努力家(?)。

他の性能はインフレした今となっては取りあげるほどでもないが、当初はシャーリィやリーシャを押しのける最強の高速アタッカーとして君臨、つまり最低限のものは持っているので、早期にボナチケで当てれば普通に主力としても使っていけるだろう。

衣装でもほぼ全体パッシブは付かず、ステルスと追撃強化方面に伸びていく。旅服で攻撃クラフトが強化されなかったという不遇を受け、追撃の重要性が増した白ウサギ衣装で持ち直すが、その後デュバリィが全体追撃を持って降臨…と波瀾万丈な人生なので、衣装を買ってエースにし続けるならキャラ愛込みで。

 ・衣装

旅服:閃2衣装。Ⅶ組の中で一番出るのが早かったためリィンやアリサとお揃いにしようとすると火力不足が目立つ。微強化だが、全体ステルスは割と役に立つ。

白ウサギ:ミリアムではなく、不思議の国のアリスネタ衣装。初手から複数に追撃が撃てるようになり、面倒な晴れ着リース・ランディを狩るのに便利。

 

 

クロウ 時 STR1236

 2019年ボーナス支援追加キャラ。閃の軌跡メインヒロイン(?)。武装は閃2の両刃刀固定(槍・鎌扱い)で、閃1の2丁銃やクラフトは持たない。閃2Verのクロウは、本編で完全なプレイアブルではないので、暁でずっと使えるのはクロウ推しには嬉しい要素と言える。

実装当初は修羅状態時の最大火力で「クセのあるダメージディーラー」として登場。つまりこの火力インフレゲーでは型落ちが著しいタイプで、CP・ATUPの地位がそれほど落ちていないリィンにやや遅れを取っている。中衛としてひたすらブレードスローがメイン戦法。他は移動型自己中心クラフトなので、前に出るならMOVを強化しよう。

・衣装

執事ヴィータ執事になれば全体パッシブとして開幕チートと被ダメージATUPが手に入るので、補欠でも飯が食える。50%で貫通が付くものの、やはり時属性アタッカーで貫通が100%でないのはネックなので、次の衣装での返り咲きを期待したい。

 

 

サラ  STR1249

 2019年ボーナス支援追加キャラ。

今年追加された枠ではサラが一番お勧め。なぜかというと、この中では実装時期が一番遅かった=ステータスが一番高いのと、クラフトがすべて範囲攻撃だからである。「ノーマル時点での」サラは探索地の自動セプ脈要員としてトップクラス。

しかし、彼女の個性は回避特化。通常クラフトなら結構な頻度で回避してくれるものの、エンドコンテンツでは敵もSクラを連発し、味方側の回避はほぼ役に立たないので、システム的に長所が殺されているキャラと言える。

また、属性がフィーと被り、互いに自己パッシブの純粋アタッカーでいまいち食い合わせが悪い。思い入れがなければコンビはすっぱり解消しよう。

 ・衣装

ハートの女王不思議の国のアリスネタ衣装。反射と起死回生が盛られて強いのだが……パッシブが複雑化しすぎており、処理時間が長いのが難点。ノーマル衣装時のメリットが完全に消えているので、通常探索とエンドコンテンツで使い分けるのがいいだろう。

 

常設追加キャラ

 塔上層のレギュラー仲良し執行者4人が追加。こちらは常設なので、指名招集からも呼べるようになっているが、誰でも推薦状を使うのはやはり勿体ない。

ルシオラ  ATS 1104 P

 2019年常設入り。常設の中では唯一のバリア100%貫通持ちで、時・5連結のATSアタッカー。更に「ダメージ軽減率低下」持ちと希少価値の塊。

貫通はアーツにも乗り、諸々のボーナスを乗せた攻撃力はノーマル時点でも意外に高いので試練の道などでバリアに悩まされているならば登用も一考。

ただし、Sクラ以外使いやすい範囲攻撃を持たず、アーツAIなので掃討役にはあまり向かない。今は多くのキャラが貫通持ちのため、あくまで保険として育て、メインの貫通アタッカーは別に取った方が捗るだろう。

 ・衣装 

パーティ:漆黒のドレス衣装。通常衣装よりも自然なのは気のせいか? ルシオラはノーマル時点でレアスキルを多数所持しているためか上昇幅はわりとマイルド。

スクールナースパンモロしているえちえちな女医衣装。ダメージ軽減率が-25に強化。クラフト範囲も徐々に広がっているので、鈴も巻き込みやすくなっている。

 

ヴァルター  STR 1268 P

 2019年常設入り。ジンさんの兄弟子で不遇な格闘系という時点で不安があるが、「レイザーバレット」で直線攻撃ができるので、わりと使いやすい。90BOX化も経験しており、ステータスは高め。しかし、現在では同じ技の使い手で、遙かに格上の性能を与えられたアンゼリカが君臨しているので、悲しい哉、執行者なのに劣化感が出ている。

イメージ通りのアタッカーとしてよりも、SPD+6、STR25%、確率でディレイ減の全体パッシブが長所。ロナード、セルゲイ、エンネアあたりのSTR枠が居る時期なら交代で入れる。

冴えないモブ属性と化している地属性だが、その分、地属性セピスは水属性の次にあまりがちで、ヴァルターとトワはその中で比較的有能なので、地属性を育てたいという時には丁度良いかも。

  ・衣装 

マフィア:追撃持ち。また味方全体が攻撃時CP+5を得られるため、他のCP系とのシナジーでSクラ連打に貢献できる。と言っても今は水着ティータだけでSクラ撃ちホーダイなのであえて型落ち採用するほどではない……。

 

カンパネルラ  ATS 1092 P

 2019年常設入り。オリビエと同じ6連結の幻・魔法型。あちらは吟遊詩人衣装がチートなので選択上悩むところだが、ノーマルで使うならカンパネルラの方が優秀。

常設では初のf:id:absfield:20190204163944j:plain起死回生持ち。最近のキャラでは起死回生が標準装備化されているため、急速に価値が下落しているが、当初はこれを持っているだけでそのキャラは安泰と言えたほどの強力な効果であり、格上相手でも一矢報いることができる。

≪道化師≫の異名通り多芸で、完全バリアを張ったり、完全ではないが遅延(ATDown)確率を低下させてくれるので、塔100階前後というタイミングでは色々作戦に組み込めるテクニカルキャラ。課金控えめで道・塔を登っていきたい人には役立つだろう。

 ・衣装

Xmas:混乱耐性が追加。「幻想」で行動不能ハメができる系統の先駆けキャラ。

マッドハッター不思議の国のアリスネタ衣装。開幕から自動で全員に起死回生とバリアが貼られるようになり、「幻想」はなくなったが「トリック」でCP補給を阻止し、敵への嫌がらせ度が増した。

 

 

ブルブラン  ATS 1000 P

 2019年常設入り。競合が多い水のATSキャラで5連結。

範囲が「敵全体」の珍しい攻撃クラフトを持っているものの、アーツAIのため探索地の掃討役ではあまり活かせず、水アーツ使いはやはりティオが第一選択となってしまうので、前衛としてはタイミングに恵まれない。

