閃の軌跡:Northern War攻略まとめ
Android/iOS用スマホゲーム『閃の軌跡:Northern War』関連の記事まとめ。
このゲームはサービス終了した『暁の軌跡モバイル』の運営チームが開発しているようであり、実質『暁の軌跡モバイルⅡ』です。
雛鳥(初心者)向け
メインステージ攻略 (現在13章まで)
キャラ関係
新キャラレビュー2 2024年4月~
新キャラレビュー1 2023年~2024年3月
「暁の軌跡」無印(PS3/PS4/VITA/PCブラウザゲーム版)の記事まとめ。
モバイル版(跡地)はこちら※分割しました
【重要】PCブラウザ版は2024年6月サービス終了が告知されました。
【重要】PS版は2022年6月サービス終了が告知されました。
常設追加キャラレビュー2021・2022/2020/2019
武術大会(そのうち書き直す)
記念イベント攻略メモ(開催終了)
メインステージ攻略
🐤課金しないと進めない?
30章までは課金しているとか強いクオーツを逃したとかはほぼ関係ない(育成スピードは当然課金したほうが早くなる)。
必要なリソースを集めて、レベルを上げていけば誰でも自力で進める。ただ20章以降は低レベル・育成方針が間違っていると結構難しいバランスなので、脱落していく人が多い。
以下のように、育てたくないキャラでも攻略のためにリソースを使って育成して何度も再試行する必要があるので、好きなキャラだけ育てたい人、リトライしてる時間がない人、軌跡をベリーイージーでしかできない人とかだと50JC払って「救援」してもらって進んだほうが安上がり・楽に報酬にありつける。
「好きなキャラが来るまで序盤で石を貯め続ける」という方針だと強くなれず、限定イベントの報酬を取りきれずに悔しい思いをするとかがあるので、それで辞めちゃうよりかはある程度までは進んで、イベントを消化できる戦力は用意した方が良い。
メインステージはガチガチのロール(役割)制です。
ガチガチのロール制とは、
①盾役(タンク)で後衛を守らないと即全滅なので、
②補助役(ヒーラー・状態異常)でタンクの寿命を伸ばしつつ、
③ ①②が生きている間に他の後衛(アタッカー)が最大効率の火力出す
これらが機能しないとクリアできないゲームデザインのことで、従来の軌跡のように好きなキャラクターのレベルを上げて好きな編成で進むということは無理~非常に難しいデザインとなっている。
好きなキャラをアクセントとして1体入れるという程度の隙間はあるが、最低限、タンクと火力の軸になるキャラは性能で選ばないとならない。
火 シグムント UL以上 ずっと使える
時 シャーリィ SUL優先 属性塔で使えない・数万~課金向け
風 フィー UR+装備 25章あたりまで・ベンチ行き
シグムントはいうまでもなく必須。ひとまず専用武器が開放されるULまで(同キャラ4体)が目標。専用武器は無敵が1秒延長される+20まで上げたい。武闘コインはクレアと取り合いになるため、凸はULまでいけば、しばらくクレア優先でOK。
序盤フィーがでてシグムントがいないという状況なら、20前半あたりまでは無凸フィーに強い装備を付けるだけでも進める(後述)。最終的にはシグムントが必要になるのでリソース全投入は避けること。
シャーリィは強力だが、凸が必要・時属性なので、シャーリィが推しでリソースを全部注ぎ込んでいくという人、宗教上の理由でシグムントを使えない人以外では無理に採用するほどではない。
風 エリィ SUL優先 ほぼ必須 【2枚確定】
水 クレア SUL優先 構成次第で必須
31以降のトライアタッカー2体等に対処するため、状態異常要員はほぼ必須。エリィは試練コイン、クレアは武闘コインで最優先で凸していく。エリィ・クレアの状態異常が攻略の要なので、この二人の星石Ⅰ・Ⅷ・Ⅸは優先して入手しておきたい。
専用武器はクレアは火力・エリィはSPDが上がるが、切迫はしていないので、他のキャラ優先でOK。一発耐えられる耐久や、ジョゼット・星石9リィンなどで作戦があってどちらかを外したい場合、スキルの発動が遅いクレアになる。
地 ジョゼット SSR以上~SUL優先
アタッカー兼状態異常要員。除外技で邪魔な敵を1体退場させられる上、敵のATKを自分のものにして火力を出せる格上殺し。
閃の軌跡しか知らないと、ジョゼット?モブでは?と思うかもしれないが、このゲームではランカー1位が採用するほどの優遇キャラ。ターゲットに慣れる必要があるが、無課金~微課金で突き進みたいならジョゼットをマスターするのが最適解。
水 ローガン UL以上~SUL優先 【1枚確定】
ロールはタンクだが、実際はアタッカー。「敵のATKの75%を自分のものにして攻撃・その倍率でシールドを貼れる」ため、ジョゼットと並んでメインの格上に強い。
低凸・ターゲットしないとただ突っ込んでいって即死なので機能するようになるまで長いが、開幕事故らなければ分厚いシールドとハンマーの山が完成して圧倒できる。
ストーリー上で1枚確定で貰えることもあり、無課金にはローガン軸がダントツでおすすめ。
30章以降のメイン火力。ターゲットを使って「焔の種」を複数の敵に付与する。「焔の種」は毎秒2%割合ダメージ(=30秒で60%削れる)なのでエステルが一切被弾しないなら無凸でも火力を担当できる。
眩暈の石・無限の石等がない場合は、エステルに敵の攻撃が数秒だけ行ってしまうという状況も結構出てくるので、エリィ・クレアに次いで凸を優先した方がいい。装備はシールドをつけて防御重視で専用武器も20まで上げておくと結構粘れる。
火 アルフィン UL以上 【1枚確定】
序盤はヒーラーとしてもデコイとしても大活躍。中盤役割がなくなるが、専用装備で開幕敵の動きを乱せるオンリー性能で出番はずっとある。1枚確定だが、20章なので入手はかなり先になる。議事堂で育てよう。
火 アリサ UL以上~SUL優先