見所は、開幕に魔法無効バリア5回を貼る全体パッシブ。これ一つで常設では当たりと言える価値がある。アーツだけではなく、序盤は痛いドローメの自爆、魔法型キャラの攻撃クラフト、アリオスなどの完全反射も魔法バリアで防げるので試練の道や塔上層でも頼れる防具となってくれる。

ただ、それも水着ティオ、アリストワのような完全バリアキャラが複数揃うと不要になっていくので、せいぜい新規・雛鳥のうちに活躍してもらうこととしよう。

 ・衣装

ハロウィン:イケメンフェイスが見える仮装衣装。4ターンCP+20は実装当時はかなり便利だったが、今ではより優れた開幕CP系が何人もいるので、90BOXに出てきても取るほどではないかも。

 

 

ギルド

 第一章レイド解放直後から設立/加入可能になるギルドについて。

詳しく解説してるところがほぼ無いっぽいので、今更ながら記事化してみた。 

 ↓実装時の力作っぽい公式特設ページ。

akatuki.ujj.co.jp

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

 

ギルドで出来ること

  • 「ギルド関連実績」の達成(各1回のみ)
  • 能力の開発と発動(セピス投資)
  • レイドバトルの「ギルド報酬」獲得
  • 同じギルドメンバーの最終ログイン・分隊レベル・当日のレイドスコアの確認

 基本的に横の繋がりはなく、チャットも通信室に用意していなければないので、コミュニケーションは発生しない。

身内系ギルドもあるが、「一定期間ログインなしで除名」以外のルールを設けず、能力やレイド報酬目当てで同席してるだけの雰囲気のギルドも多いので、分隊レベルが低かったり、レイドを全くやらない人でも「週3以上でログインはしている」という感じなら入った方が良いかも、という感じ。

 

 

ギルドマスターが出来ること

  • 伝言板の変更(メンバーだけが見れる一方的なもの)
  • メンバーの加入申請の承認・除名(オフィサーも可)
  • ギルドマスターの移譲・オフィサーの任命
  • レイドのギルド別ランキングにギルド名/ギルマス名が載る

  ギルマス特典は名誉的なもので、ゲーム的な旨味はない。

ガチでやる人以外はどこかに入れてもらう方が気楽。

 

 

ギルド特典その1:レイド報酬

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 レイドの達成ダメージスコアには「ワールド目標」と「ギルド目標」があり、ギルド未加入者は「ワールド目標」しかもらえない。

初級の強化石」はBC生産用/熟練度素材としていくらでも欲しいところなので、これがギルド加入のメリットとして最も大きい部分。他もあって困るわけではないが、微々たるもの。

 

ギルド特典その2:能力の開発発動

「開発」ってどういう…? という感じではあるが、要するに戦闘開始時、前衛四人(後衛は交代で出てきても効果無し)にバフを付けてくれるパッシブ効果。

ギルドメンバーが莫大なセピス投資をすることで強化されていき、ギルドのレベルによって最大3つまで発動できる。お勧めはHP・STR or ATS・DEX・セピスあたり。

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戦闘ボーナスセピス

戦闘終了時に入手できるセピスを増やす方法は以下の4つあり、すべて重複する。

  1. 耀脈3+9 敵を倒す毎に65%で全セピス+4
  2. セプターLVMAX 敵を倒す毎に60%で全セピス+5
  3. セピス生産室 戦闘ボーナスセピス 最大30%
  4. ギルド:セピス技術開発Ⅴ 敵を倒す毎に50%で全セピス+5

というのはなんとなく分かっていたが、戦闘ボーナスセピスの+30「%」って何?どれぐらい効果あるの?というのは謎だったので軽く実験して効果を見極めてみることにした。

 

 場所はすべて戦闘訓練・序章29、シャロン一人で突入して遊撃士・銃&棍6体を倒した結果。

 

何も付けなかった場合

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

 無補正状態。遊撃士のドロップは0なので当然+0。

 

セプ脈(セプターLVMAXと耀脈3+9)

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 セプターが5体分発動で25、耀脈が4体分発動し16と考えるとピッタリ。セプ脈系の処理は1体毎に判定・加算処理でも入っているのか、通常より3~5秒時間がかかる。

 

セピス技術開発Ⅴを発動

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 数回試したが10~20、常に5の倍数で揺らぎはなかった。説明通り。

 

 

「戦闘ボーナスセピス」+30%(セピス生産室にシードLV40を設置)

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 全属性で合計35個。0に%ボーナスを加えても0なので、0になるものと思いきや各属性にランダムに入っている感じ。0の戦闘で使っても無駄になることはないようだ。

いつもばらけてるのはこれのせいだったのか。

 

 

「戦闘ボーナスセピス」+3%(セピス生産室を無人)

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 何度か試したが3~4個に落ち着いた。つまり大体100%=合計100個とした場合のパーセンテージなのかも。うーん微妙。

 

 

おまけ。(全部のせした場合)

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 大体400個前後。セプチウム1時間3ラインで774個なので時間効率はかなり良い。が、100回やっても1属性は6000個、2倍デーのセピスダンジョン究極一周分。まあセピスが余っていれば絶対やるべきというほどでもない気がする。

今までは大体つけっぱだったが、探索地ではテンポの悪さが気になっていたので、今後忙しい時は無理せず外そうと思う。おわり。

 

役割別キャラ性能まとめ

 エンドコンテンツでは「特定の効果があるパッシブ・クラフトを持つキャラが居なければ詰む・面倒」という性能がちょいちょいあるので、同じ性能の上位キャラや衣装よりも、異なる役割を持つキャラをバリエーションよく取っていった方が捗る。

快適さ重視での優先順位としては、CP系・起死回生系・全状態異常無効・開幕行動不能の4つが特に重要。

 

 

CP供給

このゲームの3割程度はCP確保に時間を取られるので、効率で考えるならまずはCP供給役を用意したいところ。

 

開幕タイプ

初手からクラフトを使える現行最強の時短キャラ。どちらも別に手動供給する手段も持っているのでパーティに一人居ればCPに不自由しなくなる。

水着エリィ
花嫁エリィ
開幕味方全体CP+50/+80
ホーリーバレット:CP+60・HP回復(蘇生)・異常解除。
吟遊詩人オリビエ

開幕味方全体CP消費0/4ターン
ハッピートリガー使用時&戦闘不能者が出た時、
味方全員にメロディーローズ1回を付与。
「メロディローズ」:クラフト/アーツ/道具使用で
味方全員にCP+30・HP回復(蘇生)。

水着ティー

開幕味方全体CP消費0/6ターン
クラフト/アーツ/道具使用で、
味方全員にCP+40。(永続)

特務少佐レクター

開幕味方全体CP消費0/4ターン
クラフト使用時or被ダメージ時、
味方全員にCP+40。(永続)
レクターが前衛にいると味方の行動終了の度
味方全員にCP消費0/1ターン再付与。

 

自動供給タイプ

開幕系よりは劣るが、居ないよりは全然マシ。

別キャラは全て重複可。Sブレイクを連発できるので、長期戦なら自動供給は大きな強み。同キャラ助っ人の場合はクラフトレベルが異なれば重複可。 

 

30 受付嬢キリカ(永続)
晴れ着ミレイユ(20+コマンド10永続)
ガイウス(4ターン)
25 マッドハッターカンパネルラ(空間障壁・改付与中)
20 バレンタインミレイユ(10+コマンド10永続)
ハロウィンブルブラン(5ターン)
水着クレア(コマンド・クラフト使用時)
アイドルジョゼット(アピールタイム付与中に攻撃時)
10 教官ミレイユ(コマンド10永続)
旅服アリサ(4ターン/アリサの行動&被ダメで再付与)
5 マフィアヴァルター(攻撃命中時)

 

手動供給タイプ

Xmasアガットは1戦闘につき2回きりだが、クラフトで攻撃しつつ全員にCP+100できるので、速攻に向く。チアガールクロエはそのCP+20版・回数制限無しのじっくり派。

非攻撃系ではCP0で供給&回復可能なエリゼ、加速のついでに供給できる水着シェラザード。その他星杯騎士ワジ、ケビン、ノーマルエリィなど。かかりきりになってしまうので、できればメインの供給役は別に用意したい。

 

 

被ダメージアップ付与(軽減率ダウン)

ダメージ軽減率100%(ダメージ0状態)の敵に唯一ダメージを届かせて貰える効果。

主に月曜レイド(120%)と試練の道・武術大会で問題になる。

計算式は恐らく「ダメージ軽減率の合算-被ダメージアップ率の合算

f:id:absfield:20190205092324j:plain汎用アイコンタイプ

 アリアンロードにも有効だが、重複・蓄積不可能(後から付与したもの優先で上書き)のため、135%以上の軽減率になると(135-35=100%で)対処できない。

増加率 キャラ(範囲・タイプ)
+35% トワ(単体・補助)、アルフィン(全体・開幕/単体・補助)
カシウス(単体・攻撃)
+30% リズナーシャーリィ(直線・攻撃)
+25% スクールナースルシオラ(単体・攻撃)
パーティルシオラ(単体・攻撃)
旅服アリサ(全体・攻撃/クラフト/道具使用時)
+15% まじかるアリサ(中円・攻撃)
水着リン(直線・攻撃)
お祭りロナード(直線・攻撃)
お祭りシャーリィ(直線・攻撃)
ルシオラ(単体・攻撃)
+9% 小悪魔シャーリィ(直線・攻撃)

 

f:id:absfield:20190207213657j:plainf:id:absfield:20190207213733j:plain固有アイコンタイプ

 汎用アイコンと違い、アイコンが異なるもの同士であれば重複可能。しかし、付与条件が「ダメージを与えた時」が大半なので最初から軽減率100%以上になっている相手だと付与できない。

状態異常/能力低下扱いなので、f:id:absfield:20190208105341j:plain状態異常/能力低下無効持ちとアリアンロードには無効。レキュリア/イノセントアークによっても解除される。

本命は汎用タイプを使い、ダメージを加速させる補助として複数いると心強い。

増加率 タイプ キャラ(発動条件)
+30% 状態異常 浴衣レン/ラ・フェスタ(ダメージ)
+25% 能力低下 エリゼ/可憐な羽(開幕/ダメージ)
白ウサギフィー/エアー(開幕/ダメージ)
マッドハッターカンパネルラ/トリック(開幕/ダメージ)
状態異常 マキアス/ネガティブ(開幕)
ガイウス/風牙(開幕)※
エリオット/幻夢(開幕/ダメージ)※
バレンタインシャロン/レセプション(開幕/ダメージ)
晴れ着ミレイユ/スプリングショット(ダメージ)
Xmasミリアム/αギフト(命中時)
マーチングヨシュア/影踏(ダメージ)
クレア/フリージング(開幕/ダメージ)※
執事クロウ/忠誠(開幕/ダメージ)※
水着アルティナ/スプラッシュ(ダメージ)
セーラーティオ/導力遮断(開幕/ダメージ)※
+15% 状態異常 セーラーデュバリィ/焔呪(命中時)
セーラーデュバリィ/氷呪(命中時)
セーラーデュバリィ/雷呪(命中時)

※ダメージを与えると解除判定あり。幻夢はアーツダメージでは解除されない。

 

f:id:absfield:20190218081025j:plain自己付与タイプ

 味方の使うクラフトに事前準備無しで被ダメージアップを乗せて攻撃できるタイプ。ワンピースラウラで初実装。汎用系単体では突破できない135%の壁を越えられるため、水着ティータやマーチングエステル対策として需要が高まっている。

+60% ワンピースラウラ(自分のみ・永続)
+25% カジュアルランディ(味方全体・開幕3ターン/起死回生発動時5ターン)

 

ダメージ減少効果無視

 相乗でダメージが通せるのは自己付与タイプと共通するが、敵側にダメージ軽減効果がなければ意味がないタイプ。マキアスで初実装。

100% オーレリア(自分のみ・黄金の羅刹発動で更に+50%)
75% カシウス(自分のみ・永続)
ルーファス(味方全体・アーツのみ)
50% 水着ノエル(味方全体・永続)
45% 水着デュバリィ(自分のみ・永続)
30% マキアス(味方全体・開幕4ターン)
25% 水着デュバリィ(味方全体・永続)

 

アタッカー性能

 現状の火力は、属性有効率UP持ち>>>その他で、ダメージアップ系パッシブを積みまくれば多少古いキャラでもダメージは通るようになるので、純粋なアタッカーは固定ダメージ or 軽減率低下・バリア貫通・追撃を持っているかが一つの基準となる。

 

固定ダメージ

 ダメージ軽減率を無視して一定のダメージを与える能力。現状はリーシャのみ。

上述のダメージ軽減率を増減させるいたちごっこに終止符を打つチート特性だが、倍率的にSTRを極限育成しても数万ダメージしか入らないので、敵のHPが過剰に高い塔やイベントなどでは焼け石に水。それでも武術や試練の道の水着ティータやマッドハッターカンパネルラなどには有効なので、保険として持っていると安心。

 

チェシャ猫リーシャ 爆雷符(STR×500%)、幻月の舞(STR×300%)

 

バリア100%貫通

 無効・反射バリアを貫通する能力。カンパネルラの「空間障壁」のような亜種のバリアも対象となる。貫通率は耐性と異なり合算されることはなく、たとえばレン(70%・唯一の全体貫通パッシブ持ち)を入れて執事クロウ(50%)で攻撃しても別々に判定され防がれる場合がある。反射で事故るので100%以外はむしろ危険。

探索地ではほぼ必要ないが、アリストワ等の無限バリア持ちが実装されてしまったため、試練の道・武術大会ではほぼ必須。土日のレイドで有用で、記念イベントの煉獄でもちょくちょくバリア回がある。

 