割合ダメや敵の攻撃力奪取など変則的なスキルは持っていないが、ただ単純に攻撃力が高いのでゴリッゴリに強化すれば通用してしまう。他のコンテンツでも強いのでオールマイティに投入できる点が長所。
コインでは交換できないが、鏡の城の景品として取れるためⅢをクリアできているなら少しだけ育てやすい。
地 リース SSR以上
パッシブで前方範囲を一発確定で耐えられる緩衝材的なキャラ。スタン運ゲーもできる。シグムントと同じ原理で低レアだろうとパッシブが機能するため、レア度はそこまで高くなくていいが、星石で異常命中を盛らないと役割的に厳しくなってくる。
■岩の棘Ⅲ~Ⅴ(鉱山セレクト箱、報酬集め、特売屋)
Ⅴは消費EPが増えるが、EPは力の石などで改善できるのでのちのち使える。
■水流轟撃Ⅰ~Ⅴ(鉱山セレクト箱、報酬集め、特売屋)
棘だけだとクールダウンまで暇なので、合間に差し込む。Ⅰは入手困難なので捨てないように。
■守護の石(鉱山セレクト箱、報酬集め、特売屋)
序盤、タンクの寿命が伸びる。特にローガン軸では生命線。
■眩暈の石(イベント限定)
これと水流轟撃Ⅰの組み合わせが敵を止める最優手段。
■無限の石(イベント限定)
岩の棘と組み合わせる。撃ち漏らしが減るので安定度が格段に上がる。
■魔王の石Ⅳ~Ⅴ(鉱山セレクト箱、報酬集め、特売屋)
これを使わないと開幕岩の棘が間に合わなくなってくる。
風 タリオン UR+【1枚確定】
序盤のタンク。バリアを張れるのでジンより粘り強く、最終的にはローガンの補佐、エリィやフィーの素材になれるので育てて無駄がない。
地 ジン SSR+【2枚確定】
チュートリアルと7章クリアで2枚確定で入手できる(=URまで確定で覚醒可能)ので、タンク(シグムントやフィー)が出るまでの代打として活躍できる。
UR+まで育ててもいいが、素材としてはSSR+のままの方がしやすいのでそのまま使って10~12章あたりで引退させるのがいいかも。
地 ティオ SSR以上【2枚確定】
ログボと10章クリアで2枚入手でき、序中盤のメイン火力として長く採用可能。20章以降はトマト地帯で役割を持てなくなるが、30以降再び火力が問われだすのでジョゼット・ローガン・アリサ軸などで再採用可能になる。地属性塔でもエースになれるので育てて損はない。
風 フィー SSR以上
凸はしないでもいい(凸っても回避は上がらない)ので、イベントコインや鉱山でUR+以上の武器・胴・靴を揃え、カノンかシールドをつければ21あたりまではラクラク回避ゲーができる。
課金 or 無償JCだと4万程度が必要だが、鉱山でUL装備を取ってしまえば圧倒的回避力で無双でき、通用しなくなったら別のキャラに装備を譲ればいいので、コスパが良い。(UR+装備はUL装備が出るようになるとゴミになるが、UL装備はずっと使っていけるので、ストーリーが進んでも無駄にならない。)
完凸させてレベルを先行すれば、32あたりまでなんとか使えなくもないが、勝率は悪い。他のコンテンツでも活躍はできるので諦めが肝心。
空 スコット SSR以上【1枚確定】
序盤~トマト地帯あたりまでは無凸SSRのままでも不死身のデコイとして大活躍。LV140でシグムントが機能しだすとスコットよりも火力要員が必要になる。24章で手に入る頃にはもう役割的に厳しくなっている。
風 デュバリィ SSR+【1枚確定】
一枚確定でもらえ、もう一枚引くだけで凸が進みにくい序盤ではエースになれる。凸はエリィが優先なので、URは目指さなくていい。風属性塔でも使えるので、育成は無駄にはならないが、デュバリィ推しでなければ返還してエリィ・フィーの素材にするのもあり。
報酬集めセプチウム 1/15min 特売屋:10
【クリア特典】
1-8クリア 特務機関ガチャ解放
1章クリア 「試練の森」解放
チュートリアル章。ラヴィ・タリオン・マーティン・イセリアが自動加入。タリオンLV4、イセリアLV20まで強制強化。1-8までは指示通り動かすことしかできない。
なおチュートリアルガチャはジンで確定(演出詐欺)なのでリセマラしても意味ない。登録者全員サービスでエリィも獲得可能なので暫くはこの二人を中心に進んでいこう。
おすすめ編成:エリィ、ジン、イセリア、タリオン、ラヴィ
とりあえず陣形とか強いキャラとかはまだどうでもいいので、使うキャラ5人のレベルを上げて「戦闘開始」を押せばクリアできるようになっている。
レベルを上げるのに消耗した経験値素材やミラは「返還」でいつでも取り戻せるので、どのキャラを上げるかはあまり悩まず、適当に上げていってOK。
序盤はとにかくレベル。Lv20-30あれば2章クリアまでノンストップでいける。
報酬集めセプチウム 1/15min 特売屋:10
【クリア特典】
2章(2-8)クリア 「ログインボーナス/オンラインボーナス」「オーブメント」「ダンジョン」解放
特になし。しばらくはレベルを上げていけばターゲットなしの脳死で攻略可能。
クソややこしいが、ストーリーとしての「◯章◯話」とゲームステージの「メイン◯章」は別物。ここでは後者に準拠。
基本機能が解放。クオーツはまだ適当でいいが、序盤でることのある「水流轟撃Ⅰ」はのちのち入手しにくくなる有能なクオーツなので捨てたり素材にしたりしないようにしよう。
報酬集めセプチウム 1/15min 特売屋:10
【クリア特典】
3章(3-12)クリア 「一括覚醒」/「無限の塔」/「試練の森2層」解放
少し敵が強くなってくるがレベルさえ上げれば無問題。ラストの3-12のクリア目安はLV40。
試練の森はステージが二倍になるかわりに毎日いけなくなるので、ない日は暇になる。一気に全部やろうとすると疲れるし、残りの日が虚無と化すので、暇な日にダンジョンや塔を攻略していくみたいな、配分した進め方がおすすめ。
報酬集めセプチウム 2/15min 特売屋:10 レア:R
【クリア特典】
4-1クリア フレンド救援