 水着クレア(味方全体)カシウス、ヴィータ
地 アリストワ(※バリア解除)
風 水着デュバリィ(※バリア解除)
 アリアンロード(全衣装)、アンゼリカ、オーレリア
 ルシオ(全衣装)、リズナーシャーリィ
 エマ(全衣装)、チェシャ猫・キャプテンリーシャ(一部クラフトのみ)

 

 

 

f:id:absfield:20190217115944j:plain追撃/起死回生潰し

 「追撃」は攻撃の後もう一度ダメージを与える効果。バリアを2回分減らしたり、起死回生を潰せるので上手く決まれば爽快。ただしダメージによるAT加速などのカウンター効果も2回行われてしまうため、レイドなどではデメリットにもなる。アリアンロード以降、特定条件下で無限に起死回生が再付与される不死身キャラが増えたせいで(おかげで?)現在は重要な性能となっている。

「追撃」の上位版として「連撃」が実装された。追撃との違いは、2回以上の起死回生の場合、処理順が「追撃1回目→起死回生のリカバー効果発動→追撃2回目→…」となるため、複数回追撃が入っても倒しきれない場合があるのに対して、連撃はリカバー発動前に起死回生効果を削れるため、2回以上の起死回生持ちも倒せる。

条件次第で無限再付与されるタイプには、f:id:absfield:20190204163944j:plainアイコンそのものを除去してしまう「起死回生解除」が確実だが、オーレリア等が持つf:id:absfield:20190906082512j:plain解除不可タイプには効かない。

現在最も実用的なのは開幕から面倒なパッシブを一掃し貫通・連撃・追撃で確殺するオーレリア。次点は貫通・連撃・受け解除持ちで殆どのメタに対応できるアンゼリカ。

1回持ちに対する追撃では白ウサギフィー、全体パッシブの水着デュバリィも使い勝手が良い。

 

 

起死回生解除効果

  • アルフィン…「ディフェクターγ」使用で敵1体の起死回生を解除。ステルスは対象に取れない。
  • 白の女王リース…開始時・味方全員に「完全防御・改」を付与。敵の攻撃(反射を含む)で「完全防御・改」が発動または起死回生・戦闘不能になった場合、攻撃者の起死回生を解除。

  • アンゼリカ…敵の攻撃でアンゼリカが戦闘不能になる or 起死回生を発動させた場合、敵全体の起死回生を解除。

  • エリゼ…「スワローテイル」とSクラフトでバリア発動orダメージを与えた敵の起死回生を解除。
  • 水着クレア…クレアのクラフトによるダメージで敵の起死回生を発動させた時、敵の起死回生とバリアを解除。
  • 水着ノエル…開始時・敵全体に「敵が味方にダメージを与える・回避された場合に敵全体の起死回生を解除」の効果を付与する。
  • ルーファス…開始時・味方全員に「統制」を付与。「統制」が付与されている味方がアーツによるダメージで敵の起死回生を発動させた時、敵の起死回生を解除。
  • オーレリア…開始時、敵全体のシールドと起死回生を解除。

※「ダメージを与えた時」が発動条件の場合、ダメージ軽減100%以上でダメージ0だと入らない。また、解除のみなので、カンパネルラなどのリカバー効果がある場合は発動してしまう。倒しきるには追撃が必要。

 

追撃・自分のみ

  • フィー/旅服フィー…敵にダメージを与えると次回攻撃時追撃100%/1回。(反撃を含む)
  • 白ウサギフィー…敵にダメージを与えると即時100%/最大4回追撃。
  • マフィアヴァルター…「ソニックシュート・改 」、「ゼロ・インパクト・改」で敵にダメージを与えると50%/最大3回追撃。
  • 旅服リィン…「真刀」状態中、「疾風EX」で敵にダメージを与えると即時追撃100%/1回。ステルスは対象に取れない。
  • アンゼリカ…クラフトで敵にダメージを与えると、敵1体に空属性の連撃ダメージを100%/3回。
  • カシウス…クラフトで敵にダメージを与えると、最大敵2体に連撃ダメージを100%/3回。
  • オーレリア…「剣閃」発動中、クラフトで敵にダメージを与えると、最大で連撃ダメージを4回、追撃ダメージを3回。

 

追撃・味方全体効果

  • Xmasアネラス…味方全員・常時。35%で「追撃エアロシックル」を発動。
  • セーラーデュバリィ…デュバリィが敵を攻撃時、自分以外に「追撃・改」/1ターンを付与。「追撃・改」が付与された味方は攻撃時、50%で最大4回追撃(風属性)。
  • メイドデュバリィ…デュバリィが敵を攻撃すると自分以外に「追撃」/1ターンを付与。「追撃」が付与された味方は攻撃時、50%で最大3回追撃(風属性)。
  •  水着デュバリィ…味方全員が100%で最大4回追撃(風属性)。

 ※「最大〇回追撃」とは攻撃に巻き込んだ敵全体での最大。たとえば「追撃・改」で5体を巻き込んでも、一体当たりに4回判定が生じるのではなく、最大4体にしか追撃は行われない。また、追撃前に倒しているキャラにも追撃判定が起こっているので、集中すると0回になる場合もある。

「追撃エアロシックル」は直線なので範囲内に固まっていれば全員に追撃が行われる。攻撃属性はキャラのタイプに依存。物理型なら物理攻撃、魔法型なら魔法攻撃扱い。また、他の追撃系と同時発動する。

 

 

属性有効率操作

 アナライズで表示される「アーツ属性の有効率」を引き上げる効果。属性有効率はデュバリィの属性剣のように「属性の付いたクラフト」にも影響を与える。

現状で+100を持っているのはマクバーンとヴィータのみ。通常は弱点で150なので、+100されると有利属性以外でも弱点以上に倍率が跳ね上がるということ。

零~碧でボスをアーツで片付けていた人は直感的にそのヤバさを認識できるだろうが、今のところ最大ダメージを出すのに一番重要な要素で、他のアップ系も併用すればレイドボスすら瞬殺可能。

反面、レイド以外のコンテンツでは過剰に火力バフ・デバフがあっても準備している最中に戦闘が終わってしまうので、活かしどころは限定される。状態異常であるため、相手によっては無効化されてしまうので、被ダメージアップの方が汎用性は高い。

 

+100 マクバーン(火)、ヴィータ(水)
+25 エリオット(全属性)

 

 

防御系パッシブ

 特に武術大会・試練の道・無限の塔100F以降で重要。火力だけがぶっちぎりでインフレし続けているため、最終的には、防具熟練を最大にしたとしてもダメージ軽減率90%以上か起死回生がなければ一撃で終わってしまう。

 

f:id:absfield:20190204163944j:plain全体・起死回生

 「(状態異常:即死を含む)致死ダメージを受けた時、HP1で生き残る」効果。暁では名前が付いていない「戦闘不能回避」になったようだが、このブログでは軌跡本編で使われている起死回生で統一する。厳密には復活しているわけではないので、CPや状態異常はそのまま。追撃されるとその1が削られてはじめて戦闘不能になる。

 

開始時全体自動付与タイプ(控えにも効果有り)

4回 有限 特務少佐レクター
3回 無限再付与 カシウス(アーツ以外)
再付与有 受付嬢キリカ
2回 無限再付与 水着クレアルーファス(クラフト)エリゼ(魔法)/アンゼリカ(物理)
再付与有 水着ティオ/アリス・トワ/白の女王リースハートの女王サラ
有限 カジュアルランディ アルフィン ユーシス
1回 無限再付与 白ウサギフィー(ステルス中のみ)
再付与有り マッドハッターカンパネルラ
有限 軍服ランディ/パーティランディ/晴れ着リース/ガイウス

 開幕で自動付与されるタイプ。手動で付与しなければならないタイプもいるが、敵に先制されたら終わりなので、現環境では当てにならない。試練の道要員として3人確保できているのが理想。起死回生効果は複数付いていても同時に消費されてしまうため、基本的に1パーティ1人いれば十分。

  起死回生の回数は、1回だと追撃された場合そのまま倒される。2回以上は追撃の2撃目以降の前にリカバー処理が入るため、アンゼリカに対する物理攻撃であれば都度2回が再付与され続けるので追撃が何回入ろうと絶対に倒されない。「連撃」の場合は「連撃処理→追撃1回目まで」リカバー処理に割り込まれないため、たとえば連撃3回・追撃4回を防ぐなら起死回生4回以上でないと瞬殺されるリスクがあるということ。

 

f:id:absfield:20190307080917j:plain全体・ダメージ軽減

 ダメージ軽減率。100%を超えるとどんなにSTR/ATSが高くとも、ダメージアップを何百%にしてもダメージを与えられなくなる。現環境で最強の防御性能。

注意点として状態異常は通るため、武術大会では遅延対策を持っていないと永久に遅延させられ続けて戦闘が終わらないというハマリパターンが起こる(メンテで強制帰還になるまでそのまま)ので遅延無効を持つ水着ティータ・アリアンロード・マーチングエステル以外の組み合わせ(シールド併用ラウラなど)でやるのはやめた方が良いかも。

 

100% 水着ティータ(6ターン)
50% マーチングエステル(4ターン)
35% セーラーティオ(6ターン)
ガイウス(4ターン+蓄積系)
みーしぇティオ(4ターン)
25% アンゼリカ(3ターン・持続系)
15% クローゼ/蒼騎士クローゼ(永続)
浴衣リーヴ(要3回ダメージで戦闘終了まで継続)
10% 騎士ユリア(コマンド)
7% ミュラー(コマンド)
ユリア(コマンド)
3% 花嫁リーヴ(要3回ダメージで戦闘終了まで継続)

 

 

f:id:absfield:20190208105341j:plain全体・状態異常無効

 全状態異常無効を全体で持っているのはお雛様・バレンタイン・水着ティータ(2/4/6ターン)とヴィータ(1ターン)のみ。固有アイコン系の特殊状態異常にも有効だが、「能力低下」「遅延」は無効化できないため、開幕を完全に安定したければ他の対策も必要。

特にセーラーティオなどの開幕ゲーを防ぐのに重要。最近は記念イベントや塔にも頻出するようになったため、人権に近くなっている。

試練の道では起死回生で一度死ぬのを織り込めばなんとかならなくもないが、高戦力の開幕系が4組以上でてくることもあるので、保険は多い方が良い。

居ない場合の代替としては「自分のみ全状態異常無効で、範囲回復クラフトで立て直し能力があるキャラ」。吟遊詩人オリビエ・エリィ・トワ・エリオット・アルフィン・エリゼなど。

 

f:id:absfield:20190208105341j:plain全体・能力低下無効

 状態異常とは異なる「能力低下」扱いのデバフを無効化する。ややこしいが、「全状態異常無効」とアイコンは同じで別物。

現時点で全体・開幕ではヴィータ(1ターン)、アンゼリカ(4ターン)、水着ティータ(6ターン)しか無効化できない。今のところマッドハッターカンパネルラの「トリック」以外にはさして強力なものはないので、居ない場合はひとまずイノセントアークで凌ごう。

 

全体・AT Down(遅延)耐性

 遅延は「全状態異常」「能力低下」とは別枠扱い。全体・開幕の耐性持ちはマーチングエステル(4ターン)、チェシャ猫リーシャ(3ターン・延長可)、水着ティータ(6ターン)、受付嬢キリカ(コマンド)のみ。

状態異常と同じく、「耐性が合計で100%」になっても無効化できるが、現状での全体永続効果はカンパネルラ(パッシブ/35%)、花魁キリカ(コマンド/20%)、制覇者防具(15%)で70%が限界。

このほか、オーレリア・カシウス・アリアンロード・旅服リィン(準備に1ターン必要)・執事クロウ・花嫁エリィが自分のみ遅延無効。アリアンロードと旅服リィンなら火力は現役なので、全体でなくてもなんとかなる。

 

 

状態異常・デバフ性能

開幕・行動不能

戦闘開始時にいきなり敵全体に行動不能系状態異常を入れる効果。開幕が怖い試練の道を安定させられるほか、レイドでトーテムの先制を防ぐのにも有効。

ガイウス 風牙 発動条件:開幕4ターン
疑似封技効果。ダメージを与えると解除。
アーツ・回避・道具使用・移動・交代は可能。
エリオット 幻夢 発動条件:開幕2ターン/エリオットがダメージを与えた時
疑似気絶効果?。アーツ以外でダメージを与えると解除。
回避不能・クリティカル100%
クレア フリージング 発動条件:開幕2ターン/クレアがダメージを与えた時
疑似凍結効果。ダメージを与えると確率で解除。
回避不能
執事クロウ 忠誠 発動条件:開幕2ターン/クロウがダメージを与えた時
疑似封技・封魔効果。ダメージを与えると確率で解除。
回避・道具使用・移動・交代は可能。
セーラーティオ 導力遮断 発動条件:開幕2ターン/ティオがダメージを与えた時
疑似睡眠効果。ダメージを与えると解除。
回避不能・クリティカル100%。

 現時点のレイドボス300万以降に有効なのはクレア以降。一見してクレアが一番高性能だが、大乱闘などの時間節約には移動せずダメージ処理が入らないティオ・エリオットが最優。(どうせこちらにターンが回ってきたら一撃なのでダメージは不要)

 

特殊な状態異常(独自アイコン)

開幕系ほどではないが、状態異常耐性に関係なく入るため、試練の道で運ゲーしたり、無限の塔上層の面倒なギミックを防ぐのに有効。※「全状態異常無効」アイコンとアリアンロードには無効です。

キャラ構成次第で無効化されてしまうこともあり、居れば便利という程度。

 

バレンタインシャロン レセプション 発動条件:開幕2ターン/味方がダメージを与えた時
ATUP禁止。現時点ではレイドボス300万以降にも有効。
マーチングヨシュア 影踏 発動条件:ヨシュアがダメージを与えた時
疑似混乱。現時点ではレイドボス300万以降にも有効。
花嫁エオリア 祝福状態 発動条件:味方がダメージを与えた時
HP回復量-100%、クリティカル率-70%。
ウルフロイド 凶暴化 発動条件:ロイドがダメージを与えた時:35%
疑似挑発。攻撃対象がロイドのみになる。