4章クリア(4-12) 「武闘大会」 SSRキャラ「デュバリィ」
時間あたりのセプチウムが増量される。まだセプチウムよりもミラや経験値結晶が欲しい段階だが、どちらもLV100以降余り出すので、JCなどを使って無理に取っていくみたいなことはしなくていい。手っ取り早く集めたければ、7章で解放される定期イベントのアラゴン鉱山で経験値結晶24時間x4を掘るのが手軽なのでもう少し我慢しよう。ミラはタウンのランキングで全員にいいねすれば60k×6の360k。
既にタンクがよく落ちるようになる。特にジンは脆いため、凸(覚醒)が進んだキャラが揃ってくるまではタリオンも入れた方が硬くて使いやすい。ダンジョンをクリアしてマスタークオーツ「シールド」を入手したり、装備やクオーツでタンクの耐久を優先的に上げていこう。
クリア目安はLV50。
おすすめ編成Ver2:エリィ、ジン、ラヴィ→ティオ、イセリア→デュバリィ、タリオン
ログボ二日目で火力の高い「ティオ」が入手できるので、不要なキャラを返還(レベル初期化して素材返却)して入れ替えよう。返還は一週間無料で出来るようになっているのでやり得。
4章クリアでは、「デュバリィ」が確定入手できる。割合ダメージや吸い寄せを持っていて攻撃力が高い剣士キャラ。手頃なアタッカーとなってくれるが、前衛なので鍛えないと脆く、無理に採用すべきほどの強キャラというほどではない。
メインステージでずっとスタメンに入れておけるのはエリィ・ティオぐらいなので、ガチャなどで強いキャラが手に入っていればなら他は好きに入れ替えてもOK。
最終的には元々SSRなキャラの方が強いが、SRキャラも中盤(LV160)までならコスパが良い。残すなら火力の高いイセリアか、タンクのタリオンがおすすめ。
報酬集めセプチウム 2/15min 特売屋:10 レア:R
【クリア特典】
5-20クリア 議事堂解放
5章(5-20)クリア 「カリーシャ川上流洞窟」「回廊探索」高速バトル
新マップ「エレボニア帝国北西」(「オスギリアスダンジョン」「アラゴン山脈」)
前章同様に、もうタンクはステが間に合ってないと速攻で死ぬようになり、後衛が粘ってなんとか勝つみたいな戦闘が多くなる。
クリア目安はLV60。ここを乗り越えれば最初の壁を超えた感じ。
高速バトルは1ポチで報酬だけもらえる優れもの。ダンジョンが面倒でも1回Sランクさえとれば毎日1ポチで済むので挑戦してみよう。
普通です。シグムント、フィー、スコット以外の前衛はどれもすぐ溶けるのでジンさんやデュバリィが格別弱いわけではない。シグムントもパッシブが上がってくるLV140以前は大差なく、フィーとスコットはインフレに付いてこれないので、それまでは我慢してジンさん・タリオンに頼ろう。
前衛を長生きさせるコツとしては、MQシールドやアシストクオーツの「守護の石」が手に入ったら回復クオーツと組み合わせてもたせよう。EPが貯まる前に倒されることもあるが、発動してくれればこれで飛躍的に耐久が上がってくれる。
報酬集めセプチウム 2/15min 特売屋:10 レア:SR
【クリア特典】
6章突入 賞金首討伐 MQ「カノン」販売
6章(6-20)クリア 武闘大会・E級/M級
シナリオ上は、「第1章 第1話」。
新マップ「エレボニア帝国北西」が開放される。敵の平均レベルは75付近で、このあたりから敵の戦力が味方を上回ってくる。このゲームではそれが普通なので、あまり気にしなくて良い。クリア目安はLV70前後。
最強のマスタークオーツ「カノン」が交換できるようになる。交換対象の「地岩の結晶」はダンジョンの高速バトルが主な入手先となり、Sランククリアしたダンジョンが多いほど、一日の獲得量も増えるので、面倒でもダンジョンはクリアしていこう。
E級武闘大会は、エントリーだけしていれば超低ランクでもポイントが貯まる(上位に行っても2倍程度の差しかつかない)。このポイントを3~4週間地道に貯めていくことで攻略に必須なSSRキャラが1体入手できるので、「まだ弱いから…」と諦めずに、必ずポイントを回収していこう。
報酬集めセプチウム 2/15min 特売屋:10 レア:SR
クリア特典
7-4クリア 「アラゴン鉱山」解放
7章(7-16)クリア SSRキャラ「ジン」
「第1章 第2話」ドニエプル支線-1。短いので75程度あればクリアできる。
🐤メイン7-3のココパンダー(たぬき)が強すぎない?
ココパンダーはSPDがめちゃくちゃ早く設定されているようで攻撃頻度が高く、あっというまにやられてしまう。しかし逆にエリィや「岩の棘」で魅了すれば敵をボコボコにしてくれるということなのでこちらが有利になる。ターゲットを試してみよう。
今後はこの魅了ゲーが基本戦法となってくる。
7-4で「アラゴン鉱山」が開放されると、1層から「SSRアクティブクオーツの選択箱」が入手できるのでまずはこれで「岩の棘」を全員分揃えることを目標にしよう。つるはしはイベントの「トレーニング」から入れるみっしぃステージ等で稼げるようになっているので、全部やれば15階程度まではJC消費なしで掘れる。やって損はなし。
岩の棘が揃った後は「治癒術・大」+「守護の石」、「水流轟撃」「魔王の石」あたりを集める。無課金だと半年ぐらいはずっと有能な箱なので鉱山が来たら毎回取っていこう。序盤は経験値結晶やセプチウム800個もありがたい。
報酬集めセプチウム 2/15min 特売屋:10 レア:SR
【クリア特典】
8-8クリア ヴァラ峡谷SP
8章(8-16)クリア MQ「フォース」販売
「第1章 第3話」ドニエプル支線-2。クリア目安はLV80。
まず、二体目のSSRジンさんが確定でもらえる(イベント>クリア報酬)ので、タウンの「猟兵本部」でSSR+に覚醒させよう。
覚醒(凸)させるとHPが飛躍的に上がるので、特に「タンク・前に出てくるキャラ」全般で重要になってくる。
🐤メイン8-12のナイトメアフロッグ(カエル)×2、強すぎない?
ナイトメアフロッグは「全体睡眠」のクラフトを持っており、HPが低下するごとに使用してくる。これもエリィでターゲットして、魅了してしまえば逆に敵全体を眠らせてくれる。しかしエリィだけだと一体しか受け持てないので、あとはアーツでなんとかするしかない。このように厄介な敵が複数でてくるステージが今後もあるので、同じようなことができるクレア・ジョゼットも早めに入手したい。
報酬集めセプチウム 2/15min 特売屋:10 レア:SR
【クリア特典】
9-8クリア 「エイボン丘陵SP」
9章(9-12)クリア 「オスギリアスダンジョン」高速バトル
「第1章 第4話」ドニエプル支線-3。
クリア目安はLV85。
LV80→81は一人につきセプチウム800個必要で、いよいよ消費量が無視できなくなってくる。これは今後ずっと悪化していくので、セプチウムは最優先で入手するようにしよう。
セプチウムの主な入手先は、
前4つが主な供給先だが、特売屋は14章までいかないとたった「10個」ぽっちなので今は効率が悪い。現在高速バトル可能な「ダンジョン」を2つともSランククリアし、「高速バトル」を中心に稼いでいこう。猟兵特権を上げるとダンジョンの探索回数が上がる=セプチウムもその分だけ増えるという仕組み。
試練コインは覚醒用のキャラ取得にも入り用なので悩ましいが、現段階ではもっとも手軽に大量ゲットできる。鉱山もタイミングが合えばチケットなどよりも優先して掘っていこう。
なお、メインステージが進むほどセプチウム等の時間供給量は上がっていくので、「セプチウム2時間素材~24時間素材」はステージを進めるところまで進めてから使った方が得になる。自力攻略を目指す人は結局使っていかないとレベルが上げられないのだが、「もう救援頼みで進むわ……」という人はできる限り貯めて使った方がお得。
おすすめ編成Ver4:エリィ、ティオ、ジン、デュバリィ、エステル
将来を見据えてタリオンを外し、エステルに入れ替え。ログボ7日目の4択ボックスで入手できる。フィー・ティオも主軸採用し続けるつもりならとってもいいが、そうでなければ30章以降で最も使えるのはエステル。
エステルは割合ダメージでボスのHPをガンガン削れるので、賞金首討伐とも相性がいい。LV81ならすでにメガクラーケンを半分程度は削れるようになっているので毎日挑んでミラと討伐コインを稼ごう。
報酬集めセプチウム 3/15min 経験値2808/ミラ3094 特売屋:10 レア:SR
【クリア特典】
10-8クリア 「トールズ第二分校SP」
10章全クリア(10-12) 武闘大会スキップ SSRキャラ「ティオ」 MQ「ピクシィ」販売開始
「第1章 第4話」ラングドック峡谷-1。タイトルの話数は変わらないが章は進むという変に切りの悪い感じになっている。前章よりも敵が強く(LV108~110)、クリア目安はLV95程度。
「オスギリアスダンジョン」が高速バトルできるようになっているので、まだ手つかずならSランククリアして一日に獲得できるリソースを増やそう。ダンジョンの敵のレベルは78なので、LV85もあれば楽勝。
🐤メイン10-2から出てくるニガトマトマンに瞬殺された/ササパンダーが~
ニガトマトマンは反射クラフトを持っているため、使われると大ダメージが返ってくる。例によって魅了で止めれば反射はしてこないのでエリィを活用しよう。
報酬集めセプチウム 3/15min 特売屋:10 レア:SR
【クリア特典】
11-8クリア ダンジョン「ガラ湖」「レグルスSP」
11章(11-16)クリア
新マップ「エレボニア帝国西部」(「ラングドック峡谷遺跡」「ガラ湖」)
二体目のティオがもらえるので忘れずにSSR+に覚醒しておく。クリア目安はLV100。
この章もニガトマトマンやササパンダーが2体以上出てくるが、そこまで戦力差が付いていないのでレベルを上げていればまだどうとでもなる。
未覚醒のSSRキャラのLV上限は100であるため、今後は万遍なく覚醒をしてレア度を引き上げないとレベルを上げられなくなっていく。(レベルは30差以上付けられないので特定のキャラ一体のレベルを突出させるみたいな育成はできない)
ひとまず、エリィ、ティオ、ジンは2体確定で手に入るため、SSR+~UR(=LV140)までは確実に上げられる。議事堂のレベルを上げるには五人必要なので、残りの二体はガチャ運やコインの方針次第で決めよう。
現段階ではタリオンなどの元SRキャラを上げていくのもお手軽だが、元SRキャラはUR+(=LV160)までしか上げることができないので、どの道将来的には元SSRキャラ五人でSUL★5(=LV360)を目指すことになる。
武闘・試練コイン・鏡の城の交換対象にない新キャラ(リィン・アルティナなど)は天井つきの恒常入手法が「運命契約ガチャ」しかないため、無課金はレベルを牽引する5枠には入れない、入れるとしても「完凸を目指す最推しキャラ1体」を限度とした方がいい。コインで取れるキャラの覚醒(凸)を優先し、他は議事堂に入れて使おう。アリサはコイン対象にはないが、鏡の城の直接交換枠にはあるので、取り続けるならギリギリあり。
当面最優先で用意すべきなのはタンク。武闘コインの使い道として、「シグムント」4体(UL+=LV200)は必要経費なので、まずはシグムントを入手していくといい。シグムントを引き終わっていれば次はクレアを集める。
なので、属性ガチャのおすすめは火か水。
火 シグムント、エステル、アリサ、アルフィンと当たりが多い。
水 クレア、ローガン、オリビエ(ヨシュアキラー)が強い。
地 ジョゼット、リース、ティオを採用し続けるなら。
風 当たりがエリィの他はフィーぐらいしかない。
サービス開始初期は実装キャラも少なかったため、100連ガチャでそこそこ同キャラが集まる期待値があったのだが、実装キャラが増えるたびに同キャラが出る確率は下がっているわけなので、今から始める人はここで覚醒するのにかなり手こずらされることになる。気長に試練の森を攻略・武闘コインを貯めつつ、ガチャと欠片集めを続けよう。
報酬集めセプチウム 3/15min 特売屋:10 レア:SR~SR+
【クリア特典】
12章(12-20)クリア 「鏡の城」、「星盤」開放、「アラゴン山脈」高速バトル キャラ「エリィ」、MQ「クロウ」販売
ラマール本線-1。3つめのMAPが開放。ここから次のMAPが開放されるまではとんでもなく長く、脱落する人が最も多いゾーンとなる。
クリア目安はLV100~110。セプチウムや覚醒の問題があるので今後はある程度バラけていて構わない。
12-20クリア直後(スクショ忘れ)。ササパンダーをエリィでタゲっておけば100混じりでも突破できる。
報酬集めセプチウム 3/15min 特売屋:10 レア:SR~SR+
【クリア特典】
13-4クリア ダンジョン「ラングドック峡谷」高速バトル
ラマール本線-2。上のスクショのようにナイトメアフロッグをターゲットしておけば敵が寝て楽に進める。クリア目安はLV110~120。
報酬集めセプチウム 3/15min 特売屋:100 レア:SR~SSR
【クリア特典】
14章クリア MQ「プラチナ」
「第1章 第7話」。6章から8章かけてやっとオルディスに到着。
この章から特売屋に並ぶ装備・クオーツにSSRが出てくる&セプチウムが一気に100個になる。10倍差なので、早くレベルで追いつきたい人はここまで来て一段落といったところ。特売屋更新は専用武器強化素材のUマテリアル粒子が並んでからの方が良いので、まだしないでOK。
LVを121に上げるには今度はキャラのレア度をURにしないとならない。素材となる同属性SSR+キャラ2体はガチャで集まったSRハズレキャラを覚醒して作ろう。
SSRの同キャラを4体、同属性SSR+を2体集めて、ようやく覚醒できたUR+だが、UL・UL+ではなんと同属性UR+キャラが合計で2体も要求される。
UR+キャラを一体作るのにはSSR+が4体必要で、これをSRキャラだけで作ろうとすると同一属性SRキャラが合計48体も必要。つまり、属性ガチャチケットが100枚程度+αのコストを払ってやっと1体分のUL+が完成できる。
議事堂のレベルを引っ張るためには、これを5セットやらないといけないので、属性は分ける必要があり、無課金では必要に応じて不要な元SSRキャラも素材にしないと間に合わない。なお、LV200以降はセプチウム側で長期間育成が止まってしまうため、SULを五体用意できれば最大レベル問題はほぼなくなる。
【UR+→UL+化の育成例】2キャラ育てる属性を属性ガチャで補充
火・闘 シグムント (UR+アガットとSRから作った素材)
火・試 エステル (UR+ガルシアとSRから作った素材)
風・試 エリィ (UR+ユリアとSRから作った素材)
風・闘 フィー (UR+レクターとSRから作った素材)
地・試 ティオorリース (UR+ジンさんとSRから作った素材)
地・闘 ジョゼット (UR+ミシェルとSRから作った素材)
水・闘 クレア (UR+ミュラーとSRから作った素材)
水・試 ローガン(UR+エンネアとSRから作った素材)
闘=武闘コインと交換可能 試=試練コインと交換可能
試練コインは実績でももらえ、ほぼ確実にクリアできるために序盤の供給量は試練コインの方が多い。武闘コインはシグムント・クレアに専有されてしまうため、他は試練コインキャラを多くした方が覚醒しやすい。
15章 15-24「賞金首」高速バトル
16章 キャラ「ローガン」MQ「ミラージュ」
18章 キャラ「レクター」 LV200
20章 キャラ「アルフィン」
22章 キャラ「ミュラー」
23章 24「ガラ湖」高速、「ザクセン鉄鉱山」
24章 キャラ「スコット」、★新マップ「帝国中央」
25章 ★新マップ「帝国北東」
31章 UL装備開放 特売屋:500 レア:UR/UL
34章 報酬集めセプチウム 13/15min 特売屋:500 レア:UR/UL
35章 ★新マップ「帝国南東」
NW目的で暁の軌跡の方の最強ランキングがアクセスされてるっぽいので……じゃあ書きますね?