 

 

AT操作

AT加速クラフト

 シェラ姉で序盤から誰でも使えるチート。シェラザードとエマしか持っておらず、お互いに無効なのでシェラ派かエマ派になるしかない。加速だけをさせるならシェラ、他のこともやらせるならエマという感じ。

「AT0で横並びの状態でAT加速するとAT0になっている中で一番後ろに並び直す」という仕様があるが、AT加速クラフトだけはその上限を突破してAT順を再構築する。(加速適用キャラで最速のものをAT0とし、それ以外キャラのATが相対的に下がる)

これによって、無限加速が可能になる。やり方は「CP135貯まっている状態で、加速クラフトを使った直後にSブレイク」。するとAT0になっているキャラからディレイ30前後の位置に来るため、50前後引き離されている敵よりも若干早くターンが回ってくる。

次のターンまでに別のCP供給要員などで加速役にCP130を与え、加速クラフト→Sブレイクを使える状態にしておけば敵に一切ターンを回さずループが完成する。

 

ダメージAT加速

 レイドボス終盤などは超低ディレイで行動してくるため、無対策で行くと2~3連続攻撃されて即全滅してしまう。それを防ぐのに重要なパッシブ。AT計算が狂うというデメリットもあるが、それを差し置いても強い。

ほとんど衣装ノエルの独擅場だったが、攻撃時も加速する受付嬢キリカが有力な対抗として登場。

AT+35 水着ノエル(永続) AT+30 受付嬢キリカ(永続) AT+25 ハロウィンノエル(永続)
AT+15 ギフトノエル(永続)、Xmasノエル(永続)
マーチングエステル(6ターン)
AT+5 執事クロウ(要ダメージ)

 

全体・ディレイ減少

 クラフト・アーツ使用後のディレイを減少させるパッシブ。一見地味だが上記のAT加速キャラと併用すると加速クラフトを使う頻度も上げられるため、実際には数字以上に速くなる。

また、レイド終盤ではノエルのパッシブ1回でAT0に戻れるディレイ15~20内の行動をしないとターンが回ってこないため、ディレイが重い範囲回復キャラを使うのにも役立つ。

-20 カシウス(クラフト/アーツ)
マジカルレン・浴衣レン(クラフト/アーツ)
花嫁エオリア(クラフト)
巫女服アネラス(通常攻撃/クラフトのみ?)
エリオット(アーツ)
-10 白の女王リース・晴れ着リース(クラフト)

 

全体・駆動時間減少

 アーツ発動までの駆動(詠唱)時間。発動後のディレイとは別扱い。攻撃上位アーツを使うならほぼ必須級だが、現在はクラフトが強力になりすぎて上位アーツよりダメージが出るようになってきている。アーツメインにしたければ他にも特化パッシブを大量に積むのが前提。

-20 ティオ(永続)
エリオット(3ターン・アーツ発動で再付与)
-10 バニーガールサーシャ(永続)

 

 

 

 

 

旧レイドバトル

2018/11/14~2019/07/31まで続いたレイド。どうせまたすぐリニューアルするので(観念)無駄になるだろう、と思っていたら意外に長く続いた。(旧レイド) ※ややこしい仕様が多いので多分間違い多し

 

レイドは第一章の中盤から解放。毎日3戦まで挑戦可能。(4戦以上はBCが必要)

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©Nihon Falcom Corporation.©USERJOY JAPAN CO.,LTD.

 

 

主な変更点

全体として増えたのはトーテム3体。各HP200万でトーテムに与えたダメージもスコアに反映される。

レイドボス自体のHPは1000万のままで最大スコアはトーテム合わせて1600万+起死回生でHPが1で生き残った際の過剰分1桁刻み。これによってレイドボスに与えたダメージ=スコアではなくなり、起死回生分でランキング上位を争う環境となっている。

(※ランキングに載っても特に報酬はない)

レイドボス本体の残りHPが分かりにくくなったためか、100万ダメージ毎のカウントアイコンが点灯するようになっている。共通的な特徴は以前のまま。

アイコン 特性
300万以降 状態異常無効※
600万以降 レイドボスの全ての攻撃がバリアを貫通
レイドボスにダメージを与えるとAT加速
900万以降 行動がリミットアーツ(駆動0 or 駆動なし)に固定

 

特定ダメージでのカウンターアーツ

 300/600/900万に加え、450万・750万が追加。600万以前のカウンターアーツには水着エマなどの無効バリアが有効。*1

 起死回生が解除(300万以降 or アルフィンや追撃等)された状態から一気に削り切れば、カウンターを発動させずに倒せるが、たとえば200万前後から一気に500万与えるなどした場合、連続でカウンターが来るため耐えきれなくなってしまう点には注意。

 また、カウンターを撃つ直前にレイドボスがATUPするため、ノエルのパッシブで加速すると、AT順の上位にいる状況だったとしてもレイドボスが繰り上がって一番上に来てしまう場合がある。

600万以降は直後にSブレイク(攻撃)を撃てばレイドボス側が受けたダメージによって加速してAT順を逆転できるが、300万時点ではレイドボス側はダメージを受けても加速しないので、カウンターからの連続行動を阻止できない。うっかりミスで事故らないよう気をつけたい。

 

 

状態異常

 300万までは独自アイコン系はどれも入る。300万以降はリニューアル後に追加された「フリージング」や「影踏」などは入るが、以前は効いていた「忠誠」などは入らなくなる。また、 トーテムにも状態異常無効アイコンが付くが、基本の状態異常は引き続き有効になっている。

トーテムが行動せずダメージ軽減率+100%アイコンを消せる状態異常は、通常の状態異常+独自アイコンでは「導力遮断」「影踏」等の行動不能&妨害系のみ。

つまりトーテムの行動は、(通常、行動不能効果のない)火傷や暗闇などでもキャンセルできるが、ST変化だけの「祝福状態」、「プリンセスコード」などでは行動してしまう。

 

トーテムの行動

行動パターンは完全に固定。状態異常が入っていなければ以下の行動を取り、自身にダメージ軽減(+100%)/1ターンを付与する。状態異常が入っていれば、その状態異常を解除してターン終了する。(=そのターンはダメージが入るようになる)

  • ルードスード … レイドボスに掛かった状態異常を解除
  • ルードスード・フレイム…レイドボスにダメージアップを付与(永続)
  • ルードスード・グレイブ…レイドボスにダメージ軽減率アップを付与(永続)

トーテムを撃破する毎に敵全体の状態異常が解除され、起死回生1回が付与される。

レイドボスを先に撃破した場合は、ターンが回ると逃走する。(行動不能系状態異常が入っていれば解除してターン終了、火傷などではそのまま逃走)

 

オススメキャラ

基本はメインアタッカー+回復役+加速役+自由枠。背後にノエルや起死回生枠。

正攻法で戦うなら少なくとも範囲回復クラフト持ちは必要。アーツでの回復では間に合わないことが多い。加速は600万以降意味は薄くなるが、壊滅寸前でも立て直しが効く点が大きい。

 

アタッカーⅠ

白ウサギフィー、アンゼリカ…開幕から追撃できる最新アタッカー。300万未満の状態からカウンター演出を見ずに速攻で終わらせられるため、毎日討伐の最適解。

ヴィータ(火曜)、マクバーン(木曜)…属性有効率を上げて二撃目*2で必殺狙い。

バレンタインシャロン…ATアップ禁止が入るため一方的に加速し放題。全曜日楽勝となるが、カウンター5回がダルイので最終的には一撃必殺を追求することになる。

(仮面)アリアンロード、旅服リィン…圧倒的な火力・状態異常&遅延無効を兼ね備える。面倒な金土日に有効。

エリオット、クレア、マーチングヨシュア…900万以降もリミットアーツを妨害可能。アタッカーとしての火力も十分。

リズナーシャーリィ、スクールナースルシオ… 貫通100%と汎用被ダメアップを両方持つ便利屋。厄介な月土に対応できる。ルシオラは少々火力が厳しい。

執事クロウ…(クレアがいない場合)「忠誠」は、後半は防がれるが、開幕のトーテム駆除が安定する。遅延無効なので金曜も仕事は可能。

 

回復役Ⅰ(メイン。開幕CPで準備不要)

水着ティー…異常な供給力でCPゲージをぶっ壊した上、全状態・遅延無効耐性を全員に配る万能チート。オリビエとセットで更に猛威を振るう、

吟遊詩人オリビエ…「メロディーローズ」ループが汎用的に有効。上手く回せば回復役が要らなくなる。回復クラフトは自分中心なので位置取りには注意。

花嫁エリィ…総合的には前二人に若干劣るが、状態異常耐性・遅延無効・HP回復量UP(メディオーブ)により、水金土日の固定ヒーラー&CP補給役として鉄壁。

 

回復役Ⅱ(サブ。要CP供給手段)

アルフィン、トワ…現状最高値の汎用被ダメアップ付与を持つ。アルフィンは回復クラを持たないが、パッシブで時間短縮に有力。トワは範囲回復でじっくり向き。

エリオット、セーラーティオ…開幕異常持ちが他に居なければ有力候補。回復クラに蘇生効果付き。パッシブ的にアーツパーティ向けだが、単体で入れても仕事は可能。

星杯騎士ワジ… 準備を要するがダメージ計+240%+CP補給で火力要員にもなる。クリティカルアップ枠として防御寄りのティータと競合。

 

加速役 実質2択。

シェラザード無課金の女神。ノーマルのままで行く場合、装備等でHP耐久特化にして補強必須。Sクラが単体なのでトーテムに使えば終盤も加速ループが可能。

水着エマ…序盤のバリア、行動時とクレシェントシェルでの回復が地味にありがたい。ただし吹き飛ばされるとローテが破綻するので陣形に注意。

 

その他有力な補助

CP自動供給系…長期戦なので開幕系とは別にいても役立つ。

起死回生系…耐久があればなくてもなんとかなるが、保険としてあるといい。

衣装ノエル…カウンター直後で仇となることもあるが、殴り合うなら最強の補助。

 

 

レイドの主な報酬

ワールド目標+参加賞

  • ★1メディカルクオーツ7個、10000ミラ
  • 鍛冶職人のバッジ、5000ミラ(挑戦毎)

ギルド目標

  • アクアみっしぃ推薦状×2
  • 初級の強化石箱×4
  • ★2メディカルクオーツ(4~10)

ボス撃破

  • ★6メディカルクオーツ(ボスの属性)

実績

  • グレンみっしぃの推薦状×1(日間・30万)
  • ★6Mクオーツ引替補助チケット×2(日間・300万)
  • グレンみっしぃの推薦状×4(週間・10万)
  • バイオレット・サクラみっしぃの推薦状×各10(週間・3万/5万)
  • ★3~6メディカルクオーツ(週間・ダメージ実績)
  • ★6Mクオーツ引替チケット(週間・ダメージ実績)
  • 200BC(週間・ボス撃破)

 

基本報酬はメディカルクオーツが1個増えただけだが、日間実績に手が加えられ新たに★6Mクオーツ引替補助チケットが手に入るようになった。補助チケは10枚で本チケ1枚と交換でき、特販ショップでランダムで並んでいる石と交換できる。これによって石の曜日相性での集まりにくさや吟味しにくさが多少改善された。

 

 

攻略

まずトーテム3体、特にダメージ軽減を無尽蔵に付与するグレイブ、HPが低いキャラの事故率が上がってしまうフレイムを駆除するのが最優先となる。

各曜日で有効率100の状態異常が3個程度あるので、状態異常を範囲でばらまけるキャラがいると倒しやすい。もっとも、毎日スタメンを変えるのはダルい&先制されることもあるので、毎日撃破を前提とする場合はクレア等の開幕系で速攻するのが効率的。

トーテムは軽減率が100%になっているだけなので、f:id:absfield:20190205092324j:plain軽減率低下系アイコンが付いている状態ならダメージは通る。そこからさらに導力遮断等を再付与したり、重複可能な付与を入れて強引に突破したり、といったことも可能。

レイドボス一体になればあとは火力と耐久の問題。前提としてパッシブのクリティカルダメージ、攻撃クラフトダメージ等合計でダメージ+300%程度は欲しい。曜日ごとの特殊なギミックを見極めれば低火力でも範囲回復役と衣装ノエルで打倒は可能。

 

 

月曜 アークデーモン  魔法型
  • 特性:レイドボスにダメージを与えるとレイドボスにダメージ軽減付与/2ターン
  • 特性:レイドボスからダメージを受けるとクリティカル率低下付与/3ターン
  • リミットアーツ:ユグドラシエル(駆動有り)
  • ルードスードに有効な状態異常:封技・火傷・睡眠

とにかくグレイブを速攻で倒す。もたもたしているとf:id:absfield:20190205092324j:plain汎用ダメージアップ(軽減率低下)付与を入れてもダメージ0状態でろくにダメージを与えられなくなる。独自アイコン系の軽減率ダウンは「ダメージを与えた時」に発動するものが多いため、0ダメージでは付与できない。この状態になるともはや手が付けられなくなってしまう。

900万以降、レイドボスの付与2ターンが付いている状態での軽減率は100~110%。グレイブによる付与1回でおそらく120%なので-15%のまじかるアリサなどでは届かなくなる。

トーテムを片付け、トワなどの安定した-25%以上の付与要員・耐えられる回復役がいればあとはルーチンワーク。固さが面倒だが、逆にいえばそれだけなので、事故が起こりにくい。防御系パッシブに自信がないパーティには比較的倒しやすい曜日と言える。

 

火曜 メガロバット  物理型
  • 特性:レイドボスにダメージを与えるとHP回復量低下A/2ターン付与(重複有り)
  • 特性:レイドボスからダメージを受けるとHP回復量低下B/2ターン付与(重複有り)
  • リミットアーツ:クリムゾンレイ(駆動無し)※旧レイド同様こちらが使う物とは別物で対象は全体。
  • ルードスードに有効な状態異常:封魔、凍結、挑発