閃の軌跡NW総合強さランキング(2024/4/22 時点)
現状ダメージを出す前にワンパンされる環境なので、火力よりも状態異常・デバフ・無敵等で生存率・勝率を上げられる方を重視。企業産サイト等での評価はこのサイトと結構異なっているものもあるが、確実にいえるのは、シグムントの評価が低いランキングはエアプなので参考にしてはいけない。
引いた時点で即戦力になるか?というのも重要と思うので無凸(SSR~UR)時と3凸(UL~UL+、時空は7凸)完凸(SUL★5専用武器+30)時の評価を併記。
メインストーリーランカートップの構成は、以下。
1位35-29 シグムント・リース・アルフィン・ジョゼット・セーラーティオ LV262
2位35-27 シグムント・水着クレア・エリィ・アルフィン・アリサ LV274
3位35-27 シグムント・エリィ・クレア・エステル・ローガン LV243
1位は、先月と変わらずジョゼット軸+ティオのATKバフでさらにそれをブーストする変則構成PT。2位以下との差は縮まったが、無限の塔でもトップ独走状態。
2位は、戦力差が開くほど火力が出る割合・ATK奪取キャラを使わず、戦力さえ追いつけば火力最強のアリサのレベルを上げて殴る、ある意味真っ当な重課金勢。
3位は、ローガン軸。ATK奪取効果で火力をブースト、非常に低レベル・低凸・救援なしで進んでいるとのことで、無課金には一番参考になりそう。
メイン:SSS 塔・城:SS 武闘:SS 討伐:S ダンジョン:SS
無敵盾。致死ダメージを受けてから7~最大9秒暴れまわれるので敵としても味方としても非常に強い性能。一瞬でHP1にされる前提で、単騎で最前線に出し、時間を稼いでもらい、遠距離攻撃できるキャラで総攻撃というのがシグムントパーティの基本戦略。
LV140帯までは無敵が7秒のため、フィーに軍配が上がるが、LV141 or 専用武器+20で8秒化すると開幕アーツがギリギリ間に合うようになり、シグムントの方が安定しだす。他の軟弱タンク共と違い、クオーツや装備にリソースを掛けずとも、LVさえあれば最低限の仕事ができるので、無凸で議事堂に突っ込んでも働いてくれる点が神。フィーが弱点とするキャスターにSクラで耐性を持つのも高ポイント。
ランキングを見れば分かる通り、採用率ほぼ100%。メインを進めるなら必須。シグムントを使いたくない場合、他のタンクは完凸前提というほどゲームに差が生じるので無課金は素直に叔父貴に頼ろう。
このゲームはとにかく開幕が大事なので、無敵貫通が来るまでは最強の猟兵として君臨し続けるだろう。ちなみにシグムントはシャーリィの父で閃の軌跡にもアニメにも特に出てこない。
メイン:SS 塔・城:S 武闘:B 討伐:A ダンジョン:A
毒使い。ダメージを負っていなければ常にATK1.4倍・Cri上昇、SクラのDOTダメージによる高火力、魔法を使う敵を優先的に狙い沈黙(封技・封魔)を入れるAIが優秀で、魔法で即死してしまうフィーのフォローにもなる。Sクラで自己回復もできるが、前衛が落ちて持たせられるほどではない。
キャスはどのキャラも高火力を持っている中で、クレアは通常クラフトでの沈黙=最速のスキル封じで火力がある「だけ」ではないのがポイント。格上に状態異常ゲーをやるならエリィと合わせて二強というほどに強い。
低戦力でメインを進めるなら必須。メイン30以降はミサイル(全体攻撃)持ちが2体出てくるのでそれを状態異常で止めなければどうあがいてもゲームセットという環境。そこまでクレア・エリィを育てていなかった人もどうせ育てることになる。
状態異常は耐性持ちには無効化され、火力も自己完結型のクレアは割合や相互シナジー持ちに次第に抜かれていくため、最終的にはどちらの強みも薄まってしまうが、それまでの貢献度が高い。風・火は育成必須枠でリソースの取り合いになる中、水は今のところライバルが少なく、水属性の素材を独占できる点も追い風。
水着は現在有償限定のリジェネ衣装となっているが、その割に飛び抜けた性能ではない(ランディと同じく格上にはヒールの上から瞬殺される)のであまり訴求力はない。編成画面が人権な人以外にはノーマルで十分。
メイン:SSS 塔・城:SS 武闘:B 討伐:C ダンジョン:S
事前予約者全員サービス&試練コインでももらえる無課金にも優しいヒーラー。無凸では回復が薄いが、UL以降で専用武器を持つと通常攻撃でも味方を回復できるようになる。ただ敵の火力も上がるので大して楽にはならないし、PvE(プレイヤー対敵)はタンク以外がもらうダメージは0で状態異常で止め続けるという環境なので、ヒール性能はわりとどうでもいい。
エリィは開幕、最速で6秒魅了を蒔けるので、メイン25以降の低戦力攻略をするならクレアと合わせてほぼ必須キャラ。戦力格差があるとアーツを撃つためのEPを貯まるまでに全滅という環境なので、「通常クラフトで状態異常を使えるキャラのSPDを上げて、厄介敵をタゲって止める」が命綱となってくれる。
魅了はスタン・沈黙・挑発よりも強いが、耐性持ちや、魔獣討伐のような単体ボスに対しては効かないので、火力がないエリィはコンテンツによっては外れる場合もある。総合的な評価としては出はやや遅いが火力もあるクレアには劣り、スコット・リースよりは重要。フィーも使う場合、しばらくは属性ガチャは風一択。
メイン:SS 塔・城:SS 武闘:A 討伐:A ダンジョン:A
所持枠3種すべてが強力なユニークスキルで、基本性能とは別の部分で腐りにくい。専用武器ではさらに状態異常耐性(免疫)がSクラに追加される。
地属性の中ではリースと合わせてニ強。ジョゼットはリースよりも格上に火力があり、手動ターゲットでテクニカルなことができる。ターゲットが得意なら実質的に5対4で戦うことができるため、塔・鏡の城ではトップレベルのキャラ。
その反面、除外技はまとめて状態異常で敵を止める戦法の場合、折角安定した配置を散らかしてしまう・同士討ちの機会損失になる。また魅了されると味方を退場させて6対3=一気に不利になるなどの欠点もあり、高難度はターゲットが前提、ジョゼットを積極的に主軸にする気がないと採用しにくい。
メイン:S 塔・城:S 武闘:SS 討伐:S ダンジョン:S
自前で開幕範囲火力バフを持ち、他のキャスと合わせて速攻で削りにいくスタイル。クールタイムの短いフランベルジュで縦に範囲ダメとスタン(ただし確率1秒)を撒けるため、瞬発力があり、特に武闘大会では異様に強い。他のコンテンツも苦手ではないので万能に投入できる優等生。
序盤は微妙だが、メインでもステージ25あたりで火力も求められるようになってくるとサポート枠を外して検討対象になる。エステルと違って動かない後衛・相互シナジー・少量だがスタンを撒きつつ火力も出せると三拍子揃っているため、ちゃんと育てる気なら使いやすさは抜群。
火属性は絶対必要なシグムントや魔獣討伐やメインステージで凶悪なDPSを叩き出せるエステルの育成が優先。さらにアリサは初期実装ではなくコインで交換できないため、運命契約ガチャ・鏡の城選べる枠を使うことになるなど、アリサ推しなら問題ないのだが、無課金が早期に育成するならエステルに集中したほうが進みやすい。(メインでのアリサ採用は他キャラも火力があるのが前提、エステルは種まきを上手くやれば一人で削り切れるが、凸を優先しないと一瞬で死ぬため、中途半端は避けたい)
メイン:SS 塔・城:S 武闘:B 討伐:S ダンジョン:A
自分をタンクだと思いこんでいる召喚アタッカー。
クールタイム60msの「極光のイクストリーム」はジョゼットと同じ敵のATK奪取性能を持ち、暁でも壊れ性能だった「被ダメージ増加」30%、さらに専用武器を上げるとハンマー召喚での物量作戦ができ、自分で勝手にシナジー火力を出している男。
AFKグリーズルの家具(星石)スキルカンストでの「シールドゾンビ兵戦法」をこのゲームでは回復アーツ+守護の石で代替できるため、星石スキルを上げずとも凸と専用装備だけでハンマーが機能し、非常に低コストで戦力になってくれる。さすが、最貧国ノーザンブリアの英雄、NW原作で唯一SSRになっているだけはある。(オルディスの変態ピエロやジェイナは今後実装されるのか?)
水のメインタンクとしてはラウラの方が優秀なのだが、シグムントメイン盾構成においては、メインの格上には上記の格上の敵から奪ったATKで貼られる分厚いシールドがシグムントと自分を生存させてくれるため、サブタンクとして噛み合っている。
ジョゼット比較ではジョゼットは後衛だが、「アンカーフレイル」と「ワイルドキャット」で対象を切り替えないとならないため、ターゲッティングが面倒くさいのに対して、ローガンは前衛なので凸らないとすぐ死ぬが、戦局を拮抗状態に持ち込むことさえできればシールドとハンマーで押し切っていけるという強みがある。初期にはハンマーは無敵を貫通していたので不死者スコット殺しもできたが、修正ナーフされてしまった。
メイン:SS 塔・城:B 武闘:C 討伐:SS ダンジョン:B
序盤は弱いが、敵が強くなるほど火力が出る毎秒最大HPの2%ダメージ「焔の種」と通常攻撃が範囲の2回連続攻撃、しかも自力でHP回復するというキラーマジンガみたいなやりたい放題のアタッカーと化す。
リィンと成長曲線は似ているが、リィンは物理アタッカー、エステルは魔法アタッカー。エステルは防御性能がそこまで成長しないので単騎は厳しいが、割合ダメージと凸りやすさで手軽に火力が出るのが主張。
キャスターなのに前に突っ込んでいくため、育成しないと流れ弾で即死するが、一応、1ブロック分の間合いを取るので、その他大勢のブッコミ系近接よりは少しマシで、魔獣討伐や格上相手に火力がほしければ第一候補。
魅了ゲーが安定してきてからは火力がないと時間切れ問題に直面するので、途中からでも育てて損はない。割合ダメージは格上には強いが、同格以下には逆に温い・割合ダメージを無効化する敵(イベント討伐など)もいるため、同じ火キャスターのアリサとの守備範囲は微妙に違う。武闘大会ではエステルは弱い。
なお、レポートでは焔の種のダメージは他キャラに吸収されているバグがあるようなので表面上のDPSは低いようにみえるが、ちゃんと貢献しているのでご安心ください。
メイン:S 塔・城:A 武闘:S 討伐:B ダンジョン:A
「範囲内の味方を回復する」緑のセプターと「敵を挑発する」赤のセプター、2種を設置できる召喚士。自分はアーツでも戦いつつ、ユニット数を増やせるので序中盤は猛威を振るう。専用武器をアンロックすれば開幕の撹乱も可能になる。
無限の塔においては一二を争う厄介敵で、武闘大会でも常連キャラ。いろんなコンテンツについていきやすい。
状態異常は敵を引き付けるだけの「挑発」より同士討ち可能な「魅了(混乱)」の方が強く、アーツで誰でも魅了を入れられるので挑発は邪魔になる場合もある。また、メインの格上には一撃で壊されてしまうので無育成状態では1秒も稼げなくなってくる。
それでも戦闘開始直後に、最速で敵のヘイトを分散する性能を持っているキャラは他にあまりいないため、ステージによっては唯一の活路になる場合もある。エステルやクレアと交代させられる感じで一時採用者は減っていたが、現在はまた採用率が高くなっている傾向。
メイン:S→B 塔・城:S 武闘:S 討伐:A ダンジョン:A
地属性版アリサという感じの火力ぶっぱ・後衛大砲キャラ。地属性は純粋に火力を持っているキャラは少ないので、属性塔では最有力アタッカー。
確定で2~3枚手に入り、無課金でも育てやすいのがありがたい。メインではエリィとセットで序盤のスタメンアタッカーとして非常に頼りになる。ただ、スタン性能を持たない純粋火力なので、中盤アルフィン同様に役割を失って外れ、その後30以降では再び火力が重要になるので、星石スキルのSPDデバフも込みで復帰できるという感じ。結構、浮き沈みがある。
「ATK上位者2名(自分含む)」をバフるため、ジョゼット・ローガン・アリサ軸などでエースの火力に賭けるPTのシナジー要員として採用可能だが、逆にエリィ・アルフィン・リースあたりの補助要員を先行して凸っている人だとやや入りにくい。
メイン:S 塔・城:A 武闘:B 討伐:A ダンジョン:A