攻撃力が高いためトーテム撃破はフレイム優先。

回復量低下(f:id:absfield:20190226083549j:plain)はおそらく蓄積型、一回につきA/-40%、B/-30%ぐらいされているので既に付いている状態で連続して攻撃/ダメージを受け続けると完全に0になり、エリィのメディオーブ効果や、クレアの氷の加護(回復量+50%)でも相殺できなくなる。

ターン経過でアイコンが消えると蓄積も解除されるので、危なくなったらAT加速クラフトからの低ディレイの補助クラフトやティア連打等で消して立て直す。

リミットアーツ5回+αをどう凌いでいくかという戦闘となるので、極力レイドボスに行動させないようにしたい。他のレイド同様、最初の2回は水着エマのバリアやアダマスガードで防げる。その後は毎回加速するか、起死回生で耐えるしかない。もしくは一旦死んでから水着エリィなどの蘇生付き回復クラフトで蘇れば回復低下も消えている(死ぬ度に交代画面が出るので少し面倒臭いが)。

レイドボス自体は柔らかいため、火力に自信があれば終盤はSクラ連発でゴリ押しもきく。一番楽なのはヴィータで、木曜のマクバーンのように一撃でオーバーキルできるので初撃以外のカウンターをすっ飛ばせる。

 

水曜 ダイアモンドスターク  物理型
  • 特性:レイドボスにダメージを与えるとCP-30
  • 特性:レイドボスからダメージを受けるとCP-30/2ターン付与
  • リミットアーツ: アラウンドノア(駆動無し)
  • ルードスードに有効な状態異常: 石化・睡眠・暗闇

 CP-30アイコンの方は、メルティやCP回復パッシブのに吸われるため、以前と違いクラフトの正攻法で突破したい場合、単純に供給量で上回るしかない。CPが確保できていれば他に面倒なこともなく、倒しやすい相手。

吟遊詩人オリビエでゴリ押しも可能となった。CP0にされても他のキャラが動いているうちに90まで回復するのでいくらでも立て直せる。

一方アーツはCP不要なのでアーツ系パッシブが豊富に揃っているならユグドラシエルで行くという手もある。

 

木曜 オークヴィラージ  魔法型
  • 特性:ランダムで連続行動(2~3)、高回避
  • リミットアーツ: サンダーシクリオン(駆動有り)
  • ルードスードに有効な状態異常:火傷・凍結・気絶

相変わらずマクバーンのために用意されている回避の日。ジャグラー持ち以外は当たらなくてイライラするため、命中系パッシブに自信がなければクリムゾンフレアゲー安定。

中頻度で発生する連続行動時は、すべて1ターン内の行動扱いなのでSブレイクでも割り込むことができない。リミットアーツを起死回生などでギリギリ耐えられる計算でも事故が発生するので安全マージンは多めに取ること。

  

金曜 ダークレジェンド 時 物理型
  • 特性:レイドボスにダメージを与えると攻撃者にATディレイ増加/2ターン付与
  • 特性:レイドボスの攻撃を受けると確率でATDown
  • リミットアーツ:シャドーアポクリフ(駆動無し)
  • ルードスードにルードスードに有効な状態異常:石化・暗闇・混乱

以前はこちらが加速すれば楽勝の日だったが、それを克服してきた難敵。終盤のシャドアポでも遅延が入るため、遅延対策キャラを持たない場合、レイドボスがAT最上に居座り続けて「ずっと俺のターン」状態になってしまう。

アイコン上わかりにくいが、「ラ・フェスタ」のようにクラフトなどのディレイが増加するだけで、AT加速が禁止されているわけではない。加速役がシェラならSクラフトの対象としてルードスードを一体残しておけば、ディレイ増加アイコンが付かないまま加速ループを維持できる。

または、吟遊詩人オリビエとCP系で、シャドアポ→1人戦闘不能→Sブレイク(復活&CP20)→Sブレイク(全回復)→シャドアポ→1人戦闘不能→Sブレイク×2…と無限メロディーローズ・Sブレイクのパターンが作れるので、(面倒だが)安定して倒せる。

 

土曜 ダークリッパー  魔法型
  • 特性:レイドボスを攻撃すると反射1回&カウンターアイコン発生
  • 特性:アイコン発生中にレイドボスを攻撃するとカウンターで「セレスティアル」(攻撃扱い)
  • 特性:レイドボスの攻撃を受けるとHP回復量低下/2ターン
  • リミットアーツ: ラストディザスター(駆動有り)
  • ルードスードに有効な状態異常:封技・封魔・気絶

特定キャラが居なければ全レイド日で最難関。相変わらず攻撃するだけで反射が付くので、数発で倒せる火力か、(仮面)アリアンロードやプリズナーシャーリィなどの100%貫通持ちが居ないと非常に面倒臭い。

ただ、セレスティアルカウンターでこちらも加速できるので、貫通で攻撃できれば加速し放題とも言える。カウンターとリミットアーツが重なった場合、発動はセレスティアル→ラストディザスターの順で連続で来るので注意。

HP回復量低下は火曜と違って攻撃を受けるだけで0(-100%)だが、重複はないので、クレアなどの回復量上昇キャラが居れば回復できるようになる。居なければリミットアーツごとに攻撃の手を休めて解除。

 

日曜 ビジョウ  物理型
  • 特性:レイドボスにダメージを与えるとレイドボスにカウンターアイコン発生
  • 特性:アイコン発生中にレイドボスのレンジ内から攻撃するとカウンターで「美味しい」
  • 特性:レイドボスの攻撃を受けるとランダムで状態異常
  • リミットアーツ: アヴァロンゲート(駆動無し)
  • ルードスードに有効な状態異常:毒・火傷・挑発

「美味しい」の射程は3マス程度、駆動中でも発動。範囲が中円~大円で近くにいると攻撃者以外も巻き込まれるので直線や広範囲クラフトで遠距離から攻撃する。

状態異常はカウンターやリミットアーツでも食らうため、回復役は自身は状態異常にならず、すぐ立て直せる花嫁(水着)エリィが適任。

もしくは状態異常を完全無効にできるアリアンロードがいれば属性相性と相まってイージーモードと化す。巫女アネラスは解除に1ターン掛かるので事故リスクも残るが、詰みにくくはなるのでアリアンがいなければオススメ。

対策キャラが居らず正攻法でいく場合は地獄の運ゲーがはじまる。キュリアの薬を大量に持っていこう。

 

*1:600万ダメージ以上を一気に与えた場合、バリアは2回あっても1度しか発動せしない。500万ダメージまでなら2発ともバリアで防げるので、一撃で倒せない場合は500万→500万の2撃目で倒すのが効率的。

*2:レイドボスは開幕に起死回生を持っているため、ヴィータは本命の二撃目までに300万のカウンターを一旦使わせれば一撃で倒せるが、マクバーンは逆に300万以降劫炎状態が無効のため、それまでに準備+起死回生解除などと併用する必要あり。