パッシブによる致死ダメージ回避を持ち、たまに飛んでくる程度の全体攻撃・直線攻撃(後衛には即死級)ならノーダメージで済ませられる丈夫な後衛。また、Sクラと専用武器のCP供給によってSクラの回転率を上げられるので、凸が浅くても他のキャラのパーツとして高難易度コンテンツになんとなくついていけてしまうという性能。リースの武器は蛇剣なのでその場で素振りを続け、前には出て来ない。
序盤はとくに役割を持てずにぱっとしないが、リースはシグムントの後ろにおいても前方範囲を一発だけ耐えられるため、「水流轟撃」を当てやすいが、どうしても最初に一発食らってしまう(他のキャラではそれを耐えられない)位置に陣取るなど、取れる陣形の幅が広がる。敵がヤバくなるほど活きてくるので、最終的にはアルフィンやスコットを追い抜いてスタメンに入れる。
ジョゼット比較では、オンリー性能を持つのはジョゼットだが、こちらは上位互換が現れても両方入れてSクラ連発シナジーが取れる点で育成が無駄になるリスクが少ない。総合的にみて汎用性が高いのはリース。
しかし、火力は低く、後衛がリース・エリィ・アルフィン(スコット)とかになると火力が足りなすぎるため、「シグムント・エリィ・クレア・火力枠」が外せない結果、補助枠として最後の席の取り合いになりがち。Sクラのスタンが4秒になると安定する反面、魅了ゲーを阻害するため、エステル・完凸アリサのような同士討ちなしでも削りきれる高火力アタッカーが相方として好相性。
キャラの属性を単一+空属性で統一すると属性ボーナスが付くが、HPと攻撃力が数割増えたところで大勢に影響はないので、特に序盤はあまり意識する必要はない。
そもそも同一属性キャラを凸の素材として使う都合上、育成は属性がばらけていた方がいいので、単一属性でパーティを組むのは難しく、無凸属性統一パーティよりも普通に凸が進んでいる属性ボーナスなしのパーティの方が強い。
火シグムント盾 火エステル+風エリィ+水クレア+水ローガン
+地自由枠(+4属性で好みのキャラ1体)
無課金は時空属性およびコイン交換不可な新キャラを育てる余裕がなく、同一属性キャラも2体までに抑えたいので、当面はこの構成を基本として、万遍なく覚醒していき、議事堂のレベルを牽引していくのがおすすめ。
地属性は団子なので、ティオ・リース・ジョゼットから好きなのを選択という感じ。使いやすいのは前二人だが、ジョゼットもいると便利。
シグムントは専用武器開放のULまでで構わないので途中からシグムントを議事堂送りにすれば、1体ぐらいは好きなキャラを育てる余裕が出てくる。時空属性を牽引枠にすることは無課金では無理なので議事堂で我慢しよう。
1月の大型アプデで属性塔が実装されたことで、塔に入れない空属性の地位は若干下がり、単属性パーティを組む価値が上がった。新キャラは現状コインで取れないため、新キャラばかり入れていくと育成が長期間止まってしまう場合がある。初期実装キャラを中心に育てよう。
火 シグムント盾 火力エステル(アルティナ)+アリサ+アルフィン+リシャール
火 ランディ軸 シグムント盾+ガルシア+アガット+アルフィン
強キャラ揃いでバランスも良い。火盾はガルシアも悪くはないのだが、シグムントの需要が圧倒的すぎて霞んでしまう。ランディは「タンク・戦士」がいるほどシナジーがあるので男臭いパーティが作れる。
風 ユリア盾 火力デュバリィ+フィー+エリィ+レン
風 フィー軸 ルーファス盾+デュバリィ+エリィ+シェラ
フィーは魔法に弱いのでサブの盾が必須となるが、唯一の風盾ユリアもそこまで固くないので、採用するかは微妙な判断。ルーファスは戦士枠の中ではかなり強い部類、星石で自己回復もできるため完凸前提ならタンク代わりとして採用できるが、運命契約枠がないなら素直にユリアを使うのが無難か。
水 ラウラ盾 火力クレア+ローガンST+エオリア+オリビエ
水 ラウラ盾 火力クレア+クローゼ+エンネア+エオリア
ラウラがメイン盾だが、1枚でやるのは厳しいのでタンクニ枚でいくか、タフなクレアや完凸クローゼで負担を減らす感じ。ただ攻略用途としてはクリーゼよりもオリビエの方が「Sクラ潰し」で需要がある。エオリアは武闘大会で採用率が高い。
地 ロイド盾 火力ティオ+ジン+ジョゼット+トワ
地 ロイド盾 火力ティオ+リース+ジョゼット+ノエル
地属性はサポート系が多く、メイン盾のロイドと火力のティオは他に選択肢がないので、最優先で入れる。トワは「戦力第一位」のキャラをサポートするのでPTによっては入りにくい。他はどのキャラも良し悪しあるという感じなのでお好みで。
時 シャーリィ盾 リィン+ケビン+ヨシュア+リーシャ
現状時属性は5人だけ。リィンは味方が死ぬと強化されるので、リィンさえ完凸できれば、他は低凸で死に出しでも属性ボーナスで貢献・無双できる。だが、シャーリィが普通に強いため、かみ合わせは悪い。ヨシュアは上方修正で巻き戻しが異様に強くなっており、コンテンツによっては格上に逆転可能。
空 キリカ盾 スコット+ワジ+エリオット
属性塔の実装で空キャラの需要は限定的になってしまった。ただ、どのキャラも弱くはないので、凸が進んでいるならメイン採用できる。凸が進んでいない場合に鏡の城の数合わせがほしければスコットを入れよう。
惚れさせ1501 「笑顔が素敵な君」 : 地獄のミサワの「女に惚れさす名言集」
※このゲームは、暁と違って無凸状態や解説みただけでは強いか弱いかよくわからないので、見落としや育成次第で評価が一変する可能性も結構あります。答え合わせ程度にお願いします。
新キャラレビュー(2024年4月)
衣装スキル:クリティカル+25。クリティカルヒットする毎にCP・HP回復、攻撃力+8%%/5秒(最大80%)。
今回も最強性能にしてくるか?と思いきや、控えめな盛り方。ただ菩薩掌・風神脚でもクリティカルが上がるので、全種合わせると確定クリティカルみたいなことになってるなら(完凸すれば)ヤバそう。
リンとは、エオリアのバディでスコットと同僚のクロスベル遊撃士。正直、SR級のキャラだと思うのだが、ピックアップガチャ+衣装付きで実装。
みんなも知っての通り、暁の軌跡「モバイル」では水着リンが地属性最強キャラに魔改造強化されていた(オリジナルの水着リンは微強化止まりだったが、そもそも初の水着衣装で他のキャラを差し置いてリン&エオリアというチョイスもおかしかった)ので、今回も開発チームの好みが反映されているのかも知れない。このゲームが「閃の軌跡」だってこと忘れてませんかね……
AFKでのモデルはセインと思われる。Sクラの無敵が特定コンテンツでは強いが、キャスに弱く、前衛なので主軸にする気がないと使いにくいといった性能。フィーに近い感じか。
衣装スキル:7秒ごとに最も近い敵にデバフ「ブラッディシンボル」2秒付与。継続ダメ+吸収効果。
暁では最後に実装された衣装。メインタンクとして使うなら取りたいところだが、シャーリィは素でも十分強い。
暁シャーリィは碧verなのでミレイユと同じく他の衣装は違和感が激しくなりそう。
4/3時点でアルティナのパックメニューがシャーリィのものに変更されており、パック名で衣装含めてネタバレしていた。
開幕に行動制御免疫5秒、最大HP+100%、現在HPが高いほどDEF上昇パッシブ。代わりに毎秒HPが1%ずつ減っていく耐久を前借りする性能。これだけでも強いが、目玉はSクラの「行動制御(封技+封魔)」7秒。しかも専用武器で開幕CP+50&「行動制御」状態の敵に自身が受けるダメージ25%を肩代わりさせる効果までつく。これにセプターをつければ開幕速攻で1体潰せることになる。
これまでの時空属性と同様育てにくさはあるが、完成するとおそらく父シグムントに次ぐタンク第二位に食い込める強さ。敵として出てくると厄介。
AFKアリーナのモデルはモゾス。「敵1体を飲み込んで行動不能にする」という軌跡にもたまにいるタイプのモンスター。シャーリィは人間である都合上、飲み込んだ時の「行動封じ」効果だけが持ってこられた形か。行動封じは初期は退場効果だったようだが、強すぎたためナーフされた模様。
イラストは閃の軌跡Ⅲ・Ⅳの私服ver。
賞金首のシャーリィ強すぎ
「フレイムチャージ」は前方扇一定範囲内の敵にシャーリィの現在HPの20%分ダメージ&SPDデバフ。賞金首は、ボス補正でHPモリモリ状態となっているため、それはそう(クソ火力)。開幕前衛が不用意に突っ込むと即死。シグムント以外は距離を開けて後衛で削っていこう。アルフィンのセプターも有効。
衣装スキル:SPD+80、「制圧準備」に吸収効果付加
暁ミレイユでは最後に実装された衣装。これだけ「創で描き下ろされたミレイユ」のトレースで描いているため、顔が別人になっており、ビジュアル面で評価が高かった。
性能的には衣装スキルを開放すればSPDがめちゃくちゃ盛られるのでミレイユを一線で使うなら当然上げていくべきだろう。ただし強化素材はいまのところ、他の有償限定衣装を売却することでしか入手できない、1枚分の50個では衣装スキルレベル1開放にすら届かない重課金要素なのでお財布と相談の上でどうぞ。
しかし、これを先に出してしまうと、他の衣装はデザインが古めのため、後からそれらを出しても「水着の方がいいや」となって売れなくなりそうだが……?
新年度一発目はミレイユ。ミレイユは暁以外ではプレイアブルではなく(敵として登場)、スキル名なども暁ベースの実装。
AFKアリーナのモデルはイザベラ。最もHPが低い敵を狙い撃つ長詠唱の高火力アタッカーという感じ。またオリビエほどではないが、敵のCPを吸収しながら戦えるのでSクラ撃たれたら終わりのコンテンツでは検討対象になるか。
沈黙がいらなくなればクレアと入れ替えるのもありだろうが、現状の環境ではミサイル対策に外せず、今後全体睡眠(カエルの味方版)などの強力な状態異常持ちキャラが出てくる見込みだが、来ても異常命中問題があるので星石を上げたクレアに先行者利益がある。
変則AIのキャラは敵として出てくるとうざいわけだが、味方ではターゲットがあるのでメリット・デメリットが薄まっている。
悪くない再現度。暁でもやたら優遇されており、衣装はボイスがなかったにも関わらず4着ある。USERJOYにはミレイユ推しがいるのかもしれない。
火 マクバーン・エマ(幻)・アッシュ・ローゼリア
水 【エリゼ】・クロチルダ・ミュゼ・ヴィクター・カシウス
風 ガイウス・サラ・クルト・アネラス
地 【ミリアム(幻)】・マキアス・アイネス
時 クロウ・シャロン・オーレリア・アリオス・レーヴェ
空 ユーシス・ユウナ・アリアンロード
2022年にストーリーが完結してからはや2年、ついにPCブラウザ版もサービス終了が告知されてしまった。
終了日程は2024年6月12日(水) 11:00
新規登録は現時点でできなくなっている模様。
これで全プラットフォームで「暁の軌跡」は遊べなくなる。
※3/27日追記
今日のメンテでエンディングイベントシナリオ「After/Future」が実装された。終了日まで公開される、メインストーリーのエピローグ2とも言うべき内容なので、今知った人はお見逃しなく。
【サービス終了のお知らせ】(1/2)
— 【公式】暁の軌跡 (@akatsuki_ujj) 2024年3月13日
「英雄伝説 暁の軌跡」は2024年6月12日(水)11:00をもってサービスを終了させていただくこととなりました。
サービス開始から約8年間、多くの皆様にご愛顧いただきましたこと、心より御礼申し上げます。#暁の軌跡 pic.twitter.com/5UchkkyuJX
イベントシナリオ「After/Future」を実装いたしました。
— 【公式】暁の軌跡 (@akatsuki_ujj) 2024年3月27日
彼らが過ごす日常を描いた全7話の特別なストーリーとなっています。
明日、そして未来への歩みを是非ご覧くださいませ。
※本シナリオはメインストーリー完結後の内容となっております。
●期間
6月12日(水)11:00まで#暁の軌跡 pic.twitter.com/vyeLFAhuv1
8年間、本当にお疲れ様でした。
最後に実装されたのは2024年2月のバレンタイン・トワ。